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所有游戏类型,最难的就是格斗游戏(铁拳6BR为例),没有任何疑问。
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发表于 2019-8-28 14:39
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rts更多的是看的宏观的博弈,只要不是快攻,就是看谁经济发展的好谁就能赢。运营本身不太费操作,但要想干扰别人的经济发展就比较考验操作了,比如多线空投。游戏本身知识共享的程度比较高,大多数战略执行都有模板,操作多练练过的去就行,职业选手里也有手速一般的人,骚扰意识好最重要
我同意楼主,格斗游戏是更加的难。首先就是理解游戏的成本就非常高,数据量也比rts大的多,个角色常用技的不利帧数总要烂熟于胸才行,然后就是宏观微观都要好,宏观上要对不同角色之间对战的对策有个大致的理解,不然老桑永远也打不过发波的,一八也不可能打败卡波拉。微观上就是要能执行,却反、打差和这些完全拼的是反应,不是马马虎虎就能过得去的。
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发表于 2019-8-28 17:54
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Ai搞什么东西其实都是数学,把各种不同手段对策做频次控制。越是长盘的游戏,越是厉害。
其实没啥意思,和AI玩游戏好比和汽车比跑步,正确的姿势应该是开发不同的AI,让Ai之间去对战。人参与个什么劲
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