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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

最早以前的动作游戏诸如三国志 恐龙快打 格斗三人组这样的最爽快, 简单又但不伐深度

书读的少,也不知道什么时候开始动作游戏变的复杂无比,有道具,有升级,有各种各样的武器, 还要花钱买招式等等,

但也觉得忍龙一代这样很好, 在平衡点, 可是最近的动作游戏有愈演愈烈的复杂之风, 贝姐和鬼泣5实在是没有心情上手,easy难度过个流程也就算了。

不知道什么时候才能返璞归真。


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可是现在的生活时间碎片化了,我们都更需要简单操作的动作暴力游戏,动作游戏用手机是玩不了的,肯定是游戏机掌机体验好。为什么厂商就是不明白这点, 现在维持这个特点的只有马里奥了,可我们要血腥,我们要暴力!明明就是一块蓝海啊



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我觉得这要上升到一个哲学的角度,就是操作少即是多。 现在一个人物那么多招式完全没必要,搞的特别复杂


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我就知道必然会蹦达出一些人, 我最聪明系列, 我最懂动作游戏系列, 游戏内容也是称份量卖钱系列,这些人自重。

说到简单的动作系统就应该去关注独立游戏, 这点我不同意, 3A大作也可以操作很简单, 画面可以很好, 系统可以很简单,玩法同样也能很有深度。

这里不得不想提一下格斗游戏,我觉得铁拳VR战士这类格斗游戏之所以上升不到街霸那样的人气, 多半还是因为其复杂的设定。街霸人物招式简单,大家很容易彼此知根知底,更容易进行内心想法的较量。 而铁拳VR每个人都有百来招,说实在的,大多数也就是欺负对方看不懂,只有很高级的玩家才能做到彼此知根知底,一般情况下发个人家看不懂防不住的招式就能虐人了。

所以说简单是多么的重要, 简单的操作系统,丰富的游戏内容,这是不矛盾的。

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讲真, 无双是新类型游戏: 割草。 应该不能算是讨论的范畴

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街霸再复杂也不如铁拳VR, 我想这个不用再延展讨论了,抬扛没意思, 对策之类的东西本身就属于系统之外的。

主题还是现在的动作游戏应该简化操作系统。这样才会有更多的受众。 现在这个世界游戏多到玩不过来, 更应该提倡少即是多。

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下载的游戏里是有不少不错的, 但是画风口味之类的就太小众了, 俗人还是喜欢大制作的感觉。

至今最喜欢的PS3动作游戏是shinobi忍和忍龙黑之章, 感觉刚刚好(其实忍龙还是有些复杂了,因为用来用去只有飞燕,饭纲,落地吸魂)。 更久以前有个PS2动作游戏叫神之手的, 硬派的感觉也很好, 但是后来招式一多我就晕了,100多招, 其实是个特别好的游戏。我觉得复杂的元素过多,对动作游戏真的是不好。而且人是老了,不得不承认啊。

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