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客观评价老头环
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发表于 2022-3-25 12:32
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上班族伤不起,每天晚上加班老头环,献祭掉两个周末,终于白金了。
老头环作为魂系作品,野心很大,开放世界是制作组开天辟地的创新做法,其内容之充足,超出预期太多。但同时也暴露出了原先魂系游戏特色不兼容的地方。
首先必须肯定这作能够担的起前期媒体狂轰滥炸的吹捧,虽然有些媒体吹的有些过了,譬如“每一处的高度都经过了精确的设计,让游戏体验在跳跃上都充满乐趣”。但真正拿到游戏以后,金色的天空和树木,高处的利耶妮娅的湖景,令人毛骨悚然的大片藤壶礁石,站在悬崖置身永恒之城的地下星空,完全还原冰与火之歌的异鬼冰原,等等,这些无不传达着宫崎英高的艺术品位之卓越。也正是这样一个世界,仅凭这点,就让你觉得值回票价,骑着马乱逛个三小时,对于大多数人来说,就已经是一种沉浸式体验。
其次是游戏性,虽然宫崎英高的游戏一向以恶意著称,但更能支撑的是迷宫设计所带来的那种精妙感,本作中史东城、魔法学院、永恒之城、王城、天空城、圣树这几个迷宫是经过精心打磨的,新玩家通过这几个地图的探索完全能够体验到魅力所在。这几个地区是主菜,盖里德地区和雪原是副菜,而众多的地牢副本,则可以称之为点缀,虽然单个看来都乏善可陈,但量大管饱,每每花上一小时攻克一个小小的目标,对休闲玩家来说也是享受。这样的层次铺设可谓是教科书式范本。
再说到战斗,本作的boss是集魂系大成,各种类型都有,主线boss刻画的个性鲜明,尤其令我印象深刻的是接肢和碎星,刻画的尤其精彩。魔法女王、大蛇、女武神、各种龙、黄金兽,初代之王显得正常发挥水平在线,恶兆兄弟出现多次观感重复,且刻画相对模糊对个人来说属于比较失败的部分。战斗系统来说,骨灰和魔法的加入另很多硬核受苦玩家感到教义背叛,但总体来说是非常成功的。近400样武器,上百种技能,无不体现出诚意。玩游戏最重要的还是沉浸体验,让受苦降成为一种选择,无疑是FS制作组走向成熟的一种变化。
最后说到值得改进的部分,也是我这次游玩下来最大的感触:失败的NPC刻画以及支线任务游戏体验,没有任何引导,对话内容谜语人,不看攻略完全都不知道去了哪里。以往的魂系游戏讲述的故事还是比较窄的,加上并不是开放世界,会让玩家和NPC之间的物理距离比较的近,见面的概率比较高。而变成开放世界以后,这样的做法就会让NPC彻底的消失在这个世界,我认为这样刻意的做法说是魂系卖点是说不过去的。 个人心目当中对于剧情NPC互动的刻画巫师3是目前为止的业界标杆,如果学习巫师三的做法会让宫崎英高觉得过于生动而失去了游戏调性的静谧油画感,那么至少应该做好引导,而不是还要在仅有的对话上,都做成谜语人。 本作的剧情和世界设定是历代来最花心思的,每个NPC故事都对理解这个世界发生了什么至关重要, 而目前为止我做的几个支线任务都是拿着手机查着攻略一边看一边完成的。破坏了玩游戏的沉浸感,实在不能称之为这是成熟的做法。爱之深责之切,也希望后续的DLC和版本补丁能完善这方面体验。
最后想说,本作99%是GOTY。
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本帖最后由 我没昵称谢谢 于 2022-3-25 12:33 编辑
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