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网络游戏的分类

你说的社区性,其实还是游戏性。要么你拉出来单独说什么是游戏性?

偏游戏性的游戏很好解释

当你没解释什么是偏游戏性的时候,又如何认为这就很好解释了呢?你连偏游戏性都没有给予准确定义时候,又何论什么是偏社区性呢?

产品为王。
好产品+烂运营=死,烂产品+好运营or烂运营=死,只有好产品+好运营=成功。
这也解释了为什么盛大自主研发的游戏做一款死一款的原因。
激战、龙与地下城、卓越之剑,这算不算好产品呢?你能说九城和盛大是烂运营么?

个人感觉,lz还是自己都没有想清楚什么是游戏性,什么是社区性,就主观分类了。其实你做的事情,一样是在做别人做过的事情,试图找出来为什么传奇会成功,试图寻找一个理由。

什么产品会成功,在一个时间段,满足了玩家需求的产品会成功,如此。只是需要做的是,找到恰当的时间段,玩家需求什么。

网络游戏运营的这些年经验来说,一款网络游戏成功的好坏关键在于产品本身,而运营仅仅是起到促进的作品
对于这点,不敢完全苟同,只能说是,一款好的,或者说是被玩家、市场认可为好的产品,运营起来会稍微容易点。但国内出过n次案例,运营可以起到的不仅仅是促进,更可能是翻身。


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