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[业评] 印象中塞尔达荒野之息有gamepad的应用,那NS上如何实现?

WiiU之所以失败无非是任天堂自己也发觉双屏放在家用机上真的多余,玩家根本没精力顾及两个屏幕,唯一值得肯定的反而是OFFTV。
在荒野窒息还是WiiU独占期间应该有不少要素会针对gamepad设计,但跨了NS大量改动肯定免不了,gamepad要做的基本就是点点点之类的简单应用了。


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