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关于次世代,发表点个人看法。
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发表于 2012-9-26 21:48
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现今欧美大厂奉行的高投资高回报开发体制严重阻碍了传统游戏业的健康发展,实力不足的开发团队根本渗入不到这个行业来。
不要说日商,即便很多欧美大厂也是不堪重负。传闻如马克思佩恩3这般强力品牌也需要卖到400W才能达到收支平衡。当然,这个应该是R星放的烟雾弹,不过也侧面反应了门槛过高的现状。正因如此,原创作品匮乏,同质化严重。
缺乏新鲜血液的产业最终必定走向崩溃。为什么现在移动领域游戏业的发展蒸蒸日上?究其原因,无非是较低的门槛和风险,成为了中小厂商栖息的温床。这和早前的传统游戏业何其相似。
本世代已经进入末期,三大硬件厂商都在为各自的次世代主机做准备。作为游戏产业的领头羊,任地狱不是没有能力做高规格的主机,WiiU看似保守的机能无非是想牵引软件商往健康的轨道发展。
门槛较低意味着可以吸收更多的血液来充实其软件阵容。说到底硬件还是为软件服务的。图形技术发展到今天已经很难有质的飞跃,5年内的主流游戏往WiiU移植相信不是什么难事。
相对的,高规格的主机在画质提升不大的前提下,开发费用却是飞涨。在我看来,不是什么智举。
如果PS4真如传闻那样达到4K分辨率和极高规格。我可以肯定的说,次时代垫没跑儿。
个人觉得次世代真正竞争的已经不是机能了。而是怎样吸引更多的厂商为其服务。
目前来说MS和SONY相比任地狱占有一定优势,毕竟早了N年进入高清。
而任地狱拥有绝对强势的第一方以及WiiU先行的领跑牵引。
未来的格局真说不准,但是可以肯定WiiU机能垫底妥妥的,但应该不会出现如Wii那般尴尬的第三方集体无视。
希望次时代能吸引到新鲜血液带来更多的原创作品,而不是那几家大厂翻来覆去的续作潮。
特别是日厂,以前的活力在本世代基本消磨殆尽了,迫切需要三大硬件商来激活它们的底力。
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