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天外飞仙
原帖由 @simperen 于 2020-1-16 00:03 发表 问题确实有点小白…… 明确几点信息好了: 游戏机也好,PC也好,本质上谁也不会突然黑科技爆发领先对手一个时代,比如大家都还在玩32位呢我搞出了128位,这不现实。所以先来看看PC处理器的情况: 处理器到自从到32位后,位宽升级就停滞了较长一段时间,1985年出的80386处理器就已经是32位处理器了,但一直到2003年4月,AMD才率先发布了第一款AMD64架构的64位处理器,后面Intel被廹跟随,这就是为啥现在Intel处理器里写的支持指令集里竟然有AMD64字样的原因; 从32位处理器的历史周期来看,64位处理器也会用很长时间,到现在为止,x86架构的处理器仍然只有64位,预期到2025年也一样,再往后可能会在服务器领域开始逐步出现128位处理器; 回到游戏机上,游戏机和PC不同的地方是,它经常采用非x86架构的处理器,一般是RISC系列,所以在位宽升级上不会完全和x86同步,但如前面所说,不会有什么黑科技,当年说什么PS2的情感引擎能模拟地球……这么多年了应该都知道纯属宣传口号了吧?而且位宽与CPU性能关联性并不强,并不是说64位就一定比32位强,128位就一定比64位强; 比较知名的N64,虽然号称是64位NEC VR4300处理器,但实际采用了32位系统总线,只是具备64位MIPS R4300i的计算能力;而号称128位处理器的DreamCast,实际采用的是32位的日立SH4处理器,仅内嵌一颗128位元的SIMD而已;PS2的EE处理器同样是采用了128位SIMD,实质上最多能叫64位处理器; 为啥说有128位SIMD的DC和PS2都不能叫128位处理器呢?因为自从奔腾处理器支持SSE指令集以来,32位的PC处理器就一直可以处理128位的SIMD指令了,难道我们要把所有奔腾以后的处理器都叫128位处理器么?这是很搞笑的。 为啥到了PS3以后就没人再提处理器是多少位的事儿了?我想是因为连游戏机厂商的宣传口也都知道再忽悠下去实在有点丢人了吧
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