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51.com游戏平台正式上线

4月15日上午消息,经过一年多时间筹备,社交网站51.com今日宣布其自主研发游戏平台“51游戏”(game.51.com)正式上线运营,51.com CEO庞升东预计51游戏年底实现一定收入,并希望进行联合运营。

  据51.com方面介绍,新推出的51游戏平台以真实交友为主打,首批将上线18款休闲游戏,同时与51.com网站的交友功能结合。去年7 月,巨人网络董事长史玉柱宣布5100万美元投资51.com,并预言“游戏社区化、社区游戏化”将是未来社区网站和网游发展趋势,此次51.com游戏平台正式上线意味着该战略迈出实质性一步。

  庞升东表示,51游戏平台以棋牌类、益智类游戏为主,并融入“完全真实交友”特色。“不同于QQ游戏等第一代休闲游戏平台,51.com游戏平台所代表的第二代休闲游戏平台将更注重真实性、年轻化和社交化。”

  据悉,巨人入股后,51.com便在游戏领域频频发力:去年11月底调整公司架构成立独立的游戏事业部,后又在春节后宣布投资1亿元与华为、电信运营商合作,加强网络基础设施的建设为游戏业务发展做准备。

  目前51游戏事业部共有100多人,主要是产品和研发人员,占公司总人数的1/4。庞升东称51游戏今年底会实现一定收入,将来游戏业务在公司的整体发展和营收中所占的比重也会越来越大。

  按照庞升东的构想,51游戏平台被定义为开放性综合游戏平台,接下来将考虑结合更多的合作,比如异业合作或者联合运营等。庞升东希望,51游戏在与QQ游戏等第一代休闲游戏平台的竞争中获得一席之地。


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庞升东透露51游戏细节:借力巨人半年覆盖网吧


4月15日上午消息,社交网站51.com今日宣布其游戏平台上线运营。51.com CEO庞升东在接受新浪科技独家连线时表示,51游戏项目只是一个尝试,将借助巨人地推团队操作,半年内覆盖全国所有网吧。

  51游戏年底实现一定收入

  新浪科技:51游戏前后大概筹备了一年,测试期间数据情况如何?

  庞升东:51游戏的测试期维持了半年多。先是在去年10月份我们进行了公司内测,去年春节前后进行了全国范围6个省市的网吧测试,3中旬、4月上旬我们又进行了对外限号限时测试。大概放了5万多51游戏账号。

  新浪科技:51游戏的收入模式是怎样设置的?

  庞升东:目前玩家注册、玩游戏都是免费的,我们也没有QQ游戏等第一代休闲游戏平台那么多的收费功能。目前还仅仅是维持51.com网站原有虚拟物品增值这块的收入模式,如玩家成为好友后,好友之间的虚拟物品赠送。暂时没有考虑直接从游戏本身去收费,比如搞收费的游戏VIP。目前我们没有太大的收入压力,所以游戏这块可以花心思精耕细作。

  新浪科技:您对51游戏平台推出后的在线人数有何预估?预计何时能够盈利?

  庞升东:同时在线用户数还不好预测,虽然我对这个产品很有信心,但不确定性因素还有很多。不过前期会集中力量在51.com网站用户中挖潜,网站现在有1亿多注册用户,活跃用户接近4000万,如果今年我们能转化过来5%甚至1%,就可以了。收入上,今年先不急着赚钱,所以我让他们没推太多收费功能。不过51游戏在今年底会实现一定的收入,将来游戏业务在公司的整体发展和营收中所占的比重也会越来越大。

  新浪科技:51游戏项目花费多少资金投入?

  庞升东:51游戏项目,前期筹备、研发、测试阶段,历时近1年,前后投入1000多万RMB。春节后,我们启动亿元投资计划,打算今后2年内主要投在游戏项目上。51游戏只是我们在游戏领域的一个产品,作为一个尝试。今后在游戏上我们会有自己的整体规划和战略。

  借力巨人半年内覆盖全国网吧

  新浪科技:巨人去年巨资入股51,目标也是社区+游戏。在此次游戏平台中,巨人将扮演何种角色?

  庞升东:其实51.com早在与巨人签约之前游戏项目就已作筹备,双方的合作等于锦上添花。投资方巨人的作用,目前来说更重要的还在于他们庞大的地推团队,51游戏平台通过巨人地推团队的操作,在半年之内可以覆盖全国所有的网吧。

  新浪科技:51.com频繁增加游戏投入,未来会不会以后变成一家以网游为主,SNS为辅的公司?

  庞升东:虽然公司投入很多资源在游戏领域,不过未来三年,公司管理层还是将社交网站SNS业务作为公司发展的核心战略,这个是51成长的基础和原点,只会继续加强、优化,不会削弱。未来51.com的互联网业务肯定是多元化的,但SNS是核心,这个不会变,围绕SNS我们扩展其他业务,包括游戏和IM。我想腾讯也不会把它QQ 即时通讯的核心业务地位轻易动摇的。

  新浪科技:如何看待51游戏和腾讯游戏平台存在竞争关系吗?

  庞升东:竞争是必然的。任何在中国做互联网的企业,要想做大,可以不和其他家竞争,但一定会和腾讯发生竞争。腾讯的产品线太长了,100多个,其中有近10来个产品在业内是处于领导地位,在IM领域处于垄断地位。对手强大不可怕,与高手较量才能成长的更快。我们会以一种积极的心态、正确的姿态去参与竞争,共同发展中国互联网市场,包括休闲游戏平台产品。同时51已经是一家400多人的网络公司,有三年多的成长经验,还有红杉、英特尔、巨人网络等背后强大的股东资源,我们对参与市场竞争很有信心。



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