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网游行业薪酬回报仍保持较高增长
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发表于 2009-1-24 16:43
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其他行业薪酬增速放缓,网游行业薪酬回报仍保持较高增长
度过了繁花似锦的2007年,与其他众多行业一样,网游行业也经历了整体宏观环境乍暖还寒的2008年。
不同的是,当其他行业从业人员薪酬增速放缓甚至下降的情况下,网游行业的薪酬回报仍然保持了难得的较高增长。预计在未来的4~5年内,网络游戏还将保持20%以上的增幅,2011年整个市场规模将达到401亿元。
逆势增长:网游竞争将更加激烈
面对金融危机,业内一致认为游戏行业将在经济危机中胜出。网游产品拥有廉价的娱乐功能、高效率的现金流,与中国内地庞大的互联网用户群相得益彰,不仅未受金融危机的波及,反而在当前形势下有机会快速增长。
调查机构NPD2008年10月的调查报告显示,游戏行业的当月销售额上升了18%,达到13.1亿美元。而2007年同期的游戏销售额只有11.2亿美元。软件销售在2008年10月也增加了35%,从2007年的1.45亿美元增加到2008年的6.968亿美元。相形之下,硬件销售的同期增幅较小,仅从2007年的4.705亿美元增长5%至4.948亿美元。
此外,随着美国金融风暴的持续蔓延,游戏行业的传统营销类人才纷纷转流向了持续高盈利的网络游戏行业。网络游戏行业成了当下为数不多仍保持强劲增长的行业。
网游行业普遍认为,受金融危机拖累,网络游戏行业竞争日趋激烈,未来将更加注重游戏品质。而一款游戏大作的开发往往需要3~4年,因此有效缩减开发成本势成必然。
薪酬增幅趋缓:未雨绸缪的平衡
调查发现,2008年度游戏行业薪酬增长率为8.6%,增长幅度相对2007有所趋缓(见图7)。太和顾问分析认为,原因主要有如下几点:
首先,2008年全球金融危机进一步蔓延,各大游戏公司不可避免受到大环境的影响。部分实力较强、业绩较好的游戏公司也开始未雨绸缪,加强了对成本以及薪酬的控制。
其次,现阶段大部分游戏公司人力资源工作的战略重心是人才储备。在整体宏观经济低迷的情况下,苦练内功、加强人才培养、为下一波发展做好准备,成为当务之急。在这种情况下,之前行业内频繁挖角导致薪酬水涨船高的现象有所减少。
最后,整个游戏行业从业人员中研发人员占了很大比例,在目前整个行业的研发没有取得突破性创新成果时,绩效工资的发放就会大受影响,因此整体薪酬增长幅度不会有大的波动。
太和顾问认为,2008年薪酬的增长更多是各家公司为稳定员工队伍、降低CPI增长对员工生活和心理上影响,同时为今后一段时间业绩所做的保障,是一种前瞻性的薪酬增长。
三足鼎立,上海称雄薪酬增幅榜
我国游戏产业最发达的华北、华东、华南三地的薪酬增幅不尽相同。由于上海是全国游戏开发、运营的中心,聚集着九城、盛大、巨人等大型游戏公司,各企业对游戏开发、策划等方面人才的竞争也相对激烈,使得华东较其他两地的薪酬水平相对较高(见图8)。
北京作为首都及教育文化中心,拥有众多研发型人才,也吸引了众多大型游戏公司,薪酬水平最近几年也得到了较大增长。而华南地区主要游戏企业以网龙、网易、腾讯等大企业为主,在人才竞争及薪酬方面较华东、华北地区相对保守。
值得关注的是,华南另一城市珠海的目标是打造“网游硅谷”,吸引了蓝港、巨人、金山等公司纷纷在此成立研发机构,估计将对整个华南游戏行业的发展有较大的推动作用。
技术人才走俏:
游戏开发经理年薪超25万元
游戏行业近几年快速增长,促进了整个行业薪酬水平的提高。太和顾问2008年的调研发现,游戏开发经理、软件开发经理的收入总额,居于市场中的较高水平,游戏开发经理的年薪甚至超过了25万元。
由于游戏开发经理在项目的突破性创新上有至关重要的作用,因而是最受关注的岗位之一。而近期游戏行业的快速发展造成了软件开发经理等人才的短缺,因此技术人才薪酬陡然升高也成了必然。从图9可以看出,这两个职位属于核心职位。
网游研发薪酬的“致命诱惑”
与整个网游行业技术人才走俏的趋势相同,游戏研发及技术运营序列毕业生的起薪点明显领跑于其他序列。
由于游戏研发是整个产业链中最为核心的环节,创造最大价值者理当得到薪酬政策的倾斜;兼之国内主流游戏厂商纷纷加强自主研发能力,该类人才的争夺愈发激烈,薪酬自然水涨船高。
同样,由于主流游戏厂商越来越重视财务、人力资源、战略发展等环节,加强了在资本运作、人才培养与发展等方面的高素质人才引进,这些职能部门的起薪点也有相应提升。反观市场营销和游戏客服序列,虽然在全行业毕业生起薪点中居于中上水平,但在整个行业中并不具优势。
总体来看,2008年的游戏行业发展势头依然强劲,考虑到人才缺口短时间内无法得到有效缓解,可以预见,未来毕业生的起薪点还有极大的上升空间。
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