
原帖由 @endymion 于 2026-10-30 07:31 发表
鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
原帖由 @endymion 于 2026-10-30 07:31 发表
鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
原帖由 mephisto 于 2026-10-30 09:52 发表
其实梁伯基尼从没有骗人,最初第一个看着像脚本的视频就已经有很强的刮痧感了,砍个杂鱼花里胡哨喷一堆血其实毫无交互,敌我双方的动作都看不清,反正一个劲的按A就对了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:42 发表
2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”
梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:42 PM 发表
2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”
梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个类型,是355那种Light User向游戏
所以鬼泣忍龙爱好者看不上355,那也不会看得上影之刃零
所以说梁其伟骗人,那是他碰瓷忍龙鬼泣
但是梁其伟在2年前就说了这不是魂游
我不反对一个人把影之刃零说成垃圾(发售前我就说了这游戏在gameplay上无兜底,因为交互不是传统动作游戏的逻辑,做坏了就是独一份的坏)
因为站在鬼泣忍龙爱好者的角度来说就是这么回事,我反对是魂小鬼,看什么都像魂游,然后以魂游的角度去写评测
就像我认为幸存者类游戏全是垃圾,但我不会以这种口气跑去写个评测
要容忍一个自己认为是垃圾,但依然大卖的类型,承认游戏类型的多样性
否则就是“我即世界”,而魂小鬼就是另一种意义上的“我即世界”
原帖由 @trigunking 于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了
原帖由 trigunking 于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了
原帖由 @大蛇丸 于 2026-10-30 11:21 发表
战斗手感是唯一用心做的,战斗细节也很用心
原帖由 @jzhl 于 2026-10-30 22:48 发表
用心的毛线,我打完那个阿花,无语了,人家游戏boss发出类似的红光,其实是个警告,接着会有明显前摇。他倒好,发出红光代表已经在前摇,我都是手指一直靠着r键,甚至要有预判才能躲过这招。而且这个游戏经常打死了boss根本没感觉,不是有个汉字特效弹出来,都不知道自己打到BOSS。
原帖由 @xfry 于 2026-10-30 23:21 发表
按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分
原帖由 trigunking 于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型 ...
原帖由 @上海狗狗 于 2026-10-30 23:46 发表
第一个粪怪出现,就是马战的荆野(名字也很古早),前面的飞刺防御会出血,闪避呢毫无规律,这就不说了;最后阶段红光前摇短的不可思议,杀伤力巨高,这明显不合理,招式杀伤力和给玩家的预判时间至少得成正比,不然就是恶心人了
逆天者难度,明天降个难度试试
原帖由 @xfry 于 2026-10-30 15:21 发表
按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分
原帖由 @Dmitry_dd 于 2026-10-30 22:23 发表
玩到现在这游戏最大的缺点就是任务会失败,什么任务还有时间限制之类的,游戏里根本没提到这方面的信息,舔图舔着舔着一看有的任务已经失败了,除了重新开档之外补都没法补。
原帖由 @CoolMat 于 2026-10-31 02:32 发表
換醉劍很簡單,不需要降難度
原帖由 上海狗狗 于 2026-10-31 11:34 发表
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我也是醉剑,马上不难,下了马破了盾还有半血,攻击猛的一批但是削他血如同刮痧
原帖由 @wenchy 于 2026-10-31 14:53 发表
这游戏的打击手感很一般,就不说老牌日厂了,现在欧美那些烂大街的类魂找一些品质还可以的打击感上都能完爆他,
另外说回来,他的设计思路倒的确不是魂那种你一刀我一刀二人转,主打一个一通乱按但要打的帅,感觉梁某人认为为了追求更广泛的用户群当下需要表演大于操作,但是实际的成品效果很差,玩家跟敌人的动作都是一通乱舞根本看不清,而且发售前还有媒体吹什么近10年最佳动作游戏,甚至梁自己都说要推出一套全新的动作系统,这简直天大的笑话,你要追求那种打的帅操作门槛又低的动作游戏,其实欧美早就有成熟的解决方案,根本轮不到你梁某人来创新,无论是Rocksteady还是失眠组做的那种按键qte连超式的动作游戏实际效果完爆他这影之刃。
原帖由 @wenchy 于 2026-10-31 14:53 发表
这游戏的打击手感很一般,就不说老牌日厂了,现在欧美那些烂大街的类魂找一些品质还可以的打击感上都能完爆他,
另外说回来,他的设计思路倒的确不是魂那种你一刀我一刀二人转,主打一个一通乱按但要打的帅,感觉梁某人认为为了追求更广泛的用户群当下需要表演大于操作,但是实际的成品效果很差,玩家跟敌人的动作都是一通乱舞根本看不清,而且发售前还有媒体吹什么近10年最佳动作游戏,甚至梁自己都说要推出一套全新的动作系统,这简直天大的笑话,你要追求那种打的帅操作门槛又低的动作游戏,其实欧美早就有成熟的解决方案,根本轮不到你梁某人来创新,无论是Rocksteady还是失眠组做的那种按键qte连超式的动作游戏实际效果完爆他这影之刃。

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