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标题: 影之刃零第一章的地图,是鬼武者全部的地图总和还多… [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-29 23:38     标题: 影之刃零第一章的地图,是鬼武者全部的地图总和还多…

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游戏的手感不太行,但这个地图是真的大,追命过了拿到钩镰回过头再兜一圈,又开了一大片区域,基本上肉眼看得到的区域最后都能去到。全扫荡完仍然是缺一块左下角,诚意起码是给足了。怎么说呢,粗糙的地方不少,但玩下去肯定没啥问题
作者: lvv    时间: 2026-10-29 23:59

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画面够粗糙的 那个水连水花都没有 -1分
手感和打击感(主要是马战那里简直是负分) -1分

8分不能再多了
作者: LTFYH    时间: 2026-10-30 00:37

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这游戏应该是编译着色器最久的一个游戏,太夸张了,相当于重新下载个游戏了
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-10-30 00:55

玩起来就是满地图捡垃圾升级武器,必须做大点
作者: unsword    时间: 2026-10-30 01:17

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编译器还好把,就12分钟,我是270k  lus
作者: shinsuke    时间: 2026-10-30 01:23

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做不到小而精 只能堆数量了
作者: LTFYH    时间: 2026-10-30 01:39

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玩了70分钟,感觉打起来确实没啥乐趣,动作系统还不如王者荣耀世界,比燕云好一些,至少动作衔接没燕云那么莫名其妙。如果小兵都这样,那这游戏比起黑神话更接近boss rush。
作者: iiwang    时间: 2026-10-30 05:55

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可以日后通过补丁慢慢修?
作者: endymion    时间: 2026-10-30 07:31

鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
作者: mting    时间: 2026-10-30 07:41

引用:
原帖由 endymion 于 2026-10-30 07:31 发表
鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
这个不要说鬼武者 连明末的战斗的手感都不如
作者: 查理王    时间: 2026-10-30 07:50

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宁愿吃小而精的细粮也不要大而糙的糠
作者: 黑天鹅    时间: 2026-10-30 07:51

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原帖由 @endymion  于 2026-10-30 07:31 发表
鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
动作天尊不是白叫的
作者: cloud_198    时间: 2026-10-30 07:52

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看预告时你们没发现战斗不行么,就主打一个花里胡哨
作者: krewella    时间: 2026-10-30 07:59

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一桌7分的食材,大而食之无味
作者: 君思睿    时间: 2026-10-30 08:06

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昨天一个朋友说的,中国人工便宜,能堆量的就给你堆

所以你看IGN中国的评测有句话叫:“那么请让来自中国的游戏创作这们给他们好好上一课…………高品质且内容十足的3A游戏应该是什么样的吧”

内容足其实就是卖点

本帖最后由 君思睿 于 2026-10-30 08:31 通过手机版编辑
作者: mephisto    时间: 2026-10-30 09:52

其实梁伯基尼从没有骗人,最初第一个看着像脚本的视频就已经有很强的刮痧感了,砍个杂鱼花里胡哨喷一堆血其实毫无交互,敌我双方的动作都看不清,反正一个劲的按A就对了
作者: 八宝斋    时间: 2026-10-30 09:58

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目测楼上的都要被打脸。看了好些评测,这游戏属于慢热,后面随着装备bd成型,越玩越精彩。而不是很多游戏一开始就高潮后面就平淡如水。

杂兵和boss战都能让高玩低玩玩出我是大虾的感觉。
作者: LTFYH    时间: 2026-10-30 10:50

这游戏到后面杂兵会变强吗?不过杂兵变强也没啥意义因为清掉就没了。
作者: 大蛇丸    时间: 2026-10-30 11:21

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原帖由 @endymion  于 2026-10-30 07:31 发表
鬼武者的战斗手感今年独一档,前提还是老卡都没用心做
战斗手感是唯一用心做的,战斗细节也很用心
作者: bluefire    时间: 2026-10-30 12:18

玩了2个小时,喜欢地图和音乐,好评。就是打击感和反馈方面确实不行,另外刚开始两个锁血对轰那里动作完全毫无章法,乱按一通。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-10-30 12:42

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原帖由 mephisto 于 2026-10-30 09:52 发表
其实梁伯基尼从没有骗人,最初第一个看着像脚本的视频就已经有很强的刮痧感了,砍个杂鱼花里胡哨喷一堆血其实毫无交互,敌我双方的动作都看不清,反正一个劲的按A就对了
2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”

梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个类型,是355那种Light User向游戏
所以鬼泣忍龙爱好者看不上355,那也不会看得上影之刃零

所以说梁其伟骗人,那是他碰瓷忍龙鬼泣
但是梁其伟在2年前就说了这不是魂游
我不反对一个人把影之刃零说成垃圾(发售前我就说了这游戏在gameplay上无兜底,因为交互不是传统动作游戏的逻辑,做坏了就是独一份的坏)
因为站在鬼泣忍龙爱好者的角度来说就是这么回事,我反对是魂小鬼,看什么都像魂游,然后以魂游的角度去写评测

就像我认为幸存者类游戏全是垃圾,但我不会以这种口气跑去写个评测
要容忍一个自己认为是垃圾,但依然大卖的类型,承认游戏类型的多样性
否则就是“我即世界”,而魂小鬼就是另一种意义上的“我即世界”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:56 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-10-30 13:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 12:42 发表

2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”

梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个 ...
确实不是类魂,是类狼,第二章后期开始露出本相
这游戏目前最大的问题是引导极其垃圾
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-10-30 13:41

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-10-30 13:40 发表


确实不是类魂,是类狼,第二章后期开始露出本相
这游戏目前最大的问题是引导极其垃圾
只狼坐火还是会无限刷新杂兵的,虽然玩家可以不打杂兵直接飞檐走壁
但影之刃零的杂兵不是这么无限刷新的
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-10-30 13:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-30 13:41 发表

只狼坐火还是会无限刷新杂兵的,虽然玩家可以不打杂兵直接飞檐走壁
但影之刃零的杂兵不是这么无限刷新的
杂兵刷不刷都是小事,重头还是boss战按精防
作者: solbadguy    时间: 2026-10-30 14:22

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-30 12:42 PM 发表
2024年那时候梁其伟就已经说了他要做一个连续按键普通攻击就能一直出招的游戏
从那时候我就在说“这不就是355那个连舞么”

梁其伟确实还碰瓷了忍龙和鬼泣,但是从这句话开始,我就说了这游戏跟忍龙鬼泣不是一个类型,是355那种Light User向游戏
所以鬼泣忍龙爱好者看不上355,那也不会看得上影之刃零

所以说梁其伟骗人,那是他碰瓷忍龙鬼泣
但是梁其伟在2年前就说了这不是魂游
我不反对一个人把影之刃零说成垃圾(发售前我就说了这游戏在gameplay上无兜底,因为交互不是传统动作游戏的逻辑,做坏了就是独一份的坏)
因为站在鬼泣忍龙爱好者的角度来说就是这么回事,我反对是魂小鬼,看什么都像魂游,然后以魂游的角度去写评测

就像我认为幸存者类游戏全是垃圾,但我不会以这种口气跑去写个评测
要容忍一个自己认为是垃圾,但依然大卖的类型,承认游戏类型的多样性
否则就是“我即世界”,而魂小鬼就是另一种意义上的“我即世界”
其实只要看一下默认武器的升级介绍就知道了,‘‘一直按某个按键可以一直攻击没有收招硬直’’,这个就是默认武器的一种特性或者说一种玩法,类似刀魂选双截棍一直按一个键就能一直打下去,看起来挺唬人的但是都是伪连击。现在是游戏初期我也没有升级其他武器,但是我觉得其他武器应该不是这种出招方式的,比如斧头,长刀,大刀这些。

本帖最后由 solbadguy 于 2026-10-30 14:23 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2026-10-30 14:37

玩下来战斗大概就是只狼+剑星+胧村正

默认键位设置感觉不太舒服
作者: LTFYH    时间: 2026-10-30 14:40

杂兵设计还是很重要的,杂兵简单平A就能解决,那就是只有boss了,这游戏我上午又打了一会发现可能本身的设计意图是高速对攻中快速精防或闪避来达到一种快速攻防转换的爽感。但是目前来看还没遇到过能体现出这种爽感的敌人。
作者: moyanljx    时间: 2026-10-30 14:41

打铁要求没有只狼高,还是一个休闲玩家友好的游戏
作者: 狂涂    时间: 2026-10-30 16:30

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招式太乱,太花哨,比如追命,很多连招看不清,还好是个机制boss
作者: trigunking    时间: 2026-10-30 17:30

不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了
作者: dragong    时间: 2026-10-30 17:55

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画面不如燕云
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-30 19:05

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原帖由 @trigunking  于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了
我觉得叶教员很好,本来对于红光很怵,蓝光好防但红光很多时候抓瞎,也是年纪大了,在叶教员磨练下左右手肌肉记忆全都有练出来了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-10-30 19:08

挺友善的游戏,没啥恶心人的设计
作者: shcxujun    时间: 2026-10-30 20:35

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不用跑尸捡魂好评
作者: Dmitry_dd    时间: 2026-10-30 22:18

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原帖由 trigunking 于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型,比较吃反应,我反应属于弱鸡那档水平,希望后面性能上来了能提升体验,体量确实还不错,地图开了80%,去新娘的路还没找到。。。。。。看评论是个投技boss,感觉遇到又要坐牢了
第一次打叶师傅就是教学关,就是教你熟练红蓝系统的,所以才只出红蓝技,后面龙柱的叶师傅的套路都不一样。
作者: Dmitry_dd    时间: 2026-10-30 22:23

玩到现在这游戏最大的缺点就是任务会失败,什么任务还有时间限制之类的,游戏里根本没提到这方面的信息,舔图舔着舔着一看有的任务已经失败了,除了重新开档之外补都没法补。
作者: jzhl    时间: 2026-10-30 22:48

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原帖由 @大蛇丸  于 2026-10-30 11:21 发表
战斗手感是唯一用心做的,战斗细节也很用心
用心的毛线,我打完那个阿花,无语了,人家游戏boss发出类似的红光,其实是个警告,接着会有明显前摇。他倒好,发出红光代表已经在前摇,我都是手指一直靠着r键,甚至要有预判才能躲过这招。而且这个游戏经常打死了boss根本没感觉,不是有个汉字特效弹出来,都不知道自己打到BOSS。
作者: 久多良木健    时间: 2026-10-30 22:53

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原帖由 @jzhl  于 2026-10-30 22:48 发表
用心的毛线,我打完那个阿花,无语了,人家游戏boss发出类似的红光,其实是个警告,接着会有明显前摇。他倒好,发出红光代表已经在前摇,我都是手指一直靠着r键,甚至要有预判才能躲过这招。而且这个游戏经常打死了boss根本没感觉,不是有个汉字特效弹出来,都不知道自己打到BOSS。
要你背招式,红光组合都是固定的,就和只狼的危一样
作者: zrmm1985    时间: 2026-10-30 22:56

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后面庞镇更离谱
作者: xfry    时间: 2026-10-30 23:21

按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-10-30 23:24 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-30 23:46

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第一个粪怪出现,就是马战的荆野(名字也很古早),前面的飞刺防御会出血,闪避呢毫无规律,这就不说了;最后阶段红光前摇短的不可思议,杀伤力巨高,这明显不合理,招式杀伤力和给玩家的预判时间至少得成正比,不然就是恶心人了

逆天者难度,明天降个难度试试
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-30 23:47

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原帖由 @xfry  于 2026-10-30 23:21 发表
按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分
看到有人把闪避攻击防御键设成一个,然后就互逼一顿按,效果竟然还不错
作者: jzhl    时间: 2026-10-31 00:25

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原帖由 trigunking 于 2026-10-30 17:30 发表
不是很喜欢第一章叶师傅这样的boss,被虐了2个小时,赢了也不是很爽,纯教玩家玩游戏,杜绝一切先攻手段,只能红蓝反,这种限制很无聊。目前第一章玩下来,感觉战斗的手感不清晰,红绿灯演出式战斗也不算我喜欢的类型 ...
她的红光投超级快,而且最喜欢在你平a时候出,我按打击键的时候食指都是贴着肩键,不然经常不够快。我都怀疑制作组测试的时候是不是不用ps5手柄测试的而是用微动开关的肩键。
作者: trigunking    时间: 2026-10-31 01:21

吃完第一个叶问,路上遇到第二个叶师傅,连点进去的兴趣都没,果断继续推,以后再回来找叶师傅算账。

白蛇打完,只能说战斗设计的思路太偏防御了,boss乱动加疯狗,很难主动压,专注精防破杀气配背板红蓝反算是最稳定的打法了,技能点出来之后防御破杀气的效率大幅提升了,防着防着boss自己就崩了,233,斩马刀不错,输出效率肯定算不上高,但战技的吸血让容错高了很多。
作者: CoolMat    时间: 2026-10-31 02:32

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原帖由 @上海狗狗  于 2026-10-30 23:46 发表
第一个粪怪出现,就是马战的荆野(名字也很古早),前面的飞刺防御会出血,闪避呢毫无规律,这就不说了;最后阶段红光前摇短的不可思议,杀伤力巨高,这明显不合理,招式杀伤力和给玩家的预判时间至少得成正比,不然就是恶心人了

逆天者难度,明天降个难度试试
換醉劍很簡單,不需要降難度
作者: tankaimap    时间: 2026-10-31 08:01

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到了庞镇,这就是年度游戏,没有任何疑问
作者: endymion    时间: 2026-10-31 08:37

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原帖由 tankaimap 于 2026-10-31 08:01 发表
posted by wap, platform: 小米
到了庞镇,这就是年度游戏,没有任何疑问
前置定语加太少,把个人和动作加上
作者: lvv    时间: 2026-10-31 08:53

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原帖由 @xfry  于 2026-10-30 15:21 发表
按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分
到第二章试试,别张嘴就来
作者: 五角星    时间: 2026-10-31 09:07

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原帖由 @Dmitry_dd  于 2026-10-30 22:23 发表
玩到现在这游戏最大的缺点就是任务会失败,什么任务还有时间限制之类的,游戏里根本没提到这方面的信息,舔图舔着舔着一看有的任务已经失败了,除了重新开档之外补都没法补。
啥?有什么任务会失败?还有时间限制?
作者: trigunking    时间: 2026-10-31 10:10

一觉醒来天塌了,第二章就开始搞断支线了,这也太搞心态了,哎,回档玩吧
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-31 11:34

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原帖由 @CoolMat  于 2026-10-31 02:32 发表
換醉劍很簡單,不需要降難度
我也是醉剑,马上不难,下了马破了盾还有半血,攻击猛的一批但是削他血如同刮痧
作者: 狂涂    时间: 2026-10-31 11:46

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用鬼新娘那把刀打,破盾,加上斧子,会容易很多。
作者: trigunking    时间: 2026-10-31 12:59

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原帖由 上海狗狗 于 2026-10-31 11:34 发表
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我也是醉剑,马上不难,下了马破了盾还有半血,攻击猛的一批但是削他血如同刮痧
拿斧子蓄蛮换血把盾废掉就好了,装个破盾+50%的饰品
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-31 14:34

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降到破局者难度过了….高难度刮痧太煎熬了
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-31 14:46

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后面这个铁狂,打铁感做的还可以,连续精防,给我打出心流来了
作者: wenchy    时间: 2026-10-31 14:53

这游戏的打击手感很一般,就不说老牌日厂了,现在欧美那些烂大街的类魂找一些品质还可以的打击感上都能完爆他,
另外说回来,他的设计思路倒的确不是魂那种你一刀我一刀二人转,主打一个一通乱按但要打的帅,感觉梁某人认为为了追求更广泛的用户群当下需要表演大于操作,但是实际的成品效果很差,玩家跟敌人的动作都是一通乱舞根本看不清,而且发售前还有媒体吹什么近10年最佳动作游戏,甚至梁自己都说要推出一套全新的动作系统,这简直天大的笑话,你要追求那种打的帅操作门槛又低的动作游戏,其实欧美早就有成熟的解决方案,根本轮不到你梁某人来创新,无论是Rocksteady还是失眠组做的那种按键qte连超式的动作游戏实际效果完爆他这影之刃。
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-31 15:29

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原帖由 @wenchy  于 2026-10-31 14:53 发表
这游戏的打击手感很一般,就不说老牌日厂了,现在欧美那些烂大街的类魂找一些品质还可以的打击感上都能完爆他,
另外说回来,他的设计思路倒的确不是魂那种你一刀我一刀二人转,主打一个一通乱按但要打的帅,感觉梁某人认为为了追求更广泛的用户群当下需要表演大于操作,但是实际的成品效果很差,玩家跟敌人的动作都是一通乱舞根本看不清,而且发售前还有媒体吹什么近10年最佳动作游戏,甚至梁自己都说要推出一套全新的动作系统,这简直天大的笑话,你要追求那种打的帅操作门槛又低的动作游戏,其实欧美早就有成熟的解决方案,根本轮不到你梁某人来创新,无论是Rocksteady还是失眠组做的那种按键qte连超式的动作游戏实际效果完爆他这影之刃。
主创真的是一个很坚持的中二武侠爱好者,游戏中那些尬到不行的桥段和人物名称,什么邪,什么狂,明明落后时代了,但还在坚持,不过没有这种坚持也不会有这种还原8,90年代功夫武侠片的演武游戏出来
作者: moyanljx    时间: 2026-10-31 15:39

还是古龙看少了,这么中二都是网络武侠了
作者: 深渊上的火    时间: 2026-10-31 16:58

影之刃零的不同类武器打人硬直不一样跟明末设定那样,单手剑和双武器打人硬直小,中期的荡寇刀砍人硬直非常大,打击音效像以前那些武侠电影,打击音效有砍到肉的感觉。大部分魂游的打击音效一泡污,像黑魂3部、法环都是,刀剑砍人身上的音效都不像砍到肉。
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-10-31 17:22

这楼里大多数没看过港产武侠片 以上结论 不接受反驳
作者: trigunking    时间: 2026-10-31 19:11

昨天打完白蛇漏支线有点漏的有点厉害,今天干脆重开了,又差不多快打到白蛇了,体验比初见好很多,把第二个叶师傅也打了,2见叶师傅打起来比第一个爽多了,重玩顺便把斧老大15%减伤的饰品拿了,这下舒服了,上手之后有点渐入佳境,精防的感觉越防越上头了。
作者: hexagon    时间: 2026-10-31 20:36

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原帖由 @wenchy  于 2026-10-31 14:53 发表
这游戏的打击手感很一般,就不说老牌日厂了,现在欧美那些烂大街的类魂找一些品质还可以的打击感上都能完爆他,
另外说回来,他的设计思路倒的确不是魂那种你一刀我一刀二人转,主打一个一通乱按但要打的帅,感觉梁某人认为为了追求更广泛的用户群当下需要表演大于操作,但是实际的成品效果很差,玩家跟敌人的动作都是一通乱舞根本看不清,而且发售前还有媒体吹什么近10年最佳动作游戏,甚至梁自己都说要推出一套全新的动作系统,这简直天大的笑话,你要追求那种打的帅操作门槛又低的动作游戏,其实欧美早就有成熟的解决方案,根本轮不到你梁某人来创新,无论是Rocksteady还是失眠组做的那种按键qte连超式的动作游戏实际效果完爆他这影之刃。
还是美术掌权
他们策划肯定也能看出问题,但是没办法
作者: 上海狗狗    时间: 2026-10-31 22:10

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第三章真他妈长啊,打的我累死
作者: trigunking    时间: 2026-11-1 00:16

到第三章,这体量太满意了,国单其他不说,体量绝对是堆足了,之前有评测说地图和探索体验不行,我自己玩下来这两部分很满意。
作者: 小兵瑞恩    时间: 2026-11-1 00:46

看啥时候官媒开始下场吹




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