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标题: 小岛工作室官方声明 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-9-20 20:05     标题: 小岛工作室官方声明

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官方声明:

近日,网络上刊登了一篇关于KOJIMA PRODUCTIONS的文章。

以此为契机,关于《PHYSINT》的发行合作伙伴变更原因的猜测四起。这种情况,或许各位也已经看到了。

本工作室对于互联网等渠道中毫无根据的猜测,通常会避免发表评论,但PlayStation的关系、《DEATH STRANDING》系列的商业业绩,以及《PHYSINT》的制作计划或投资相关的这些猜测,或者诽谤中伤,不仅对本工作室造成影响,还波及了粉丝各位、创意合作伙伴,以及30年来共同工作的关系者各位。

所刊登文章的内容,均并非基于官方或有据可查的可靠信息来源。请各位对这些文章或信息进行谨慎判断。

我们深知该文章给各位带来了不安,如果对这一情况视而不见,将招致对本工作室的严重事态,并可能对多方面造成重大影响。

在此,我想再次明确声明的是,本工作室处于健康且盈利的状态,《PHYSINT》的开发正与XBOX协作顺利推进,与PlayStation的关系也持续稳固。

感谢各位一如既往的支持。

KOJIMA PRODUCTIONS
作者: 君思睿    时间: 2026-9-20 20:16

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感觉刚不久看到,还有别的细节,例如Sony是通过Zoom线上会议宣布撤资的(小岛工作室就在Sony大楼马路对面),还说了和Sony关系很好之类的,后来看官方消息又没这些细节了

本帖最后由 君思睿 于 2026-9-20 20:27 通过手机版编辑
作者: BIOer    时间: 2026-9-20 20:16

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看样子还是很在意别人评价作品不赚钱的
作者: 君思睿    时间: 2026-9-20 20:19

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而且还提到PHYSINT会作为一个IP,在除了游戏之外的渠道进行全方位扩展的消息。
作者: zrmm1985    时间: 2026-9-20 20:45

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小岛秀夫透露了索尼停止为《PHYSINT》提供资金后发生的事情,而实际情况比许多人预想的更加严重。

在接受 IGN 采访时,小岛表示,索尼于今年6月通过 Zoom 与他进行了会议,并告知他无法再继续为该项目提供资金。当时他的大脑一片空白,第一时间担心起了小岛制作的未来。

“我该拿我的工作室怎么办?”

“我们的工作室可能会因为现金流耗尽而陷入危机。”

小岛并没有因此取消项目,而是开始寻找新的合作伙伴。他带着一个不同的构想接触了 Xbox:《PHYSINT》不仅仅是一款游戏,而是一个可以拓展到电影、动画、音乐以及其他娱乐领域的新 IP。

“我正在打造这个全新的 IP,我希望把电影、电视剧、动画、电视节目、漫画、音乐等各种形式都纳入考虑。”

Xbox 对这一构想给出了积极回应,双方的合作也由此逐步发展起来。团队规模有所缩减,一部分开发人员转去负责《OD》,但《PHYSINT》的开发工作仍在继续。

“工作并没有停止。我现在仍然在做概念设计。”

小岛确认,他目前不知道《PHYSINT》最终是否还会登陆 PlayStation,这将取决于 Xbox 的决定。

他表示,索尼从未向他解释为什么撤回资金。不过,在与索尼合作了数十年之后,他对这家公司并没有任何负面情绪。
作者: zrmm1985    时间: 2026-9-20 20:47

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IGN:你之前说索尼没有告诉你取消项目的原因。之后他们有没有进一步解释?

小岛秀夫:

完全没有。

从那以后,他们就再也没有联系过我。

但我并没有和索尼发生冲突。

我们之间也不存在争执。

不过我想说的是,我们已经合作了30年,并且建立了这样的关系。

所以,如果这就是最终结果,我本来希望能够更早听到这个消息。

但在6月的那次会议上,他们只是直接向我们发出了最终通知。

正如我之前说的,当时我的大脑一片空白。

所以我并没有问很多问题。

当时我想的更多是:

“我的公司怎么办?”

这才是我当时脑子里最重要的事情。

我一直都是索尼的忠实用户。

我一直使用 Walkman。

我的所有相机都是索尼的。

所以我对他们没有任何负面情绪。
作者: zrmm1985    时间: 2026-9-20 20:48

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IGN:你曾经在 X 上表示,你和 Xbox 找到了“共同愿景”。这个愿景具体是什么?

小岛秀夫:

最大的一点是,他们考虑的并不仅仅是“为一款游戏提供资金”。

他们考虑的是电影和动画。

他们更加关注的是 IP 本身。

“让我们创造一个全新的 IP。”

从规模上来说,这是更大的事情。

而且并不是很多游戏发行商或者游戏开发商都有这样的愿景。

我没有具体和他们讨论过,但任天堂在《马里奥》和《塞尔达》身上也在做类似的事情,包括电影、主题娱乐设施等等。

我认为 Xbox 看到的也是类似的东西。

因为现在已经不是只有游戏主机的时代了。

你创造一个 IP,它可以是一款游戏,也可以是一部电影、一种音乐作品,所有这些东西都可以融合在一起。

你甚至还可以把它扩展到周边商品。

可能下一步就是 AR 之类的技术,而这些技术未来也会真正影响我们的日常生活。

任天堂通过《超级马里奥》与环球影城合作,在现场娱乐设施方面取得了很大的成功。

所以我认为 Xbox 大概也在考虑这些事情。

而我觉得,这与我对未来的愿景非常契合。
作者: zrmm1985    时间: 2026-9-20 20:49

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所以今年6月,SIE(索尼互动娱乐)说他们想进行一次 Zoom 会议。

当时我非常忙——我刚刚因为 Prada 的活动去了纽约,之后又立刻去了洛杉矶。

不过后来我回来了,我们进行了那次 Zoom 会议。

他们告诉我,他们无法再继续为《PHYSINT》的开发提供资金。

我当时非常震惊,说:

“你说什么?”

我根本无法完全理解他们说的话。

我当时太震惊了,甚至不确定自己有没有听明白。

当然,我知道现在整个游戏行业的情况。

很多工作室正在关闭,很多游戏项目被取消,我也理解整个行业目前所处的环境。

但我原本以为《PHYSINT》没问题。

我以为《PHYSINT》是安全的。

所以我非常惊讶。

但不仅仅是惊讶。

我们甚至不知道原因是什么。

我当时没有愤怒,也没有悲伤。

我第一个想到的是:

“那我的工作室怎么办?”
作者: zrmm1985    时间: 2026-9-20 20:54

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IGN:Xbox 的第一方游戏有时也会登陆多个平台。《PHYSINT》最终还会登陆 PlayStation 吗?

小岛秀夫:

我不知道答案。

这个问题应该问 Xbox。

但我确实不知道。

从 Xbox 之前的一些表态来看,我认为他们似乎有这样一种方针:

无论是什么平台,都希望让尽可能多的玩家玩到游戏。

我想这些事情以后会公布。

我现在还不确定,所以没办法说。
作者: zrmm1985    时间: 2026-9-20 20:55

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我收到大量玩家的留言:

“请再做一款《合金装备》!”

我当时其实并没有兴趣。

因为《合金装备》已经属于过去。

我想做新的东西。

但是我看到太多人提出这样的要求。

于是我开始想:

“也许我只剩下10年时间了。”

当然,我不能制作《合金装备》,因为那是 Konami 的 IP。

但我当时想:

“好吧,也许我可以创造一款全新的动作间谍游戏。”

于是我开始构思这个全新的概念。

就在那段时间,我碰巧与前 SIE CEO 吉姆·瑞恩见面。

我想应该是在他退休之前。

我们当时聊了起来。

他说:

“哦,这是个很棒的想法。让我们制作一款全新的动作间谍游戏吧。”

然后我们握了手。

这就是双方合作的开始。

现在 SIE 的公司结构已经和吉姆·瑞恩时代不同了。

但当时,这是一个我们双方都非常期待,并且共同认可的项目。

正因为如此,我今年6月受到的冲击才会更大。
作者: cynic0522    时间: 2026-9-20 20:55

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作者: GBA    时间: 2026-9-20 20:57

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小岛好歹很快找到了下家,名越就彻底完蛋了
作者: ikaruga    时间: 2026-9-20 21:20

我个人看法就是一面之词
这种大项目,肯定经历多轮进度沟通,我不信这段时间索尼没提出过质疑或者催促,2年时间他一直没开发,反倒是先签下一堆明星,对面怎么想他心里没点数吗
作者: fooltiger    时间: 2026-9-20 21:27

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-9-20 21:20 发表
我个人看法就是一面之词
这种大项目,肯定经历多轮进度沟通,我不信这段时间索尼没提出过质疑或者催促,2年时间他一直没开发,反倒是先签下一堆明星,对面怎么想他心里没点数吗
他在索尼的对接人都退了。
对接人一退sony估计就直接想撤资了,剩下的只是内部会议形成共识走流程,并不需要跟小岛沟通什么,事情的结果早早就确定下来了。

本帖最后由 fooltiger 于 2026-9-20 21:35 通过手机版编辑
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-9-20 21:30

SONY以这样的方式和小岛结束合作关系让人还是有点不适,毕竟当年小岛刚刚脱离科乐美,是SONY力挺小岛,雪中送炭,才有了小岛工作室的今天。即便大家不想合作,也应该早点给出意见。不过从小岛的反应看,他似乎并没有意识到SONY长期以来积压的不满。
作者: lvv    时间: 2026-9-20 21:33

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日本制作人太坑了,也就微软家大业大才上当
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-9-20 21:34

引用:
原帖由 cynic0522 于 2026-9-20 20:55 发表
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1236367
这是刚哭过?
作者: ikaruga    时间: 2026-9-20 21:46

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当时我非常忙——我刚刚因为 Prada 的活动去了纽约,之后又立刻去了洛杉矶。

不过后来我回来了,我们进行了那次 Zoom 会议

交际型制作人一点没错
作者: ikaruga    时间: 2026-9-20 21:53

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需要说明的是,本次采访是在彭博社(Bloomberg)发布报道之前进行的——该报道称索尼放弃 PHYSINT 是出于工期延误、预算担忧以及 DEATH STRANDING 据称未达预期的商业表现。在收到置评请求后,Kojima Productions 向 IGN 提供了一份声明,附在本文末尾。在声明中,Kojima Productions 坚称工作室「处于健康且盈利的状态,PHYSINT 的开发正携手 Xbox 继续推进,并且我们与 PlayStation 的关系依然稳固」。


我觉得这就是句废话,ds1卖得还可以,但pc版是505发行的,索尼只能挣ps的钱。ds2虽然改索尼发行pc版了,但这作销量不及前作同期的一半,索尼肯定不满意。但小岛工作室是打工,他又不需要承担项目风险,当然是赚钱的。

小岛一边说工作室健康,一边说索尼砍了physint,公司找不到接盘人就要倒闭,真的很搞笑
作者: zrmm1985    时间: 2026-9-20 22:10

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我已经与他们合作了大约 30 年……久多良木健先生、平井先生,我曾与他们关系非常密切。但最近已经不再是那样了。我意识到,好吧,这就是现实。今年是我的工作室成立 10 周年,而我的工作室可能要倒闭了,是这样吗?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-9-20 22:24

做不出好玩的游戏,说再多也没用。
逼王搁浅2的失败已经给小岛敲响警钟,十年前流行的那一套电影化叙事在如今的游戏业已经行不通了,游戏性重新掌握话语权。
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-20 22:35

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除了合金装备1,后面的东西就没好玩过
作者: 野生的任豚    时间: 2026-9-20 22:50

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游戏都开始赔钱了,还想打造小岛宇宙?
作者: xfry    时间: 2026-9-20 23:16

两家公司离那么近,直接跑一次也没多少时间,不体面了
作者: ikaruga    时间: 2026-9-20 23:38

jason的回应,可以说是直球戳穿小岛的谎言了

首先说小岛刻意回避了彭博社的报道,并没否认取消的原因,然后又补充细节,通知撤资根本不是突然行为
小岛觉得突然,要么是他已经自大到一个非常离谱的程度,要么就是他故意渲染戏剧性,他心里其实有底

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作者: 不要看我    时间: 2026-9-20 23:40

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合金装备,幽灵通天塔
合金装备2
合金装备V
这几个至少是非常好玩的
还有psp上那个也非常好玩
作者: GBA    时间: 2026-9-20 23:52

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听说制作MGS5花了7000W美元?还不够?原公司也是忍了很久的
作者: manvvvv    时间: 2026-9-21 00:16

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-20 09:53 PM 发表
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需要说明的是,本次采访是在彭博社(Bloomberg)发布报道之前进行的——该报道称索尼放弃 PHYSINT 是出于工期延误、预算担忧以及 DEATH STRANDING 据称未达预期的商业表现。在收到 ...
因为接下来的项目预计的投资规模更大,之前赚到的钱不够完成项目,有什么不好理解的
作者: metalbuild    时间: 2026-9-21 00:49

特意发声明就有点LOW了 本来就只是个一时半会的话题 这下不就得延续下去炒作吗 SONY砍的项目又不止一个
作者: manvvvv    时间: 2026-9-21 01:10

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-20 11:38 PM 发表
jason的回应,可以说是直球戳穿小岛的谎言了

首先说小岛刻意回避了彭博社的报道,并没否认取消的原因,然后又补充细节,通知撤资根本不是突然行为
小岛觉得突然,要么是他已经自大到一个非常离谱的程度,要么就是 ...
法庭上都能说谎的公司可太有信誉了,既然之前有沟通,记录拿出来,倒要看看是怎么沟通的
作者: MG2008    时间: 2026-9-21 01:40

这回应很合理啊,你索尼用营销矩阵说小岛赔钱货,小岛肯定要反击啊,像微软这种喜欢吃哑巴亏的才是若只行为 ,现在的单机圈就是要魔法对轰才能固粉,不然被索尼打的满地找牙 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-9-21 01:46 编辑 ]
作者: Mobilegate    时间: 2026-9-21 02:36

公款玩票钓凯子,再混几年可以转投任天堂了
作者: Alusell    时间: 2026-9-21 03:10

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很明显是在装无辜
真要这么心安理得10年只能是个傻子
作者: 洋葱剑仕    时间: 2026-9-21 05:57

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岛哥哥爱财有道,逮着两个金主狂撸233

这可比他做的那几个些宅男游戏有意思多了
作者: ikaruga    时间: 2026-9-21 09:08

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原帖由 @manvvvv  于 2026-9-21 01:10 发表
法庭上都能说谎的公司可太有信誉了,既然之前有沟通,记录拿出来,倒要看看是怎么沟通的
我很奇怪啊,这种事第一反应不应该是双方事先有过多轮进度沟通或催促吗,这难道不符合正常人的认知吗?为什么你反而觉得突然通知的说法是合理的。

小岛说索尼找他开会,告知他公司决定撤资了,根据小岛的说法,他不知道索尼为什么做出这个决定,之后索尼再也没联系他,于是他至今不知道撤资的原因。我操,这得多蠢才能信他的话,工作室最重要的项目被毙了,索尼就是不告诉他为什么,他也没在会议上问一句why?
作者: BIOer    时间: 2026-9-21 09:25

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-9-21 09:08 发表
我很奇怪啊,这种事第一反应不应该是双方事先有过多轮进度沟通或催促吗,这难道不符合正常人的认知吗?为什么你反而觉得突然通知的说法是合理的。

小岛说索尼找他开会,告知他公司决定撤资了,根据小岛的说法,他不知道索尼为什么做出这个决定,之后索尼再也没联系他,于是他至今不知道撤资的原因。我操,这得多蠢才能信他的话,工作室最重要的项目被毙了,索尼就是不告诉他为什么,他也没在会议上问一句why?
公司有盈利很健康,sony撤资了,我担心公司关门.
看着都喜感….
作者: manvvvv    时间: 2026-9-21 09:42

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-21 09:08 AM 发表
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我很奇怪啊,这种事第一反应不应该是双方事先有过多轮进度沟通或催促吗,这难道不符合正常人的认知吗?为什么你反而觉得突然通知的说法是合理的。

小岛说索尼找他开会,告知他公 ...
索尼最近的离谱操作不要太多,早就脱离基本常识范畴了,说有沟通,记录拿出来,谁主张谁举证是现代社会基本法理常识

PlayStation argues "reasonable consumers" already know they don't actually own their digital games
https://www.eurogamer.net/playst ... t-own-digital-games

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-9-21 09:52 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2026-9-21 09:58

引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-9-21 09:42 发表

索尼最近的离谱操作不要太多,早就脱离基本常识范畴了,说有沟通,记录拿出来,谁主张谁举证是现代社会基本法理常识

PlayStation argues "reasonable consumers" already know they don't actually own their d ...
大哥,这跟索尼怎么傻逼一点关系都没有,是小岛这边的事,自己最重要的项目被砍了,小岛说我不知道为什么啊,我到现在都不知道为什么。喷了,这种鬼话你也信。你用最朴素的认知想一想,这可能吗
说白了他就是不想提physint项目两年半时间没有进展,因为这对工作室的声誉不利。为了做样子,宣布跟微软合作后,立即更新physint进展,现场手搓一个像爱情浪漫剧的封面,讲真,太刻意了
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-9-21 10:06

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降本增效的时代,有啥大愿景也不能不考虑经济,至少别让东家觉得是个无底洞
作者: 金丝肉松饼    时间: 2026-9-21 10:22

我正在打造这个全新的 IP,我希望把电影、电视剧、动画、电视节目、漫画、音乐等各种形式都纳入考虑
不跑才怪
作者: zhengfan    时间: 2026-9-21 11:03

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别的不说,出钱出力,ip不属于你,甚至无法独占,销量还不高,口碑两极分化……索尼不当冤大头可以理解
作者: fyyx    时间: 2026-9-21 11:07

说到底还是销量拉了
真的销量好谁会撤资
作者: BIOer    时间: 2026-9-21 11:34

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看了下外网评论,小岛基本大概率翻车,毕竟群众也不是傻子.
作者: manvvvv    时间: 2026-9-21 11:53

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-21 09:58 AM 发表


大哥,这跟索尼怎么傻逼一点关系都没有,是小岛这边的事,自己最重要的项目被砍了,小岛说我不知道为什么啊,我到现在都不知道为什么。喷了,这种鬼话你也信。你用最朴素的认知想一想,这可能吗
说白了他就是不 ...
以索尼的操作就是有可能,你觉得不可能那是你的主观认知问题,你也没证据跟我争不出任何结论

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-9-21 11:55 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2026-9-21 12:18

引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-9-21 11:53 发表

以索尼的操作就是有可能,你觉得不可能那是你的主观认知问题,你也没证据跟我争不出任何结论
你都不要逻辑了,还有什么好说的,小岛不知道项目被取消的原因,这跟索尼有关系吗,他是聋哑人,不会问原因?
作者: endymion    时间: 2026-9-21 12:22

公款追星,我就不明白了明星脸模对游戏体验有多大影响
作者: sheva1980    时间: 2026-9-21 12:33

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以前金城武让雷诺这种脸模我愿意买单,现在都去找马东锡实在理解不了。
作者: ikaruga    时间: 2026-9-21 12:46

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原帖由 @endymion  于 2026-9-21 12:22 发表
公款追星,我就不明白了明星脸模对游戏体验有多大影响
表面上是公款追星,其实是增加自己的人脉和曝光度,小岛最早从mgs3开始就想这么干了
作者: Mobilegate    时间: 2026-9-21 13:17

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-21 12:46 发表
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表面上是公款追星,其实是增加自己的人脉和曝光度,小岛最早从mgs3开始就想这么干了
以前觉得小岛只是想在游戏制作人的身份之外,玩玩票过过他的蹩脚导演瘾,现在发现他其实想走到前台,体验成为偶像明星的感觉。
作者: GBA    时间: 2026-9-21 13:43

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原帖由 @ikaruga  于 2026-9-21 12:46 发表
表面上是公款追星,其实是增加自己的人脉和曝光度,小岛最早从mgs3开始就想这么干了
也确实厉害,索尼撤资后三个月就找到了微软,属于顶级社牛了,你再看看名越
作者: アクセル-アルマ    时间: 2026-9-21 15:21

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当时我非常忙——我刚刚因为 Prada 的活动去了纽约,之后又立刻去了洛杉矶。

他真的好忙啊
作者: ikaruga    时间: 2026-9-21 15:38

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原帖由 アクセル-アルマ 于 2026-9-21 15:21 发表
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当时我非常忙——我刚刚因为 Prada 的活动去了纽约,之后又立刻去了洛杉矶。

他真的好忙啊
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作者: MG2008    时间: 2026-9-21 15:53

泥潭还是老登太多,电影导演能出席时尚活动,为什么游戏导演不能?如果游戏圈导演能多关注下其它领域,这个圈子也不会像现在这么土了 。
作者: fooltiger    时间: 2026-9-21 19:30

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原帖由 @GBA  于 2026-9-21 13:43 发表
也确实厉害,索尼撤资后三个月就找到了微软,属于顶级社牛了,你再看看名越
名越和小岛之间得差了一百多个硫酸脸吧。
作者: BIOer    时间: 2026-9-21 19:38

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明月商k可没少玩
作者: shinsuke    时间: 2026-9-22 02:11

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小岛独立后出两款游戏是一点家底没积累下啊 第三方一撤资 工作室就要倒闭 那这游戏开发纯粹没赚钱啊
作者: lvv    时间: 2026-9-22 07:44

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原帖由 @MG2008  于 2026-9-21 07:53 发表
泥潭还是老登太多,电影导演能出席时尚活动,为什么游戏导演不能?如果游戏圈导演能多关注下其它领域,这个圈子也不会像现在这么土了 。
电影导演出席时尚活动是因为电影需要, 你一个游戏制作人出席时尚活动是因为gameplay需要吗?
作者: yang_yii    时间: 2026-9-22 10:21

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大法办公室那地方就是品川cbd,我以前出差去过那办公室
sony city和微软日本都在那个园区。小岛就在索尼隔壁办公楼租下来,三家公司步行也就10来分钟吧,中午一起吃个饭都很正常。
说到底还是游戏做的烂,只会老一套,销量拉了。大法高层不爽,微软接盘
作者: 超叔    时间: 2026-9-22 10:42

名越算什么狗东西 基本吃空饷不交货,逼王在周期内能完成交货就不错了,销量因为玩法可以预计不会高,大法陶琳这点逼数没有么 逼王毕竟在欧美很吃得开,微硬能找个名制作人投诚也不容易,不过他总想着搞游戏电影周边什么的新IP果然吓退大法这种小公司了
作者: manvvvv    时间: 2026-9-22 10:59

引用:
原帖由 endymion 于 2026-9-21 12:22 PM 发表
公款追星,我就不明白了明星脸模对游戏体验有多大影响
因为你把好的东西当成常态了,没意识到差的演出会多灾难
https://www.bilibili.com/video/BV1ujes6MEFd
作者: manvvvv    时间: 2026-9-22 11:20

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-21 12:18 PM 发表


你都不要逻辑了,还有什么好说的,小岛不知道项目被取消的原因,这跟索尼有关系吗,他是聋哑人,不会问原因?
两边各执一词,没有任何实证,你打算用什么逻辑判断?假设所有人性格行为都跟你设想的一样然后得出结论,这跟逻辑没有一毛钱关系

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-9-22 11:22 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2026-9-22 11:23

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我一直好奇现在依然粉索尼的,除了硬件便宜之外还有什么理由。
作者: ikaruga    时间: 2026-9-22 11:27

引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-9-22 11:20 发表

两边各执一词,没有任何实证,你打算用什么逻辑判断?假设所有人性格行为都跟你设想的一样然后得出结论,这跟逻辑没有一毛钱关系
你在某个公司上班,某天老板说你被解雇了,他没说原因,你也没问,就这样失业了
你好好用脑子想想,这他妈还需要实证,喷了
作者: coolwind    时间: 2026-9-22 15:31

小岛不可能不知道,就算这次索尼真的没具体说明原因,但之前不可能一点表示也没有,双方在之前肯定已经有过交流,而且索尼也已经有了退出意向,只是没有正式通知,这次就是官方给出结论,我们不玩了,小岛玩文字游戏,他们説不合作了,但没告诉我原因,你不能説他撒谎,但没説不等于他不知道,原因不用説也可以猜到,就是觉得和你合作没意思不赚钱,你名气确实大,但我是做生意的,不赚钱名声再响有啥用,以前整体业务好,给你投点钱买个名声也行,但现在本家日子也不好过,再养你个闲人干啥,至少从目前的情况看索尼挺不错了,没説要和小岛算前面的帐,网易可是让名越还钱的,结果工作室直接关门,小岛还可以拿IP去找下家继续玩,已经够意思了,他还想怎么样?
作者: BeastMa    时间: 2026-9-22 16:07

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原帖由 @manvvvv  于 2026-9-22 10:59 发表
因为你把好的东西当成常态了,没意识到差的演出会多灾难
https://www.bilibili.com/video/BV1ujes6MEFd
典型的偷换概念。前楼批评的是明星脸模没有必要性。

你的例子正好可以拿来当作案例。

isomaniac做蜘蛛侠的时候没用明星脸模,从来没人说表演差。金刚狼用的是二线明星脸模,结果却没做好。

Naughty Dog用的也是二线甚至不入流演员做动补,也没用他们的脸模,配角单独找了两个普通人脸模,效果也是相当优秀。

所以小岛用顶流明星的脸模,除了成本变得异常高以外的意义何在?
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-9-22 16:21

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讲真,游戏的设计师不是本身就是编剧,导演,武指,演员这些角色通通加起来么
其实对比电影导演职能更像漫画家,里面的角色怎么表演不是应该作者最有把握,你自己调试就完了
你请个人来演不效果打折了么
作者: ikaruga    时间: 2026-9-22 16:43

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原帖由 ZHAOJING123 于 2026-9-22 16:21 发表
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讲真,游戏的设计师不是本身就是编剧,导演,武指,演员这些角色通通加起来么
其实对比电影导演职能更像漫画家,里面的角色怎么表演不是应该作者最有把握,你自己调试就完了
你请 ...
真人演员的表演很重要,制作游戏确实可以后期手工修补,但非常麻烦,改进有限
但不论游戏业还是电影业,正常流程是演员参加试镜海选,能者得之,艾莉和乔尔的演员都是从上百个试镜里选出来的,人物和脸模也会分离,顽皮狗可以选择只用演员的表演和声音,压根就不用脸
作者: ikaruga    时间: 2026-9-22 16:45

引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-9-22 16:07 发表
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所以小岛用顶流明星的脸模,除了成本变得异常高以外的意义何在?
对游戏没帮助,或者极为有限,但可以不断增加小岛的人脉和曝光度
作者: fyyx    时间: 2026-9-22 16:51

换个角度,请明星的这些费用花在游戏里,会不会画面,玩法都能更上一个层次?




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