
原帖由 @BeastMa 于 2026-9-11 22:58 发表
我前几年就说过岛哥哥是社交型制作人,心思全在如何出席各种商务场合勾肩搭背,根本没把心放在制作游戏上,都不信
这么看来,505当初就是放弃了他,然后被索尼收留而已。
不过我没想到死亡搁浅初代都没达标
2代不提了,我头一次见到日本实体店有这样3a大作一周就打7折的
回过头来看,当年Konami和岛哥哥也是因为MGSV开发周期、预算控制产生矛盾,结果大家还在那里跟着Jeff那个傻逼一起fuk konami
现在谁是业界毒瘤一目了然了
原帖由 BeastMa 于 2026-9-11 22:58 发表
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我前几年就说过岛哥哥是交际型制作人,心思全在如何出席各种商务场合勾肩搭背,根本没把心放在制作游戏上,都不信
这么看来,505当初就是放弃了他,然后被索尼收留而已。
不过 ...
原帖由 @metalbuild 于 2026-9-12 00:51 发表
限时独佔只会露头死亡...XB现在才多少装机量 他又不是任天堂那个软硬比
原帖由 @manvvvv 于 2026-9-11 23:30 发表
这话说的,马拉松花了那么多钱也没独占啊,甚至还是第一时间上PC
原帖由 @manvvvv 于 2026-9-12 11:12 发表
巨额资金押注服务型游戏,然后又不独占,那PS平台的意义何在?让教徒多上供一笔年费吗?233
原帖由 somesun 于 2026-9-12 11:19 AM 发表
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主要他那套潜入谍战之类的, 其实受众并不多啊
包括死亡搁浅, 也许当年恰好赶上疫情, 也算火一把, 但这不代表这游戏真的好玩
销量说明一切
原帖由 @manvvvv 于 2026-9-12 11:34 发表
小岛从MSGV开始就只是把潜入作为一个要素而不是唯一解法了,因为游戏已经变成开放世界了,你要说潜入要素不受欢迎那GTA潜入关卡可不少
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-9-12 03:08 PM 发表
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有其他解法不影响潜入是主要玩法
这个都不是重点,小岛跟不上时代的地方主要是电影化占比太大他太放飞自我但他水平又太有限
ps2、ps3时代还能凑合,可能有人还是会图着看过场 ...
原帖由 @BeastMa 于 2026-9-11 22:58 发表
我前几年就说过岛哥哥是交际型制作人,心思全在如何出席各种商务场合勾肩搭背,根本没把心放在制作游戏上,都不信
这么看来,505当初就是放弃了他,然后被索尼收留而已。
不过我没想到死亡搁浅初代都没达标
2代不提了,我头一次见到日本实体店有这样3a大作一周就打7折的
回过头来看,当年Konami和岛哥哥也是因为MGSV开发周期、预算控制产生矛盾,结果大家还在那里跟着Jeff那个傻逼一起fuk konami
现在谁是业界毒瘤一目了然了
原帖由 @naughtyben 于 2026-9-13 04:46 发表
死亡搁浅不就是大型4399?
啥时候又变成索尼背后投资的3A了?
大量拨片就叫3A?
原帖由 @大卫李嘉图 于 2026-9-13 02:19 发表
一把年纪还二极管,小岛装逼装过头跟fuck Konami是非此即彼的关系么?我发现,泥潭很多老人真的是越活越不如年轻的时候的自己
原帖由 BIOer 于 2026-9-13 06:38 发表
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估计死亡搁浅是你球历史上第一个捏着鼻子打完还要说是goat的游戏,换个制作人能被喷成屎….这游戏除了sony没赚钱好像没人吃亏….
原帖由 @ikaruga 于 2026-9-17 08:41 发表
你都不知道小岛在Konami末期干了什么,在内部成立独立部门,海外建立子公司,全叫kojima production,权限极高,花重金启用24的小强替代大卫海特,实际上根本没多少台词,买一大堆作曲,不满意就扔掉,距离mgs5上市一年多之前就公布pt,实际制作起点可能距mgs5发售早于两年,什么都没想好,就启用弩哥和吉尔莫等明星阵容,留下mgs5这个残次品。哪怕Konami拒绝扩大mgs5规模,这么多时间能不能好好打磨第二章?更别提所有宣传物料印上一堆hideo kojima的名字,决裂后Konami抹都抹不干净,mgs5每个小关片头都要播一遍kojima,然后钱全部由Konami出,你思考一下,这一切最终谁受益,谁是凯子。更牛逼的是当年12月15日小岛合同到期,第二天小岛就宣布成立新的工作室和索尼合作计划,骑驴找马玩到极致了,跟这次索尼事件一模一样
原帖由 naughtyben 于 2026-9-13 04:46 发表
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死亡搁浅不就是大型4399?
啥时候又变成索尼背后投资的3A了?
大量拨片就叫3A?
原帖由 sheva1980 于 2026-9-17 10:23 发表
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卧槽,这简直是业界毒瘤了。不过五代确实挺好玩的,比四代强太多了。
原帖由 洋葱剑仕 于 2026-9-13 06:57 发表
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岛哥哥的游戏我捏着鼻子也玩不下去,宅男幻想味儿太冲了
而且岛哥哥也是个性情中人,军事和政治的认知水平都幼稚到可笑,还多年坚持做军事政治题材游戏,不服不行
原帖由 ikaruga 于 2026/9/17 08:41 发表
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你都不知道小岛在Konami末期干了什么,在内部成立独立部门,海外建立子公司,全叫kojima production,权限极高,花重金启用24的小强替代大卫海特,实际上根本没多少台词,买一大堆 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-20 02:49 发表
我先说一嘴,顶楼那个传言出来之后,第二天就有另一条传言说,索尼想收购小岛组,然后小岛组拒绝了,双方才掰的
https://www.kotoo.com/Gn_v8qullut6r
后面的就好玩了
批评一个存在永远比表扬一个存在简单的多
...
不知道船长怎么看小岛和IGN的访谈,微软这是犯了什么病踏入同一条河,小岛推physint的这个IP多媒体化项目和当年的光环5宇宙有什么区别,而且还是同样的游戏和其他媒体产品同时开发......游戏史上就没有过成功的案例吧?原帖由 hideo13 于 2026-9-22 16:55 发表
不知道船长怎么看小岛和IGN的访谈,微软这是犯了什么病踏入同一条河,小岛推physint的这个IP多媒体化项目和当年的光环5宇宙有什么区别,而且还是同样的游戏和其他媒体产品同时开发......游戏史上就没有过成功 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-22 17:22 发表
先拿游戏界其他公司为例
CESA那个TGS演讲我刚翻译完
https://club.tgfcer.com/thread-8408708-1-1.html
卡婊的影视化思路就是一切从快,而且从90年代开始他们就这样
只要把IP迅速改编出去,哪怕是烂片也行,烂 ...
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