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标题: 彭博社:关于小岛新作,索尼不想再花数亿美元支持一款非独占游戏 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-9-11 22:53     标题: 彭博社:关于小岛新作,索尼不想再花数亿美元支持一款非独占游戏

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彭博社资深记者杰森·施赖尔发表详细调查,披露了索尼互娱决定放弃小岛秀夫谍战动作新作《PHYSINT》的内幕

索尼互动娱乐早在2026年6月中旬,就已经在内部正式通知小岛工作室,决定停止对《PHYSINT》的资助并退出发行合作,这远早于9月份双方对外的公开发布

索尼管理层重新审查了《死亡搁浅》以及续作《死亡搁浅2:冥滩之上》的财务表现,认为这两款游戏的实际销售收入完全没有达到PlayStation内部对超大投资作品的盈利预期

《PHYSINT》在早期的概念策划和前期开发阶段,就多次错过了双方预先商定的里程碑交付期限

尽管这款游戏距离正式发售还有好几年(业内预计在2030年前后),但按目前的开发节奏推算,最终总成本很可能会严重失控,飙升至数亿美元

小岛工作室始终完全持有作品的IP,此前的《死亡搁浅》系列在PlayStation上也只是限时独占,后续都会登陆PC等平台。在全行业收紧预算的大环境下,索尼高层明确表示,不愿意再花数亿美元去全额资助一款最终不会永久独占在索尼主机上的游戏

在新任首席执行官阿莎·夏尔马的主导下,微软Xbox认为拿下《PHYSINT》非常划算。Xbox不仅同意全面出资并在Xbox与PC平台发行该作,而且在合作协议中拿下了《PHYSINT》与另一款恐怖新作《OD》的影视剧改编权
作者: BeastMa    时间: 2026-9-11 22:58

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
我前几年就说过岛哥哥是交际型制作人,心思全在如何出席各种商务场合勾肩搭背,根本没把心放在制作游戏上,都不信

这么看来,505当初就是放弃了他,然后被索尼收留而已。

不过我没想到死亡搁浅初代都没达标

2代不提了,我头一次见到日本实体店有这样3a大作一周就打7折的

回过头来看,当年Konami和岛哥哥也是因为MGSV开发周期、预算控制产生矛盾,结果大家还在那里跟着Jeff那个傻逼一起fuk konami

现在谁是业界毒瘤一目了然了
作者: GBA    时间: 2026-9-11 23:12

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在公司上班也就是项目取消,饭碗还在,自己创立公司可是盈亏自负的,没有人希望在长线高成本钓不到什么鱼的情况下还要追加投资
自己的公司,在投资人规定期限规定成本的情况下做出能有销量的作品,这都是股东的固有逻辑,改不了的
小岛还有接盘侠,名越稔洋可就人间蒸发,公司停业了
作者: MG2008    时间: 2026-9-11 23:27

微软能整个限时独占不,别到时候全平台首发,游戏回不了本,卖影视也是出路 。
作者: manvvvv    时间: 2026-9-11 23:30

这话说的,马拉松花了那么多钱也没独占啊,甚至还是第一时间上PC
作者: RADIATA    时间: 2026-9-11 23:30

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主要还是不愿独占,为他人做嫁衣了。
作者: ro4074    时间: 2026-9-11 23:41

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sony现在还停留在自家作品第一年没卖到700万就算失败的昔日幻想里呢。
事实上且不提星鸣特工,就是按马拉松的标准来衡量,搁浅2也算不上销量失败。
究其原因,就是sony的金字招牌不行了。在做了这么多恶心人的事情后,它不会还认为玩家还会像ps4时期那样支持它吧?
以后它家的新作首周销量50万会成为常态。
作者: link520    时间: 2026-9-11 23:50

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2026-9-11 22:58 发表
我前几年就说过岛哥哥是社交型制作人,心思全在如何出席各种商务场合勾肩搭背,根本没把心放在制作游戏上,都不信

这么看来,505当初就是放弃了他,然后被索尼收留而已。

不过我没想到死亡搁浅初代都没达标

2代不提了,我头一次见到日本实体店有这样3a大作一周就打7折的

回过头来看,当年Konami和岛哥哥也是因为MGSV开发周期、预算控制产生矛盾,结果大家还在那里跟着Jeff那个傻逼一起fuk konami

现在谁是业界毒瘤一目了然了
你是不是ff15在日本发售的时候你没在。我记得这个游戏一周就骨折了。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-9-12 00:01

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特别恶心他的烂俗播片,倒胃口,老喜欢花大钱整三流不如的个人恶俗电影桥段,玩法又很无聊,和欧美主流游戏一个毛病,重叙事轻玩法(难怪在欧美圈火)

死亡搁浅1本来对他改观了,觉得是有潜力不错好游戏,起码玩的时间长了(虽然大部分就是无聊跑路),播片也不太恶心人了,有点收敛那种不入流导演梦。
游戏场景氛围很好的掩盖了它无聊单调的内容,反而营造了一种孤独探索感觉

想不到死亡搁浅2老毛病又回来了,
死亡搁浅 1 依靠前期营销和疫情吹成了流量大作,大家上了一次当,2再也不上当了,所以暴跌
感觉这个人只要自由发挥就没救了,根本不配称为这么著名的游戏制作人。

他就是个极度中二不入流又想当电影导演的游戏制作人,整个人生大部分成功几乎都全靠营销


konami公司其他名作,论好玩,个个都秒杀小岛秀夫游戏可玩性。

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-9-12 06:44 通过手机版编辑
作者: metalbuild    时间: 2026-9-12 00:49

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原帖由 BeastMa 于 2026-9-11 22:58 发表
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我前几年就说过岛哥哥是交际型制作人,心思全在如何出席各种商务场合勾肩搭背,根本没把心放在制作游戏上,都不信

这么看来,505当初就是放弃了他,然后被索尼收留而已。

不过 ...
上一次黑客洩密就把多数PS4独佔大作的实数总结完, Days Gone只比DS1早半年发售 而且远不如小众真独佔神游血源
当时看完卖的不如次子, Days Gone甚至DRIVECLUB还能有2代我就觉得很奇怪了 这三IP是直接入墓...

作者: metalbuild    时间: 2026-9-12 00:51

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-9-11 23:27 发表
微软能整个限时独占不,别到时候全平台首发,游戏回不了本,卖影视也是出路 。
限时独佔只会露头死亡...XB现在才多少装机量 他又不是任天堂那个软硬比
作者: xfry    时间: 2026-9-12 00:55

所以还是独占问题闹掰的

其他亏钱,喜欢播片都是小问题
作者: xfry    时间: 2026-9-12 00:58

昨天还是岛哥哥,今天已经是超级小岛了,口碑翻转之快,令人唏嘘
作者: GBA    时间: 2026-9-12 01:00

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2026-9-12 00:51 发表
限时独佔只会露头死亡...XB现在才多少装机量 他又不是任天堂那个软硬比
XBOX已经不在乎硬件了,比的是XGP订阅量,为此还专门收购了动视暴雪
作者: 梦天海    时间: 2026-9-12 08:58

引用:
原帖由 xfry 于 2026-9-12 00:58 发表
昨天还是岛哥哥,今天已经是超级小岛了,口碑翻转之快,令人唏嘘
不至于……他跟sony闹掰是他与sony之间的事,他又没在社交软件上或者游戏设计里搞恶心玩家的事情。
作者: 野生的任豚    时间: 2026-9-12 09:11

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服务型游戏是自家孩子,小岛在索尼眼里就一打工的,区别大了。
作者: impact39    时间: 2026-9-12 09:20

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服务型入股米哈游呀……做出一堆垃圾恶心人干啥233
作者: sheva1980    时间: 2026-9-12 09:22

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-9-11 23:30 发表
这话说的,马拉松花了那么多钱也没独占啊,甚至还是第一时间上PC
马拉松不是服务型游戏吗
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-9-12 09:44

就是不赚钱吧,小岛能力太差。
宫崎老贼的游戏让索尼投资,不独占,索尼投不投啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-9-12 09:50

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喷了,就这点销量,独占只会更惨。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2026-9-12 10:51

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老登还觉得活在过去 大把资金给你造 项目挣不挣钱无所谓 重要的是满足老登自己的各种创作欲 现在看科乐美能忍他那么久也是可以了
作者: xfry    时间: 2026-9-12 10:56

引用:
原帖由 梦天海 于 2026-9-12 08:58 发表

不至于……他跟sony闹掰是他与sony之间的事,他又没在社交软件上或者游戏设计里搞恶心玩家的事情。
昨天逛了下PS5吧《小岛路边一条》《已经不是自己人了》《终于可以说真话了》

口碑已经是超级小岛了,索索翻脸比翻书还快
作者: manvvvv    时间: 2026-9-12 11:12

引用:
原帖由 sheva1980 于 2026-9-12 09:22 AM 发表
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马拉松不是服务型游戏吗
巨额资金押注服务型游戏,然后又不独占,那PS平台的意义何在?让教徒多上供一笔年费吗?233
作者: somesun    时间: 2026-9-12 11:19

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主要他那套潜入谍战之类的, 其实受众并不多啊

包括死亡搁浅, 也许当年恰好赶上疫情, 也算火一把, 但这不代表这游戏真的好玩
销量说明一切
作者: 夏青    时间: 2026-9-12 11:21

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-9-12 11:12 发表
巨额资金押注服务型游戏,然后又不独占,那PS平台的意义何在?让教徒多上供一笔年费吗?233
索尼最新的财报说明里,单机大作的是引流器,增强ps平台多样性和吸引力的,所以要改回独占

至于gaas,各家有各家的小算盘,棒鸡在马拉松玩砸之前,话语权不是一般的大,是有点邪乎的大。
作者: manvvvv    时间: 2026-9-12 11:34

引用:
原帖由 somesun 于 2026-9-12 11:19 AM 发表
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主要他那套潜入谍战之类的, 其实受众并不多啊

包括死亡搁浅, 也许当年恰好赶上疫情, 也算火一把, 但这不代表这游戏真的好玩
销量说明一切
小岛从MSGV开始就只是把潜入作为一个要素而不是唯一解法了,因为游戏已经变成开放世界了,你要说潜入要素不受欢迎那GTA潜入关卡可不少
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-9-12 12:36

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小岛已经63岁了,就算名导到这把年纪也都开始走下坡路了,何况更吃体力精力的游戏制作人

小岛太高估自己了,很可能晚年巅峰就是死亡搁浅1了,这还是口罩助力实现的,换其他任何时间,都不会实现那个流量,游戏自身的素质并不对应
作者: 蓝蓝的天    时间: 2026-9-12 15:08

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-9-12 11:34 发表
小岛从MSGV开始就只是把潜入作为一个要素而不是唯一解法了,因为游戏已经变成开放世界了,你要说潜入要素不受欢迎那GTA潜入关卡可不少
有其他解法不影响潜入是主要玩法

这个都不是重点,小岛跟不上时代的地方主要是电影化占比太大他太放飞自我但他水平又太有限

ps2、ps3时代还能凑合,可能有人还是会图着看过场玩游戏的,但放现在这一套太腻歪了
作者: manvvvv    时间: 2026-9-12 15:14

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-9-12 03:08 PM 发表
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有其他解法不影响潜入是主要玩法

这个都不是重点,小岛跟不上时代的地方主要是电影化占比太大他太放飞自我但他水平又太有限

ps2、ps3时代还能凑合,可能有人还是会图着看过场 ...
死亡搁浅商业上不成功最大的问题不是电影占比大也不是潜入要素重,而是游玩过程需要玩家节奏极慢的沉浸体验他创造的世界,这才是最反主流的
作者: 绣花牛仔裤    时间: 2026-9-12 16:01

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和平行者和幻痛这个玩法是我最喜欢的,可惜无了。
作者: MG2008    时间: 2026-9-12 16:54

不说那些个中二演出,死亡搁浅的世界观本身就太无聊了,随便找个末世题材的网文抄一下路人都能多看一眼,卖个500W轻轻松松,如果PHYSINT是传统特工题材,那也是褒姒的命,换谁都救不了 。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2026-9-12 19:35

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主要还是现在对于3a大作动辄n亿美金的开发成本,风险太大了
作者: 西塞尔    时间: 2026-9-12 23:33

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producer这个职位就是要交际的啊,负责拉投资拉资源,实际上从PW开始小岛组就是多名联合导演参与制作,小岛更多时候只是定个大方向。人又不是超人,行政  实际执行 商务交际怎么可能全都干
作者: stant7777    时间: 2026-9-13 00:10

小岛光速找到接盘的,已经十分NB了。。。。。。希望新作大卖!!!
作者: 大卫李嘉图    时间: 2026-9-13 02:19

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原帖由 @BeastMa  于 2026-9-11 22:58 发表
我前几年就说过岛哥哥是交际型制作人,心思全在如何出席各种商务场合勾肩搭背,根本没把心放在制作游戏上,都不信

这么看来,505当初就是放弃了他,然后被索尼收留而已。

不过我没想到死亡搁浅初代都没达标

2代不提了,我头一次见到日本实体店有这样3a大作一周就打7折的

回过头来看,当年Konami和岛哥哥也是因为MGSV开发周期、预算控制产生矛盾,结果大家还在那里跟着Jeff那个傻逼一起fuk konami

现在谁是业界毒瘤一目了然了
一把年纪还二极管,小岛装逼装过头跟fuck Konami是非此即彼的关系么?我发现,泥潭很多老人真的是越活越不如年轻的时候的自己
作者: naughtyben    时间: 2026-9-13 04:46

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死亡搁浅不就是大型4399?
啥时候又变成索尼背后投资的3A了?

大量拨片就叫3A?
作者: link520    时间: 2026-9-13 05:37

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2026-9-13 04:46 发表
死亡搁浅不就是大型4399?
啥时候又变成索尼背后投资的3A了?

大量拨片就叫3A?
这游戏的制作费用是3a级别的
作者: BIOer    时间: 2026-9-13 06:38

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估计死亡搁浅是你球历史上第一个捏着鼻子打完还要说是goat的游戏,换个制作人能被喷成屎….这游戏除了sony没赚钱好像没人吃亏….
作者: 洋葱剑仕    时间: 2026-9-13 06:57

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岛哥哥的游戏我捏着鼻子也玩不下去,宅男幻想味儿太冲了

而且岛哥哥也是个性情中人,军事和政治的认知水平都幼稚到可笑,还多年坚持做军事政治题材游戏,不服不行
作者: ggd8789    时间: 2026-9-17 07:58

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令人唏嘘啊,想当年在泥潭众人为了死亡搁浅是不是年度游戏跟伪装同学论战几十楼的帖子了,那会儿我就说小岛纯属影视圈混不进去的三流导演来游戏圈逐梦演艺圈了,当时还好多人不服呢,觉得小岛真有水平,那些电影化叙事播片也就那个年代不常见有点唬人罢了,现在都看得反胃了直接跳过播片的年代,自然露出真实水平,毫无游戏性的游戏死亡搁浅被伪装同学吹成年度游戏,除了走路就是扔屎不知道乐趣从何而来
作者: ikaruga    时间: 2026-9-17 08:41

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原帖由 @大卫李嘉图  于 2026-9-13 02:19 发表
一把年纪还二极管,小岛装逼装过头跟fuck Konami是非此即彼的关系么?我发现,泥潭很多老人真的是越活越不如年轻的时候的自己
你都不知道小岛在Konami末期干了什么,在内部成立独立部门,海外建立子公司,全叫kojima production,权限极高,花重金启用24的小强替代大卫海特,实际上根本没多少台词,买一大堆作曲,不满意就扔掉,距离mgs5上市一年多之前就公布pt,实际制作起点可能距mgs5发售早于两年,什么都没想好,就启用弩哥和吉尔莫等明星阵容,留下mgs5这个残次品。哪怕Konami拒绝扩大mgs5规模,这么多时间能不能好好打磨第二章?更别提所有宣传物料印上一堆hideo kojima的名字,决裂后Konami抹都抹不干净,mgs5每个小关片头都要播一遍kojima,然后钱全部由Konami出,你思考一下,这一切最终谁受益,谁是凯子。更牛逼的是当年12月15日小岛合同到期,第二天小岛就宣布成立新的工作室和索尼合作计划,骑驴找马玩到极致了,跟这次索尼事件一模一样
作者: wyp    时间: 2026-9-17 10:02

引用:
原帖由 BIOer 于 2026-9-13 06:38 发表
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估计死亡搁浅是你球历史上第一个捏着鼻子打完还要说是goat的游戏,换个制作人能被喷成屎….这游戏除了sony没赚钱好像没人吃亏….
所以新游戏让微软投资开发了,反正最后估计还要跨PS的。
作者: sheva1980    时间: 2026-9-17 10:23

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原帖由 @ikaruga  于 2026-9-17 08:41 发表
你都不知道小岛在Konami末期干了什么,在内部成立独立部门,海外建立子公司,全叫kojima production,权限极高,花重金启用24的小强替代大卫海特,实际上根本没多少台词,买一大堆作曲,不满意就扔掉,距离mgs5上市一年多之前就公布pt,实际制作起点可能距mgs5发售早于两年,什么都没想好,就启用弩哥和吉尔莫等明星阵容,留下mgs5这个残次品。哪怕Konami拒绝扩大mgs5规模,这么多时间能不能好好打磨第二章?更别提所有宣传物料印上一堆hideo kojima的名字,决裂后Konami抹都抹不干净,mgs5每个小关片头都要播一遍kojima,然后钱全部由Konami出,你思考一下,这一切最终谁受益,谁是凯子。更牛逼的是当年12月15日小岛合同到期,第二天小岛就宣布成立新的工作室和索尼合作计划,骑驴找马玩到极致了,跟这次索尼事件一模一样
卧槽,这简直是业界毒瘤了。不过五代确实挺好玩的,比四代强太多了。
作者: ruler510    时间: 2026-9-17 12:46

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作为死亡搁浅铁粉看到这贴不是滋味,某些人真的玩过吗?
作者: metalbuild    时间: 2026-9-17 13:07

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原帖由 naughtyben 于 2026-9-13 04:46 发表
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死亡搁浅不就是大型4399?
啥时候又变成索尼背后投资的3A了?

大量拨片就叫3A?
哪款4399能用到这种规格的脸模和DECIMA引擎 説来听听
作者: 超叔    时间: 2026-9-17 19:10

逼王至少能交货的,就是搁浅玩法比较闷,大法最近也是脑残的额厉害 ,5代有几个独占让你卖的,大家都去pc了 ,效果不比你好几倍了
作者: benbin    时间: 2026-9-17 20:09

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死亡搁浅第一次玩时惊为天人,但你让我再通关一遍或者玩二代那是不可能的

除非能消除记忆

本帖最后由 benbin 于 2026-9-17 12:15 通过手机版编辑
作者: 全能的调停者    时间: 2026-9-17 20:38

死亡搁浅我只後悔玩得太遲。不過導剪版加了不少人性化的東西,也是值得了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-9-17 21:30

引用:
原帖由 sheva1980 于 2026-9-17 10:23 发表
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卧槽,这简直是业界毒瘤了。不过五代确实挺好玩的,比四代强太多了。
5代最大的问题是烂尾。如果第一章就直接结束,那就是准神作。第二章实在太垃圾了,直接把第一章的关卡拿过来再来一遍,我当时都看傻了,这是拿玩家当猴耍啊?
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-9-18 10:20

引用:
原帖由 洋葱剑仕 于 2026-9-13 06:57 发表
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岛哥哥的游戏我捏着鼻子也玩不下去,宅男幻想味儿太冲了

而且岛哥哥也是个性情中人,军事和政治的认知水平都幼稚到可笑,还多年坚持做军事政治题材游戏,不服不行
军事题材还不如皇牌空战那几位 岛哥哥军事硬科技素养真不如河野一聪的一根
作者: SKY999    时间: 2026-9-19 23:40

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026/9/17 08:41 发表
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你都不知道小岛在Konami末期干了什么,在内部成立独立部门,海外建立子公司,全叫kojima production,权限极高,花重金启用24的小强替代大卫海特,实际上根本没多少台词,买一大堆 ...
这不是一个成功的职业人应该做的典范案例吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-9-20 02:49

我先说一嘴,顶楼那个传言出来之后,第二天就有另一条传言说,索尼想收购小岛组,然后小岛组拒绝了,双方才掰的
https://www.kotoo.com/Gn_v8qullut6r

后面的就好玩了
批评一个存在永远比表扬一个存在简单的多
引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2026-9-18 10:20 发表


军事题材还不如皇牌空战那几位 岛哥哥军事硬科技素养真不如河野一聪的一根
河野一聪的军事硬科技素养指的是两年的访谈都说不明白一个F104么?
这事在AC7发售前都成了reddit的一个梗了

2017年访谈突然说“为了跟AI时代做对比,F104是最后的有人战斗机,所以加入F104”,前言不搭后语的迷惑发言
https://www.famitsu.com/news/201706/14134927.html?page=2

然后2018年又解释“F104是最后一个完全由人类驾驶员操纵的战斗机”,更迷惑了
https://www.dualshockers.com/ace ... ew-ps4-xbox-one-pc/

电传飞控大规模量产是F16A
哪怕说F15A有机械增稳不能算“完全由人类操纵的战斗机”,那夹在F15A和F104之间的飞机也多了去了
怎么F104就突然变成“最后一个没有电脑介入操纵过程的战斗机”了?

到了2019年,日本有个军事评论员绷不住了,做了一番考据,得出的结论是,美国报纸没写过“F104是最后的有人战斗机”这种说法,很可能这个说法是日本人自己发明的
原因仅仅是F104是第一批飞到2马赫的战斗机,日本发明这个说法应该是赞扬F104的性能而已
https://trafficnews.jp/post/83290

如果只是从极速和加速的角度来说,这两项数据F104至今都不落后
但机动性、航程和弹射系统都不行,这就是个短程人操火箭
在同世代机型里综合性能都比不过F4,更不可能成为“有人战斗机的最终目标产品”

我这里不是把所有的问题都给河野一聪背
AC7剧情槽点巨多,但是大部分槽点都是片渊须直这个军盲贡献的,河野还要说“我找不到其他熟悉军事的编剧了”,就当是恭维
Project Aces里真正有军事素养的是菅野昌人和中西哲一,这两位我是真的找不到什么槽点

AC系列谁做了什么还算分工比较明确,AC7剧情那么多问题确实不是河野搞出来的,而是片渊搞出来的
但是河野折腾两年解释不明白F104究竟算什么玩意,那完全是他个人发言的问题,他军事素养什么水平就可见一斑了
他对于冷战时期几个关键机型的操纵系统演变过程没有概念,梦到哪说哪
他可能了解不少航空知识,但都是零零散散不成体系的,没有系统性的学习
最起码没看过从F15到F16幕后研发那段黑手党历史,所以才会闹出这种笑话

谁觉得片渊这个军盲给AC7写的剧本多么硬核多么有军事素养,那我也可以单开一贴,逐一列举为什么片渊理解的无人机、AI运作模式和远程军事通讯,跟现实完全两码事
以及Project Aces跟片渊之间的合作关系到底是怎么回事,为什么AC5的Osea和AC0区别那么大,团队是如何给片渊这个编剧藏设定的
反正都是几年前我就写好的玩意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-20 03:42 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2026-9-22 16:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-20 02:49 发表
我先说一嘴,顶楼那个传言出来之后,第二天就有另一条传言说,索尼想收购小岛组,然后小岛组拒绝了,双方才掰的
https://www.kotoo.com/Gn_v8qullut6r

后面的就好玩了
批评一个存在永远比表扬一个存在简单的多
...
不知道船长怎么看小岛和IGN的访谈,微软这是犯了什么病踏入同一条河,小岛推physint的这个IP多媒体化项目和当年的光环5宇宙有什么区别,而且还是同样的游戏和其他媒体产品同时开发......游戏史上就没有过成功的案例吧?
-
相对靠近的多媒体例子,战锤系列属于40年桌游转战(而且成功例子寥寥),英雄联盟更多依托电竞庞大群体,漫威猪猪侠和电影联系更不算大,也许就只有一个高尔夫2勉强沾边?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-9-22 17:22

引用:
原帖由 hideo13 于 2026-9-22 16:55 发表

不知道船长怎么看小岛和IGN的访谈,微软这是犯了什么病踏入同一条河,小岛推physint的这个IP多媒体化项目和当年的光环5宇宙有什么区别,而且还是同样的游戏和其他媒体产品同时开发......游戏史上就没有过成功 ...
先拿游戏界其他公司为例
CESA那个TGS演讲我刚翻译完
https://club.tgfcer.com/thread-8408708-1-1.html
卡婊的影视化思路就是一切从快,而且从90年代开始他们就这样
只要把IP迅速改编出去,哪怕是烂片也行,烂片也能增加曝光度,变相推动游戏销量
最近最明显的例子,网飞的鬼泣动画,虽然被大量玩家喷,但也明显提高了销量

辻本春弘在TGS的演讲是以CESA会长的身份,这就意味着,已经不只是卡婊,日本好几个企业都有类似的思路了
像最近只狼出了个动画也被日本玩家喷,血源的动画一公布就遭到质疑(一会我翻译一下访谈),但即使是烂片也能提高曝光度,进而提高销量

跟Bandai这种几十年前就想明白的公司比,其他日本企业反而是太后知后觉了
如果说现在跟以前比还有什么变化,那就是,无论日本动画界,还是好莱坞真人影视界,整体质量这十年都是灾难性的崩塌
所以在几十年前的游戏烂片,到了今天依然是烂片,但是现在美国和日本都是烂片满地走,那游戏改编烂片就不那么扎眼了

索尼的游戏改编战略在几年前是清晰的,但现在外界已经无从得知了
神海的电影我是喜欢的,票房也可以,但续集至今不出
烈火战车电视剧出到第二季,结果游戏自己取消了,联动效果没了
但是另一方面,星鸣特工如果没有那个动画短片,很可能索尼高层不会给那么多钱
星鸣特工是个烂作,但大部分公司高层都不会自己玩游戏,好坏他们都不懂,那么视频就很重要了,而概念片子更重要
至于命运的影视化,如果命运能一直出下去,那么影视化会以虽然慢但逐步推进的方式进行
这是个非常适合影视化的IP,结果Bungie都大裁员了,计划也就取消了
好莱坞的节奏是非常慢的,一个改编项目从立项到落地,即使没有任何问题,拖个七八年都是正常的

微软在20年前想靠光环电影版大捞一笔,还想管导演和编剧的选择,结果就是电影难产
总之在那个传统制片厂强势的年代,微软那种思路是完全不可能的,所以到了网剧时代才实现
派拉蒙虽然取消了光环第三季,但微软还没死心
辐射第三季已经在拍了

physint的多媒体项目,无论发行商是谁,归根结底,他也就是类似意义的“游戏广告片”,如果是真人版,那么导演大概率不是小岛本人
无论是索尼还是微软,首先考虑的肯定是游戏,影视化只是一个附属品
跟光环5宇宙的区别?那当然很明显,只有343会干出把主线剧情放在周边,甚至放完了再吃书的神经病操作,游戏界独此一家

顺便说一嘴战锤的事,今年真人版的消息其实并不好,消息一边说卡维尔的要求很高,另一边透露制片厂对此不满,如果真人版黄了,我毫不意外
反而是CG动画的进展没什么问题,因为Blur从战争黎明1就开始做战锤CG了,无所畏惧也大受好评,CG动画只要养好Blur一家工作室就行,在本质上Blur也算是“游戏公司”,不需要跟复杂的好莱坞打交道
另一部,阿斯塔特2,要在12月踩点出了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-22 17:49 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2026-9-23 10:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-22 17:22 发表

先拿游戏界其他公司为例
CESA那个TGS演讲我刚翻译完
https://club.tgfcer.com/thread-8408708-1-1.html
卡婊的影视化思路就是一切从快,而且从90年代开始他们就这样
只要把IP迅速改编出去,哪怕是烂片也行,烂 ...
想起了MGS的电影,这也是10年级别的拉扯,当初定下的金刚导演现在都了无音讯了

战锤说到底还是几乎每一集都是CG烧钱,毕竟大超的号召力在院线那边已经证明不行,巫师电视剧也不算顶流。
侠探杰克这老哥倒是,流媒体顶流院线全扑,他这个外形和造型,讲真挺适合去演战争机器,马库斯父子他都合适。
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这么一说,国内游戏厂商好像更少跟进这种潮流,我知道的就只有广州库洛,游戏本体、实体卡牌、动画、音乐剧

我突然是想起,国内手游的团队模式是不是模仿日本网络游戏开发?
都是只有一个主要统筹和商业的制作人,几乎不设立实际的监督,仅仅是每个版本有对应的版本监督。(最终幻想14吉田倒是每个版本都挂自己是监督,但也是干活用版本副监督)
好像就只有一个米哈游绝区零的李振宇这人既是制作人又是导演还是核心游戏玩家(街霸粉)。

[ 本帖最后由 hideo13 于 2026-9-23 10:45 编辑 ]




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