
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-9-7 23:45 发表
打完佐佐木再去打个百秽和恐怖利刃,京都没一个大门是从正面打开,这就是IGN十分大作
原帖由 BeastMa 于 2026-9-8 00:05 发表
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不是IGN 10,是IGN美国 10,IGN中国是8,日本则只有7
原帖由 @上海狗狗 于 2026-9-7 23:36 发表
【一言难尽!暴殄天物?《鬼武者:剑之道》21.3小时通关评测哔哩哔哩】
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这个up的内容基本就是我想说的,讲真我根本不讨厌做支线,死亡岛2是五年前的游戏,支线做的停不下来。好的支线至少要满足几点:内容别过度重复、反馈机制要强、支线人物有血有肉不是纯工具人、能够补充世界观。 但是卡表偏偏能做到四个方面一样不沾,真的是服气
原帖由 @mushroommg 于 2026-9-8 06:23 发表
不加定语说IGN当然就是指IGN本站,别家分店的评分影响力还不如TGBUS,有必要提吗
原帖由 @ikaruga 于 2026-9-8 11:22 发表
还有个比较明显的问题,从中期开始战点打起来非常烦恼,敌人火力和血条都涨很多,但自己性能提升很小,远距离火箭,散射,中距离陀螺,眼球怪,近距离再贴个厚皮,武藏的高速位移手段只有投掷物一闪,非常被动,打起来很憋屈。aoe只能用鬼技大风车,真鬼人收割一波,放完又乏力了。而且这种甩技能的清场也没什么乐趣可言。难道大家都是连一闪清场吗?
原帖由 @上海狗狗 于 2026-9-8 17:34 发表
这个问题我提出来过,事实上小怪的一闪帧数要求比boss严格,大部分小兵我还真抓不住一闪窗口,人均两帧吧就是说,导致打小怪其实很suffer,说真的我宁可见到百秽也不愿意看到一组小怪
原帖由 上海狗狗 于 2026-9-8 17:34 发表
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这个问题我提出来过,事实上小怪的一闪帧数要求比boss严格,大部分小兵我还真抓不住一闪窗口,人均两帧吧就是说,导致打小怪其实很suffer,说真的我宁可见到百秽也不愿意看到一组小怪
原帖由 @Dmitry_dd 于 2026-9-8 22:47 发表
我感觉不是小怪一闪严格,而是根据招式来的,动作大的招式不论boss还是小怪都好闪,动作快幅度小的都更难闪,特别是体术,系统也不推荐一闪,而是闪避看破连斩。
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