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标题: 来看一下鬼武者中期的任务列表 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-7 22:57     标题: 来看一下鬼武者中期的任务列表

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第二次打完佐佐木后,地图上可见的都是支线,各种支线,而且还是前期已经清过两波的情况下。有人说支线不清就是了,实际情况是不清支线未必能推动主线,二是大量素材不打支线就不给,逼着你打,更要命的是这些支线非常无聊,都是去某地打一波怪然后交任务的最原始的支线设计
作者: ikaruga    时间: 2026-9-7 23:13

我这还是清了一部分以后的,看着就想吐

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作者: spikedingo    时间: 2026-9-7 23:24

我一周目剑戟难度到现在就通了一两个拿力石鬼石,其余一路狂推主线目前到了岚山还没打小次郎

我目前禁药流程,所有 boss 都利用魂机制找机会补血过,不吃鬼灯,自我规制后,boss 战打的爽死了

目前已经打了 16 个小时,估计通关得 20 小时。

心智曲线上,一开始看到京都地图这么大,通马桶跑图这么无聊,是有点落差的喷了一通

然后转变思路准备等二周目高难度再通马桶后,一路推进反而体验好了很多

[ 本帖最后由 spikedingo 于 2026-9-7 23:25 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-7 23:36

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【一言难尽!暴殄天物?《鬼武者:剑之道》21.3小时通关评测-哔哩哔哩】

https://b23.tv/9J6jaHI

这个up的内容基本就是我想说的,讲真我根本不讨厌做支线,死亡岛2是五年前的游戏,支线做的停不下来。好的支线至少要满足几点:内容别过度重复、反馈机制要强、支线人物有血有肉不是纯工具人、能够补充世界观。 但是卡表偏偏能做到四个方面一样不沾,真的是服气
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-9-7 23:45

打完佐佐木再去打个百秽和恐怖利刃,京都没一个大门是从正面打开,这就是IGN十分大作
作者: BeastMa    时间: 2026-9-8 00:05

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-9-7 23:45 发表
打完佐佐木再去打个百秽和恐怖利刃,京都没一个大门是从正面打开,这就是IGN十分大作
不是IGN 10,是IGN美国 10,IGN中国是8,日本则只有7
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-9-8 00:38

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原帖由 BeastMa 于 2026-9-8 00:05 发表
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不是IGN 10,是IGN美国 10,IGN中国是8,日本则只有7
所谓IGN中国就是篝火营地买个牌子加盟
作者: 白死之二    时间: 2026-9-8 00:51

你已经说了很多次这个支线的事了,再专门开个帖子说有点祥林嫂了,这个马桶支线的问题,几乎所有的玩家都知道了,是否能接受不用赘述了,不如说说这游戏的其他问题,还有点讨论价值
作者: jzhl    时间: 2026-9-8 01:27

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原帖由 @上海狗狗  于 2026-9-7 23:36 发表
【一言难尽!暴殄天物?《鬼武者:剑之道》21.3小时通关评测哔哩哔哩】

https://b23.tv/9J6jaHI

这个up的内容基本就是我想说的,讲真我根本不讨厌做支线,死亡岛2是五年前的游戏,支线做的停不下来。好的支线至少要满足几点:内容别过度重复、反馈机制要强、支线人物有血有肉不是纯工具人、能够补充世界观。 但是卡表偏偏能做到四个方面一样不沾,真的是服气
死亡岛2出库前我花了很少时间就白金了,其实就是一刷子无双爽游,死了直接附近无责任复活,敌人血也不会增加。这个游戏中后期就比较无聊,割草都割腻了。这游戏你觉得不无聊,最大的可能性就是主线很短。任务设计感觉并不出彩。
作者: mushroommg    时间: 2026-9-8 06:23

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不加定语说IGN当然就是指IGN本站,别家分店的评分影响力还不如TGBUS,有必要提吗
作者: playboy23    时间: 2026-9-8 10:07

有点像对马岛?那一堆堆的重复小任务
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2026-9-8 10:27

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你们都不敢说,有啥不敢说出口的,这游戏一半流程和刺客信条影基本没什么区别,战底子斗好但敌人太无聊其实没差,画面倒是差了一个级别。

剩下一半中的1/3在播片,其余的才是精华,可惜太短。
作者: freefreeek    时间: 2026-9-8 10:40

升级扣扣嗖嗖,一次只能升一点点,升级道具又多又分散,逼着玩家在大量垃圾支线和跑图收集道具上浪费时间
主线不够就用这些垃圾罐头来凑,真无语,要说完全不理会那些垃圾支线或者升级,就硬刚也不是不能玩,但是对收集和升级强迫症玩家来说,真的很烦
作者: ikaruga    时间: 2026-9-8 11:22

还有个比较明显的问题,从中期开始战点打起来非常烦恼,敌人火力和血条都涨很多,但自己性能提升很小,远距离火箭,散射,中距离陀螺,眼球怪,近距离再贴个厚皮,武藏的高速位移手段只有投掷物一闪,非常被动,打起来很憋屈。aoe只能用鬼技大风车,真鬼人收割一波,放完又乏力了。而且这种甩技能的清场也没什么乐趣可言。难道大家都是连一闪清场吗?
作者: BeastMa    时间: 2026-9-8 17:07

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原帖由 @mushroommg  于 2026-9-8 06:23 发表
不加定语说IGN当然就是指IGN本站,别家分店的评分影响力还不如TGBUS,有必要提吗
其实我就是想表达别太把IGN主站当回事,他们可能还不如其它站懂游戏
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-8 17:34

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原帖由 @ikaruga  于 2026-9-8 11:22 发表
还有个比较明显的问题,从中期开始战点打起来非常烦恼,敌人火力和血条都涨很多,但自己性能提升很小,远距离火箭,散射,中距离陀螺,眼球怪,近距离再贴个厚皮,武藏的高速位移手段只有投掷物一闪,非常被动,打起来很憋屈。aoe只能用鬼技大风车,真鬼人收割一波,放完又乏力了。而且这种甩技能的清场也没什么乐趣可言。难道大家都是连一闪清场吗?
这个问题我提出来过,事实上小怪的一闪帧数要求比boss严格,大部分小兵我还真抓不住一闪窗口,人均两帧吧就是说,导致打小怪其实很suffer,说真的我宁可见到百秽也不愿意看到一组小怪
作者: fenrile    时间: 2026-9-8 18:12

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所以这游戏是不是只是名字叫鬼武者
作者: ikaruga    时间: 2026-9-8 18:39

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原帖由 @上海狗狗  于 2026-9-8 17:34 发表
这个问题我提出来过,事实上小怪的一闪帧数要求比boss严格,大部分小兵我还真抓不住一闪窗口,人均两帧吧就是说,导致打小怪其实很suffer,说真的我宁可见到百秽也不愿意看到一组小怪
好像是这样,那个双人面具组,打他一下会残影跳劈,动画和boss几乎一样,但一闪成功率低很多
作者: arex    时间: 2026-9-8 18:43

很多任务还不如红色沙漠...
作者: ikaruga    时间: 2026-9-8 21:44

打完岚山了,讲真,主线演出真牛逼,佐佐木和道狂的表演很赞,明明剧情土得要死,纯靠演员配音和动捕撑起人物,算是卡婊甚至日式游戏的新高度了
作者: Dmitry_dd    时间: 2026-9-8 22:47

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原帖由 上海狗狗 于 2026-9-8 17:34 发表
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这个问题我提出来过,事实上小怪的一闪帧数要求比boss严格,大部分小兵我还真抓不住一闪窗口,人均两帧吧就是说,导致打小怪其实很suffer,说真的我宁可见到百秽也不愿意看到一组小怪
我感觉不是小怪一闪严格,而是根据招式来的,动作大的招式不论boss还是小怪都好闪,动作快幅度小的都更难闪,特别是体术,系统也不推荐一闪,而是闪避看破连斩。
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-8 23:06

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原帖由 @Dmitry_dd  于 2026-9-8 22:47 发表
我感觉不是小怪一闪严格,而是根据招式来的,动作大的招式不论boss还是小怪都好闪,动作快幅度小的都更难闪,特别是体术,系统也不推荐一闪,而是闪避看破连斩。
一目将的跳劈两帧判定,你可以试试,主要boss跳劈基本8帧,怒伐天跳劈三帧我照样一闪,这个破喽喽我闪不到,很难相信不是故意的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-9-9 09:56

卡普空失了智了,像鬼武者1那样几个小时通关不好吗,玩得很爽,流程短也可以多通几遍,非要在ACT里面加通马桶,忍组都没这么蠢。
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-17 23:55

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清差不多了,内心骂了卡表一万次
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-17 23:56

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还剩这个最傻逼的任务,去你妈的不做了
作者: 夕雨    时间: 2026-9-18 08:03

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不太懂lz这么暴躁是什么意思
我昨天通关35小时 全地图舔完 力士鬼市都完美了
适可而止到结局意犹未尽 赶紧开了鬼难
作者: pyromania    时间: 2026-9-18 09:06

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我玩的PC版,可以直接月灵风影升级,跳过无聊的刷材料任务




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