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标题: [其他] 玩了几小时鬼武者,感觉不太行 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-9-4 20:59     标题: 玩了几小时鬼武者,感觉不太行

魂和类魂珠玉在前,本作的地图和探索就显得很无聊。开局没多久就箱庭,但是设计非常呆板
升级需要各种材料,到处捡垃圾,脑瓜疼
战斗过于照顾休闲玩家,化劲和弹反收益太大了,导致风险高的一闪没啥性价比
生化的动态补给拿过过来用了,血量低的时候砍死杂鱼掉一堆黄魂,一下给回满。道中一马平川,杂鱼配合你演戏,其实根本没有紧张感
一大堆播片,当然以前的鬼武者也比较注重演出,但这次真太多了,相比之下,对话方面却连口型对齐说话都没做
demo那个百秽个个说厉害,在正式版里就是只鸡,听说后面还会打几次,反正初见就是个傻子

优点是操控和手感,但这属于卡婊正常发挥,感觉没什么好说的
打死4个boss了,目前撑死8分

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2026-9-4 21:02 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2026-9-4 21:02

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电脑ai太蠢了,攻击欲望飘忽不定。。。
作者: lvv    时间: 2026-9-4 21:11

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有多蠢 有没有鬼泣小怪像喝醉了打空气这么蠢啊
作者: playboy23    时间: 2026-9-4 21:23

那我不买了,我最讨厌播片了
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2026-9-4 22:19

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觉得不够难?
作者: Banjo    时间: 2026-9-4 22:24

LZ这么描述,这玩意是个啥,也就能琢磨出来个大概
不买了
作者: hqqttjiang    时间: 2026-9-4 22:26

玩了demo就很能确定 跑图没有任何的乐趣
作者: jzhl    时间: 2026-9-4 22:29

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差不多的世界观,但鬼武者的美术好仁王3太多,想起之前仁王3制作组还分享美术经验,就他那些大黑大红大绿大紫的风格,还好意思分享,真不要脸。我玩了一个多小时觉得比仁王3好玩。
作者: scanlines    时间: 2026-9-4 22:39

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谢谢楼主分享,省钱了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-9-4 23:02

这么明显的奶粉作,卡普空躺在生化身上赚钱太舒服了,该好好敲打敲打了。
这几年ACT玩的都是魂,team ninjia,白金,甚至韩国人的作品,上一个卡普空的非重制ACT貌似是鬼泣5,多少年了都。
作者: 贝尔    时间: 2026-9-4 23:05

引用:
原帖由 jzhl 于 2026-9-4 22:29 发表
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差不多的世界观,但鬼武者的美术好仁王3太多,想起之前仁王3制作组还分享美术经验,就他那些大黑大红大绿大紫的风格,还好意思分享,真不要脸。我玩了一个多小时觉得比仁王3好玩。
仁王那美术真的算了,第一部我打完后面就不想再玩了,眼睛疼
作者: ydy135    时间: 2026-9-5 07:41

楼里都是高玩,这么难的游戏还觉得简单?
反正我是乐在其中,严流我昨天打了10次才过
作者: 超越梦想    时间: 2026-9-5 08:08

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早就说过,卡普空的游戏评分都是虚高,评分基础上减5分才是真实水平。
作者: kiler    时间: 2026-9-5 08:36

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泥潭反指认证
作者: kyoyky    时间: 2026-9-5 09:38

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玩的是NS二的版本,30帧,感觉动作有一点迟滞啊!跟其他带的鬼武者比起来动作有点笨重
作者: metalbuild    时间: 2026-9-5 11:39

打通忍龙4 DLC再来玩这个真是鬼武者:逛街传
作者: MG2008    时间: 2026-9-5 11:40

标准卡式罐头,反正同类题材里比仁王卖相好就够了 ,玩家只能玩它  。
作者: nilren    时间: 2026-9-5 12:46

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我都没预购

卡表这么多年,算是唯一没预购的

估计就是个练新人的作品
作者: HAL_9000    时间: 2026-9-5 13:26

喷了,泥潭ed患者对快感的评价
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-9-5 13:34

没有难度选择吗
作者: xzsslp    时间: 2026-9-5 14:08

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引用:
原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-9-5 13:34 发表
没有难度选择吗
简单和 普通
作者: mting    时间: 2026-9-5 14:36

不知道是不是错觉 一闪比原来简单?
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-5 15:48

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第一张大地图京都打完,感觉在吃屎,2026年还能见到这么返祖的任务设计真是惊掉下巴,2015年的育碧都不敢这么搞。网上说是通马桶,我觉得真客气了
作者: 君思睿    时间: 2026-9-5 16:41

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第一句我就奇怪直接往魂游上贴了,但这游戏直接说了和魂没关系吧?
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2026-9-5 17:43

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听说8小时主线15小时通马桶?还觉得demo的百秽挺好玩
作者: 多田野金    时间: 2026-9-5 17:54

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现在是个游戏就8分,8这个数字都失去参考价值了,要么不及格,要么就打满分
作者: ikaruga    时间: 2026-9-5 18:19

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原帖由 @君思睿  于 2026-9-5 16:41 发表
第一句我就奇怪直接往魂游上贴了,但这游戏直接说了和魂没关系吧?
我没说鬼武者像魂,但魂游首先是游戏,是游戏当然就能拿来比较
作者: ikaruga    时间: 2026-9-5 22:54

打完二条城了,突然来个安布雷拉京都分部真是喷了,然后又是无尽马桶
讲真卡普空要是跟游科联手,这套战斗堆料能爽麻,现在这个不要脸的搞法,ign给10分我真看不懂
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-5 23:47

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二条城起码是个有逻辑的箱亭,刚想夸,又特么回京都了,真服了
作者: sxyzero    时间: 2026-9-6 00:59

全他妈魂学家,去死
作者: 白死之二    时间: 2026-9-6 03:10

我特么没敢玩,很怕在垃圾游戏上浪费时间,卡婊太让我失望了,虽然生化9我也觉得不太行,但是前面一半体验还是很好的
作者: hqx1    时间: 2026-9-6 08:57

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我买了 没到货。我玩了试玩版觉得还不错。
作者: sxyzero    时间: 2026-9-6 08:59

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楼上这些魂学家真的恶心
作者: playboy23    时间: 2026-9-6 11:52

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-5 22:54 发表
打完二条城了,突然来个安布雷拉京都分部真是喷了,然后又是无尽马桶
讲真卡普空要是跟游科联手,这套战斗堆料能爽麻,现在这个不要脸的搞法,ign给10分我真看不懂
那人给自己定了禁道具规则,通关后爽爆了无视所有缺点给了十分,可以说完全没有参考意义
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-7 00:03

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打完弁庆,爽的一批,可惜迅速又进入马桶循环,大致理解这代鬼武者的开发思路了,目前两个完整箱庭,清水寺和京都御所地下,看得出是投入开发资源了,其他就靠不断外延的京都城来填充时间,解开新区域前给一个boss削弱玩家的烦躁感。比如弁庆这个boss出现在基本耐心耗尽前,小高潮后再接一段马桶,直到下一个boss或者中大型箱庭出现(估计再有两个?)确实是省钱的极致设计了
作者: 上海狗狗    时间: 2026-9-7 00:19

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这篇说的挺好


【鬼武者剑之道】30小时全收集通关 虽然我十分满意完美符合了我的预期 但是有些硬伤还是说在前面-哔哩哔哩

https://b23.tv/pyjuswB




另外我有个不能理解的设计,一目将这个地图怪竟然不给一闪窗口,每招的一闪判定不超过两帧,平A就是刮痧,作为前期就出现的小怪,这个设计思路怎么理解?
作者: ikaruga    时间: 2026-9-7 01:16

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2026-9-7 00:03 发表
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打完弁庆,爽的一批,可惜迅速又进入马桶循环,大致理解这代鬼武者的开发思路了,目前两个完整箱庭,清水寺和京都御所地下,看得出是投入开发资源了,其他就靠不断外延的京都城来填 ...
我玩到酒吞那,演出很nb,我觉得不输生化。明明投了很多资源,非要通马桶稀释精华,其实做成10多个小时的流程也没问题的
按这个模式打通,我估计给85分,缺点已经大到无法忽视,媒体综合分很靠谱
作者: ikaruga    时间: 2026-9-7 01:22

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2026-9-7 00:19 发表
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另外我有个不能理解的设计,一目将这个地图怪竟然不给一闪窗口,每招的一闪判定不超过两帧,平A就是刮痧,作为前期就出现的小怪,这个设计思路怎么理解?
刮痧的怪一般有硬皮,用腕击震掉削韧就快了,崩一闪无视血条秒掉
作者: kyoyky    时间: 2026-9-7 02:19

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怎么叫通马桶?
作者: jzhl    时间: 2026-9-7 03:07

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2026-9-5 11:39 发表
打通忍龙4 DLC再来玩这个真是鬼武者:逛街传
忍龙4 DLC那有什么关卡设计?基本上就是随便放各种怪到场上,那些怪血又厚,又经常疯狂攻击,我方放完ut的后摇竟然还有被攻击判定,我都怀疑关卡设计师自己有没有打通过100层和任务模式。
作者: ydy135    时间: 2026-9-7 06:38

引用:
原帖由 kyoyky 于 2026-9-7 02:19 发表
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怎么叫通马桶?
同问
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-9-7 08:50

类似异度x 红色沙漠这种单机做成网游主线/支线任务制
作者: shanajiang    时间: 2026-9-7 11:54

引用:
原帖由 kyoyky 于 2026-9-7 02:19 发表
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怎么叫通马桶?
ff16
作者: tzenix    时间: 2026-9-8 09:14

有些人敏感得不行
除了楼主哪还有人提到魂了
作者: mike11    时间: 2026-9-8 10:14

鬼武者 以前就这样啊。。。。。。。不同人追求的不同。 玩高难度 各种一闪 也很不错。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-9-8 11:17

引用:
原帖由 ydy135 于 2026-9-7 06:38 发表

同问
就是NPC头顶有个感叹号,你可以去接任务,然后他会给你派一些琐事,比如去收集XX个道具,要债,打XX个怪等等,这种任务吧。
起源是原来的魔兽世界,后来在UBI的罐头开放世界里面发扬光大。
作者: 江南皮革厂厂长    时间: 2026-9-9 16:24

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有明显短板也有长板的游戏,唯一问题是价格




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