
原帖由 jzhl 于 2026-9-4 22:29 发表
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差不多的世界观,但鬼武者的美术好仁王3太多,想起之前仁王3制作组还分享美术经验,就他那些大黑大红大绿大紫的风格,还好意思分享,真不要脸。我玩了一个多小时觉得比仁王3好玩。
原帖由 @KKKKKKKKK12 于 2026-9-5 13:34 发表
没有难度选择吗
原帖由 @君思睿 于 2026-9-5 16:41 发表
第一句我就奇怪直接往魂游上贴了,但这游戏直接说了和魂没关系吧?
原帖由 ikaruga 于 2026-9-5 22:54 发表
打完二条城了,突然来个安布雷拉京都分部真是喷了,然后又是无尽马桶
讲真卡普空要是跟游科联手,这套战斗堆料能爽麻,现在这个不要脸的搞法,ign给10分我真看不懂
原帖由 上海狗狗 于 2026-9-7 00:03 发表
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打完弁庆,爽的一批,可惜迅速又进入马桶循环,大致理解这代鬼武者的开发思路了,目前两个完整箱庭,清水寺和京都御所地下,看得出是投入开发资源了,其他就靠不断外延的京都城来填 ...
原帖由 上海狗狗 于 2026-9-7 00:19 发表
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另外我有个不能理解的设计,一目将这个地图怪竟然不给一闪窗口,每招的一闪判定不超过两帧,平A就是刮痧,作为前期就出现的小怪,这个设计思路怎么理解?
原帖由 @metalbuild 于 2026-9-5 11:39 发表
打通忍龙4 DLC再来玩这个真是鬼武者:逛街传
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