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标题: 鬼武者又出了个两小时的试玩,媒体反馈更一般了 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2026-8-10 20:50     标题: 鬼武者又出了个两小时的试玩,媒体反馈更一般了

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之前试玩里的问题依然存在,比如节奏巨慢,小兵巨傻,看来卡表也不准备改了,稍微客气一点的就猛吹boss战多牛逼,其他一笔带过。反而是那个国产的反复延期的影之刃零从预览细节来看倒显得诚意十足了

总体感觉就是卡表并不打算出一款评价满分让所有人满意的游戏而是铺一些80分左右,让人“玩得下去”的游戏,比如之前的萝莉大叔,差不多就行,这个打法就有点像netflix,打造一款精品的成本可能够做两个游戏,且试错成本极高,既然这样,就批量生产一些比平庸高一点但不需要掐尖的作品,毕竟游戏评论远没有电影评论那么尖锐刻薄,差不多得了。生化9后半段窜稀般崩盘不也没人有意见么,按照这个逻辑做游戏确实安全,只不过跟标榜匠人打磨的日本厂商形象出入很大,有种“反正市场上精品不多那我为什么不趁乱偷鸡”的画面感


希望这个贴后面能被打脸
作者: manvvvv    时间: 2026-8-10 21:05

卡普空现在就是要做真实向的人物动作,所以好多人也抱怨生化9里昂动作迟缓
作者: moyanljx    时间: 2026-8-10 21:12

没有天才开发者,控制好成本最明智
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-8-10 21:16

新预告也够瞎眼的,跟仁王3半斤八两
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-8-10 22:31

很明显的奶粉作,鬼武者这个IP也很明显的老旧过时了。
作者: scanlines    时间: 2026-8-10 22:52

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看评分,9分以下不买
作者: EVA1    时间: 2026-8-10 23:33

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原帖由 @manvvvv  于 2026-8-10 21:05 发表
卡普空现在就是要做真实向的人物动作,所以好多人也抱怨生化9里昂动作迟缓
里昂五十多了还上天入地?
作者: ikaruga    时间: 2026-8-10 23:36

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从re,mh和鬼武者变化来看,卡婊已经放弃打磨玩法了,而且内容上也是差不多够就好,真的就是精打细算,商业运作的优先级远高于游戏设计,但这个搞法在慢慢酝酿风险,新一期白金销量数据已经能看出问题了,贴几个游戏的销量对比,一眼就能看出问题,玩家真不是傻子。


《生化危机4 重制版》(Resident Evil 4remake)(PS5、PS4、Xbox Series、PC)销量达1,600万份(自2026年3月31日以来新增240万份)

《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)(PS5、Xbox Series、Switch 2、PC)销量达800万份(自2026年3月31日以来新增110万份)

《怪物猎人世界:冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)(PS4、Xbox One、PC)销量达1,670万份(自2026年3月31日以来新增70万份)

《怪物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)(PS5、Xbox Series、PC)销量达1,180万份(自2026年3月31日以来新增40万份)
作者: fenrile    时间: 2026-8-11 00:49

这游戏试玩版出招绵软无力,不知道真实在哪里
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-11 00:57

引用:
原帖由 fenrile 于 2026-8-11 00:49 发表
这游戏试玩版出招绵软无力,不知道真实在哪里
跟PS2版那个无前摇抬手比就知道真实在哪了,虽然PS2游戏都那样
剑之道这个动作系统不是这一作发明的,而是从最近几个生化延伸出来的
就这个画面风格套上PS2的动作效果肯定也不好

我对Demo的感觉是
以前总说对于新手来说,鬼武者和鬼泣的体验不如忍龙,忍龙低难度新手玩起来要华丽的多
但剑之道就是一款让新手随便按按也能打出不同动作交互演出的游戏,而且并不像新鬼武者那样动作重复

顺便说一嘴吧,鬼武者2原定的系统就是轻攻击+重攻击,但是鬼武者1成型后被要求改成和鬼武者1类似的系统
至于剑之道是不是把鬼武者2的废案捡起来了,那就只有江城元秀自己知道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-11 01:23 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2026-8-11 01:34

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主要是画面太烂了
好神奇

其实卡表的游戏大卖关键之一是画面好
作者: 五角星    时间: 2026-8-11 01:53

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太喜欢这次鬼武者的动作设计了,demo反复玩了好几遍,主要问题就是小兵太脆,没玩爽
作者: 狂涂    时间: 2026-8-11 01:59

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动作系统被仁王吊打。。。
作者: 秦兽    时间: 2026-8-11 06:35

之前那个相当于开放公测的试玩版玩过后就打消了买正版的念头,v38愿意破就玩,不破就不玩,属于可玩可不玩的庸作
作者: kiler    时间: 2026-8-11 07:05

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试玩以后,就决定下单了,手感很喜欢。泥潭评价反着看没问题。
作者: BIOer    时间: 2026-8-11 07:38

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就这手感,仁王多学学吧。
作者: shoukon    时间: 2026-8-11 07:39

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原帖由 @naughtyben  于 2026-8-10 17:34 发表
主要是画面太烂了
好神奇

其实卡表的游戏大卖关键之一是画面好
+1,画面太烂就毫无兴趣
作者: cloud_198    时间: 2026-8-11 07:51

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泥潭神了
作者: hsu    时间: 2026-8-11 10:12

试玩除了塞一些弱者谜题让你绕路外,没发现任何问题,打击感依然是顶级,只是一闪的速度从原先的瞬发瞬至,增加了一个抬手移动的动作,显得拖了一点,但是连一闪依然是行云流水。
至于影之刃,纯纯的拿着牙签戳棉花,连根毛都不算
作者: 杜斯坦    时间: 2026-8-11 10:35

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画面还能不能抢救一下?轮回之兽这样的作品画面都能秒杀鬼武者好几遍了
作者: yksnake    时间: 2026-8-11 10:40

太贵了 这游戏 卡表的游戏 他妈的那么贵
等骨折价再说吧 钱都买了gta6了
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2026-8-11 10:56

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试玩打了两遍感觉一般,还是留着钱首发影之刃吧
作者: lovecf4444    时间: 2026-8-11 11:28

竹内润现在在干嘛?
作者: psi    时间: 2026-8-11 12:24

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原帖由 @manvvvv  于 2026-8-10 21:05 发表
卡普空现在就是要做真实向的人物动作,所以好多人也抱怨生化9里昂动作迟缓
大表哥2 怪猎荒野就是典型啊,各种不必要的磨磨叽叽小动作,没想到连生化9都这样啊,喷了
作者: kmlzkma    时间: 2026-8-11 13:02

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看来这把又稳了,必入。
作者: manvvvv    时间: 2026-8-11 13:07

引用:
原帖由 psi 于 2026-8-11 12:24 PM 发表
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大表哥2 怪猎荒野就是典型啊,各种不必要的磨磨叽叽小动作,没想到连生化9都这样啊,喷了
跟在游戏角色脸上加更多细节一样,很多人会觉得显老,但这是技术发展的必然结果,不然场景真实度上去了,角色细节不够丰富看上去会像硅胶假人一样233
作者: 长尾景虎    时间: 2026-8-11 13:10

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大叔带萝莉的游戏其实看预告玩法也是这个感觉,但是我实际玩后的觉得比生化9还好,所以鬼武者还是相信卡表的
而且试玩这厚重手感是真不错,对比起来,影之刃真的是有点是斗舞了
作者: lvv    时间: 2026-8-11 13:32

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原帖由 @scanlines  于 2026-8-10 14:52 发表
看评分,9分以下不买
??? 这类型游戏9分以上的一个都没有
作者: 罗克萨斯    时间: 2026-8-11 13:37

试玩手感独一无二,光凭这点就必入了。画面烂确实,不过真玩进去后倒也没那么在意了
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-8-11 14:51

影之刃看着确实不错,问题是一直不敢出试玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-11 15:00

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2026-8-11 10:35 发表
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画面还能不能抢救一下?轮回之兽这样的作品画面都能秒杀鬼武者好几遍了
轮回之兽是个典型的虚幻5小厂作品,优化烂,7分的画质要吃10分的性能
剑之道是能在NS2上跑30帧的,又不是开放世界,优化没有问题,属于5分画质5分性能

主要是剑之道预算压的低,不谈三船的肖像权的话,成本应该比月球小萝莉还低
所以场景很糊弄

我这么说吧,本作目前最大的问题根本不是楼里讨论的那些
而是主武器模组就一把剑,其他武器最多在战术壳里当大招露一下,常态不能用
可见预算被压到什么程度,武器丰富度直接倒退成鬼武者1的级别了

但是预算都低成这样了,我估计卖个300万就能交差了(非首发,算上长期打折),过了这个数就可以算超额完成任务
引用:
原帖由 lovecf4444 于 2026-8-11 11:28 发表
竹内润现在在干嘛?
稻船敬二走了以后,竹内润就是稻船那个位置,一直干到现在
属于开发总管,不负责某个具体项目

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-11 15:40 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2026-8-11 15:35

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千万不要首发买
后面肯定是两折大甩卖
然后卖个300万份,皆大欢喜
作者: metalbuild    时间: 2026-8-11 15:40

拉完了 看IGN中国真就轻轻一笔带过杂兵战 结合船长説的场景和装备问题 这游戏真正有意义的流程和官能刺激大概就1/3吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-11 15:43

引用:
原帖由 metalbuild 于 2026-8-11 15:40 发表
拉完了 看IGN中国真就轻轻一笔带过杂兵战 结合船长説的场景和装备问题 这游戏真正有意义的流程和官能刺激大概就1/3吧
我倒不是喷这个游戏
我对剑之道Demo的评价就跟无双起源差不多:一个优秀的试玩版
我的意思是无双起源的完整游戏也相当于大号试玩版,玩过的人都能明白我什么意思

先用小笔预算把底子实验好了,然后续作再填充内容,算盘珠子都要崩飞了
但起码比底子都没打好就开始烧钱,最后背上一堆技术和设计负债要明智的多

358那种玩意,他就填充再多的内容,也约等于没填充,在错误的道路上走的越远,错的越多
就算无双起源的内容很匮乏,我也能说无双以后有光明的前途

鬼武者123一直没有解决新玩家不会一闪只能普通攻击+战术壳磨血的问题,新玩家的观赏性是PS2/XBOX上几个ACT大作里最差的
因为发售的早,所以一开始讨论这个问题的人少,鬼泣1是鬼武者1之后才有的,而鬼泣1的武器数量甚至没有鬼武者2多,鬼武者2的四把武器成了类型模板,一直沿用到战神2
但是后面ACT新作越来越多了,玩家也就能看出问题了,忍龙带来了更快节奏的战斗,鬼泣3带来了更多的武器,战神带来了更丰富的演出
新鬼武者让一闪廉价化,但是演出交互也是廉价化的,一样的动画看多了谁都烦
而剑之道用现代动作捕捉技术把这个核心问题解决了,代价就是一把武器需要的动作量比过去四把武器还多,但是现代动作捕捉就是这个工作量,谁都得受着

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-11 16:09 编辑 ]
作者: bluelion2    时间: 2026-8-11 16:07

引用:
原帖由 psi 于 2026-8-11 04:24 发表
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大表哥2 怪猎荒野就是典型啊,各种不必要的磨磨叽叽小动作,没想到连生化9都这样啊,喷了
大表哥2pc版,高帧率下,辅助瞄准全关,第三方手柄把死区设置为0,瞄准射击手感非常好

而生化9同样pc版,高帧率下,辅助瞄准全关,第三方手柄把死区设置为0,怎么调瞄准射击手感依旧粘滞,体验很差
作者: qd678    时间: 2026-8-11 16:39

0惯性纸片人的魂游手感,基本上没啥兴趣。
作者: MG2008    时间: 2026-8-11 21:12

卡婊也没指望这游戏大卖,比仁王多就行了 。
作者: metalbuild    时间: 2026-8-11 22:20

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-11 15:43 发表

我倒不是喷这个游戏
我对剑之道Demo的评价就跟无双起源差不多:一个优秀的试玩版
我的意思是无双起源的完整游戏也相当于大号试玩版,玩过的人都能明白我什么意思

先用小笔预算把底子实验好了,然后续作再填充 ...
最近考古老游戏 把反编绎版的塞尔达:假面, 马力欧64, 模拟器的原版恶魔之魂 按序通关
冒险类游戏确实要有足够的场景更替才有延伸的乐趣 塞尔达的解密套件完全为场景服务 从而带来操作和配备获取的成长感, 马力欧的跳能玩几十年也是场景决定了各种交互感 魂游也没偏离前两者太多 "卑鄙的外乡人"基于卡地型实现和大量的敌人种类让人以最简单而精准的操作把达成目标的满足感拉到最大
有那个属性的场景才能生出那个属性的敌人 基于该属性会生成对应的最优解 这个过程带来了自然的学习和资源管理
单纯靠BOSS战支撑不起一个主线流程10小时+的游戏 现在媒体的一致风评让我想起了FF16 场景和杂兵战没有一处值得关注 重点全在BOSS战和动作演出....

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2026-8-11 22:30 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-11 22:24

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原帖由 metalbuild 于 2026-8-11 22:20 发表

最近考古老遊戲 把反編繹版的塞爾達:假面, 馬力歐64, 模擬器的原版惡魔之魂 按序通關
冒险类游戏确实要有足够的场景更替才有延伸的乐趣 塞尔达的解密套件完全为场景服务 从而带来操作和配备获取的成长感, 马力欧的 ...
鬼武者3的场景就开始崩坏了,虽然华丽但完全切碎了,没有探索价值
而新鬼武者的场景已经完全是鬼泣3的逻辑了

剑之道目前公布的地图类似于一个丐版的鬼武者2
切成了几块,还是有点探索意义,但美术非常灰头土脸
作者: lin    时间: 2026-8-11 23:22

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原帖由 @五角星  于 2026-8-11 01:53 发表
太喜欢这次鬼武者的动作设计了,demo反复玩了好几遍,主要问题就是小兵太脆,没玩爽
+1
我这种手残党,就喜欢这种简单游戏。
玩通了还有成就感。
加上当年鬼武者1的情怀,必入(降价后买实体版。。。)
作者: BIOer    时间: 2026-8-11 23:28

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原帖由 @metalbuild  于 2026-8-11 22:20 发表
最近考古老游戏 把反编绎版的塞尔达:假面, 马力欧64, 模拟器的原版恶魔之魂 按序通关
冒险类游戏确实要有足够的场景更替才有延伸的乐趣 塞尔达的解密套件完全为场景服务 从而带来操作和配备获取的成长感, 马力欧的跳能玩几十年也是场景决定了各种交互感 魂游也没偏离前两者太多 "卑鄙的外乡人"基于卡地型实现和大量的敌人种类让人以最简单而精准的操作把达成目标的满足感拉到最大
有那个属性的场景才能生出那个属性的敌人 基于该属性会生成对应的最优解 这个过程带来了自然的学习和资源管理
单纯靠BOSS战支撑不起一个主线流程10小时+的游戏 现在媒体的一致风评让我想起了FF16 场景和杂兵战没有一处值得关注 重点全在BOSS战和动作演出....
邮局港剧黑神话也是这样,只不过boss很多。
作者: Sahtra    时间: 2026-8-12 05:55

这新的两小时试玩,steam上有吗?我看还是之前那个?
作者: 苦中苦    时间: 2026-8-12 08:41

我觉得demo玩下来还可以,我比较喜欢这种交互
作者: BIOer    时间: 2026-8-12 09:04

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船长还是专业,说的都在点子上。
作者: iou90    时间: 2026-8-12 10:02

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原帖由 @metalbuild  于 2026-8-11 22:20 发表
最近考古老游戏 把反编绎版的塞尔达:假面, 马力欧64, 模拟器的原版恶魔之魂 按序通关
冒险类游戏确实要有足够的场景更替才有延伸的乐趣 塞尔达的解密套件完全为场景服务 从而带来操作和配备获取的成长感, 马力欧的跳能玩几十年也是场景决定了各种交互感 魂游也没偏离前两者太多 "卑鄙的外乡人"基于卡地型实现和大量的敌人种类让人以最简单而精准的操作把达成目标的满足感拉到最大
有那个属性的场景才能生出那个属性的敌人 基于该属性会生成对应的最优解 这个过程带来了自然的学习和资源管理
单纯靠BOSS战支撑不起一个主线流程10小时+的游戏 现在媒体的一致风评让我想起了FF16 场景和杂兵战没有一处值得关注 重点全在BOSS战和动作演出....
ffxvi 场景感觉都退回到街机那会儿了 不如10 b 的一本道 更别提12了 ffxv 也没啥关卡 但平均水平还是更高(毕竟有跳跳乐隐藏迷宫拉高水平)
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2026-8-12 10:25

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是只存在是这两年玩过的能排前五的游戏,画面、创意和动作反馈都非常棒,所以楼主应该是反指

鬼武者动作很爽很华丽,画面确实稍差,看后面打磨情况吧
作者: breeze7086    时间: 2026-8-12 11:22

玩了demo我第一印象倒是蛮好的,挺有真实感的
而且动作对策相对丰富,和试玩版的那个boss对打蛮带劲
作者: LTFYH    时间: 2026-8-13 00:05

所有能公开让玩家下载demo玩的游戏都该表扬,中国这些大作真的应该学学capcom
作者: 野生的任豚    时间: 2026-8-13 17:11

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纯动捕游戏,做不出什么花来了。
作者: smilebit    时间: 2026-8-14 10:10

还真有人喜欢大嫖客2那种所谓的动作“真实感”,那还做个屁的一闪,不真实。最怪异的是你人一闪时能瞬移,出刀动作却是真实系?不搞笑么
作者: rbt12345    时间: 2026-8-14 11:02

请问哪里可以下载到新的demo?谢谢
作者: 腹地的波波    时间: 2026-8-14 23:48

引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-8-11 01:34 发表
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主要是画面太烂了
好神奇

其实卡表的游戏大卖关键之一是画面好
实话说,画面过得去就行了,也没指望它达到黑猴的水平,但是起码得好玩

试玩版是真的不好玩,打斗节奏慢,敌兵过于弱鸡,推图探索的乐趣远不如鬼武1,2,3,甚至都比不上新鬼武者

这游戏目前我都没预订,等出了看评测吧
作者: solbadguy    时间: 2026-8-16 12:01

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我说像老年人在公园玩太极推手,泥潭说这是刀戟片的醍醐味。也是,游戏那么多,时间那么少,选自己玩得开心的就行。
作者: fenrile    时间: 2026-8-16 12:45

没有一点鬼武者的味道,招式绵软无力,说动作华丽的,真的想笑,大家开心就好 已预购了影之刃0,看看是否能打破泥潭反指的魔咒
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-16 12:49

引用:
原帖由 fenrile 于 2026-8-16 12:45 发表
没有一点鬼武者的味道,招式绵软无力,说动作华丽的,真的想笑,大家开心就好 已预购了影之刃0,看看是否能打破泥潭反指的魔咒
手操部分软绵无力和处决动画华丽是两码事

影之刃零跟剑之道还真有可能是卧龙凤雏
前者是没有3A开发经验的公司使尽全力
后者是大厂的二线低成本游戏
作者: wind    时间: 2026-8-16 13:56

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我之前其实蛮期待,结果第一次demo都没打完,手感太稀烂了
作者: 上海狗狗    时间: 2026-8-25 21:41

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又更新了一波boss的介绍,看起来主要就是酒吞童子、罗掌院、佐佐木几个boss反复刷了,前面一个历代小boss,结尾一个最终boss,再多一个都是卡表的施舍。当然鬼武者2的boss也不多就是了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-26 04:47

试玩版今天凌晨更新内容
https://www.bilibili.com/video/BV1aUhL6CE8o




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