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[新闻]
Lance McDonald发布恶魂2007年索尼内部演示,有类似老滚4的第一人称视角
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作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2026-8-9 17:23
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Lance McDonald发布恶魂2007年索尼内部演示,有类似老滚4的第一人称视角
https://www.bilibili.com/video/BV1Cpu36bEux/
一段新近曝光的索尼内部演示文稿(2007 年,东京 Gameshare 4 游戏展)展示了早期《恶魔之魂》原型及相关策划资料。视频完整呈现了原版 PowerPoint 幻灯片及英文旁白,并附有一段原计划在演示中播放的原型演示短片。
内容要点:
由日本 PD3 工作室的石立大介主讲。
核心概念:“在孤寂的黑暗深处,感受生命的温暖。” 玩家将独自探索黑暗遗迹,找回逝去同伴的灵魂,游戏拥有逼真的环境、扭曲的敌人和巨大的 Boss。
早期核心创新:幽灵/网络系统。其他玩家的死亡场景会作为可重复使用的指南出现;死去的玩家会以幽灵的形式继续存在,可以被召唤来提供帮助,甚至有可能复活。目标是打造一款既能提供单人动作角色扮演体验,又能让每位玩家都拥有独特感受的游戏(“游戏 3.0”)。
与纯粹的大规模多人网游(耗时过长/依赖组队)和纯粹的单机RPG(更线性/剧情驱动)形成对比。
原型演示视频展示了:
第一人称视角选项。
不同的操控方案(角色始终面向镜头方向;左摇杆用于横向移动/后退,类似于《上古卷轴4:湮没》的第三人称视角)。
后来成为教程区域的未使用生物和敌人。
早期“原型骑士”盔甲和其他视觉差异。
当时的画面质量约为最终版本的60-70%;原型阶段于2007年3月刚刚结束,并留有反馈空间。
主持人指出,自由移动+锁定系统取代了早期的移动模式,并指出了早期视频和文件中仍然可见的各种被删减或未使用的元素,这成为了魂系列游戏的标志性特色。这是一部详尽的档案资料,展现了《恶魔之魂》的构思和原型制作过程,重点强调了从一开始就定义了该系列的在线异步多人游戏理念。
https://www.neogaf.com/threads/d ... esentation.1700002/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-9 22:11 编辑
]
作者:
mting
时间:
2026-8-9 18:09
恶魂的版本答案就是蓝点复刻
sony是sb
作者:
psi
时间:
2026-8-9 18:42
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fs以前那堆其实和魂系列差不多,区别就是第一人称视角
作者:
ORICONF
时间:
2026-8-9 21:14
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不就是国王密令吗
作者:
tzenix
时间:
2026-8-10 11:30
可能是受国王密令系列影响
作者:
tzenix
时间:
2026-8-10 13:00
国王密令全部重制,加上第三人称视角如何
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本帖最后由 tzenix 于 2026-8-10 13:01 编辑
]
作者:
五角星
时间:
2026-8-10 13:49
posted by wap, platform: Android
早期的国王密令现在去试试,根本玩不下去。。。
作者:
psi
时间:
2026-8-10 14:10
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引用:
原帖由 @五角星 于 2026-8-10 13:49 发表
早期的国王密令现在去试试,根本玩不下去。。。
其实后面那个ps2影之塔巨带感,可惜第一人称实在玩不下去,要是有第三人称绝对赞爆
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