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标题: [新闻] Lance McDonald:光盘游戏的出货量被刻意限制了,只能满足预购的需求 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-7-30 17:04     标题: Lance McDonald:光盘游戏的出货量被刻意限制了,只能满足预购的需求

他举的例子是生化9和Pragmata,这两款游戏的每一张光盘(应该是仅限美国)都卖出去了
玩家在零售商那边提前几周预购,最后的出货量也就只能满足这些人
下面有人回复确实如此,他预购了Pragmata但是零售商出错了没发,想补的时候非常麻烦,换了好几家才补上

https://www.neogaf.com/threads/l ... -for-weeks.1699688/

这样的话Mat那个生化9的PS光盘在美国销量不到30万的数据也就说得通了
但是Mat本人没有提到这个按照预购生产的问题,有个Gamestop员工在上周倒是提了预购量接近出货量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-30 17:16 编辑 ]
作者: shinsuke    时间: 2026-7-30 17:11

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断了实体这口奶 数字垄断起来更容易 没有二手流通 也就没有了价格波动
作者: shengyuxuemo    时间: 2026-7-30 17:26

没了实体,那些溢价或者粗制烂造的游戏,你就只能数字版继续被收割呗。举个很简单的的道理,现在怪物猎人荒野二手实体也就1500円,psstore现在还屁颠屁颠不打折卖8990円,就算psstore打对折,也远远比不上二手实体的价格。
作者: 卖哥    时间: 2026-7-30 17:28

其实可以上压力要求游戏发行商用区块链而非中心服务器来实现认证的,这样数字游戏就是自然可交易的了。
作者: 杜斯坦    时间: 2026-7-30 17:31

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双输或玩家单输,为了不单输玩家只能不买双输了
作者: moyanljx    时间: 2026-7-30 17:36

pc买了数字游戏还可以退,请支持pc游戏
作者: cc0128    时间: 2026-7-30 17:41

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其实不是不想补货,光盘是有制作周期的,运输,仓储都要考虑,补多了容易值崩。

以前只有实体,游戏又只有头几个月有人大量买,所以会大规模过多的铺货。所以经常会有值崩游戏,货太多了。。
作者: BigBangBang    时间: 2026-7-30 17:54

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-7-30 17:28 发表
其实可以上压力要求游戏发行商用区块链而非中心服务器来实现认证的,这样数字游戏就是自然可交易的了。
撕破脸把实体禁了,被骂得狗血喷头,然后再宣布区块链二手交易。图啥?SONY这次就是打算一条路走到黑,没有回头路。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2026-7-30 17:57

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商业行为
没什么好说的
作者: lvv    时间: 2026-7-30 21:56

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没问题 steam还可以2小时退款 , 假如以后也不能退 就有借口玩盗版
作者: Alfredno1    时间: 2026-7-31 04:19

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psn上的游戏也可以退款啊
生化危机2重置就退款了
买了之后没玩 过两天来了新史低,就申请退款了,原因是血腥暴力~~
收到退款重新史低价再买的
作者: qazqaz    时间: 2026-7-31 05:42

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JS真坏!
作者: link520    时间: 2026-7-31 06:50

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引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2026-7-31 04:19 发表
psn上的游戏也可以退款啊
生化危机2重置就退款了
买了之后没玩 过两天来了新史低,就申请退款了,原因是血腥暴力~~
收到退款重新史低价再买的
没有退款机制。你这种完全没玩过的才可以。还很麻烦。跟steam两小时之内天差地别
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-7-31 07:28

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psn退个毛线,我之前买re4重制结果买成原版,立刻就写信给psn退款根本不理我
作者: Alfredno1    时间: 2026-7-31 08:09

谁说不能的
作者: arex    时间: 2026-7-31 09:40

软件商也不傻,尤其卡婊这种,知道实体盘一多发价格就崩了,而且会大量八手盘严重影响数字版的销量,宁可数字版早早打折买一份赚一份也不愿意多发售实体盘,鬼泣5多语言DLC兑换码这事儿都还有印象吧
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2026-7-31 13:47

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2026-7-30 17:31 发表
双输或玩家单输,为了不单输玩家只能不买双输了
光盘存在的时候玩家输啥了
作者: 杜斯坦    时间: 2026-7-31 13:54

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引用:
原帖由 @咸蛋小朋友  于 2026-7-31 13:47 发表
光盘存在的时候玩家输啥了
我就是说马上没有光盘的事,最近不都聊这个吗
作者: 卖哥    时间: 2026-7-31 14:00

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2026-7-30 17:54 发表
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撕破脸把实体禁了,被骂得狗血喷头,然后再宣布区块链二手交易。图啥?SONY这次就是打算一条路走到黑,没有回头路。
所以要强逼呀。
如果逼迫的结果是数字游戏可以二手交易,那什么节能环保垃圾少的借口还是符合的,只不过索尼不敢说出来目的达不到了。
作者: PENNYSHAW    时间: 2026-7-31 15:34

以后再也见不到游戏首发前夜,在游戏店门口彻夜排队等待买游戏的人群了~~~
作者: MG2008    时间: 2026-7-31 15:43

参考CD和黑胶,小众5000,主流5W,头部50W,顶流100W 。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-7-31 15:51

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-7-31 15:43 发表
参考CD和黑胶,小众5000,主流5W,头部50W,顶流100W 。
黑胶还是有点区别的
黑胶唱片的销量跟黑胶唱机的销量现在完全没有相关性了

大部分人买黑胶只是为了挂墙上,根本不听

作者: ZHAOJING123    时间: 2026-7-31 16:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-7-31 15:51 发表
黑胶还是有点区别的
黑胶唱片的销量跟黑胶唱机的销量现在完全没有相关性了

大部分人买黑胶只是为了挂墙上,根本不听
以后游戏也可以参考这个,都做成加傲乐卡那种,花花绿绿的,不插机器里玩也可以摆着看盘着玩
作者: ddaaii    时间: 2026-7-31 16:40

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正好最近我心心念念的hifi rush ps5版出碟了
作者: stant7777    时间: 2026-8-1 00:23

引用:
原帖由 Alfredno1 于 2026-7-31 08:09 发表
谁说不能的
能确实是能,我也退成功过,但是挺麻烦。而且不是每次都一定成功。

真不像steam那么简单。
作者: GBA    时间: 2026-8-1 00:37

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2026-7-31 15:34 发表
以后再也见不到游戏首发前夜,在游戏店门口彻夜排队等待买游戏的人群了~~~
这个现象至少15年没有了,自从有下载之后
作者: Mas    时间: 2026-8-1 07:01

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我同事说要买盒gta6收藏


不知道他知不知道这次6的盒子里只有下载码
毕竟他说了几年一直也没买ps5
作者: readone    时间: 2026-8-1 11:28

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归为手游群体




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