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标题: [其他] 其实现在se内部有没有反思ff7这样切割分多部的游戏重制 [打印本页]

作者: 毛利元贞    时间: 2026-7-29 17:16     标题: 其实现在se内部有没有反思ff7这样切割分多部的游戏重制

虽然是知道ff7对于se和游戏玩家分量


一个游戏重制分三部加上中间还有个资料片性质的补丁,时间长到跨世代

对于本身厂家的开发压力以及玩家热情的消耗很严重

现在se内部是不是该去考虑怎么去优化制作流程和项目管理吧?
作者: bsseven    时间: 2026-7-29 18:07

RPG现代化重制不分割没法做,做一部只能是高清化,粉丝不买帐
作者: 查理王    时间: 2026-7-29 18:15

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以现代游戏的复杂程度,不分割平摊,成本要爆炸了
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-7-29 18:18

做成挤牙膏42天一更就买账了
作者: link520    时间: 2026-7-29 18:39

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应该做成两部合适
作者: MG2008    时间: 2026-7-29 18:47

有啥没法做的,无非砍点主城,砍点支线,不怕老粉骂就行  。
作者: hourousha    时间: 2026-7-29 18:56

第一部只做米德加,完全不碰大地图,这样可以最大限度节约成本。但就算只是个米德加,精度也是高的高低的低。可见这玩意一开始就是个试水性质。
米德加的剧情就算再怎么注水,也不可能超过整个故事内容的1/5,你说SE的人不知道这个事,当然不可能。这玩意只要一出,就不可能分上下两部了,否则要不体量完全失衡,上部跟个demo似的;要不就是叙事完全崩溃,下部成了盆景世界+流水账。
所以,既然知道这么出会有问题,但还是这么做,说明SE就只能这么办,没有多余的能力与资源。你说他们会反思?反思不如不出的概率,都比反思分割的概率大。
作者: bazinga    时间: 2026-7-29 18:57

也许SE内部觉得分三部还挺好的

作者: 久多良木健    时间: 2026-7-29 18:58

引用:
原帖由 查理王 于 2026-7-29 18:15 发表
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以现代游戏的复杂程度,不分割平摊,成本要爆炸了
其实核心是, 重做到什么程度
比如, 浪漫沙加2的7英雄, 我就觉得挺好的, 什么都恰到好处
刚开始还对画面不满, 玩下去后发现完全可以接受, 系统故事都非常棒
作者: sceic    时间: 2026-7-29 19:03

我同意二楼的观点,FF7那个级别的要做出感觉,必须得有当下这种规模和制作时间,但,大地图还是不够玩。
作者: blackeyed    时间: 2026-7-29 23:19

你们知道FF7 EC这个手游吗…… 那种样子就是我想要的FF7重置版, 该死的SE, 希望他能干个人事, 用EC的素材完整重制一次单机版的FF7
作者: 尘剑一    时间: 2026-7-30 06:03

se老登就是这么一些玩意,野村哲也一副宏大叙事入脑的熊样,做ff13,做王国之心都是三部曲,计划中的ff13v也是三部曲,但是难产给肢解成ff15了他还挺不忿的
人家做了一辈子三部曲然后ff7re当然也要三部曲,反正产能也不足,外包还失败了,只能疯狂注水
典型眼高手低
你让他反思吗,相当于否定自己的一生了

但是话又说回来了,第一部re我是很烦的,原版米德加部分我本来就不喜欢玩,都是快速打完去大地图收集魔石练级了。所以我反而玩第二部rb觉得挺好,公路片一路玩玩闹闹开地图收集东西,就是结局谜语人恶心人,一想起那b结局就不想开游戏了

你自己想想就知道,小胡子走了之后,ff就一路下滑至今,se也没人了,剩下这些人就这水平了,也试过让田田端,吉田直树接班,都不行,现在又培养了个滨口直树,不知道能不能续命
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-7-30 07:45

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其实单纯贩卖情怀,大可不必全盘重制,素材高清,人物建模重制就可以了

现在这种从零开始连剧本都重新来的重制,新玩家未必买账,毕竟属于比较过时的游戏类型,老玩家也面对一个几乎一个全新游戏,也未必能刷出多少情怀,首部看到cg那一刻可能还有点,到第二部真不多了,第三部我都不一定还会玩

有一说一,ff7这游戏藏太久了,96年的游戏,15年内影响力还在,你20年才出来,冷饭都馊了
作者: ikaruga    时间: 2026-7-30 07:56

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这游戏只是低于预期,并不是不挣钱,最近10年ff这牌子就靠7re续着,15,16都快把ip败光了,有啥好反思的
作者: 卖哥    时间: 2026-7-30 09:31

以前的游戏,叙事尺度很大,但是能去的地方很少。
现代化游戏没有分区加载,没有空间缩放后这种怎么实现?甚至上空气墙都很贵,因为空气墙后面不能去但是还得建模呢。

这不仅仅是日本游戏,我之前也说过辐射2如果要重制也很难,新里诺、旧金山、沙蔭(也就是新加州共和国)三个都是大城,但实际上在游戏里呢,也就新里诺相对全,旧金山只很少一部分,新加州共和国更是只有大门。但是现代化能只做那么一点么,场景上起码也是巫师3诺维格瑞的级别吧,然后原作提供的内容填充又是撑不起这种设定上的尺寸的。

在我看来就是这种经典游戏能在现代化操作系统上运行就可以了,没必要重制,有精力去做全新的游戏。
作者: tzenix    时间: 2026-7-30 13:36

FF7流程并不长,原版通关要那么久纯粹是因为太多拖时间的内容了
单部完成重制绝对没有问题
作者: cowboyshao    时间: 2026-7-30 14:07

引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-7-29 23:19 发表
你们知道FF7 EC这个手游吗…… 那种样子就是我想要的FF7重置版, 该死的SE, 希望他能干个人事, 用EC的素材完整重制一次单机版的FF7
虽然宣称涵盖了FF7宇宙的所有故事,但实际上它提供的是高度简化的“删减版”。为了适配手游的关卡节奏,它跳过了大量细节和角色互动,被认为是以最糟糕的方式来体验FF7的剧情。
作者: blackeyed    时间: 2026-7-30 15:34

引用:
原帖由 cowboyshao 于 2026-7-30 14:07 发表
虽然宣称涵盖了FF7宇宙的所有故事,但实际上它提供的是高度简化的“删减版”。为了适配手游的关卡节奏,它跳过了大量细节和角色互动,被认为是以最糟糕的方式来体验FF7的剧情。
就是说用这个画面风格和素材重制一份完整的FF7啊, 希望能出
作者: shinsuke    时间: 2026-7-30 15:45

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真正精明的重制是卡普空那种 即便是超经典的4 减点内容也做到1部重制
而ff7re 即便注水了也是3部更有满足感 风险大部分是厂家承担的 比如说做不好后两部玩家不买账 所以肯定是拼尽全力的 至于以后还有没有这种大体量分部重制作品 我认为是没有了
作者: kiler    时间: 2026-7-31 05:42

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出成ff15烂尾就好吗,要么学卡表玩缩水,反正我玩的很开心。
作者: kiler    时间: 2026-7-31 05:46

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-7-29 23:19 发表
你们知道FF7 EC这个手游吗…… 那种样子就是我想要的FF7重置版, 该死的SE, 希望他能干个人事, 用EC的素材完整重制一次单机版的FF7
肯定会做的,八方旅人0还有最近的最终幻想hd2d已经证明了他们会用这些素材的。
作者: kiler    时间: 2026-7-31 05:47

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引用:
原帖由 @cowboyshao  于 2026-7-30 14:07 发表
虽然宣称涵盖了FF7宇宙的所有故事,但实际上它提供的是高度简化的“删减版”。为了适配手游的关卡节奏,它跳过了大量细节和角色互动,被认为是以最糟糕的方式来体验FF7的剧情。
也加了一些新东西的,
作者: VODKA    时间: 2026-7-31 08:51

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ff10就是两部,大家也没喷,可见两部是没问题的,关键是别注水
作者: kiler    时间: 2026-7-31 09:05

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-7-31 08:51 发表
ff10就是两部,大家也没喷,可见两部是没问题的,关键是别注水
ff10-2 玩的人就少多了 因为人物都走偏了 还有小说补完 还有一个没出第三部 有些剧情据说很毁三观了,我觉得还是不要太扩充了。
作者: hisame    时间: 2026-8-2 09:54

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恐龙式的游戏制作,让你一次吃掉一只恐龙腿,一个恐龙头已经不错了。
你就想一盘端上来整个恐龙,你家有那么大的桌子吗?
不过以后用AI快速生成贴图,素材,代码,甚至包括初步的演出脚本,确实能大幅提高效率。

本帖最后由 hisame 于 2026-8-2 09:55 通过手机版编辑
作者: 477477    时间: 2026-8-2 16:30

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Ff7主要是城镇太多了,你要按照原作的节奏,相当于一个特别大的场景两分钟你就走过去了,那成本全浪费了,所以分成3部主要是成本分摊问题。以后的ff估计不会再分3部,我们也玩不到这么大规模的jrpg了
作者: blackeyed    时间: 2026-8-2 17:29

引用:
原帖由 477477 于 2026-8-2 16:30 发表
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Ff7主要是城镇太多了,你要按照原作的节奏,相当于一个特别大的场景两分钟你就走过去了,那成本全浪费了,所以分成3部主要是成本分摊问题。以后的ff估计不会再分3部,我们也玩不到 ...
我倒是好奇, 假设三部最后一共卖了1200万份

如果当初就用这个规模只做一部完整版出来, 也不用疯狂注水, 也能卖1200万份, 那是不是后者赚更多, 如果是的话, 那分摊成本等于是失败的
作者: 卖哥    时间: 2026-8-2 17:44

引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-8-2 17:29 发表

我倒是好奇, 假设三部最后一共卖了1200万份

如果当初就用这个规模只做一部完整版出来, 也不用疯狂注水, 也能卖1200万份, 那是不是后者赚更多, 如果是的话, 那分摊成本等于是失败的
什么时候上市呢?
如果是按照第三部时候上
那么整个项目组有十多年是没收益的。
作者: blackeyed    时间: 2026-8-2 17:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-8-2 17:44 发表

什么时候上市呢?
如果是按照第三部时候上
那么整个项目组有十多年是没收益的。
我感觉不注水三部并一部出来, 七八年能开发完把, 没收益就没收益呗
DQ新作不都推翻重来了, FF14不也重做了, 七八年开发这个项目也属于自己管理水平不行吧
作者: link520    时间: 2026-8-2 18:13

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引用:
原帖由 @477477  于 2026-8-2 16:30 发表
Ff7主要是城镇太多了,你要按照原作的节奏,相当于一个特别大的场景两分钟你就走过去了,那成本全浪费了,所以分成3部主要是成本分摊问题。以后的ff估计不会再分3部,我们也玩不到这么大规模的jrpg了
你可以说成本高。规模大倒是不一定。第一部那么点东西。
作者: dusk    时间: 2026-8-2 18:36

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2026-7-29 18:18 发表
做成挤牙膏42天一更就买账了
还真是,之前泥潭不是还有人说不如鸣潮
作者: 卖哥    时间: 2026-8-2 19:19

42天更新的游戏内容就是按照周期提供来做的,每次提供几个小时的新剧情,比6周内更新的动画的量还多一些。
然后在动画剧情之外还提供一个有周边卖的主题公园。
作者: 苏怡    时间: 2026-8-3 21:12

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按照原版剧情只把画面和系统重新做一下就行了,比现在这种走路别扭,各种重复来回跑,塞一堆狗屎小游戏,还有各种谜语人不说人话好不知道多少倍吧。。。
作者: link520    时间: 2026-8-3 22:45

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请用hd2d重置ff6和ct

用沙加2的方式重置ff9我就满意了

不需要ff7这种大成本大改
作者: impact39    时间: 2026-8-5 23:08

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Ct真的还是3d化吧……不过估计难了,这游戏和绝版没啥差别了,开一个勇者斗恶龙hd 123那样的框框乱搞我谢谢他别了起码dq7这个程度吧
作者: 德约科维奇    时间: 2026-8-6 01:08

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-7-31 08:51 发表
ff10就是两部,大家也没喷,可见两部是没问题的,关键是别注水
FFX根本不是两部好吧,X就是很完整的游戏了,X2纯属后来为了赚钱狗尾续貂
作者: 君思睿    时间: 2026-8-6 07:56

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原帖由 @久多良木健  于 2026-7-29 18:58 发表
其实核心是, 重做到什么程度
比如, 浪漫沙加2的7英雄, 我就觉得挺好的, 什么都恰到好处
刚开始还对画面不满, 玩下去后发现完全可以接受, 系统故事都非常棒
saga2我也觉得非常棒,但恐怕很难吸引现在的玩家了
作者: yzh    时间: 2026-8-6 09:17

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你一个叫最终幻想的游戏整一部在一个城市里兜兜转转,到底合适不合适?没那个预算做一整部那就别做




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