
原帖由 G点上的咏叹调 于 2026-7-16 18:39 发表
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这游戏最大的亮点就是战斗系统了,既可以组建各种不同的build体会数值暴力的爽快,又可以靠防御弹反实现动作游戏拳拳到肉越级诛杀的快感(尤其是初期开荒各种无伤越级杀太爽了)。开 ...
原帖由 @就一中年人 于 2026-7-16 20:31 发表
其实战斗系统前提QTE,后期那几个车由泰坦确实恶心,水下练习册西蒙一整个迷宫的敌人也都……
不过如果中期开始色彩够了,各种build还是挺好玩的,比如自爆队、马戏团刷图
难搞的boss就上司汤达
战斗系统可以说坐牢和灵魂都有,不玩可惜,但是玩不过是真蛋疼。
比如前期组队完毕刚到海边,我去挑战一个越级的,死活打不过啊,QTE差一点就团灭。
但总体我跟LZ感觉一样的,而且我还是首发就打通的,那时候还没二周目呢,最后花了2天刷色彩打死西蒙,太爽了。
PS:西蒙的战斗BGM也非常棒
原帖由 @frank730 于 2026-7-17 10:00 发表
微剧透。
一周目打了差不多正好100小时,看了下别人评论,二周目新东西不是很多,而且难度碾压,所以一直就留在一周目,之前通关后,闲的没事,就打开游戏到处乱飞,看看还有哪里没去过。
末期boss,该打的都打过了。打不过的比如西蒙,或者姐姐,还有dlc通天塔那里几个加的新boss都打不过,我也没什么动力再研究怎么打。有些boss本身就设计好了这场战斗需要至少1小时才能打过,比如西蒙,这种我不太喜欢。100小时游戏里绝大多数都体验过了。游戏删了。以后等忘得差不多的时候再玩一遍。上一次玩一款rpg达到100小时的是去年玩的永恒之柱1。这种体验可遇不可求,正好对上自己口味的就十分喜欢。
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2026-7-17 12:10 发表
西蒙哪有那么麻烦,即便是大幅削弱后的最新版本,依然可以用队友祭天独狼司汤达一发秒一个形态,一分钟搞定,我打的时候妹妹90级都不到。倒不如说这种全程控你1血的BOSS你能撑1个小时才是神仙了,因为你得全程保持无伤所有招数100%回避/弹反。
原帖由 @frank730 于 2026-7-17 14:39 发表
我是上个月通关玩的最新版,看过视频,那个司汤达削的非常多了,削弱前很多boss都能秒杀,削弱后基本就是一个一般的强力技能。我不知道你说的说不是真的一发秒一个形态。要不你用游戏最新版做个视频来看看一分钟如何搞定这boss的我来学习一下。我记得这boss也不是全程控你一血吧,最大的特点就是队友死了能把人直接吸收,也不能复活。我是打了两次,第二次大概打了半小时多吧,我还以为打过了,发现还有二阶段,就做罢。
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2026-7-18 07:46 发表
我是前天刚白金的,PS5数字版,肯定也是最新的。如果你第一个阶段都要打半个小时那只能说明你对这个游戏的build体系完全没有入门,因为第一阶段本来就是白送的,第二阶段才是本体。我一开始用的主输出是吕涅的元素挪移+霹雳缭乱,第一阶段一发就能打掉大半血,再加上维尔索的尸刀,队伍两个回合就能解决,但是到了第二阶段一发元素挪移+霹雳缭乱只能打大概1/10血,最后没办法才换了妹妹司汤达,虽然配技能花了点时间,但实际打起来就是一发一个。
白金后游戏已经删了,不然是可以给你录个视频,不过看了下还有系统奖杯自动截图,虽然截图UI挡住了一部分画面,但是一击的最高伤害和战斗时间以及角色等级还是可以看到的。(上面显示经验0是因为跳杯截图的瞬间经验数字还没开始跳)
原帖由 @alanwzw 于 2026-7-20 09:58 发表
这片头还叫墨迹啊,我觉得挺好挺有氛围的。
战斗加了格挡回避就是这游戏的特色,如果觉得墨迹那就是相性不合呗。我也觉得挺好,战斗反馈有爽感。
对我而言,玩几小时不对味儿就不玩了,完全没有各论坛里所谓捏着鼻子通关了的经历。我都不明白,怎么会有那种事呢,不爱玩为啥还要玩,甚至还要通关还要白金!
本帖最后由 alanwzw 于 2026720 10:02 通过手机版编辑
原帖由 @lvcha 于 2026-7-22 16:57 发表
刚玩了玩,qte完全不行啊,打了个小兵,没格挡到就是半血没了。
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