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标题: [求助] CONSOLEWARS看完了,还是有一些疑惑,随便聊聊。 [打印本页]

作者: dabing    时间: 2026-7-12 18:45     标题: CONSOLEWARS看完了,还是有一些疑惑,随便聊聊。

船长说这书里有不少NOACEO荒川的情报,感觉看完不比GAMEOVER多太多内容。

全书大多感觉是卡林司机在给他自己吹牛逼,也不知道是不是作者采访他的。

有些内容有了一点印证。

比如世嘉没有全力押3D是认为3D游戏难开发。

为啥没有和SONY合作(SONY出主机,SEGA出游戏),这分歧也在这儿。

SONY和SEGA其实是互相知道对方主机开发情况的(知道对方的性能特性,这里很怀疑索尼革命儿中提到的御殿场发布会,恐龙DEMO让SEGA吃惊之类的事,SEGA应该清楚SONY主机的性能),不过SEGA错误估计了自己。(SEGA上双CPU纯粹是铃木裕要求的,他要求主机必须能移植VF)

但有些东西还是不太清楚。

32X书里又是说中山要求生产的,但也有不少传言说是美国方面要求生产的,但我感觉又可能是日本SEGA要求的,因为有提到佐腾秀树的风格,喜欢ADD ON。

SS发布提前说是中山要求提前的,不有说法是卡林斯基自做主张么。
作者: DoloresI    时间: 2026-7-13 12:41

次时代的布局失败完全暴露了世嘉的软肋,就是这是一家美国人创办发展到了日本的公司

美国世嘉和日本世嘉都认为自己有决定权,或者对本地区的市场有决定权

在美国,MD到96年还有销路,所以美国世嘉当然想尽量给MD续命

他们想出的办法就是32X,这种半升级的做法和世嘉土星是完全冲突的

而在日本这边,MD在94年就凉了,所以必须要拿出新主机来

跟我们想象的不同,世嘉的街机部门并不鄙视家用机,他们只是无权去干涉

只有铃木裕表达了新主机必须具备3D功能,这个建议还是被采纳了

世嘉土星发售的时机选择是合适的,这时正是SFC末期,市场渴望新主机

结果SS一推出,所有供货全部售空,可见商机的选择有多么重要

而美国方面,32X却滞销了,消费者对这种半代升级根本不感兴趣

最后世嘉只好全力推广SS,SS也就这样被世嘉赌上了成王败寇的命运
作者: jnray    时间: 2026-7-13 14:45

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第一方和第三方是完全不同的生态位,自己当老板和打工心态能一样吗
作者: dabing    时间: 2026-7-13 15:22

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原帖由 DoloresI 于 2026-7-13 12:41 发表
次时代的布局失败完全暴露了世嘉的软肋,就是这是一家美国人创办发展到了日本的公司

美国世嘉和日本世嘉都认为自己有决定权,或者对本地区的市场有决定权

在美国,MD到96年还有销路,所以美国世嘉当然想尽量给 ...
SOJ对SOA一直是信任和让他们放手干的,当然安插了一个间谍。
这个其实我能理解,并且相信是这样的。
因为SONY那时候也是由着美国SONY干事,直到感觉不行,又把人都给换了。
以小见大的话,日本人当时应该是习惯于让当地人干当地活,并且也相信当地人。
不过,最终拍板权在中山手里,这个是没啥好说的。
作者: 昵称无效    时间: 2026-7-13 22:39

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主机战争可以当成本纪实体小说,而不是中立客观的档案类著作
32x如果不是内部弃子,能坚持下去,结果很有可能不一样,sega本来可以形成高中低全覆盖的市场格局(还有掌机),结果过早放弃了md全家桶(大量开发游戏取消),造成中低档市场全归任天堂,高档市场又不敌sony帝国
作者: MG2008    时间: 2026-7-14 00:40

世嘉没戏的,就算SS3D性能和PS五五开,到了PS2时代也是被碾压的命运,早输晚输都是输  。
作者: dabing    时间: 2026-7-14 10:43

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-7-14 00:40 发表
世嘉没戏的,就算SS3D性能和PS五五开,到了PS2时代也是被碾压的命运,早输晚输都是输  。
只要世嘉没财务危机,世嘉就赢定了。甚至不需要赚钱,只要不被迫卖股票续命。
作者: MG2008    时间: 2026-7-14 13:28

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原帖由 dabing 于 2026-7-14 10:43 发表


只要世嘉没财务危机,世嘉就赢定了。甚至不需要赚钱,只要不被迫卖股票续命。
怎么赢?看任天堂就懂了,苟了这么多代最后还是退出主机了,对世嘉来说输了SS就退出主机是最好的结果,这样能少亏点 ,世嘉的失败其实是街机厂的失败,在面对索尼这样的传媒巨头时,毫无反击之力 。
作者: DoloresI    时间: 2026-7-14 14:18

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原帖由 MG2008 于 2026-7-14 13:28 发表

怎么赢?看任天堂就懂了,苟了这么多代最后还是退出主机了,对世嘉来说输了SS就退出主机是最好的结果,这样能少亏点 ,世嘉的失败其实是街机厂的失败,在面对索尼这样的传媒巨头时,毫无反击之力 。
泥潭总是认为,索尼就是必胜,就像曹魏必然统一三国,诸葛亮再怎么折腾也没用


我不这样看,胜负的天平是一点点倾斜的,曹操也有很多失误,没有人从不犯错误


假如SQUARE跟任天堂谈好了,FF7和DQ7都在97年出在N64上,那N64会不会把PS和SS一波带走?
作者: MG2008    时间: 2026-7-14 14:56

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原帖由 DoloresI 于 2026-7-14 14:18 发表

泥潭总是认为,索尼就是必胜,就像曹魏必然统一三国,诸葛亮再怎么折腾也没用


我不这样看,胜负的天平是一点点倾斜的,曹操也有很多失误,没有人从不犯错误


假如SQUARE跟任天堂谈好了,FF7和DQ7都在97年 ...
泥潭才是神话了FF7和DQ7,PS能赢其实和PSP卖爆的逻辑是一样的,泛PS系用户根本不是任天堂受众,他们玩游戏只是为了看CG,要的是那种高大上的感觉 。
作者: dabing    时间: 2026-7-14 15:20

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原帖由 MG2008 于 2026-7-14 13:28 发表

怎么赢?看任天堂就懂了,苟了这么多代最后还是退出主机了,对世嘉来说输了SS就退出主机是最好的结果,这样能少亏点 ,世嘉的失败其实是街机厂的失败,在面对索尼这样的传媒巨头时,毫无反击之力 。
靠N卡公司的股票赢。目前大约756亿美元,可以把任天堂买下来了。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2026-7-14 15:50

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原帖由 @dabing  于 2026-7-14 15:20 发表
靠N卡公司的股票赢。目前大约756亿美元,可以把任天堂买下来了。
喷了,还能贷款啊
作者: jxdq    时间: 2026-7-14 15:53

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原帖由 @dabing  于 2026-7-14 15:20 发表
靠N卡公司的股票赢。目前大约756亿美元,可以把任天堂买下来了。
日本企业交叉持股太多了。不是靠钱就能收购的了的。不然微软早就把地狱买下来了
作者: 久多良木健    时间: 2026-7-14 18:42

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原帖由 jxdq 于 2026-7-14 15:53 发表
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日本企业交叉持股太多了。不是靠钱就能收购的了的。不然微软早就把地狱买下来了
肯定有钱能干啊, 不卖一并收购了就行
世嘉有5%老黄的股份, 市值5万亿, 如今2500亿美元
什么野村三菱京都银行, 统统买下
杀一儆百你还敢不卖不?

只要变成大股东进入董事会, 就可以和其他董事会成员协商卖任天堂的股份了
如果不卖, 我全收购你们后一样卖任天堂股份, 有了以后我再打折卖股票你们亏得更多, 别引火烧身, 现在卖任天堂是最好的选择
2500亿你掂量掂量, 日本全年gdp 5000亿, 你以为还是当年的日本啊

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2026-7-14 18:43 编辑 ]
作者: refo    时间: 2026-7-14 19:17

32X就是个失败品,SFC已经把该做的特效都做了,大家已经不指望2D还能有什么新花头了

32X就是SEGA北美那个CEO忽悠SEGA搞出来的。甚至SS一开始没有安排3D,后来再急匆匆搞3D,就是个失败。

如果SEGA继续推广32X,只会加速SS的失败。
作者: dabing    时间: 2026-7-14 19:37

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原帖由 @refo  于 2026-7-14 19:17 发表
32X就是个失败品,SFC已经把该做的特效都做了,大家已经不指望2D还能有什么新花头了

32X就是SEGA北美那个CEO忽悠SEGA搞出来的。甚至SS一开始没有安排3D,后来再急匆匆搞3D,就是个失败。

如果SEGA继续推广32X,只会加速SS的失败。
我总觉得这里面很多矛盾。有说是中山隼雄要求的,有说是乔伊米乐说的。
大概是中山隼雄要求,但不是32x而是segacd强化版,
作者: refo    时间: 2026-7-14 20:12

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原帖由 dabing 于 2026-7-14 19:37 发表
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我总觉得这里面很多矛盾。有说是中山隼雄要求的,有说是乔伊米乐说的。
大概是中山隼雄要求,但不是32x而是segacd强化版,
还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。

2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队

    外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。

硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH-2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。

3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)

    项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。

市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-7-14 20:43

引用:
原帖由 refo 于 2026-7-14 20:12 发表


还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起 ...
这是哪个AI给出的结论?
作者: 小粉粉    时间: 2026-7-14 20:55

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原帖由 @refo  于 2026-7-14 20:12 发表
还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。

2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队

    外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。

硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。

3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)

    项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。

市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
最先提出32X的就是卡林斯基,1993年8月入交昭一郎特地飞到美国与卡林斯基见面商谈MD的加强机,原因就是卡林斯基之前向日本世嘉表示美国玩家和第三方想要一个MD的加强装置。当时商谈的结果就是美国世嘉全年主导32X的开发和销售,土星延后一年推出。
作者: dabing    时间: 2026-7-14 21:20

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原帖由 @refo  于 2026-7-14 20:12 发表
还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。

2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队

    外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。

硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。

3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)

    项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。

市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
这个肯定错的,因为朱庇特这个代号是和土星一起的,就是土星的卡带版(和n64一样),后来当然没了。
外观部分可更没有关系了,那个是专业设计公司弄的。

本帖最后由 dabing 于 2026-7-14 21:22 通过手机版编辑
作者: jxdq    时间: 2026-7-16 10:15

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原帖由 @久多良木健  于 2026-7-14 18:42 发表
肯定有钱能干啊, 不卖一并收购了就行
世嘉有5%老黄的股份, 市值5万亿, 如今2500亿美元
什么野村三菱京都银行, 统统买下
杀一儆百你还敢不卖不?

只要变成大股东进入董事会, 就可以和其他董事会成员协商卖任天堂的股份了
如果不卖, 我全收购你们后一样卖任天堂股份, 有了以后我再打折卖股票你们亏得更多, 别引火烧身, 现在卖任天堂是最好的选择
2500亿你掂量掂量, 日本全年gdp 5000亿, 你以为还是当年的日本啊
想多了,外国公司收购日本公司的屈指可数。一般都是日企合并




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