
原帖由 DoloresI 于 2026-7-13 12:41 发表
次时代的布局失败完全暴露了世嘉的软肋,就是这是一家美国人创办发展到了日本的公司
美国世嘉和日本世嘉都认为自己有决定权,或者对本地区的市场有决定权
在美国,MD到96年还有销路,所以美国世嘉当然想尽量给 ...
原帖由 MG2008 于 2026-7-14 13:28 发表
怎么赢?看任天堂就懂了,苟了这么多代最后还是退出主机了,对世嘉来说输了SS就退出主机是最好的结果,这样能少亏点 ,世嘉的失败其实是街机厂的失败,在面对索尼这样的传媒巨头时,毫无反击之力 。
原帖由 DoloresI 于 2026-7-14 14:18 发表
泥潭总是认为,索尼就是必胜,就像曹魏必然统一三国,诸葛亮再怎么折腾也没用
我不这样看,胜负的天平是一点点倾斜的,曹操也有很多失误,没有人从不犯错误
假如SQUARE跟任天堂谈好了,FF7和DQ7都在97年 ...
原帖由 MG2008 于 2026-7-14 13:28 发表
怎么赢?看任天堂就懂了,苟了这么多代最后还是退出主机了,对世嘉来说输了SS就退出主机是最好的结果,这样能少亏点 ,世嘉的失败其实是街机厂的失败,在面对索尼这样的传媒巨头时,毫无反击之力 。
原帖由 @dabing 于 2026-7-14 15:20 发表
靠N卡公司的股票赢。目前大约756亿美元,可以把任天堂买下来了。
原帖由 @dabing 于 2026-7-14 15:20 发表
靠N卡公司的股票赢。目前大约756亿美元,可以把任天堂买下来了。
原帖由 jxdq 于 2026-7-14 15:53 发表
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日本企业交叉持股太多了。不是靠钱就能收购的了的。不然微软早就把地狱买下来了
原帖由 @refo 于 2026-7-14 19:17 发表
32X就是个失败品,SFC已经把该做的特效都做了,大家已经不指望2D还能有什么新花头了
32X就是SEGA北美那个CEO忽悠SEGA搞出来的。甚至SS一开始没有安排3D,后来再急匆匆搞3D,就是个失败。
如果SEGA继续推广32X,只会加速SS的失败。
原帖由 dabing 于 2026-7-14 19:37 发表
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我总觉得这里面很多矛盾。有说是中山隼雄要求的,有说是乔伊米乐说的。
大概是中山隼雄要求,但不是32x而是segacd强化版,
原帖由 refo 于 2026-7-14 20:12 发表
还真是中山隼雄要求的
1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)
下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
起 ...
原帖由 @refo 于 2026-7-14 20:12 发表
还真是中山隼雄要求的
1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)
下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。
2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队
外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。
硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。
3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)
项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。
市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
原帖由 @refo 于 2026-7-14 20:12 发表
还真是中山隼雄要求的
1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)
下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。
2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队
外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。
硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。
3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)
项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。
市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
原帖由 @久多良木健 于 2026-7-14 18:42 发表
肯定有钱能干啊, 不卖一并收购了就行
世嘉有5%老黄的股份, 市值5万亿, 如今2500亿美元
什么野村三菱京都银行, 统统买下
杀一儆百你还敢不卖不?
只要变成大股东进入董事会, 就可以和其他董事会成员协商卖任天堂的股份了
如果不卖, 我全收购你们后一样卖任天堂股份, 有了以后我再打折卖股票你们亏得更多, 别引火烧身, 现在卖任天堂是最好的选择
2500亿你掂量掂量, 日本全年gdp 5000亿, 你以为还是当年的日本啊
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