Board logo

标题: ID software名存实亡,DOOM已然死亡 [打印本页]

作者: ddaaii    时间: 2026-7-10 00:59     标题: ID software名存实亡,DOOM已然死亡

posted by wap, platform: iPhone
来源:https://www.videogameschronicle.com/news/id-software-dev-claims-its-been-relegated-to-support-studio-size-as-136-layoffs-confirmed/

Id Software开发人员声称,随着136人裁员的确认,它已被“降级为支援工作室规模”
Andy Robinson2026年7月8日/下午8:37


受本周Xbox全面裁员影响的Id Software开发人员声称,Doom and Quake工作室已被“核爆轰成渣”,并“被降级为支援工作室规模”。

周三,德克萨斯州提交的一份警告通知显示,Id所在的德克萨斯州理查森有96名工人被裁员,另有40个远程职位被裁员,总共有136个工作岗位被裁员。

Derek Best是Id的前视觉特效艺术家,曾参与过所有三款现代Doom游戏,他在领英上发布了一篇长篇帖子,称他“对裁员的残酷性感到震惊”。

他声称:“几十年的知识被工作室彻底抹去了。”“视觉特效团队被淘汰,只剩下一位艺术家,不留一个lead或制作人级别。负责VFX管道改进(如所有粒子编辑器工作)的大量收益的引擎程序员也被放走了。

“所有拥有程序建模或缓存动画的Houdini知识的开发人员都被消灭了,因此该程序中《Doom:黑暗时代》的所有工作都白费了,没有人继续。”

他总结道:“干得好,微软。没有什么比将一个团队核爆成废土里,让他们变成支援工作室规模,同时抛出巨大的技术成就,更能说明商业成功了。”

“降级工作室规模并转向虚幻”

Id Software是游戏行业中历史最悠久的开发商之一,以其尖端技术而闻名,用于为《Doom》和《Quake》等射击游戏提供动力。然而,Best推测,削减可能会导致开发人员不再构建自己的游戏或使用自己的引擎技术。

他写道:“很明显的是,被降级为支援工作室规模,并转向虚幻引擎。”“根据内部电子邮件和角色,您可以清楚地看到受到了影响。引擎团队被摧毀了。Asha等人的极端短视和脑死亡的举动。」

在另一篇LinkedIn帖子中,ID VFX艺术家Todd Boyce批评了裁员的时机,裁员是在《Doom:黑暗時代》重大扩展版发布前一天,他声称开发人员加班加点完成了作品。

他们写道:“这就是疯狂和卑鄙的企业贪婪的样子。”“完全无视那些花了几个月时间且没有加班费加班制作DLC的人,以及一个一直是行业性能标杆的引擎。

「裁员的手段、时机,以及对于ID品牌的影响和那些目前仍受雇的人有极大的侮辱性。」

id Software在德国法兰克福还有一个专注于其idTech引擎的工作室。目前还不清楚它是否受到本周削减的影响。



—————————————-
从这篇报道来看,我猜三妹是按照薪资从高到低排列来裁人的吧,资历老薪酬高的统统裁掉,另听说B社裁员也是这个样子,以后上古6做不做的出来我看悬

一想到以后可能有用UE5做的Doom就犯恶心
作者: naughtyben    时间: 2026-7-10 02:07

posted by wap, platform: iPhone
说明doom也是老登游戏了

不行了
作者: arex    时间: 2026-7-10 02:25

doom已经可以算是游戏历史上知名ip里面寿命最长的之一了吧,而且从第一作到最新作游戏类型都没有变过,可惜了
作者: ikaruga    时间: 2026-7-10 02:28

posted by wap, platform: Android
早说了,放工作室独立不过是为了掩盖大屠杀做做样子,如果新闻是关5家工作室,外加裁3200人,asha还reset个鸡毛,xbox能直接被人喷死
作者: manvvvv    时间: 2026-7-10 02:45

游戏表现平平,idTech引擎普及度更是被虚幻吊着打,无论你怎么自吹也解释不了为什么大家都在选择用虚幻5,这个结局不意外
作者: scanlines    时间: 2026-7-10 04:33

posted by wap, platform: Android
微软我草泥马!
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-7-10 05:33

posted by wap, platform: Android
可惜了,id的引擎效率很高的
作者: EVA1    时间: 2026-7-10 05:48

posted by wap, platform: Android
doom不懂玩点
作者: sheva1980    时间: 2026-7-10 06:58

posted by wap, platform: iPhone
Doom最近几作销量好吗,我一直以为有上千万销量。
作者: 昵称无效    时间: 2026-7-10 06:58

posted by wap, platform: Android
doom从一路平推的游戏变成走一段路就关门放狗的游戏开始就死了,怕死的不够透还加入了武器技能升级、去掉了怪之间的仇恨值……
干得好,msft,为doom报仇
作者: achen126    时间: 2026-7-10 07:06

posted by wap, platform: Android
doom黑暗时代暴死,裁员并不意外。
作者: Benthal    时间: 2026-7-10 07:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @achen126  于 2026-7-10 07:06 发表
doom黑暗时代暴死,裁员并不意外。
我觉得玩的还挺爽的,哈哈
作者: ddaaii    时间: 2026-7-10 07:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-7-10 02:45 发表
游戏表现平平,idTech引擎普及度更是被虚幻吊着打,无论你怎么自吹也解释不了为什么大家都在选择用虚幻5,这个结局不意外
因为从id tech5之后就不再对外授权了,别以为用了谁谁的引擎就只是在网上下载一个编辑器就够了
作者: cloud_198    时间: 2026-7-10 07:57

posted by wap, platform: Android
黑暗时代非常无聊,理所当然的结局
作者: 君思睿    时间: 2026-7-10 08:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @achen126  于 2026-7-10 07:06 发表
doom黑暗时代暴死,裁员并不意外。
当然暴死了,第一天上了XGP嘛
作者: VODKA    时间: 2026-7-10 08:52

posted by wap, platform: Android
黑暗时代其实还行,但既然顶着DOOM名字的话,还是逊于前两作
作者: genesisx    时间: 2026-7-10 08:52

posted by wap, platform: Android
doom还有做,quake好像好久没新作了?算了,最后的印象停留在当年还是1680*1050的时代,那时候家里没钱买电脑,在网吧里用22寸显示器看到gf7*0渲染的doom3和quake4震撼了一下。也不知道doom3和quake war会不会翻新上新平台?
作者: somesun    时间: 2026-7-10 08:58

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sheva1980  于 2026-7-10 06:58 发表
Doom最近几作销量好吗,我一直以为有上千万销量。
好像不高

高估老外硬核fps玩家了
作者: somesun    时间: 2026-7-10 08:59

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @achen126  于 2026-7-10 07:06 发表
doom黑暗时代暴死,裁员并不意外。
虽然我玩了觉得还行

但感觉有点不伦不类了

这算射击还是动作游戏, 盾牌到处飞

老外那种硬核fps玩家应该不会喜欢

其他打网游fps得肯定也不会看
作者: bobby_18    时间: 2026-7-10 09:01

除了重启的 2016  让惊喜,永恒更是无聊, 暗黑时代就是个锤子,好死。
作者: sxyzero    时间: 2026-7-10 09:14

黑暗时代觉得挺好玩的,画面更是出色
作者: 爱狮子油    时间: 2026-7-10 09:16

posted by wap, platform: Android
新出的dlc很不错,正在玩。
作者: cdlizhong    时间: 2026-7-10 09:25

任天堂有一点说的很对,每日惶恐被裁员的员工是做不出好玩的游戏的。
作者: achen126    时间: 2026-7-10 09:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bobby_18  于 2026-7-10 09:01 发表
除了重启的 2016  让惊喜,永恒更是无聊, 暗黑时代就是个锤子,好死。
永恒真的可以,你试下老版本永恒,普通难度都不好打
作者: ddaaii    时间: 2026-7-10 09:31

posted by wap, platform: iPhone
重复了

本帖最后由 ddaaii 于 2026-7-10 09:32 通过手机版编辑
作者: somesun    时间: 2026-7-10 09:47

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bobby_18  于 2026-7-10 09:01 发表
除了重启的 2016  让惊喜,永恒更是无聊, 暗黑时代就是个锤子,好死。
2016 从纯正fps最正宗, 手感最好

当然唯一毛病就是有点不好找路
作者: manvvvv    时间: 2026-7-10 09:51

引用:
原帖由 somesun 于 2026-7-10 08:59 AM 发表
posted by wap, platform: Chrome
虽然我玩了觉得还行

但感觉有点不伦不类了

这算射击还是动作游戏, 盾牌到处飞

老外那种硬核fps玩家应该不会喜欢

其他打网游fps得肯定也不会看
黑暗时代场面太乱了,有些怪物移动速度比你还快,而且视野外仍然有很高攻击欲望,结果就是各种莫名其妙被秒,你打一些怪物还要切相克的武器才行不然根本打不动,玩着恼火只玩了3关就弃了,不知道怎么设计的
作者: wxlddv    时间: 2026-7-10 09:52

暗黑时代融合了大地图探索搜集+AOE动作,丢了原本的特色
作者: kidog    时间: 2026-7-10 09:54

引用:
原帖由 genesisx 于 2026-7-10 08:52 发表
posted by wap, platform: Android
doom还有做,quake好像好久没新作了?算了,最后的印象停留在当年还是1680*1050的时代,那时候家里没钱买电脑,在网吧里用22寸显示器看到gf7*0渲染的doom3和quake4震撼了一下。也不 ...
q4外包给了老伙伴raven,没什么意思的一作
作者: wizardlg    时间: 2026-7-10 09:58

posted by wap, platform: Chrome
这引擎画面其实挺好的, 可惜了,我倒要看看微软砍了那么多人后,出的游戏到底有多少含金量。
作者: Apocalypse    时间: 2026-7-10 10:16

posted by wap, platform: Android
啊这?最新作不是评价还不错吗
作者: hqqttjiang    时间: 2026-7-10 10:17

应该解散的是343  然后把光环给ID和machine Games,一个做MP 一个做SP
作者: alanwzw    时间: 2026-7-10 10:25

posted by wap, platform: Android
上个月发布会还热热闹闹的,这个月就一个个药丸吗?
作者: wizardlg    时间: 2026-7-10 10:36

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2026-7-10 10:17 发表
应该解散的是343  然后把光环给ID和machine Games,一个做MP 一个做SP
343这种垃圾因为是亲儿子,ID是买来的干儿子,不一样的。
作者: ruler510    时间: 2026-7-10 10:36

只玩过其中一代,好像是05还是06年玩的,非常压抑好玩,有点头晕但又能玩下去。
作者: mike11    时间: 2026-7-10 10:37

哎。。以后黑暗时代 这种品质的doom 都没了。。本来 沉寂了这么多年 重制后挺好。这些又完了。
作者: odioanatre    时间: 2026-7-10 10:46

16年那一版是真的爽,纯粹的爽。
永恒至今玩不进去,烂尾。
这个黑暗时代也基本烂尾了。
id,走好。
作者: bobby_18    时间: 2026-7-10 10:58

都通关了,仍然最喜欢 2016,永恒的切枪玩法打起来千篇一律,暗黑世纪纯粹的毫无关卡设计,甚至连个能让人记住的 boss  或小怪都没有,甚至打起来还没有永恒刺激。
作者: 昵称无效    时间: 2026-7-10 11:01

posted by wap, platform: MAC OS X
doom系列从高往低排,基本是出的时间越早越好,d1、d2、d64、d3、d2016、de、dda这样
作者: lrevolution    时间: 2026-7-10 11:01

黑暗时代挺好啊,在CU、LU之间找到了平衡,近战手感爽到爆炸,箱庭地图见仁见智,唯一不足就是骑龙关卡太无聊。
作者: 君思睿    时间: 2026-7-10 11:17

posted by wap, platform: Firefox
DOOM黑暗时代烂还不是因为被微软收到XGP里面去了?以前自己独立的时候挺好的,至少我这么觉得
作者: manvvvv    时间: 2026-7-10 11:43

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-7-10 11:17 AM 发表
posted by wap, platform: Firefox
DOOM黑暗时代烂还不是因为被微软收到XGP里面去了?以前自己独立的时候挺好的,至少我这么觉得
想搞所谓创新加动作要素,结果就是不伦不类,跟那个highguard一个毛病,跟XGP有毛关系
作者: heven2004    时间: 2026-7-10 12:28

posted by wap, platform: Android
永恒和黑暗时代都很棒。本世代最喜欢的fps。
作者: ORICONF    时间: 2026-7-10 12:42

posted by wap, platform: iPhone
真的和EA搞死牛蛙 西木头套路很像了
作者: littlezoo    时间: 2026-7-10 12:47

posted by wap, platform: iPhone
有句港句,XBOX这样没有技术底蕴的公司,统一用虚幻5其实算是个好事
作者: ikaruga    时间: 2026-7-10 12:50

posted by wap, platform: Android
其实就算是最佳的doom重启,销量也就那样,后面更别提了。把视角放大些看,整个fps战役的市场都快死透了,砍人是有一定道理的
作者: jzbora    时间: 2026-7-10 13:00

我从 wolf3d 算起,唯一通关的 id 游戏就是 黑暗时代
这游戏我觉得挺不错的啊
作者: tripx    时间: 2026-7-10 13:07

DOOM这种游戏不可能大卖的,加上又不是光环战争机器那样360时代的亲儿子,被搞死很正常。
作者: 狂涂    时间: 2026-7-10 14:21

posted by wap, platform: Android
其实就是三姐抓取了ai大数据,证实这系列没前途。。。
作者: dusk    时间: 2026-7-10 17:04

posted by wap, platform: iPhone
doom最近两作比2016版好玩多了,然后泥潭最爱的射击游戏比起来就像残疾人一样
作者: 脆骨    时间: 2026-7-10 17:08

posted by wap, platform: Chrome
doom系列这几年的别看卖的便宜,是真的不错
作者: xfry    时间: 2026-7-10 17:55

什么乱七八糟的
1. Doom没有被砍,以后还会继续开发
2. id引擎也没被砍,专门维护id引擎的id法兰克福一个人都没被裁


Jez:
    Xbox 旗下的 id Software 现状如何?关于这家《毁灭战士》开发商破产的传闻被严重夸大了——以下是已知的事实。
    不得不承认,Xbox 在过去一周里的裁员举措极为残酷。
    已有四家工作室被剥离,第五家可能也危在旦夕;超过一千个岗位已被削减,据传未来还有2000个裁员计划。目前 Xbox 内部的氛围极其低落——这与今年春季新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任时引发的乐观浪潮相比,简直是180度的大转弯。
    因此,关于 Xbox 剩余工作室命运的各种传言四起。目前的很大一部分舆论都聚焦在了《毁灭战士(DOOM)》的著名开发商 id Software 身上。作为业界基石,该工作室无疑是现代游戏史上最重要、最具影响力的品牌之一。
    id Software 此次遭遇的裁员不仅规模巨大,且令人痛心。有人声称,该工作室引以为傲的 id Tech 引擎实际上已被“雪藏”,且 id Software 目前的人员规模已不足以独立开发自己的游戏。
    那么,真相究竟如何?我近期对微软针对 id Software 的规划进行了调查。尽管微软的财务人员手段冷酷,但我坚信这家工作室能够挺过难关。
   微软无意搁置 id Tech 引擎
    长久以来,《毁灭战士》及其他 id Software 的游戏都由 id Tech 引擎驱动。该引擎最初在90年代为《雷神之锤(Quake)》设计,此后为大量不同类型的游戏提供了支持,包括开放世界游戏《狂怒(RAGE)》、恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》、《德军总部(Wolfenstein)》系列射击游戏,当然还有现代的《毁灭战士》系列。最近,Machine Games 旗下的《夺宝奇兵》以及《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》都是基于最新版本的 id Tech 引擎构建的。
    特别是在第一人称游戏中,它带给玩家的体验与虚幻引擎(Unreal Engine)有着显著的不同。该引擎因其在低端硬件配置上的神级优化以及极强的通用性而备受赞誉。
    毫无疑问,对 id Software 的裁员严重冲击了负责开发 id Tech 的团队。但关于“该引擎目前几乎无人维护”的传闻是失实的。知情人士告诉我,在 id Software 本身以及 Machine Games 内部,依然保留着一支拥有 id Tech 核心技术实力的坚实团队。据透露,微软也没有强迫这两个工作室转向虚幻引擎的计划——而虚幻引擎目前似乎已成为微软及许多其他主流游戏开发商的默认选择。
    微软针对该话题向我们发表了如下声明:
    “在多个办公地点,仍有数十名员工在致力于 id Tech 引擎的开发工作。有关‘德克萨斯州总部只剩一名员工’的报道是不准确的。”
    在我看来,微软如果停用 id Tech 将是极其短视的行为。将更多的主导权拱手让给虚幻引擎,可能会让他们在未来面临垄断性的涨价风险,这在财政上是不负责任的。Xbox CEO 阿莎·夏尔马本人在致员工的备忘录中也提到,她希望微软在类似技术上减少对外部供应商的依赖。因此,我认为微软应该加大对 id Tech 的投入,而不是减少。不过话说回来,眼光局限于季度财报正是微软如今的行事风格。
   id Software 目前的人员规模与《毁灭战士(2016)》时期相当
    另一个流传甚广的谣言是,id Software 的团队体量已经萎缩到无法支持未来独立开发产品的地步,从而被降级为“辅助型工作室”。这也是不实之词。

    尽管这次裁员冷酷得令人心惊,但据我了解,id Software 目前留存的核心团队规模,与当年推出《毁灭战士(2016)》时大致相当。在我看来,尽管当时的开发团队规模相对较小,但《毁灭战士(2016)》堪称该工作室有史以来最出色的游戏。
    不过,我目前还不确定 id Software 接下来会制作什么。有报道称,id Software 此前有一系列的提案正在筹备中,包括《完美黑暗(Perfect Dark)》的重启版,以及一款代号为“Ironwood”的西部风格射击游戏。目前尚不清楚这些项目是否会获得批准。
    id Software 刚刚推出了《毁灭战士:黑暗时代 启示录(DOOM: The Dark Ages Revelations)》,这是去年那部《毁灭战士》前传的一款体量颇大的剧情扩张包。虽然工作室下一步的动作仍有待观察,但 Xbox CEO 阿莎·夏尔马曾明确点名《毁灭战士》和《雷神之锤》是值得持续投资的IP。
    微软希望做大其最核心、最具辨识度的自有IP,这在短期内可能会将“全新”的IP创意排除在外。不过我还是很想看看现代版的《巫术神兵(Hexen)》会是什么样子……也许在照常举行的雷神之锤嘉年华(Quakecon)上,我们会了解到更多消息。
    这依然是一场毫无必要的残酷阵痛
    尽管关于 id Software 走向灭亡的传闻言过其实,但此次裁员依然显得冷酷而无情。即便现代《毁灭战士》三部曲取得了巨大的成功,许多拥有数十年丰富经验和资历的老员工还是被无情辞退。
    Xbox 的游戏业务雄心在过去一周里遭遇了剧烈的航向修正,CEO 阿莎·夏尔马将其形容为一次“重置”。这导致了开发各种项目(从《上古卷轴》到 Xbox 的社交媒体分发及平台功能)的团队被大幅缩减。相比之下,暴雪等其他工作室目前似乎基本上毫发损未。此外,负责打造 Helix 的 Xbox 硬件团队也被完整保留了下来。

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-7-10 18:08 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-7-10 19:12

黑暗时代烂个屁啊,微软去死吧
作者: GBA    时间: 2026-7-10 19:14

posted by wap, platform: Chrome
ID引擎至今在发光发热,比如使命召唤,还是ID引擎缝缝补补的产物,特点是特别吃存储,游戏容量非常大
作者: ddaaii    时间: 2026-7-10 19:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xfry  于 2026-7-10 17:55 发表
什么乱七八糟的
1. Doom没有被砍,以后还会继续开发
2. id引擎也没被砍,专门维护id引擎的id法兰克福一个人都没被裁


Jez:
    Xbox 旗下的 id Software 现状如何?关于这家《毁灭战士》开发商破产的传闻被严重夸大了——以下是已知的事实。
    不得不承认,Xbox 在过去一周里的裁员举措极为残酷。
    已有四家工作室被剥离,第五家可能也危在旦夕;超过一千个岗位已被削减,据传未来还有2000个裁员计划。目前 Xbox 内部的氛围极其低落——这与今年春季新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任时引发的乐观浪潮相比,简直是180度的大转弯。
    因此,关于 Xbox 剩余工作室命运的各种传言四起。目前的很大一部分舆论都聚焦在了《毁灭战士(DOOM)》的著名开发商 id Software 身上。作为业界基石,该工作室无疑是现代游戏史上最重要、最具影响力的品牌之一。
    id Software 此次遭遇的裁员不仅规模巨大,且令人痛心。有人声称,该工作室引以为傲的 id Tech 引擎实际上已被“雪藏”,且 id Software 目前的人员规模已不足以独立开发自己的游戏。
    那么,真相究竟如何?我近期对微软针对 id Software 的规划进行了调查。尽管微软的财务人员手段冷酷,但我坚信这家工作室能够挺过难关。
    微软无意搁置 id Tech 引擎
    长久以来,《毁灭战士》及其他 id Software 的游戏都由 id Tech 引擎驱动。该引擎最初在90年代为《雷神之锤(Quake)》设计,此后为大量不同类型的游戏提供了支持,包括开放世界游戏《狂怒(RAGE)》、恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》、《德军总部(Wolfenstein)》系列射击游戏,当然还有现代的《毁灭战士》系列。最近,Machine Games 旗下的《夺宝奇兵》以及《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》都是基于最新版本的 id Tech 引擎构建的。
    特别是在第一人称游戏中,它带给玩家的体验与虚幻引擎(Unreal Engine)有着显著的不同。该引擎因其在低端硬件配置上的神级优化以及极强的通用性而备受赞誉。
    毫无疑问,对 id Software 的裁员严重冲击了负责开发 id Tech 的团队。但关于“该引擎目前几乎无人维护”的传闻是失实的。知情人士告诉我,在 id Software 本身以及 Machine Games 内部,依然保留着一支拥有 id Tech 核心技术实力的坚实团队。据透露,微软也没有强迫这两个工作室转向虚幻引擎的计划——而虚幻引擎目前似乎已成为微软及许多其他主流游戏开发商的默认选择。
    ...
你可能是对的
作者: celegorm    时间: 2026-7-10 19:38

posted by wap, platform: iPhone
放屁的黑暗时代不行,纯粹的被XGP首发害了,巨硬个傻逼鼠目寸光不干人事
作者: 君思睿    时间: 2026-7-10 19:43

posted by wap, platform: Firefox
法兰克福ID分部没有裁是德国劳动法保护力度太大,执行不了快速裁员,并不能证明不会被裁撤。

美国是ID的总部,也开发ID tech引擎,你们猜是为了继续开引擎才留下一个技术人员的吗?

可以再猜测一下为什么Xbox还有一半人要今年晚些时候裁?

本帖最后由 君思睿 于 2026-7-10 20:53 通过手机版编辑
作者: 君思睿    时间: 2026-7-10 20:49

posted by wap, platform: Firefox
贴个Steam好友DOOM三部曲相关的信息:
DOOM:97个好友玩过,16好友愿望单
DOOM Eternal: 48个好友玩过,13个好友愿望单
DOOM The Dark Ages:4个好友玩过,29个好友愿望单
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-7-10 20:57

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-7-10 20:49 发表
posted by wap, platform: Firefox
贴个Steam好友DOOM三部曲相关的信息:
DOOM:97个好友玩过,16好友愿望单
DOOM Eternal: 48个好友玩过,13个好友愿望单
DOOM The Dark Ages:4个好友玩过,29个好友愿望单
流程这么短的FPS,充一个月XGP就能完美体验完毕,微软请客大家玩,有必要买吗?
加愿望单也只是为了低价补单罢了
说到底,微软是冤大头,大作首发请你玩。。。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-7-10 21:01 编辑 ]
作者: 西塞尔    时间: 2026-7-10 21:04

posted by wap, platform: Android
id tech那几款游戏在ps4都能1080p 60帧,引擎效率没得说的。
作者: 君思睿    时间: 2026-7-10 21:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-7-10 20:57 发表
流程这么短的FPS,充一个月XGP就能完美体验完毕,微软请客大家玩,有必要买吗?
加愿望单也只是为了低价补单罢了
说到底,微软是冤大头,大作首发请你玩。。。
Eternal也是出来一阵就进XGP了,按理说不应该差距这么大
作者: 爱狮子油    时间: 2026-7-11 06:09

posted by wap, platform: Android
ID:感谢大家本周的支持。

虽然我们的工作室受到了影响,但这些调整分布在各个团队中。我们仍然拥有打造大家所熟知的游戏和技术所需的人员。

今天团队的规模与我们制作《DOOM(2016)》时大致相同。我们一直采用扁平化工作室结构,每个人都是创造者,我们将继续坚持这一理念向前发展。我们正专注于相互支持以及帮助受影响的团队成员。

我们将继续打造过去35年来定义我们的优秀游戏和技术,并期待今年8月在QuakeCon上与大家见面。
作者: ohnu    时间: 2026-7-11 08:19

posted by wap, platform: Samsung
id Software目前团队规模与他们在制作DOOM (2016)时大致相同。
工作室表示,他们仍然拥有打造自己标志性游戏和技术所需的团队。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0