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标题: [新闻] 吹哥的仓库番demo上线了哦 [打印本页]

作者: cynic0522    时间: 2026-6-17 18:07     标题: 吹哥的仓库番demo上线了哦

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沉星之序@steam

玩了一会儿,没咂摸出什么味儿。

很复杂做的,有意思但不确定创意的持续性和耐心的消耗能不能打正。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2026-6-17 18:42 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2026-6-17 18:29

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之前看信息,核心梗之一
应该是这些小谜题关,汇聚起来是个大地图
然后大地图同样有谜题和隐藏
作者: cynic0522    时间: 2026-6-17 21:17

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引用:
原帖由 Guycc 于 2026-06-17 18:29 发表
之前看信息,核心梗之一
应该是这些小谜题关,汇聚起来是个大地图
然后大地图同样有谜题和隐藏
看到了,西边那个巨复杂的地图可以缩放,而且是循环平铺
作者: Lucifer6E    时间: 2026-6-18 02:15

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超级期待
很有意思
作者: trigunking    时间: 2026-6-18 13:55

目前好像就开放了这些,等明天解锁新内容了。
[attach]1234944[/attach]
作者: peacehorse    时间: 2026-6-18 23:00

后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”

[ 本帖最后由 peacehorse 于 2026-6-19 10:58 编辑 ]
作者: trigunking    时间: 2026-6-19 16:10

原来左边还有一块区域,昨天逛的时候没到看,好玩。
作者: Advanced    时间: 2026-6-19 19:14

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这什么类型的游戏?怎么有2d塞尔达地图那味。
作者: diandian    时间: 2026-6-19 19:30

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引用:
原帖由 @peacehorse  于 2026-6-18 23:00 发表
后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”
我就是这里被卡了,总想把怪物往门边推,后来喝了点酒再玩的时候,才想起不对,是要推到一起
作者: unicornck    时间: 2026-6-19 19:37

今年最期待的三个游戏之一。
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-20 09:48

引用:
原帖由 Advanced 于 2026-6-19 19:14 发表
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这什么类型的游戏?怎么有2d塞尔达地图那味。
推箱子游戏,每个区域一种推箱子的机制,分别由不同的设计师设计,然后区域相连接的地方不同机制融合,这部分可能是吹哥负责设计。
作者: wuhann    时间: 2026-6-20 11:32

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原帖由 @peacehorse  于 2026-6-18 23:00 发表
后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”
主要这句话本身表达方式就跟中文思路差异比较大……要是改成eliminate all monsters to deactivate the door就没事了
作者: cloveroger    时间: 2026-6-20 15:06

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吹哥游戏闭着眼着买啊




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