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标题: [其他] 为什么很多大厂通常选择关闭工作室,而不是出售? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-6-14 11:56     标题: 为什么很多大厂通常选择关闭工作室,而不是出售?

比如蓝点,tango,网易,育碧那一堆
搞笑的是tango刚宣布关闭不久,马上就被棒子买了
以现在中韩和石油佬的胃口来看,这里面是不是存在潜在价值?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-6-14 11:58

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tango这算卖?有收益?其实就是换个东家,总不可能收转会费
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-14 12:00

2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare
作者: 夏青    时间: 2026-6-14 12:00

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没有自己ip版权的工作室,没人买,并不像游戏公司手握ip有那么多人感兴趣
买工作室又不是为了几个开发人员,技术开发花钱就能挖到
只有ip值钱

棒子买tango属于特例,只是为了三上这个人而已
作者: ikaruga    时间: 2026-6-14 12:20

引用:
原帖由 夏青 于 2026-6-14 12:00 发表
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没有自己ip版权的工作室,没人买,并不像游戏公司手握ip有那么多人感兴趣
买工作室又不是为了几个开发人员,技术开发花钱就能挖到
只有ip值钱

棒子买tango属于特例,只是为了 ...
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧
作者: 夏青    时间: 2026-6-14 12:26

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-6-14 12:20 发表
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧
哦,是的
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-6-14 12:28

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原帖由 @ikaruga  于 2026-6-14 04:20 发表
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧
收tango不花钱吧,只是雇佣而已
作者: ikaruga    时间: 2026-6-14 12:34

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-14 12:28 发表
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收tango不花钱吧,只是雇佣而已
没有公开金额,但各报道都说是收购,还带走了hifi的ip,既然谈了ip归属权,应该涉及交易的
作者: 摩根    时间: 2026-6-14 13:15

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这么多年,我记得仿佛只有一个例外就是se放生了ioi,否则就没有007了
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-6-14 14:49

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想想sony没有收购FS是它自己的损失,还是全体玩家的福气,我愈来愈倾向后者
作者: metalbuild    时间: 2026-6-14 14:51

因为值钱的是IP 绝大多数工作室都没能力自己投钱 所以才有"发行商"这回事
典型就是白金工作室 游戏其实不少 但真握在手里可以自行决定发行平台, 续作拍板的几乎没有 整个打包买下来还得另外投钱冒险搞新项目 那不如直接投钱在旧IP打安全牌
真有兴趣直接挖人省时省钱很多...发行商本来也不缺人
作者: yfl2    时间: 2026-6-14 14:51

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-14 12:34 发表


没有公开金额,但各报道都说是收购,还带走了hifi的ip,既然谈了ip归属权,应该涉及交易的
所以大厂一般也不会卖ip
作者: MG2008    时间: 2026-6-14 14:53

说白了就是没人要的资产,最后只有23梯队的公司来摸奖,泥潭天天骂网易蠢,其实网易就是干这事,龙头都被腾讯买走了 。
作者: refo    时间: 2026-6-14 14:58

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tx在海外名声太好了

如果想被投资,而不是被收购,有了tx几乎不会再考虑其他了
作者: ikaruga    时间: 2026-6-14 15:38

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原帖由 metalbuild 于 2026-6-14 14:51 发表
因为值钱的是IP 绝大多数工作室都没能力自己投钱 所以才有"发行商"这回事
典型就是白金工作室 游戏其实不少 但真握在手里可以自行决定发行平台, 续作拍板的几乎没有 整个打包买下来还得另外投钱冒险搞新项目 那不如 ...
很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱


《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团队稳定性省去了传统3A游戏组建与磨合的繁琐环节,使团队能够沿用既有的成熟工作流程,创下仅用 3年 便完成该作开发的惊人效率。
jason有期节目专门说这个

[attach]1234873[/attach]
作者: bear123    时间: 2026-6-15 08:46

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-6-14 15:38 发表
很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱


《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团队稳定性省去了传统3A游戏组建与磨合的繁琐环节,使团队能够沿用既有的成熟工作流程,创下仅用 3年 便完成该作开发的惊人效率。
jason有期节目专门说这个

1234873
结论有道理,例子选错了。这游戏甚至都不是续作,是一个游戏分成三部分而已,能复用的东西太多了,第三部分做三年根本没什么值得称赞的。
作者: ikaruga    时间: 2026-6-15 09:02

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原帖由 @bear123  于 2026-6-15 08:46 发表
结论有道理,例子选错了。这游戏甚至都不是续作,是一个游戏分成三部分而已,能复用的东西太多了,第三部分做三年根本没什么值得称赞的。
第二部也是3年,只有人物和战斗可以复用,改成开放世界很厉害了,还有大量的播片需要搭建,像朱诺和星陨峡谷之类的场景简直可以用梦幻来形容,第二部就算刨去小游戏注水都有50小时的内容量
作者: jolinheart    时间: 2026-6-15 09:14

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-14 15:38 发表


很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱


《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团 ...
和你的主题一毛钱关系都没有,这个例子只是说明团队所有人换个东家能迅速投入工作而已,和出售关闭有啥关系

工作室你没有IP,那你的资产就是人员,哪个煞笔接盘侠吃饱饭没事做,出一笔钱买人员??又TM不是足球转会,既然大厂你这个团队都运作不下去了,要到关闭程度,我还花钱送你大厂干嘛??既然你值钱的不是IP而是这帮人,那你关闭后,我直接重新雇佣这帮人不就行了,有毛病还送笔钱给大厂??你当转会啊,你把工作室关了,这些人被裁了,就是自由人员了,新东家直接给offer就行
作者: 0瞎子0    时间: 2026-6-15 09:16

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因为这些玩意不是资产,而是负债
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-6-15 09:16

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ip一般在大厂吧,那卖点就是人,人的话肯定都随便走。
作者: ikaruga    时间: 2026-6-15 09:30

引用:
原帖由 jolinheart 于 2026-6-15 09:14 发表



和你的主题一毛钱关系都没有,这个例子只是说明团队所有人换个东家能迅速投入工作而已,和出售关闭有啥关系

工作室你没有IP,那你的资产就是人员,哪个煞笔接盘侠吃饱饭没事做,出一笔钱买人员??又TM不是 ...
照你这么说网易从0开始组建海外新工作室不是更傻逼?
作者: ikaruga    时间: 2026-6-15 09:34

任天堂接盘的mono,原本是南梦宫的资产,价格合理ip一样可以打包卖
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-15 09:42

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能走到关闭这一步,显然已经没有了投资价值
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-15 09:45

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fs的前几部魂系列都是南梦宫发行的,为什么不自己发行
作者: jolinheart    时间: 2026-6-15 10:14

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-15 09:30 发表


照你这么说网易从0开始组建海外新工作室不是更傻逼?
自己脑子好好想想,那个什么名越,网易是付钱给世嘉转会来的,还是直接挖人,让名越从世嘉离职后加入网易的,这点都想不明白就不要谈商业了,一看就是没开过公司的人
作者: ikaruga    时间: 2026-6-15 10:29

引用:
原帖由 jolinheart 于 2026-6-15 10:14 发表


自己脑子好好想想,那个什么名越,网易是付钱给世嘉转会来的,还是直接挖人,让名越从世嘉离职后加入网易的,这点都想不明白就不要谈商业了,一看就是没开过公司的人
我说的是网易在欧美建立海外工作室,例如Jar of Sparks,T-Minus Zero
你举名越的例子我都不知道你想说明什么,名越是团队还是个人?跟这帖有一毛钱关系?他最后做成什么了?是正面例子吗?
作者: 青兽    时间: 2026-6-15 10:40

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-15 10:29 发表


我说的是网易在欧美建立海外工作室,例如Jar of Sparks,T-Minus Zero
你举名越的例子我都不知道你想说明什么,名越是团队还是个人?跟这帖有一毛钱关系?他最后做成什么了?是正面例子吗?
建的工作室也都是挖人啊,想直接挖一个团队要看运气的
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-15 11:52

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-6-15 10:29 发表
我说的是网易在欧美建立海外工作室,例如Jar of Sparks,TMinus Zero
你举名越的例子我都不知道你想说明什么,名越是团队还是个人?跟这帖有一毛钱关系?他最后做成什么了?是正面例子吗?
名越这老傻逼,坑了网易四个亿
作者: zhengyr    时间: 2026-6-15 12:46

能卖上钱的工作室或者小公司,往往只是产品理念与总公司不符,本身仍然是组织框架完整的,能赚钱的(至少是不亏钱)
典型的任天堂卖RARE,南梦宫卖monoilith
而现在不少工作室其实只是为了某个新项目临时成立搭伙过日子的小团队,当陷入困境时其实管理已经出了大量问题,早就大量人员流失了,又没有值钱IP,那哪个傻子会买,直接挖人就行
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-15 13:00

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2026-6-15 12:46 发表
能卖上钱的工作室或者小公司,往往只是产品理念与总公司不符,本身仍然是组织框架完整的,能赚钱的(至少是不亏钱)
典型的任天堂卖RARE,南梦宫卖monoilith
而现在不少工作室其实只是为了某个新项目临时成立搭伙过日子的小团队,当陷入困境时其实管理已经出了大量问题,早就大量人员流失了,又没有值钱IP,那哪个傻子会买,直接挖人就行
正解
作者: 兰开夏    时间: 2026-6-15 17:17

1,studio创始人的关系硬不硬,人脉光不广
2,之前profilio怎么样,对下家吹牛吹得如何
3,当前愿不愿意麻烦地一起打包让人滚蛋

收购太tmd麻烦了,不如原地裁员大家自己秽土转生
作者: link520    时间: 2026-6-15 17:36

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SE收购的动力水晶才是最大的败笔。。微软溢价收购动爆也是一步臭棋。要放在现在收购价起码能少三分之一
作者: metalbuild    时间: 2026-6-15 17:55

想起之前船长提过开发路易鬼屋的Next Level Games 有技术力在SWITCH实现PS4的画质才被收购
销量也足够高才让老任过了十几年再出手收购 现实就是有料的工作室根本轮不到自己主动卖身/被清洗
作者: 几把贼大    时间: 2026-6-15 19:13

跟年代有关 22年🐧全球收购工作室,中间人介绍了几百个烂摊子过来
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-15 19:56

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-15 09:30 发表


照你这么说网易从0开始组建海外新工作室不是更傻逼?
感觉像是想把钱转出去
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-15 20:03

像迪斯尼当时根本没想收购皮克斯,只想把老板拉塞特挖过来,因为太有能力了。但拉斯特舍不得手下,条件就是收购公司他才愿意去迪士尼,才促成的收购。
作者: Lucifer6E    时间: 2026-6-16 12:24

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棒鸡不也从动视暴雪赎身过
好了没多久又卖身给索尼了
结果现在乙烷了
作者: ikaruga    时间: 2026-6-16 15:45

据The Verge报道, Xbox将关闭开发《地狱之刃》系列的Ninja Theory工作室。消息人士称,工作室周一接到电话通知,但他们仍希望工作室能找到买家

今天的新闻可能解释了我的疑惑,寻求买家确实是一个可选项,不这样做的原因可能是买家少,嫌过渡手续麻烦,或者报价开不高,算是在一半在为团队做慈善吧
作者: ikaruga    时间: 2026-6-16 15:45

寻找买家期间继续留人开工资也是个麻烦事




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