
原帖由 夏青 于 2026-6-14 12:00 发表
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没有自己ip版权的工作室,没人买,并不像游戏公司手握ip有那么多人感兴趣
买工作室又不是为了几个开发人员,技术开发花钱就能挖到
只有ip值钱
棒子买tango属于特例,只是为了 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-6-14 12:20 发表
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧
原帖由 @ikaruga 于 2026-6-14 04:20 发表
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧
原帖由 metalbuild 于 2026-6-14 14:51 发表
因为值钱的是IP 绝大多数工作室都没能力自己投钱 所以才有"发行商"这回事
典型就是白金工作室 游戏其实不少 但真握在手里可以自行决定发行平台, 续作拍板的几乎没有 整个打包买下来还得另外投钱冒险搞新项目 那不如 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-6-14 15:38 发表
很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱
《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团队稳定性省去了传统3A游戏组建与磨合的繁琐环节,使团队能够沿用既有的成熟工作流程,创下仅用 3年 便完成该作开发的惊人效率。
jason有期节目专门说这个
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原帖由 @bear123 于 2026-6-15 08:46 发表
结论有道理,例子选错了。这游戏甚至都不是续作,是一个游戏分成三部分而已,能复用的东西太多了,第三部分做三年根本没什么值得称赞的。
原帖由 ikaruga 于 2026-6-14 15:38 发表
很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱
《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团 ...
原帖由 jolinheart 于 2026-6-15 09:14 发表
和你的主题一毛钱关系都没有,这个例子只是说明团队所有人换个东家能迅速投入工作而已,和出售关闭有啥关系
工作室你没有IP,那你的资产就是人员,哪个煞笔接盘侠吃饱饭没事做,出一笔钱买人员??又TM不是 ...
原帖由 jolinheart 于 2026-6-15 10:14 发表
自己脑子好好想想,那个什么名越,网易是付钱给世嘉转会来的,还是直接挖人,让名越从世嘉离职后加入网易的,这点都想不明白就不要谈商业了,一看就是没开过公司的人
原帖由 ikaruga 于 2026-6-15 10:29 发表
我说的是网易在欧美建立海外工作室,例如Jar of Sparks,T-Minus Zero
你举名越的例子我都不知道你想说明什么,名越是团队还是个人?跟这帖有一毛钱关系?他最后做成什么了?是正面例子吗?
原帖由 @ikaruga 于 2026-6-15 10:29 发表
我说的是网易在欧美建立海外工作室,例如Jar of Sparks,TMinus Zero
你举名越的例子我都不知道你想说明什么,名越是团队还是个人?跟这帖有一毛钱关系?他最后做成什么了?是正面例子吗?
原帖由 @zhengyr 于 2026-6-15 12:46 发表
能卖上钱的工作室或者小公司,往往只是产品理念与总公司不符,本身仍然是组织框架完整的,能赚钱的(至少是不亏钱)
典型的任天堂卖RARE,南梦宫卖monoilith
而现在不少工作室其实只是为了某个新项目临时成立搭伙过日子的小团队,当陷入困境时其实管理已经出了大量问题,早就大量人员流失了,又没有值钱IP,那哪个傻子会买,直接挖人就行
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