
原帖由 @君思睿 于 2026-6-14 11:05 发表
女CEO还催更《上古卷轴》《辐射》了,意思就是B社干活太慢
又要终止资金支持,又要Xbox马上盈利,又要回归主机独占。这商业模型有橘子能给解释一下么?不可能三角? 原帖由 @playerstation 于 2026-6-14 11:35 发表
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又要终止资金支持,又要Xbox马上盈利,又要回归主机独占。这商业模型有橘子能给解释一下么?不可能三角?
原帖由 @岩波书店 于 2026-6-14 10:53 发表
微软烧了这么多钱到底让xbox玩家得到什么了?
原帖由 @limmy 于 2026-6-14 03:41 发表
没有说要终止资金支持。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-6-14 13:11 发表
这和宣布关门了有什么区别?
现在xbox,硬件面临成本巨幅上涨,软件面临第一方游戏匮乏,有一点盈利的希望吗?
原帖由 bulaochuanshuo 于 2026-6-14 11:53 发表
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卵今年在ai上投1900亿刀,xbox这样的部门大概率是要洗洗睡了
原帖由 @playerstation 于 2026-6-14 11:35 发表
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又要终止资金支持,又要Xbox马上盈利,又要回归主机独占。这商业模型有橘子能给解释一下么?不可能三角?
原帖由 @majian1 于 2026-6-14 11:27 发表
上古卷轴5是2011年上市的游戏,而上古卷轴6的5秒演示片面世也有8年了,辐射4是2015年发布的游戏。
我觉得老板催一下续作也很合理。
原帖由 @MG2008 于 2026-6-14 14:35 发表
游戏是变好了,硬件平台不没补贴怕是要彻底无了,以后卖1000W都难了吧,还不如早点和steam合作,两家共同出资做硬件 。
原帖由 @bluelion2 于 2026-6-14 07:12 发表
游戏,以相当实惠的价格玩到大量游戏
23年第一方差强人意(勉强让人满意)但首发XGP的第三方阵容让人吃惊:星空 极限竞速2023 完美音浪 红霞岛 卧龙:苍天陨落 原子之心 匹诺曹的謊言 遗迹2
24年:地狱之刃2 使命召唤:黑色行动6 微软飞行模拟 2024 夺宝奇兵:古老之圈 幻兽帕鲁 女神异闻录3 Reload 潜行者2 祇:女神之路
25年:宣誓 上古卷轴IV:湮灭 重制版 毁灭战士:黑暗时代 禁闭求生2 忍者龙剑传4 天外世界2 使命召唤:黑色行动7 33号远征队 丝之歌
26年:地平线6 光环虚幻5版 战争机器:事变日 使命召唤:现代战争4 共鸣:瘟疫传说传承 还有辣个游戏(虽然不是xgp,但XBOX是目前唯二能玩的到平台)
原帖由 @bluelion2 于 2026-6-14 07:12 发表
游戏,以相当实惠的价格玩到大量游戏
23年第一方差强人意(勉强让人满意)但首发XGP的第三方阵容让人吃惊:星空 极限竞速2023 完美音浪 红霞岛 卧龙:苍天陨落 原子之心 匹诺曹的謊言 遗迹2
24年:地狱之刃2 使命召唤:黑色行动6 微软飞行模拟 2024 夺宝奇兵:古老之圈 幻兽帕鲁 女神异闻录3 Reload 潜行者2 祇:女神之路
25年:宣誓 上古卷轴IV:湮灭 重制版 毁灭战士:黑暗时代 禁闭求生2 忍者龙剑传4 天外世界2 使命召唤:黑色行动7 33号远征队 丝之歌
26年:地平线6 光环虚幻5版 战争机器:事变日 使命召唤:现代战争4 共鸣:瘟疫传说传承 还有辣个游戏(虽然不是xgp,但XBOX是目前唯二能玩的到平台)
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-14 07:23 发表
posted by wap, platform: Android
你说的令人吃惊的第三方有哪些
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-14 07:24 通过手机版编辑
原帖由 @xfry 于 2026-6-14 16:21 发表
在补贴了
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-6-14 23:00 发表
其实即便是现在,XSX也不是说不能救的,但微软这二十多年战略一直缺乏定力,变来变去,说个难听的,它这种体量内耗成这样实际上是对地球资源的无畏消耗。
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-6-14 23:00 发表
其实即便是现在,XSX也不是说不能救的,但微软这二十多年战略一直缺乏定力,变来变去,说个难听的,它这种体量内耗成这样实际上是对地球资源的无畏消耗。
原帖由 @majian1 于 2026-6-15 01:24 发表
无论是游戏机这个行业或者其他,都得按客观规律办事,XBOX360世代的彼得摩尔就是个尊重游戏机行业规律的XBOX主管。
主机有足够好的性能,还有足够便宜的价格,拥有足够优质的第一方独占游戏,拉拢到足够多的第三方来为你做游戏,就这么简单。
本帖最后由 majian1 于 2026615 01:24 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2026-6-15 18:47 发表
就xs这一年180w的销量(xsx/xss还要55开),成本怎么可能谈得下来,这销量比sd也好不到哪里去了
原帖由 bluelion2 于 2026-6-14 10:30 发表
裁员就裁呗,本来就太臃肿
举个例子 第三方企业数据库长期将 Turn 10 标注为 200–500 人规模公司,一个只做赛车游戏的部门居然有500人你能想象吗,神力科莎的KUNOS Simulazioni工作室只有30人!
原帖由 bazinga 于 2026-6-15 11:35 发表
XSX根本救不活,时机太糟糕,现在卖一台亏小几百刀,多千万装机量就要亏10亿甚至20亿
Jez Corden, 微软现在每售出一台 Xbox Series X/S 主机就要亏损数百美元,原因在于硬件成本不断上涨,微软在关键零部件的 ...
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-6-16 07:28 发表
多千万装机量也不是马上就能多出来的,现在保持售价,其实应该考虑在软件整容上发力,或者至少降价,总比现在这样瞎胡闹寄希望于重开一盘成本要低、胜率要高。
我觉得还能救的原因其实也不过是楼上那位老兄说的,xsx 性能不算差、价格不算高,整容上其实也不错,某种意义上其实可以抢占下当前 sm 还没出、ps系列独占乏力、pc配件高且相对不适合客厅的情况,但核心是,要有一个尊重游戏行业客观规律的高管团队才可以,总不能现在都记作沉没成本吧……
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-6-16 15:28 发表
多千万装机量也不是马上就能多出来的,现在保持售价,其实应该考虑在软件整容上发力,或者至少降价,总比现在这样瞎胡闹寄希望于重开一盘成本要低、胜率要高。
我觉得还能救的原因其实也不过是楼上那位老兄说的,xsx 性能不算差、价格不算高,整容上其实也不错,某种意义上其实可以抢占下当前 sm 还没出、ps系列独占乏力、pc配件高且相对不适合客厅的情况,但核心是,要有一个尊重游戏行业客观规律的高管团队才可以,总不能现在都记作沉没成本吧……
原帖由 @bazinga 于 2026-6-16 18:04 发表
感觉太晚了点,大势已去,现在不是ps4那时候,独占面对现在的平台壁垒很难撬动,何况现在游戏投资大,周期长,3A难产,就算口碑出色,量也太少,靠独占翻盘太难了
不靠独占更没机会
原帖由 @象拔蚌 于 2026-6-17 08:58 发表
还是那句老话,微软做什么硬件成功过?
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-6-17 02:12 发表
单说 xsx,我还是觉得是比 ps5 更好的设计,结果没想到玩成这样
原帖由 @象拔蚌 于 2026-6-17 08:58 发表
还是那句老话,微软做什么硬件成功过?
原帖由 @majian1 于 2026-6-17 08:25 发表
在和索尼的竞争中,XBOX360几乎已经掀翻了索尼,他就按照这个节奏走下去,赢下索尼也就是个时间问题。
只不过微软自己没有耐心再这么慢慢和索尼竞争了,想弯道超车,想歪门邪道。
然后就这样了。
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