
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-12 01:42 PM 发表
我的意见刚好相反,虽然游戏借鉴了神海的设计,但动作系统和环境互动远超神海,格斗和射击被有机结合在一起,配合手表的hack功能,可以打出非常华丽的连击和组合。
同时任务设计系统继承了杀手系列的多分支特色, ...
原帖由 king8910213 于 2026-6-12 01:39 PM 发表
posted by wap, platform: Android
https://www.dr.dk/nyheder/kultur ... et-kraever-lave-det
这游戏可不穷,成本是13亿克朗,也就 ...
原帖由 forwardland 于 2026-6-12 13:47 发表
我爱玩一本道的,最烦多分支了,你不如演出搞好点,演出效果和2077和赖皮狗游戏都不是一个档次的,我是玩到去夜总会那个任务, 和路径光追的2077夜店比 差距太大了,瞬间就不想玩了
原帖由 forwardland 于 2026-6-12 13:47 发表
我爱玩一本道的,最烦多分支了,你不如演出搞好点,演出效果和2077和赖皮狗游戏都不是一个档次的,我是玩到去夜总会那个任务, 和路径光追的2077夜店比 差距太大了,瞬间就不想玩了
原帖由 @hqqttjiang 于 2026-6-12 14:48 发表
游戏是非常好玩的 只不过美术和技术确实不出彩罢了 尤其是视觉部分 现在版本的影子太虚 只能等路径光追实装
原帖由 @hqqttjiang 于 2026-6-12 15:18 发表
IOI的冰川引擎一直是玩法优先 为了维持海量NPC规模和物品物理 还在大量用屏幕空间阴影,LOD策略也很激进,后续的光追,发射数量也限制的很死 加大了降噪的难度和结果的纯净度. 所以目前的阴影问题和pop in,pop out很烦,只能等更准确的路径了
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-12 15:26 发表
posted by wap, platform: Android
感觉您在这方面很专业,和您请教一件事
昨天玩007时突然出现残像,就是人物一移动,身体边缘就会出现一圈残影
重启后,残像消失,您知道可能是什么原因吗?
原帖由 qazqaz 于 2026-6-13 05:27 发表
posted by wap, platform: Android
好好玩,一口气玩到旅馆关,就连泥潭说什么训练营很长也没觉得,场景漂亮,细节满满!
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-13 08:03 发表
所以我说这游戏非常看电波,电波对了怎么都顺眼
原帖由 @chocoboplus 于 2026-6-14 18:02 发表
到度假村的时候我就有点希望已经结束了。
后面只剩又臭又长。
原帖由 @xfry 于 2026-6-14 20:16 发表
排在代玩列表里了,反正听说15小时左右就能通关
原帖由 ikaruga 于 2026-6-12 20:14 发表
我玩到从船厂回来那里断了,也没什么特别的原因,就是没冲动再去打开。这游戏场景搭建和npc规模令人印象深刻,同时有很多方法推进,但他们留了一个最弱智的保底玩法,搞不定门卫就biu一下,被发现就打拳,一下子把味 ...
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |