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标题: [其他] 彭博社:xbox即将进行新一轮大规模裁员 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-6-11 08:22     标题: 彭博社:xbox即将进行新一轮大规模裁员

据了解微软战略规划的相关人士透露,微软旗下Xbox部门计划在下月进行大规模裁员。

知情人士未获对外发声授权,因此要求匿名。他们表示,此次裁员的具体规模目前尚不明确,行动预计会在微软6月30日本财年结束后不久启动。此外,Xbox还打算大幅削减市场营销及其他部分业务板块的预算。Xbox官方发言人对此消息不予置评。

今年2月,阿莎·夏尔马正式出任Xbox首席执行官,本次人事与预算调整也是她上任后主导的首次全面改革。夏尔马此前已公开谈及部门面临的诸多困境,她在近期的彭博科技大会上直言,目前Xbox的经营状况并不乐观,她计划对整个业务进行重组调整。

彭博社获取了夏尔马于本周三发给全体员工的内部邮件。她在邮件中写道,Xbox业务的责任利润率(微软内部用以衡量盈利水平的指标)已跌至3%。

“剔除动视暴雪King业务的影响,过去五年里,我们在内容制作、平台搭建以及硬件补贴上的累计投入已超200亿美元,但同期年度营收反而减少了近5亿美元。这样的局面,不能再继续下去了。”夏尔马在邮件中说道。

她还补充,在接下来的数周乃至数月中,Xbox需要重新搭建平台基础设施,并重新梳理旗下业务与产品布局。

 
作者: 爱狮子油    时间: 2026-6-11 08:30

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新官上任三把火
作者: ikaruga    时间: 2026-6-11 08:36

下一个百天:Xbox 全面重整

这份邮件现已发送至全球全体Xbox员工。

各位团队成员:

在并肩前行的首个百天里,我们正式开启了Xbox的复苏之路。

过去一百天,平台团队推送的更新数量,已经超过了此前一整年的总和。目前与Xbox开展合作的合作伙伴数量,创下历史新高。游戏通行证团队着手优化服务内容,在经历八个多月的用户规模下滑后,这项业务终于重新实现增长。依托玩家之声渠道,我们得以全天候直接倾听玩家、内容创作者与开发者的声音。

借着Xbox游戏发布会以及粉丝嘉年华的回归,我们汇聚了全球数亿玩家。我们公布了重磅独占新作:2026年推出《战争机器:E日》,2027年上线《发条革命》。未来,玩家每年都能体验到我们的标志性独占作品。与此同时,游乐场游戏工作室也用实力证明,经典游戏IP依旧能够再创辉煌。

以上只是阶段性成果,但足以证明:当我们加快步伐、贴近社群、凝心聚力朝着同一目标前进时,一切皆有可能。我们过往犯过错误,未来也难免继续失误,但最重要的是学会倾听、总结经验,并在必要时及时调整方向。请记住,广大玩家始终在为我们加油。

现在,我们迎来第二个百天。想要完成本次业务重整,我们既要保持乐观,也要正视现实。

以下是我们必须面对的五大现状:



每年有超10亿玩家选择游玩Xbox平台及旗下游戏,主机、PC、移动端、云游戏全平台累计游玩时长达7200亿小时(中国大陆及部分地区数据未计入)。我们旗下的游戏IP享誉全球,改编影视内容也不断刷新纪录。放眼未来,我们的核心竞争,是争夺用户注意力。如今优质游戏、剧集、知名IP、创作者、内容形态、各类应用层出不穷,行业竞争空前激烈。



本财年收官时,我们的责任利润率预计仅为3%,同比持续走低。若剔除动视暴雪国王娱乐业务,过去五年间,我们在内容制作、平台搭建、硬件补贴上的累计投入超过200亿美元,但同期年度营收反而减少了近5亿美元。这样的发展模式,再也无法持续下去。



我们正遭遇硬件零部件危机。我在今年2月接任首席执行官时,主机存储芯片的采购价格,就已是去年秋季的两倍;如今该成本再度翻倍。按照2027年假日季的备货规划,相关成本预计还会大幅上涨,最终将达到两年前采购价的五倍以上。内存芯片的价格走势也大致相同。

整个行业都面临零部件紧缺与涨价问题,但受过去五年一系列决策影响,我们受到的冲击远大于多数同行。目前主机产能远远无法满足市场需求。我们仍会坚持推进Helix硬件项目,同时必须为硬件业务探索全新商业模式,并寻求新的合作伙伴。



此前为配合订阅服务、云游戏、多终端设备等多重战略布局,我们扩张了旗下工作室体系。但随着行业内容供给日益充足、公司战略多次调整,如今我们已出现业务战线过长、精力分散的问题。

我们手握多款定义行业格局的经典IP,拥有庞大的玩家基础与巨大发展潜力,却一直未能给予这些IP充足资金支持,导致其缺乏竞争力。与此同时,正如本次游戏发布会所展现的,稳定产出第一方、第三方独占作品以及全新原创IP,是我们成功的关键。未来五年,我们需要重新权衡业务布局,调整投资优先级。



我们现行的平台底层架构,无法应对未来的激烈竞争。整套系统冗余繁杂,存在数百项相互依赖关系,严重拖慢迭代速度。我们目前过度依靠外部供应商运维系统,工程体系必须转向自主可控,才能支撑长远研发。我们既要给玩家交付更高价值的产品,同时还要压缩开发上线周期。接下来,我们会迭代并重构整套技术栈,整合Xbox全体系技术能力,同时考量并购机会,助力硬件、PC、移动端、云游戏多条业务线拿下竞争优势。

部分同事看到这些现实情况,或许会意外,甚至感到气馁。回避现实,墨守成规,固守原有运营模式却奢望不一样的结果,同样无法取胜。延续前一百天“积点滴小胜”的思路,我们会全速推进硬件、内容、用户体验、配套服务四大板块协同改进。

Xbox是为数不多的专属空间,玩家来到这里不止是游玩游戏,还能与人相识相伴,留存专属回忆。主机是我们品牌体验展示的核心载体,Windows跻身全球顶级游戏平台之列,我们身为头部发行商手握海量优质游戏内容,根基已然稳固。

让我们开启战略重整,打造更强的Xbox,建成全球顶尖的游戏娱乐企业。

Asha,Matt
 
作者: 野生的任豚    时间: 2026-6-11 08:39

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这么多工作室,这些年憋出过什么屁?还没手柄颜色多。喷了。
作者: ikaruga    时间: 2026-6-11 08:45

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https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/

这是xbox首次公开讨论利润相关的负面信息,这个Asha真是不会去在意什么面子问题的,敢想敢做,直面问题,我越来越喜欢她了!早点上来就好了
作者: superykk    时间: 2026-6-11 09:00

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裁的好,是该把一些Xbox的内鬼给踢出去了,目前为止三嫂上台后非常能明显感受到Xbox在往好的方向发展,三嫂要是早点上来就会有更多独占回归,看好三嫂!
作者: 爱狮子油    时间: 2026-6-11 09:03

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2026-6-11 08:39 发表
这么多工作室,这些年憋出过什么屁?还没手柄颜色多。喷了。
今年为止MC最高分由你软公子买单
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-11 09:17

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最该被裁的不是高层吗
作者: odioanatre    时间: 2026-6-11 09:18

反正P3时代已经烂到底了,现在做什么都是好的,支持三姐。
作者: king8910213    时间: 2026-6-11 09:21

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T10和DoubleFine有点危险吧
作者: defer    时间: 2026-6-11 09:22

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-11 09:17 发表
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最该被裁的不是高层吗
是啊,P3滚了啊
作者: hqqttjiang    时间: 2026-6-11 09:25

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最该裁的是绿魔
作者: defer    时间: 2026-6-11 09:25

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2026-6-11 09:03 发表
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今年为止MC最高分由你软公子买单
不巧,现在最高分是两周前发售的探地者米娜,地平线6仅霸榜10天。
作者: ikaruga    时间: 2026-6-11 09:28

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-11 09:21 发表
T10和DoubleFine有点危险吧
爆料说裁1000人,关闭一家工作室,doublefine,compulsion可能性比较大,t10刚砍了一半,剩下的支援游乐场,应该没事
作者: majian1    时间: 2026-6-11 09:33

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原帖由 @ikaruga  于 2026-6-11 08:45 发表
https://news.xbox.com/enus/2026/06/10/next100daysxboxreset/

这是xbox首次公开讨论利润相关的负面信息,这个Asha真是不会去在意什么面子问题的,敢想敢做,直面问题,我越来越喜欢她了!早点上来就好了
现在是新官上任的前期,还在腾笼换鸟阶段,等到她把自己人都换上来以后,你才知道她到底想干嘛,

P3刚上台的时候,也是得到了社区的一片赞誉,都说他能拯救XBOX。
作者: bluelion2    时间: 2026-6-11 09:41

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原帖由 野生的任豚 于 2026-6-11 00:39 发表
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这么多工作室,这些年憋出过什么屁?还没手柄颜色多。喷了。
可不可以不要张口就来。
微软是目前所有游戏厂商游戏产能最强的,以下是这些年第一方和首发XGP的第三方。

23年第一方差强人意(勉强让人满意)但首发XGP的第三方阵容让人吃惊:星空 极限竞速2023 完美音浪 红霞岛 卧龙:苍天陨落 原子之心  匹诺曹的謊言 遗迹2
24年:地狱之刃2 使命召唤:黑色行动6 微软飞行模拟 2024 夺宝奇兵:古老之圈 幻兽帕鲁 女神异闻录3 Reload 潜行者2 祇:女神之路
25年:宣誓 上古卷轴IV:湮灭 重制版 毁灭战士:黑暗时代 禁闭求生2 忍者龙剑传4 天外世界2 使命召唤:黑色行动7 33号远征队 丝之歌
26年:地平线6 光环虚幻5版 战争机器:事变日 DOOM dlc 使命召唤:现代战争4  共鸣:瘟疫传说传承   还有辣个游戏(虽然不是xgp,但XBOX是目前唯二能玩的到平台)
作者: 八宝斋    时间: 2026-6-11 09:41

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原帖由 @majian1  于 2026-6-11 09:33 发表
现在是新官上任的前期,还在腾笼换鸟阶段,等到她把自己人都换上来以后,你才知道她到底想干嘛,

P3刚上台的时候,也是得到了社区的一片赞誉,都说他能拯救XBOX。
换上都是阿三还能有啥好。
作者: 故事在城外    时间: 2026-6-11 09:47

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-6-11 01:41 发表


可不可以不要张口就来。
微软是目前所有游戏厂商游戏产能最强的,以下是这些年第一方和首发XGP的第三方。

23年第一方差强人意(勉强让人满意)但首发XGP的第三方阵容让人吃惊:星空 极限竞速2023 完美音浪 红 ...
第三方全平台的就别说了,不过微软第一方这两年游戏出的确实比sony多,而且微软的游戏种类好歹多元化一点,不像索式大片基本都是一个味道。
作者: 寻找数码    时间: 2026-6-11 10:20

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原帖由 @bluelion2  于 2026-6-11 09:41 发表
可不可以不要张口就来。
微软是目前所有游戏厂商游戏产能最强的,以下是这些年第一方和首发XGP的第三方。

23年第一方差强人意(勉强让人满意)但首发XGP的第三方阵容让人吃惊:星空 极限竞速2023 完美音浪 红霞岛 卧龙:苍天陨落 原子之心  匹诺曹的謊言 遗迹2
24年:地狱之刃2 使命召唤:黑色行动6 微软飞行模拟 2024 夺宝奇兵:古老之圈 幻兽帕鲁 女神异闻录3 Reload 潜行者2 祇:女神之路
25年:宣誓 上古卷轴IV:湮灭 重制版 毁灭战士:黑暗时代 禁闭求生2 忍者龙剑传4 天外世界2 使命召唤:黑色行动7 33号远征队 丝之歌
26年:地平线6 光环虚幻5版 战争机器:事变日 DOOM dlc 使命召唤:现代战争4  共鸣:瘟疫传说传承   还有辣个游戏(虽然不是xgp,但XBOX是目前唯二能玩的到平台)
首发XGP的第三方是微软工作室憋出来的?
难怪A9 VIP不在了你这些脑瘫言论都不敢在A9发了
作者: 寻找数码    时间: 2026-6-11 10:23

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茶弯头真是玩论坛这么多年除了马甲雷以外的第二大脑瘫,好歹马甲雷喜欢的主机商借着NS翻身成第一主机销量平台了。
这茶碗头喜欢的脑瘫平台四代垫底还在那吹什么最硬的最强的
真是比索狗还恶心
作者: hqqttjiang    时间: 2026-6-11 10:32

希望double fine 安好就行  留下或者独立继续走kickstart路线   compulsion一直就是个废物 和343一起早就该下手了
作者: 查理王    时间: 2026-6-11 10:59

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本世代索软的第一方都跟屎一样,几年憋不出一个屁,好不容易放一个还是DEI味的。还好今年能看到两家都有所改观
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-11 11:05

几个月前换了个女CEO,不是都在吹做的怎么怎么好吗,怎么开始裁员了
作者: xfry    时间: 2026-6-11 11:49

是该整合一下,现在Xbox旗下有三套管理宣发发行队伍,应该整合成一个,One Microsoft
作者: MG2008    时间: 2026-6-11 12:07

砍少了,像什么午夜之南,地狱之刃,还有黑曜石那一堆不上不下的2A都应该毙了 。
作者: ORICONF    时间: 2026-6-11 12:19

都裁掉 换成印度人会比较好一些
作者: yangzhicai    时间: 2026-6-11 12:48

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compulsion大概率要被砍了,被收购后只弄出个午夜之南这种玩意。ninja theory刚发布地狱之刃3,肯定短期内没事。double fine希望没事,他们的游戏很好玩,只是小众,但估计制作成本也不高,上次看编制内员工才几十个人。。。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2026-6-11 14:33

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其实xbox这部门可以彻底裁掉或者独立出去了,当初卵是想xbox占领客厅,后来发现这客厅占不占都无所屌谓了,毕竟时代变化的太快了。
作者: 熊市亨利    时间: 2026-6-11 15:25

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-11 09:17 发表
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最该被裁的不是高层吗
已经大换血了啊 莎拉邦德走了 现在一系列高管都是AI条线空降过来的,还有高管负责taste,微软不是一直被诟病没有taste么?
作者: 熊市亨利    时间: 2026-6-11 15:26

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2026-6-11 12:48 发表
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compulsion大概率要被砍了,被收购后只弄出个午夜之南这种玩意。ninja theory刚发布地狱之刃3,肯定短期内没事。double fine希望没事,他们的游戏很好玩,只是小众,但估计制作成 ...
double fine问题不大,一直坚持走精品路线,还是有比较坚定的客群的。compulsion确实比较危险没什么优点看起来。
作者: tobewind    时间: 2026-6-11 15:32

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这个不玩游戏的老总对大头3A有识别和品味的能力吗
作者: 熊市亨利    时间: 2026-6-11 16:28

引用:
原帖由 tobewind 于 2026-6-11 15:32 发表
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这个不玩游戏的老总对大头3A有识别和品味的能力吗
微软高层这些年被KPI压得各种推新出奇,已经忘记了common sense了,三妹明显是带着common sense来的,接下来可以预见的就是星际老IP复活,COD获得足够人手和预算,老滚6堆资源加速,辐射新作堆资源(可能直接调用黑曜石) 这次如果Halo复刻情况还行就继续复刻Halo 并尝试Halo新作。微软的IP库在这儿呢 稍微正常点做就能有改观。taste方面有陶德之类的帮着把关呗。
作者: bazinga    时间: 2026-6-11 16:52

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省流,解除关键信息

——不包括 Activision,Xbox 在过去五年中投入了200亿美元,每年损失约 5 亿美元的收入,不可持续
——本财年盈利能力约为 3%,同比下降
游戏机存储组件的价格将是去年秋季的 5 倍
——由于过去 5 年做出的选择,Xbox 受到的影响“更大”于许多同行
——需要硬件的新商业模式和合作伙伴关系,致力于下代主机Helix
——在扩展第一方工作室数量后,Xbox “过度扩张”
——“需要重新评估”未来 5 年投资优先级的平衡
——将“演进并重建我们的技术栈,并审视整个 Xbox 的能力以及潜在的并购,以帮助我们在硬件、PC、移动和流媒体领域获胜”
作者: bazinga    时间: 2026-6-11 16:57

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家大业大的微软也承受不住了,算上收购动视暴雪的700亿,后续又投入900亿,然后每年损失5亿233
作者: 爱狮子油    时间: 2026-6-11 17:19

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2026-6-11 16:57 发表
家大业大的微软也承受不住了,算上收购动视暴雪的700亿,后续又投入900亿,然后每年损失5亿233
顶楼有详细报告了,然后自己转了个“每年损失5亿”的假新闻在那自hi是什么玩法?
作者: bazinga    时间: 2026-6-11 19:21

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-6-11 11:05 发表
几个月前换了个女CEO,不是都在吹做的怎么怎么好吗,怎么开始裁员了
裁员了才能空出职位给更多阿三啊
作者: 君思睿    时间: 2026-6-11 19:57

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下代主机难啊,2027是什么行情还不知道,不确定性这么大,所谓的新商业模式现在还真难说,总不能突然挖到宝了吧?
作者: bazinga    时间: 2026-6-11 21:15

引用:
原帖由 tobewind 于 2026-6-11 15:32 发表
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这个不玩游戏的老总对大头3A有识别和品味的能力吗
老大的管理能力才是最重要的,手下有懂游戏的提出建议采纳即可

斯宾塞号称懂游戏,现在搞成什么样,差点身败名裂,其实也差不多,随着微软政策转向,这哥们已经被口诛笔伐了
作者: 477477    时间: 2026-6-11 21:18

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微软是不是本来削减xs的产量,没怎么备货吧,结果遇到涨价潮成本影响更高了?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-11 22:33

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-6-11 16:57 发表
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家大业大的微软也承受不住了,算上收购动视暴雪的700亿,后续又投入900亿,然后每年损失5亿233
美国阿里巴巴,和阿里巴巴1000亿RMB烧外卖有一拼。
作者: kill79999    时间: 2026-6-11 22:53

裁员后换上的阿三头头会有游戏品味吗
作者: majian1    时间: 2026-6-12 05:41

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原帖由 @bazinga  于 2026-6-11 21:15 发表
老大的管理能力才是最重要的,手下有懂游戏的提出建议采纳即可

斯宾塞号称懂游戏,现在搞成什么样,差点身败名裂,其实也差不多,随着微软政策转向,这哥们已经被口诛笔伐了
这个三妹主管搞的主机独占,多半也是XBOX部门的老员工提的意见。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-12 06:31

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-6-11 09:41 发表


可不可以不要张口就来。
微软是目前所有游戏厂商游戏产能最强的,以下是这些年第一方和首发XGP的第三方。

23年第一方差强人意(勉强让人满意)但首发XGP的第三方阵容让人吃惊:星空 极限竞速2023 完美音浪 红 ...
这些游戏SONY和PC也有啊
作者: bazinga    时间: 2026-6-12 11:07

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-6-12 05:41 发表
这个三妹主管搞的主机独占,多半也是XBOX部门的老员工提的意见。
应该是三哥的主意,这哥们一直不喜欢主机独占,套用office模式运作游戏,撞墙了没办法只有回头

今年3月媒体xbox闭门问答会,三哥阐述硬件和独占不能放弃,维持拓宽发行收入+保住硬件基本盘的双轨制

p3槽点虽多,全平台这事还真是替老大背锅了,被三哥借了项上人头,外网被挂城墙冤死,想想当初p3推b社游戏独占多卖力气
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-12 11:24

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-6-12 11:07 发表
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应该是三哥的主意,这哥们一直不喜欢主机独占,套用office模式运作游戏,撞墙了没办法只有回头

今年3月媒体xbox闭门问答会,三哥阐述硬件和独占不能放弃,维持拓宽发行收入+保住 ...
微软和索尼的问题是类似的,都是让一些不懂游戏的商校精英来管理游戏部门。

一些常识类的坑非要一意孤行踩一遍,才能意识到其实这是坑。代价就是5年200个亿。

于是微软钱花了,XBOX市场没了,最逗的是你还找不到人来承担责任,每个人都会说自己当时的决策是最合理的。
作者: 小悟空    时间: 2026-6-12 12:02

她那两个独占,还不如不独占,没什么意义
作者: 熊市亨利    时间: 2026-6-12 16:12

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2026-6-12 11:24 发表

微软和索尼的问题是类似的,都是让一些不懂游戏的商校精英来管理游戏部门。

一些常识类的坑非要一意孤行踩一遍,才能意识到其实这是坑。代价就是5年200个亿。

于是微软钱花了,XBOX市场没了,最逗的是你还找 ...
如果让Peter Moore干到现在 早就不是这个局面了。哪怕找泉水敬负责Xbox业务,至少taste不会出大的问题。我不相信日本人会做出Xbox one和XS时代高低配这种傻逼决策。




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