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标题: 不是说龙信团队都解散了吗,怎么又来个DLC [打印本页]

作者: 异教徒    时间: 2026-6-10 14:55     标题: 不是说龙信团队都解散了吗,怎么又来个DLC

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最近游戏荒,这游戏到底能不能入坑?
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-10 15:00

连出了两代都没什么声量的游戏,你说呢?

一定要建议的话,打骨折的时候可以买来尝尝鲜,万一不喜欢也没太大损失
作者: soulneoneo    时间: 2026-6-10 15:04

看网上视频总结,老卡做游戏并不是专一团队只做专一ip,公司内部人员常常流动在各ip。所以需要做游戏就调集人手。至于导演伊津野英召离职,估计也不是大影响,据说上一作的dlc黑咒岛也不是他做的。老卡上层觉得这个ip还能压榨点油水出来,再集结团队做,应该是很成熟的商业考量
作者: soulneoneo    时间: 2026-6-10 15:14

这游戏其实历代销量并不差,ai总结的《龙之信条》系列全球累计总销量已突破 1300 万份。《龙之信条2》 (Dragon's Dogma 2):400万份。《龙之信条:黑暗觉者》(Dragon's Dogma: Dark Arisen):销量约 350万份。结合上述数据,初代《龙之信条》及其他早期版本的累计销量约为 900万份。作为卡普空 (Capcom) 旗下第七大畅销游戏系列,该 IP 在全球动作 RPG 领域占据着重要地。
     这游戏比较对电波的,喜欢的极喜欢,非常爽的战斗,和随从在奇幻世界冒险的体验找不到代餐。但是相对贫乏的内容填充,再加上制作人刻意搞的各种让人不爽的机制确实容易劝退人。1代的本体后期内容单薄,选困难也是一路碾压,草草收尾。但是dlc黑咒岛打得极爽,不知不觉玩到280个小时。2代据说本体和1代一样的毛病不改,不知道dlc能不能达到1代dlc的水准。
作者: link520    时间: 2026-6-10 15:25

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我还挺喜欢1代的。。二代dlc完全版骨折的话可以考虑一下
作者: xiaogao    时间: 2026-6-10 15:26

首发入的,玩了一半多不想玩了,内容实在太少
今年的红色沙漠倒是玩的津津有味
作者: 喜欢街机    时间: 2026-6-10 15:26

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动作部分很强,rpg部分一般。值得一玩
作者: 异教徒    时间: 2026-6-10 15:51

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是不是今天已经更新了一个补丁,优化了一些跑图设置?
作者: hqqttjiang    时间: 2026-6-10 15:53

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水说的找谁去
作者: 大屁股老太婆    时间: 2026-6-10 16:04

做一代dlc的两个制作人好像没走
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-10 16:25

走人的是伊津野这个导演

但是1代DLC导演就不是伊津野而是木下研人
作者: metalbuild    时间: 2026-6-10 16:29

只能説 省钱省时间买鬼武者更实在一些
它这个很明显是为了上NS2才顺便追加内容再卖
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-10 16:33

引用:
原帖由 metalbuild 于 2026-6-10 16:29 发表
只能説 省钱省时间买鬼武者更实在一些
它这个很明显是为了上NS2才顺便追加内容再卖
如果ND的视频不是用其他平台而是NS2录的,那帧数也算流畅了

龙信2跟荒野作为RE仅有的两个开放世界,是一根绳的蚂蚱
如果一个能优化好了对另一个也有帮助
虽然痛点不是完全一样,龙信主要问题是NPC行为树代码写的太烂,荒野是怪物的装饰性骨骼动作弄的太多
作者: 五角星    时间: 2026-6-10 16:46

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龙信2玩的挺开心的,结尾确实做的比较拉,但瑕不掩瑜,很期待DLC。
作者: metalbuild    时间: 2026-6-10 17:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-10 16:33 发表

如果ND的视频不是用其他平台而是NS2录的,那帧数也算流畅了

龙信2跟荒野作为RE仅有的两个开放世界,是一根绳的蚂蚱
如果一个能优化好了对另一个也有帮助
虽然痛点不是完全一样,龙信主要问题是NPC行为树代码写 ...
我是觉得他排在鬼武者两周后上市就有点信心不足 想靠鬼武者全平台的首口碑顺便把龙信拉上去
当时看到无预示在10月要出就有点奇怪 但想了一下既然鬼武者这次首发NS2又合理了
我是觉得内部对鬼武者信心很足 想法完全就是:各位把鬼武者玩爽了不如也试试自家龙信2
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-10 17:50

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2026-6-10 17:41 发表
我是觉得他排在鬼武者两周后上市就有点信心不足 想靠鬼武者全平台的首口碑顺便把龙信拉上去
当时看到无预示在10月要出就有点奇怪 但想了一下既然鬼武者这次首发NS2又合理了
我是觉得内部对鬼武者信心很足 想法完全就是:各位把鬼武者玩爽了不如也试试自家龙信2
这俩压根不是一个类型,怎么可能带动
作者: 全能的调停者    时间: 2026-6-10 19:16

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這遊戲就是做得太硬,跑步體力槽和背包限重這些一代就不讓人舒心的問題到了2代還是不願意改。
但另一方面,這遊戲不是趕著通光,能閒下來用放松慢慢玩的話,是不錯的遊戲
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-10 22:07

我感觉卡普空有一点厉害的就是诞生了很多明星制作人明星导演,这些制作人和导演的个人标签也非常的重,但他们离开制作的系列游戏后,这些系列游戏也能继续发展下去,管理还是牛的。
作者: forwardland    时间: 2026-6-10 22:13

龙信2 当时我觉得是根本没做完的。
作者: nilren    时间: 2026-6-11 13:32

木下研人是个人才,MH1他就策划有份,123都有参与
龙信1DLC、生化8DLC也是他做的导演,本篇他也是第一策划
作者: smilebit    时间: 2026-6-11 14:12

dlc据说要加入无限传送石了,这么一来沉浸感是不是要大打折扣了
作者: 喜欢街机    时间: 2026-6-11 14:51

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8月的更新可以装6技能了,帧数也会有改善。
配合dlc,预期口碑会回暖
作者: blackeyed    时间: 2026-6-11 16:03

每次看到这样的事情, 就又加强了"不应该玩首发"的念头
作者: 白金の星    时间: 2026-6-11 16:22

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诈尸了 希望增加难度  本体太简单了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2026-6-12 22:47

第一代DLC还是挺好玩的,玩的多了有一种打3D版龙王的错觉
作者: lanesra114    时间: 2026-6-12 22:56

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老滚加龙信就好了




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