
原帖由 @寻找数码 于 2026-6-10 08:01 发表
另外最近一个腐败的例子就是网易资助名越工作室这事
资助几十亿换来一个PV
因为游戏行业不像房地产,不像金融那么在普罗大众的注目之下
所以这么些年,几亿美金开发的游戏贪污腐败没有送几个制作人进去
实际上人性能经得起考验?
GTA6的开发、宣发成本可能够20公里的地铁了
这里面得多少人的蛋糕多少人的奶酪
原帖由 @coaye 于 2026-6-10 15:32 发表
为什么哪些真人演的游戏 比如完蛋 被美女包围了 不出支持vr这种类型。
原帖由 @卖哥 于 2026-6-10 19:58 发表
单机游戏的开发效率大概欧美工作室的一半吧,黑猴做了8年。
效率高的是有,二游。
原帖由 @卖哥 于 2026-6-10 19:58 发表
单机游戏的开发效率大概欧美工作室的一半吧,黑猴做了8年。
效率高的是有,二游。
原帖由 @coaye 于 2026-6-10 07:32 发表
为什么哪些真人演的游戏 比如完蛋 被美女包围了 不出支持vr这种类型。
原帖由 @kyoyky 于 2026-6-10 23:24 发表
中国做游戏快是因为都是抄袭,抄作业能不快吗?外国磨洋工,慢工出细活。。另外,优秀作品是要在宽松的环境里才能迸发出灵感的。
原帖由 MacPhisto 于 2026-6-11 01:20 发表
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ai的问题还是素材版权。你在中国随便怎么玩,在欧美版权这个问题能把你搞死
原帖由 @级替四 于 2026-6-10 22:52 发表
值得玩的其实没多少。
原帖由 君思睿 于 2026-6-11 06:17 发表
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因为游戏太多了,人们根本就不会去尝试没有宣传的游戏,能进入普通人视野的游戏比例很少
有多少人只会尝试所谓的“大作?
别看都是年过半百的老登,和年轻人一样只会玩“流行 ...
原帖由 寻找数码 于 2026-6-10 15:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
现代游戏最大的问题是开发期间内腐败从生,本来能3年做完的项目,立项开始腐败,策划腐败,最后七年才出。
尤其是现在AI这么牛逼能够替代程序、美术70%的工作以后,如果还有公司声 ...
这张图是论坛里 13#、14#、15# 三层楼的讨论,主题大致围绕**现代游戏开发周期变长、成本上升、AAA 项目风险、真人互动游戏与 VR、以及欧美游戏产业衰退/中日韩崛起**。
## 13# 的意思
核心观点是:
> 现在不是开发商“故意磨洋工”,而是游戏体量和制作难度增长太快,导致开发周期越来越长、成本越来越高,回本风险也越来越大。
他说连 **R 星这种顶级厂商** 都不敢轻易继续推出续作,更不用说全新 IP。
这一层比较偏理性,重点是:
* 游戏规模越来越大;
* 制作难度越来越高;
* 成本回收风险变大;
* 大厂也趋于保守;
* 新 IP 风险更高。
简而言之:**不是不想做快,而是现代 3A 游戏太贵、太复杂、太容易亏。**
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## 14# 的意思
这一层提出了另一个问题:
> 为什么像《完蛋!我被美女包围了!》这类真人演出的互动影像游戏,不支持 VR?
他是在问:既然这种游戏本来就是真人拍摄、沉浸感强,为什么不进一步做成 VR 形态?
这个问题背后的想法是:
* 真人互动游戏很适合第一人称体验;
* VR 可以增强“被包围”“临场感”;
* 技术上看似不难;
* 但实际市场上这类作品并不常见。
不过这个问题没有展开原因。可能原因包括 VR 用户规模小、拍摄成本高、交互设计复杂、VR 影像眩晕问题、平台审核与商业回报不确定等。
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## 15# 的意思
这一层是最情绪化的一段,观点也最激烈。
他的核心观点是:
> 现代游戏最大的问题不是技术难,而是开发过程中“腐败从一开始就滋生”。
这里的“腐败”不一定指法律意义上的贪腐,更像是在骂:
* 管理低效;
* 策划反复横跳;
* 项目方向不清;
* 内部政治;
* 资源浪费;
* 开发流程臃肿;
* 大厂官僚化。
他说很多项目本来 3 年能做完,但立项阶段就开始烂,策划也烂,最后拖到 7 年才出来。
然后他又提出一个判断:
> 以后 AI 如果能替代程序、美术 70% 的工作,那如果公司还声称现代 3A 开发周期长,就说明这个行业已经烂透了。
接着他拿两个例子对比:
* **《红色沙漠》**:他说能做到“一周一大更”;
* **《赛博朋克 2077》**:他说却要修五年。
他用这个对比来表达:不是所有游戏都必须慢,有些慢是效率问题、组织问题、管理问题。
最后他的结论非常强烈:
> 未来中日韩会撑起游戏行业,欧美就继续腐败下去吧。
也就是说,他认为:
* 东亚游戏产业更有执行力;
* 欧美 3A 厂商越来越臃肿、低效、政治化;
* 未来游戏产业重心可能转向中日韩。
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## 三层合起来看
这三层其实形成了一个递进:
```text
13#:游戏开发变慢,是因为体量、成本、风险都上升了。
14#:那为什么一些更适合新技术的类型,比如真人互动游戏,不去支持 VR?
15#:别只怪技术和体量,真正的问题是现代游戏公司内部效率低、管理烂、项目腐败。
```
可以概括成一句话:
> 这组讨论表面是在聊游戏开发周期,实际是在争论:现代游戏变慢,到底是因为技术复杂和成本高,还是因为大厂组织臃肿、管理腐败、执行力下降。
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## 我的判断
13# 的观点更稳,属于现实层面的解释:**3A 游戏确实越来越贵、越来越复杂、越来越不敢冒险。**
15# 的观点有一定道理,但表达过于极端。现在很多大项目确实存在管理臃肿、反复推翻、延期严重的问题,但不能简单归结为“腐败”。很多时候是因为:
* 开放世界内容量爆炸;
* 高清资产制作成本极高;
* 多平台适配难;
* 玩家预期越来越高;
* 上市后长期运营压力大;
* 大团队协作成本指数级上升。
至于“AI 替代 70% 程序、美术以后,3A 周期还长就是腐败”,这个判断过于乐观。AI 能提高效率,但未必能直接解决:
* 创意方向;
* 玩法验证;
* 系统设计;
* 大规模工程整合;
* 品控;
* 发行策略;
* 跨部门协作。
所以更准确的说法应该是:
> AI 会缩短部分制作环节,但未必能彻底缩短 3A 游戏整体开发周期。真正决定周期的,不只是生产工具,还有项目管理、内容野心、商业风险和组织效率。
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