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标题: 现代游戏最大的问题是开发太慢了 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-6-10 13:31     标题: 现代游戏最大的问题是开发太慢了

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比如前两年辐射剧版大火,旧辐射销量暴涨,但是b社掏不出新东西干着急,白白浪费流量。一个星空做8年,辐射老滚变成古董ip。质量效应和龙腾,5年出一作,结果雷了,下一次挽回口碑的机会又要5年,新玩家直接不认识这个系列了,生软还玩个毛。战神劳菲是一次转型尝试,正常来说没问题,但这么一来奎爷要间隔八九年才能回归正作,ff,美末也是差不多的情况,时间成本已经高到非常离谱的程度了。假如现在卡普空公布一个启示录3,有问题吗?一点问题都没有。人家几个组搞re,一两年出个新作,内容少成本低,怎么玩都行
作者: javainjars    时间: 2026-6-10 13:32

AI开发也就是今年才开始才大范围介入,后面产能可以提升。
作者: xfry    时间: 2026-6-10 13:51

慢点好,游戏业供给已经过剩了,消费者胃口就这么大,再多就没时间玩了
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-10 14:10

不会啊,辐射76一直在更新啊,这系列早就转型成服务型游戏了啊
作者: psi    时间: 2026-6-10 14:16

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是这样的,很不公平,几十年前游戏画面那么简陋内容居然还很少,任天堂稍微堆堆料就了不得了。现在游戏画面天翻地覆居然内容也多好多好多,现在的游戏业真不容易
作者: 3bs    时间: 2026-6-10 14:18

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所以要用ai,结果一群人还在沾ai必反呢
作者: sigouqishi    时间: 2026-6-10 14:26

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旧辐射销量暴增?
辐射1和辐射2这种?
不太信
作者: dusk    时间: 2026-6-10 14:26

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AI最有用的场合是需要处理大量重复且不太重要的素材的时候,金畜的nikke这种卖角色的游戏还用AI画立绘确实是妈飞了
作者: bluelion2    时间: 2026-6-10 14:41

同意
作者: bluelion2    时间: 2026-6-10 14:45

突发奇想,既然有短视频,为什么不能有短游戏呢 3A级别画面和系统 流程一两小时 卖几块钱
作者: 卖哥    时间: 2026-6-10 14:51

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-6-10 14:45 发表
突发奇想,既然有短视频,为什么不能有短游戏呢 3A级别画面和系统 流程一两小时 卖几块钱
有的,UE4素材库预制菜,卖很便宜所以不搞宣传也不上主机,都在steam上混。
作者: 477477    时间: 2026-6-10 15:22

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还真得靠ai,把那些美工活加块估计出品就快了,金变态不就用的来劲,就是全错别字受不了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-10 15:28

不是开发慢,是游戏体量和制作难度迅速飙升,同时游戏收不回成本的风险也在上升,连R星这样的庞然大物都不敢轻易推出续作,更不用说全新作品
作者: coaye    时间: 2026-6-10 15:32

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为什么哪些真人演的游戏 比如完蛋 被美女包围了 不出支持vr这种类型。
作者: 寻找数码    时间: 2026-6-10 15:56

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现代游戏最大的问题是开发期间内腐败从生,本来能3年做完的项目,立项开始腐败,策划腐败,最后七年才出。
尤其是现在AI这么牛逼能够替代程序、美术70%的工作以后,如果还有公司声称现代3A开发周期长。
懂得都懂,行业腐败罢了。
为什么红色沙漠能做到一周一大更,而2077要修五年呢?
自己想想吧
腐败啊腐败
未来中日韩会撑起游戏行业
欧美就跟腐败玩去吧
作者: iffox    时间: 2026-6-10 16:00

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慢?你要是参加开发游戏可能就会觉得时间太赶了了。
作者: 寻找数码    时间: 2026-6-10 16:01

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另外最近一个腐败的例子就是网易资助名越工作室这事
资助几十亿换来一个PV
因为游戏行业不像房地产,不像金融那么在普罗大众的注目之下
所以这么些年,几亿美金开发的游戏贪污腐败没有送几个制作人进去
实际上人性能经得起考验?
GTA6的开发、宣发成本可能够20公里的地铁了
这里面得多少人的蛋糕多少人的奶酪
作者: 寻找数码    时间: 2026-6-10 16:03

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腾讯的王者荣耀世界,那腐败可太严重了,主流说法开发成本是40亿人民币,也有人说开发加宣发成本28亿。
请问这些钱这么久换来什么了?
另外我说的腐败可不止贪钱
尸位素餐也是一种腐败
现在动不动开发游戏策划人数占比超过50%
是个游戏都一大堆策划
制作人养这么多废物本身就是一种腐败
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-6-10 16:14

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引用:
原帖由 @寻找数码  于 2026-6-10 08:01 发表
另外最近一个腐败的例子就是网易资助名越工作室这事
资助几十亿换来一个PV
因为游戏行业不像房地产,不像金融那么在普罗大众的注目之下
所以这么些年,几亿美金开发的游戏贪污腐败没有送几个制作人进去
实际上人性能经得起考验?
GTA6的开发、宣发成本可能够20公里的地铁了
这里面得多少人的蛋糕多少人的奶酪
游戏成本主要是人员工资,磨洋工不违法吧233
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-10 17:43

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引用:
原帖由 @coaye  于 2026-6-10 15:32 发表
为什么哪些真人演的游戏 比如完蛋 被美女包围了 不出支持vr这种类型。
想看片直接说

你大概不知道VR游戏的销量有多惨
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-6-10 17:53

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现在游戏价格和游戏内容相互绑架,做少了卖不上价亏本,只好越做越大,塞的越多越好,动不动上百小时流程,不做个四五年好意思出来卖吗,复制粘贴年货游戏你买吗
作者: aweiwei    时间: 2026-6-10 18:19

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重复性的繁琐劳动,都可以交给AI去处理的。
作者: 君思睿    时间: 2026-6-10 18:20

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还有一个你们的忽略的问题,现在世界上的游戏实在是太多,一早就玩不完了
作者: aso    时间: 2026-6-10 18:33

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你一年绝体绝命能玩几个游戏?
作者: 象拔蚌    时间: 2026-6-10 19:50

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把工作室搬来中国,可以缩短一半的开发时间,你懂的
作者: 卖哥    时间: 2026-6-10 19:58

引用:
原帖由 象拔蚌 于 2026-6-10 19:50 发表
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把工作室搬来中国,可以缩短一半的开发时间,你懂的
单机游戏的开发效率大概欧美工作室的一半吧,黑猴做了8年。
效率高的是有,二游。
作者: 象拔蚌    时间: 2026-6-10 20:03

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-6-10 19:58 发表
单机游戏的开发效率大概欧美工作室的一半吧,黑猴做了8年。
效率高的是有,二游。
作为国内第一款3a,黑猴是摸着石头过河,估计走了不少冤枉路,后面作品应该能大幅提速
作者: blackeyed    时间: 2026-6-10 20:13

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-6-10 19:58 发表
单机游戏的开发效率大概欧美工作室的一半吧,黑猴做了8年。
效率高的是有,二游。
黑猴头几年没人没钱,宣传火了才开始有人的,但到最后总人数也比国外3a少了

得看下一作了,富裕仗
作者: MG2008    时间: 2026-6-10 20:27

国产单机还是先端个开放世界出来再来谈优势吧,东欧做个天国拯救2成本才4000W刀,比影之刃还便宜 。
作者: lvv    时间: 2026-6-10 20:33

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引用:
原帖由 @coaye  于 2026-6-10 07:32 发表
为什么哪些真人演的游戏 比如完蛋 被美女包围了 不出支持vr这种类型。
vr设备还是太小众了, 假设一个游戏软件销量是主机的1/20 但是vr 设备销量不及主机的1/20
作者: 级替四    时间: 2026-6-10 22:52

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-10 18:20 发表
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还有一个你们的忽略的问题,现在世界上的游戏实在是太多,一早就玩不完了
值得玩的其实没多少。
作者: kyoyky    时间: 2026-6-10 23:24

中国做游戏快是因为都是抄袭,抄作业能不快吗?外国磨洋工,慢工出细活。。另外,优秀作品是要在宽松的环境里才能迸发出灵感的。
作者: lelivre    时间: 2026-6-11 00:22

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请再慢一点,x2开发时间,游戏很多,好游戏不算多,慢工出细活,增加好游戏比例。

本帖最后由 lelivre 于 2026-6-11 00:28 通过手机版编辑
作者: 象拔蚌    时间: 2026-6-11 00:25

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2026-6-10 23:24 发表
中国做游戏快是因为都是抄袭,抄作业能不快吗?外国磨洋工,慢工出细活。。另外,优秀作品是要在宽松的环境里才能迸发出灵感的。
小机器人夺宝奇兵007匹诺曹是不是抄袭?
作者: MacPhisto    时间: 2026-6-11 01:20

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ai的问题还是素材版权。你在中国随便怎么玩,在欧美版权这个问题能把你搞死
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-11 05:40

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2026-6-11 01:20 发表
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ai的问题还是素材版权。你在中国随便怎么玩,在欧美版权这个问题能把你搞死
的确,在重版权的欧美,AI可能是侵权陷阱的重灾区
作者: 君思睿    时间: 2026-6-11 06:17

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-6-10 22:52 发表
值得玩的其实没多少。
因为游戏太多了,人们根本就不会去尝试没有宣传的游戏,能进入普通人视野的游戏比例很少

有多少人只会尝试所谓的“大作?

别看都是年过半百的老登,和年轻人一样只会玩“流行”的游戏,甚至不是传统大厂、传统IP都不会玩
作者: ggggfr    时间: 2026-6-11 07:42

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够了 玩不完 玩游戏挺耗时间的
作者: alanwzw    时间: 2026-6-11 08:53

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现在游戏已经出得够快够多了,根本玩不过来。除非你只盯着老IP、大厂3A,自己过去熟悉的东西。
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-6-11 09:39

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大作游戏磨洋工严重,但总体游戏不少,觉得游戏少主要是二线作品少。
不是大作就是steam上扫,二线确实是最容易入不敷出的产品线。
作者: 高露洁    时间: 2026-6-11 10:45

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得了吧,现在的核心用户就这样,跟皇上吃满汉全席似的,提要求的时候谱大的不得了,真上来了几十道菜捡有兴趣的尝两口就吃不下了,然后一顿评价

现在九月十月公布的这些游戏又真能玩几个
作者: MacPhisto    时间: 2026-6-11 10:48

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我都是在Roblox 上玩4399了。根本玩不过来
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-11 12:11

引用:
原帖由 象拔蚌 于 2026-6-11 00:25 发表
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小机器人夺宝奇兵007匹诺曹是不是抄袭?
两种抄袭方式不一样,比如原神的活动抄了还在未正式上线都独游map map,抄个大概就行了,填填内容量。游戏赚钱也不靠活动质量如何。
作者: chuii    时间: 2026-6-11 13:18

现在游戏最大的问题是创意枯竭,技术停滞。
AI可以加速游戏制作,节约成本,但是解决不了上面的问题。
刺客信条,孤岛惊魂这种更新速度,基本上就是越来越同质化。
包括古墓丽影的重启,之前这里有人问为什么9代口碑最好,
其实9代-11代就是刺客信条和神秘海域的融合,后面2代也是在重复自身,没有新鲜感了而已
单机游戏开发成本不断增加,陷入了要么重复开发降低成本,创新风险太高的循环。
于是大厂又开始找出来重制经典这个风险低的方式。
现在就连宫崎英高都很久没退出大型单机了,可见开发环境非常的艰难。
作者: 级替四    时间: 2026-6-11 18:40

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-11 06:17 发表
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因为游戏太多了,人们根本就不会去尝试没有宣传的游戏,能进入普通人视野的游戏比例很少

有多少人只会尝试所谓的“大作?

别看都是年过半百的老登,和年轻人一样只会玩“流行 ...
我经常在一堆垃圾里淘金,确实合胃口的不多啊。甚至很多大作都感觉不怎么样。
作者: MKIII    时间: 2026-6-11 23:16

引用:
原帖由 寻找数码 于 2026-6-10 15:56 发表
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现代游戏最大的问题是开发期间内腐败从生,本来能3年做完的项目,立项开始腐败,策划腐败,最后七年才出。
尤其是现在AI这么牛逼能够替代程序、美术70%的工作以后,如果还有公司声 ...
引用:
这张图是论坛里 13#、14#、15# 三层楼的讨论,主题大致围绕**现代游戏开发周期变长、成本上升、AAA 项目风险、真人互动游戏与 VR、以及欧美游戏产业衰退/中日韩崛起**。

## 13# 的意思

核心观点是:

> 现在不是开发商“故意磨洋工”,而是游戏体量和制作难度增长太快,导致开发周期越来越长、成本越来越高,回本风险也越来越大。

他说连 **R 星这种顶级厂商** 都不敢轻易继续推出续作,更不用说全新 IP。

这一层比较偏理性,重点是:

* 游戏规模越来越大;
* 制作难度越来越高;
* 成本回收风险变大;
* 大厂也趋于保守;
* 新 IP 风险更高。

简而言之:**不是不想做快,而是现代 3A 游戏太贵、太复杂、太容易亏。**

---

## 14# 的意思

这一层提出了另一个问题:

> 为什么像《完蛋!我被美女包围了!》这类真人演出的互动影像游戏,不支持 VR?

他是在问:既然这种游戏本来就是真人拍摄、沉浸感强,为什么不进一步做成 VR 形态?

这个问题背后的想法是:

* 真人互动游戏很适合第一人称体验;
* VR 可以增强“被包围”“临场感”;
* 技术上看似不难;
* 但实际市场上这类作品并不常见。

不过这个问题没有展开原因。可能原因包括 VR 用户规模小、拍摄成本高、交互设计复杂、VR 影像眩晕问题、平台审核与商业回报不确定等。

---

## 15# 的意思

这一层是最情绪化的一段,观点也最激烈。

他的核心观点是:

> 现代游戏最大的问题不是技术难,而是开发过程中“腐败从一开始就滋生”。

这里的“腐败”不一定指法律意义上的贪腐,更像是在骂:

* 管理低效;
* 策划反复横跳;
* 项目方向不清;
* 内部政治;
* 资源浪费;
* 开发流程臃肿;
* 大厂官僚化。

他说很多项目本来 3 年能做完,但立项阶段就开始烂,策划也烂,最后拖到 7 年才出来。

然后他又提出一个判断:

> 以后 AI 如果能替代程序、美术 70% 的工作,那如果公司还声称现代 3A 开发周期长,就说明这个行业已经烂透了。

接着他拿两个例子对比:

* **《红色沙漠》**:他说能做到“一周一大更”;
* **《赛博朋克 2077》**:他说却要修五年。

他用这个对比来表达:不是所有游戏都必须慢,有些慢是效率问题、组织问题、管理问题。

最后他的结论非常强烈:

> 未来中日韩会撑起游戏行业,欧美就继续腐败下去吧。

也就是说,他认为:

* 东亚游戏产业更有执行力;
* 欧美 3A 厂商越来越臃肿、低效、政治化;
* 未来游戏产业重心可能转向中日韩。

---

## 三层合起来看

这三层其实形成了一个递进:

```text
13#:游戏开发变慢,是因为体量、成本、风险都上升了。
14#:那为什么一些更适合新技术的类型,比如真人互动游戏,不去支持 VR?
15#:别只怪技术和体量,真正的问题是现代游戏公司内部效率低、管理烂、项目腐败。
```

可以概括成一句话:

> 这组讨论表面是在聊游戏开发周期,实际是在争论:现代游戏变慢,到底是因为技术复杂和成本高,还是因为大厂组织臃肿、管理腐败、执行力下降。

---

## 我的判断

13# 的观点更稳,属于现实层面的解释:**3A 游戏确实越来越贵、越来越复杂、越来越不敢冒险。**

15# 的观点有一定道理,但表达过于极端。现在很多大项目确实存在管理臃肿、反复推翻、延期严重的问题,但不能简单归结为“腐败”。很多时候是因为:

* 开放世界内容量爆炸;
* 高清资产制作成本极高;
* 多平台适配难;
* 玩家预期越来越高;
* 上市后长期运营压力大;
* 大团队协作成本指数级上升。

至于“AI 替代 70% 程序、美术以后,3A 周期还长就是腐败”,这个判断过于乐观。AI 能提高效率,但未必能直接解决:

* 创意方向;
* 玩法验证;
* 系统设计;
* 大规模工程整合;
* 品控;
* 发行策略;
* 跨部门协作。

所以更准确的说法应该是:

> AI 会缩短部分制作环节,但未必能彻底缩短 3A 游戏整体开发周期。真正决定周期的,不只是生产工具,还有项目管理、内容野心、商业风险和组织效率。
行业腐败用词不合适吧
作者: basic520    时间: 2026-6-12 07:59

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-6-10 14:45 发表
突发奇想,既然有短视频,为什么不能有短游戏呢 3A级别画面和系统 流程一两小时 卖几块钱
现在的手游就是你说的短游戏,或者说连续剧游戏,一个月更新一次剧情和活动,还基础免费,你也可以氪金支持。
作者: naughtyben    时间: 2026-6-12 08:57

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用过AI就知道多好用

现在谁管你手绘还是手戳啊

又不是奢侈品
作者: nikkuyu    时间: 2026-6-12 09:02

posted by wap, platform: iPhone
现在的问题明显是游戏太多了
作者: nikkuyu    时间: 2026-6-12 09:08

posted by wap, platform: iPhone
现在的问题明显是游戏太多了
作者: lvv    时间: 2026-6-12 10:03

posted by wap, platform: iPad
以前游戏$49.99 (算上通胀相当于现在$89.99) 但是4-6小时就可以通关了(rpg除外) 放现在不得被骂死
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-12 14:50

有了数字游戏库,游戏销售的问题就是玩家完全不缺游戏玩。




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