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标题: [新闻] Zelda OOT 2026的2种形式 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2026-6-10 09:51     标题: Zelda OOT 2026的2种形式

1. 画面重置玩法不变 下策
2. 剧情不变,玩法全部重构,用另一种方式演绎时之笛 上策

2026发售,屁也没有展示,我觉得是2  否则直接就能看出来了
作者: xfry    时间: 2026-6-10 09:55

也可能就是虚幻5一下,所以老任不好意思展示233
作者: llawlieto    时间: 2026-6-10 09:56

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这次会有右摇杆转向吗
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-6-10 10:17



遮遮掩掩的估计补乐观
作者: wingZZseed    时间: 2026-6-10 10:26

这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面
作者: G193PPYG    时间: 2026-6-10 10:26

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高清+地图充填+补完迷宫,就满意了。能不能像3角2那样,地图上弄些小型有难度的谜题山洞。
作者: sxyzero    时间: 2026-6-10 10:27

不太可能是2,是2的话需要大量的时间,新作还做不做了?而且在旧有框架下完全革新,和开发个新作没多大区别了
作者: BigBangBang    时间: 2026-6-10 10:29

网上有个马里奥64换皮奥德赛,应该就是那样。一直的信息都是外包作品,任天堂不可能允许过度二创。
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-6-10 10:34

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不用猜,肯定是1,否则就是ff7re这种漫长的重制,不可能前面一点消息没有

而且以老任这么保守的厂商,根本就没有用2的方式重制过任何老游戏,时之笛可是老任看家护院的宝贝,怎么可能换玩法,那还不如继承ip开新坑
作者: cdlizhong    时间: 2026-6-10 10:36

说得对,所以感觉最后就类似生化4重制吧
引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2026-6-10 10:34 发表
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不用猜,肯定是1,否则就是ff7re这种漫长的重制,不可能前面一点消息没有

而且以老任这么保守的厂商,根本就没有用2的方式重制过任何老游戏,时之笛可是老任看家护院的宝贝,怎 ...

作者: sometrees    时间: 2026-6-10 10:48

看看有没有单独的发布会吧,要是有就是2,没有就是1
重制据说开发四年了,2也有可能,用老ip重制验证新玩法的比较稳妥的方式,然后新技术可以再用来开发全新作。但按老任的尿性,大概又是NS2体感化这一套玩法,体感战斗,体感解密,自己哼或吹曲调笛子,迷宫相应改造。
作者: kiler    时间: 2026-6-10 10:48

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真重制 1未必是下策, ff7re 那个搞法其实很多人都不买账。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-10 10:51

就因为遮遮掩掩,所以才猜应该是1
作者: defer    时间: 2026-6-10 10:54

引用:
原帖由 llawlieto 于 2026-6-10 09:56 发表
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这次会有右摇杆转向吗
摄像机跟随一定暴死

现代玩家不可能接受
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2026-6-10 10:55

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应该会按照现代游戏习惯进行各种优化调整,比如原版流程的引导比较晦涩,需要玩家通过思考悟出出攻略的台阶较高,相当于变相增加了难度
作者: bear123    时间: 2026-6-10 10:57

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这么多人期待,我给你们泼一下冷水,时之笛满分的原因是当年3d游戏怎么做大家都在探索的时候,他直接给出了成熟的解决方案。外加剧情、解密、战斗系统都好,在那个年代属于遥遥领先时代的神作。现如今只重置一下画面的话,恐怕达不到野炊的那个冲击力。
总之没玩过的可以好好体验一下。我自己n64模拟器和3ds各通关了一遍,这次应该只是感情上支持一下了。
作者: idsoft    时间: 2026-6-10 11:00

我简单粗暴一点,当年3DS上那个重置预告有没有遮遮掩掩?
作者: endymion    时间: 2026-6-10 11:02

引用:
原帖由 wingZZseed 于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面
霸榜一来当时没几个媒体评分,二来大家都没见过世面,时之笛确实有开创性无疑,但同样的游戏机制放到今天就是一个介于一流和二流之间的作品了
作者: 卖哥    时间: 2026-6-10 11:13

我认为会全面重构,时之笛算是塞尔达世界观的枢纽作品,时之笛之后的塞尔达作品可以比较明确的分类到前时之笛加三个结局一共分出的四个时间线里面。
重制会添加前时之笛时间线的塞尔达作品加以照应
然后三个结局都做比较大篇幅的结局动画来谕示三条未来线的作品

至于谜题,只要改变角色比例尺,谜题本质上就是重做的,区别仅仅是是否要做得和原版很像的区别。
作者: mike11    时间: 2026-6-10 11:16

能不能出一个类魂的。笛子。。。。。。。。。。。。。。。。加上超变态的水之迷宫
作者: javainjars    时间: 2026-6-10 11:19

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别的不说如果原汁原味肯定会有不少人喷引导
作者: jswooden    时间: 2026-6-10 11:19

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家里最大最亮的宝贝,敷衍是绝对不会敷衍的,能不能再缔造一个奇迹倒是不好说。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-6-10 11:20

3ds 玩了几次都没玩下去。
作者: marsghost    时间: 2026-6-10 11:23

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反正要是1的话个人感觉会砸招牌,那就别本社做了,找个第二方做做完事。爱好者自己都能攒一个出来的画面加强有啥意思?
本身老塞尔达的迷宫套路:地图/指南针/boss key/中boss拿关键道具/大boss推剧情这种已经太过时太套路化了,连新塞尔达自己都不玩这种了,至少得加入ns2作的新的开放世界玩法加强才行,没有玩法创新的塞尔达,就是砸时之笛这种3d战斗/箱庭解谜开创者的招牌

本帖最后由 marsghost 于 2026-6-10 11:24 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2026-6-10 11:26

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我觉得就是生化4那个程度的重制
作者: wind    时间: 2026-6-10 11:28

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我打完了n64原版,3ds版就没去玩,我觉得必须是类似ff7的那种完全重制,不然没意义。
作者: lin    时间: 2026-6-10 11:28

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引用:
原帖由 @wingZZseed  于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面
但今年发售,这样看就是画面重置。
当然,我也希望是完全重置,那样买NS2的气槽就攒满了。
作者: 级替四    时间: 2026-6-10 11:30

N64当年买不起,掌机上玩过,但没玩到通关。

NGC的风之韵律我是通关的,回头玩oot,总感觉不如风之韵律那么有趣。
作者: 飞人乔丹    时间: 2026-6-10 11:31

不要有太大的期待了,任天堂这些年各种偷工减料还少?能按照昨晚这个画面全做出来就谢天谢地了,加内容换玩法不要想了
作者: 0瞎子0    时间: 2026-6-10 11:33

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有可能是前传什么的,不见得一定是重制,发布会也没明确重制,重制还不如重制黄金三角力量呢
作者: iiwang    时间: 2026-6-10 11:37

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2026-6-10 11:33 发表
有可能是前传什么的,不见得一定是重制,发布会也没明确重制,重制还不如重制黄金三角力量呢
有标题,老铁
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-10 11:39

别,时之笛很完美,在游戏史上也是TOP3的游戏,玩法重制有风险,别把这作毁了。
作者: naughtyben    时间: 2026-6-10 11:42

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当年那种古老视角和操作

放现在只hd一下还能是神作?
作者: arex    时间: 2026-6-10 11:49

我估计是介于二者之间的一种,画面大幅度增强的情况下,操作和地图设计也有变化,但是整体流程和迷宫设计还是以原版为基础改进

类似生化re那种
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-10 11:59

现在这写实画风规格不太好套老游戏框架,很多老游戏的表现方式现代玩家肯定不能接受,比如城镇就不能用固定视角了,攻击方式现在看也很傻。而且一些恐怖元素表现如何很想看看。
说实话如果不大改肯定会被现在的新玩家骂,但大改任天堂有这个产能吗?感觉塞尔达组的参与肯定不高,而且按梦见岛,马rpg,火狐64这些重制来看,应该就是画面升级,不会大改,等着挨骂跌落神坛吧。
作者: hu794    时间: 2026-6-10 12:03

引用:
原帖由 idsoft 于 2026-6-10 11:00 发表
我简单粗暴一点,当年3DS上那个重置预告有没有遮遮掩掩?
我和你的想法一样,当年3ds那个预告如果也是遮遮掩掩,那这次就是1,如果3ds那个预告是大大方方的,那这次就是2
作者: 取暖的刺猬    时间: 2026-6-10 13:04

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当年3ds版也是外包的。我对oot无所谓能用同一个引擎重做假面就好了。
作者: ntxdz    时间: 2026-6-10 13:05

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任天堂重制就不会给你大改重构的,改了不叫时之笛,叫时之笛2
本来就是璀璨明珠,动大了,你不是和现代作品比,是和明珠比,哪有人这么给自己上难度的.
新想法新玩法只会开个新标题拿去试.
更新下画面,降低门槛引入旷野之息入坑的新玩家群,加个新人引导,各种方面更现代化一下完事了.
远的不说,参考下织梦岛.
作者: BigBangBang    时间: 2026-6-10 13:17

织梦岛的重制水平相当高,保留了GB版的画面构图,图形效果拉到NS的性能上限,操作和判定现代化。NS2上玩也不觉得是NS游戏。
作者: ahzhuo    时间: 2026-6-10 13:23

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引用:
原帖由 @wingZZseed  于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面
之前3DS时就重置过了,还是找的外包。。。我估计是为了配合大电影,周年纪念进行联合宣传,参照去年9月的马里奥四十周年专场
作者: G193PPYG    时间: 2026-6-10 13:31

posted by wap, platform: 小米 红米
梦见岛重制没有新内容。
作者: marsghost    时间: 2026-6-10 14:06

posted by wap, platform: Android
织梦岛和3ds重置都是同一个第二方工作室的作品 如果是本社开发的 理应比织梦岛规格要高
作者: sigmaxion    时间: 2026-6-10 14:11

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所正后面搞不好还有个假面重制,毕竟素材不复用天诛地灭
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-10 14:22

引用:
原帖由 wingZZseed 于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面


那3DS版是咋回事???


我也不是说3DS版就一定不好,但这么重要的作品当时没放在主力的wii平台甚至下一代WiiU平台,看起来老任也没重视到哪儿去~~~
作者: 马拉多纳    时间: 2026-6-10 14:23

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必须得开放世界
作者: Zico2003    时间: 2026-6-10 14:49

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按这方法,风之杖因为赶工来不及,后期少做的2个大迷宫也补完重制一下?!
作者: 野生的任豚    时间: 2026-6-10 14:50

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这个重制比做新游戏压力更大,看能不能重新定义重制,等老任的惊喜。
作者: Banjo    时间: 2026-6-10 16:02

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希望能好好做,别TM瞎试水什么新概念 到最后还不如粉丝用爱发电重制版,那就尴尬了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-6-10 16:15

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2026-6-10 06:49 发表
按这方法,风之杖因为赶工来不及,后期少做的2个大迷宫也补完重制一下?!
任天堂已经用wiiu版告诉你了
作者: northcong    时间: 2026-6-10 16:49

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如果只是加强画面,那只能低价卖了

原价卖,老玩家图画面的兴趣不大,新玩家都是吃过荒吹细糠的

两头堵




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