
原帖由 @bluelion2 于 2026-6-9 18:21 发表
这些年索尼为业界带来了一股歪风邪气,游戏全是拿来看的,不好玩。
比如最近的金刚狼和战神,注意看主角攻击敌人的时候,被攻击的敌人全是在播放受击的脚本动画,也就是主角砍人敌人,敌人绝大部分时间都无法反击,这就是一种变相的不那么明显的qte玩法。而真正的动作游戏,比如鬼泣,你攻击敌人的时候,被砍击的敌人绝大部分时间都不会播放受击脚本动画,打击感是通过受击部位局部抖动来实现的,敌人在被你攻击的时候依然可以出招攻击你。
更可笑的是索尼居然把这个旁门左道的qte战斗模式做进了射击游戏,神秘海域你只要先开枪击中敌人,敌人就会不停的播放受击脚本动画,动弹不得。而我们知道真正的射击游戏都是你击中敌人敌人只会局部出血,他也可以射击你,双方比拼枪法直到一方倒下,竞技射击游戏是如此,战争机器 光环这些《真射击》游戏也是如此。
神秘海域都算好的了,索尼那个最后生还者的各种被砍被射后的脚本动画才夸张到爆,各种受击吸附,各种敌人被打的动弹不得。
埋在骨子里的隐性qte系统玩法,才是玩家感觉说不出来怪怪的,不好玩的原因。
我以前录制的神秘海域战斗,先开枪打中敌人,敌人就不停的播放受击脚本动画:
视频1 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
视频2 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
原帖由 @上海knight 于 2026-6-9 20:30 发表
我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新 仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增 从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
原帖由 盖茨比兄贵 于 2026-6-9 20:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该是除卡婊之外的游戏公司的游戏不好玩。
卡婊和其它公司最大的区别在于能把动作游戏的受创硬直和霸体搞得明明白白。
原帖由 @上海knight 于 2026-6-9 20:30 发表
我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新 仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增 从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
原帖由 superykk 于 2026-6-9 13:44 发表
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因为索尼的游戏玩着都是一个模式,就是固定脚本一本道,玩多了就没意思了,麻木了,都是陈旧老套的风格,感觉所有游戏都是一个模子里刻出来的一样。
原帖由 @上海knight 于 2026-6-9 20:30 发表
我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新 仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增 从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
原帖由 上海knight 于 2026-6-9 20:30 发表
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我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新 仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏 ...
原帖由 级替四 于 2026-6-10 02:58 发表
一般都是说某个游戏不好玩,直接喷某家大企业所有游戏都不好玩,属于没事挑事了。
管理员也当做没看见,可能是觉得这哥们太可爱了,留着当样板吧。
原帖由 级替四 于 2026-6-10 10:58 发表
一般都是说某个游戏不好玩,直接喷某家大企业所有游戏都不好玩,属于没事挑事了。
管理员也当做没看见,可能是觉得这哥们太可爱了,留着当样板吧。
原帖由 @萨尔达 于 2026-6-10 02:49 发表
现在都是欧美那边工作室, 游戏核心制作理念和我们不同频,只有靠好莱坞式大片电影化叙说补救,但是你看今年好莱坞电影全球市场低迷,已经不吃这套,票房第一是马里奥银河,第二是MJ,现在不吃大动作大场景那套
原帖由 象拔蚌 于 2026-6-10 03:52 发表
posted by wap, platform: VIVO
所谓的不好玩,是指每款索尼一本道游戏都大宝石吗?如果销量还行,不就说明有受众吗,难道非得玩FPS 才是真玩家?
原帖由 @级替四 于 2026-6-10 13:25 发表
PlayStation1代2代因为第三方独占多,某些人就黑第三方。3代4代第一方优秀独占多,就改为黑第一方。
现在直接暴论,智商都不要了,自家养育之恩的机器上都是一堆按键输入然后动画反馈,以为短动画就不是动画了。
原帖由 bazinga 于 2026-6-10 13:57 发表
posted by wap, platform: Android
没办法,谁让大法混的还行呢,喷索尼泄愤总可以吧
反正就是你东西不行,粉丝也不行,走了狗屎运而已
本帖最后由 bazinga 于 2026-6-10 14:00 通过手机版编辑
原帖由 @bluelion2 于 2026-6-10 11:14 发表
我没说过不许硬直,我游戏专业知识不懂,不知道如何描述,但我游戏玩的多,雅达利到5090从小玩到大,我只知道索尼这套战斗系统很肤浅很无趣
视频40:35秒开始看,这套qte玩法从开头一直玩到女武神,女武神无非就是qie输入时间变少,qie输入指令更多罢了,战神4我最高难度全部女武神通关了,觉得最好玩的战斗是给山怪修脚。
https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
原帖由 NorthStar 于 2026-6-10 06:40 发表
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茶碗头你这嘴炮那是张嘴就来啊,这视频的up主是你么,这么无趣这么肤浅的系统你还能最高难度女武神通关?你扒个视频也能跳出来吹牛比了?你当初用lcgoal这个号从油管上扒人家老外的 ...
原帖由 bazinga 于 2026-6-10 13:57 发表
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没办法,谁让大法混的还行呢,喷索尼泄愤总可以吧
反正就是你东西不行,粉丝也不行,走了狗屎运而已
本帖最后由 bazinga 于 2026-6-10 14:00 通过手机版编辑
原帖由 @CHIZURU 于 2026-6-10 22:19 发表
其实美末1,2的关卡设计是不错的,有可玩性。神海4关卡和节奏都不行,没2,3好。新战神两部都不行。4我通关后在想怎么还有两个地方从来没去过啊,进去一看就是独立的挑战关卡。
原帖由 @级替四 于 2026-6-10 21:17 发表
PS混得还行都这样喷,要是混得不行了,那还不知道会被贬成啥样呢。
还记得PS5和XSX刚公布信息的时候吗,索黑小作文写得那叫一个溜,版主也是当没看见。
现在那两个账号都不好意思登录了,看来PTSD是治不好了。
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