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标题: [其他] 为什么索尼的游戏不好玩 [打印本页]

作者: bluelion2    时间: 2026-6-9 18:21     标题: 为什么索尼的游戏不好玩

这些年索尼为业界带来了一股歪风邪气,游戏全是拿来看的,不好玩。
比如最近的金刚狼和战神,注意看主角攻击敌人的时候,被攻击的敌人全是在播放受击的脚本动画,也就是主角砍人敌人,敌人绝大部分时间都无法反击,这就是一种变相的不那么明显的qte玩法。而真正的动作游戏,比如鬼泣,你攻击敌人的时候,被砍击的敌人绝大部分时间都不会播放受击脚本动画,打击感是通过受击部位局部抖动来实现的,敌人在被你攻击的时候依然可以出招攻击你。

更可笑的是索尼居然把这个旁门左道的qte战斗模式做进了射击游戏,神秘海域你只要先开枪击中敌人,敌人就会不停的播放受击脚本动画,动弹不得。而我们知道真正的射击游戏都是你击中敌人敌人只会局部出血,他也可以射击你,双方比拼枪法直到一方倒下,竞技射击游戏是如此,战争机器 光环这些《真射击》游戏也是如此。

神秘海域都算好的了,索尼那个最后生还者的各种被砍被射后的脚本动画才夸张到爆,各种受击吸附,各种敌人被打的动弹不得。
埋在骨子里的隐性qte系统玩法,才是玩家感觉说不出来怪怪的,不好玩的原因。

我以前录制的神秘海域战斗,先开枪打中敌人,敌人就不停的播放受击脚本动画:
视频1 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

视频2 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
作者: ikaruga    时间: 2026-6-9 18:30

说一大堆不就是硬直吗,喷了
明末初版削韧低没硬直被喷成狗了
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-9 18:34

还是步枪射肉块电锯切水泥好玩
作者: wind    时间: 2026-6-9 18:39

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喷了,原来你喜欢手柄一顿口口口△输出的时候小怪还能还手打你,我tm最反感就是霸体敌人,在我的输出阶段就应该毫无还手之力,当然boss除外
作者: javainjars    时间: 2026-6-9 18:39

虽然不好玩但是你的结论是不是太菜了?SONY游戏你没见过会霸体的怪?
作者: sigmaxion    时间: 2026-6-9 18:50

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其实所有游戏,敌我双方所有的动作,不管攻击还是受创,都是在播放动画师制作的骨骼动画,所以所有游戏都属于播片么
作者: jk02    时间: 2026-6-9 18:55

战神升天的无硬直不是被喷惨了
作者: heven2004    时间: 2026-6-9 19:04

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游戏电影,第九艺术,你不懂!
作者: RamBobo    时间: 2026-6-9 19:26

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啥叫真正动作游戏和真正射击游戏lz 给说道说道
作者: 象拔蚌    时间: 2026-6-9 19:34

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2077大表哥2古墓这些也是剧情为主导,近几年的夺宝奇兵和007天国2也是如此,所以你是只针对索尼的游戏,还是针对所有这种类型?
那我也可以说,一看到FPS这种纯打枪就提不起兴趣
作者: bzjian    时间: 2026-6-9 19:41

脚本动画、过场动画、QTE太多,感觉是制作人在教我玩游戏
作者: jzhl    时间: 2026-6-9 19:45

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2026-6-9 18:21 发表
这些年索尼为业界带来了一股歪风邪气,游戏全是拿来看的,不好玩。
比如最近的金刚狼和战神,注意看主角攻击敌人的时候,被攻击的敌人全是在播放受击的脚本动画,也就是主角砍人敌人,敌人绝大部分时间都无法反击,这就是一种变相的不那么明显的qte玩法。而真正的动作游戏,比如鬼泣,你攻击敌人的时候,被砍击的敌人绝大部分时间都不会播放受击脚本动画,打击感是通过受击部位局部抖动来实现的,敌人在被你攻击的时候依然可以出招攻击你。

更可笑的是索尼居然把这个旁门左道的qte战斗模式做进了射击游戏,神秘海域你只要先开枪击中敌人,敌人就会不停的播放受击脚本动画,动弹不得。而我们知道真正的射击游戏都是你击中敌人敌人只会局部出血,他也可以射击你,双方比拼枪法直到一方倒下,竞技射击游戏是如此,战争机器 光环这些《真射击》游戏也是如此。

神秘海域都算好的了,索尼那个最后生还者的各种被砍被射后的脚本动画才夸张到爆,各种受击吸附,各种敌人被打的动弹不得。
埋在骨子里的隐性qte系统玩法,才是玩家感觉说不出来怪怪的,不好玩的原因。

我以前录制的神秘海域战斗,先开枪打中敌人,敌人就不停的播放受击脚本动画:
视频1 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

视频2 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
有受攻击后的动画其实没什么问题,这要看游戏整个系统是怎么运作的,格斗游戏中的连招不就是靠这样来的,你不能光抓住这一个点就说人家不行。最后生还者2战斗系统还是有一定深度的,我觉得你可能还没有认真玩过。
作者: xfry    时间: 2026-6-9 19:47

所以一上PC就露馅了咯

PC都是数字版,狂印光盘战术行不通了

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-6-9 19:52 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2026-6-9 19:48

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因为不在意,sqny 是电器商。
作者: MG2008    时间: 2026-6-9 19:50

索尼游戏不好玩是因为自由度低,玩个游戏比上班还坐牢,不过现在学聪明了,知道批一个开放世界的皮,好歹能逛逛风景 。
作者: cothello    时间: 2026-6-9 20:01

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别争了,通通做成像素2d魂斗罗双截龙最高
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2026-6-9 20:02

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应该是除卡婊之外的游戏公司的游戏不好玩。
卡婊和其它公司最大的区别在于能把动作游戏的受创硬直和霸体搞得明明白白。
作者: 道克斯    时间: 2026-6-9 20:23

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捉猴啦和死魂曲等等都很好玩,不过japan studio已经被白皮拆了
作者: 上海knight    时间: 2026-6-9 20:30

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我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新  仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增  从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
作者: 爱狮子油    时间: 2026-6-9 20:35

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战婶的半小时演示一大段在播片把我看便秘了
作者: heven2004    时间: 2026-6-9 20:52

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2026-6-9 20:30 发表
我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新  仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增  从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
还真是这么一回事。类似的游戏值得研究大家都是讨论打法,反观大法的游戏讨论的基本都是剧情,和讨论电影电视剧差不多。

本帖最后由 heven2004 于 2026-6-9 20:53 通过手机版编辑
作者: 寻找数码    时间: 2026-6-9 20:52

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确实还得是微软和世嘉游戏好玩
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-9 21:07

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因为全美式了,还他妈剧情驱动,
钱全花在只能看一次就腻的“演出”上
美式 3A 根本就是一坨屎,全靠画面骗人买
不是拿来玩的,全噱头表演、罐头快餐
玩法当然垃圾……

话放这儿等着看它们死!
作者: 卖哥    时间: 2026-6-9 21:10

对比神海,美末2的游戏性可太高了。
蜘蛛侠地平线之类呢,就是量少一些更不容易玩到吐的育碧罐头。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-9 21:26

对了,顺便说一下那个国产游戏归唐,就是完全模仿战神等美式大作,全程都是固定路线表演,打斗全是播片脚本,一看就是一坨大屎

让我想起你坛以前骂的那个 xbox 大作叫什么“播片之子”、QTE 之子,就是最典型这种美式 3A 表演游戏,索尼彻底被欧美垃圾游戏公司拉进屎坑里了,一起做吃屎表演大战

所以现在 PS5、xbox 第一方,还有那些炒上天的欧美大公司,都一类货色,代表了美式审美和粪坑游戏性

呵呵呵
作者: MG2008    时间: 2026-6-9 21:26

索尼和美式毛关系没有,拨片游戏是索尼自己推广开的,只能说业界被带歪了,现在的游戏演出差点就要被玩家批判,卡婊也加入了大量拨片 。
作者: NorthStar    时间: 2026-6-9 21:35

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喷了,A9茶碗头带队铁杆儿索黑们抱团取暖搞团建来了,也开始装模作样讨论“游戏性”了……
作者: superykk    时间: 2026-6-9 21:44

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因为索尼的游戏玩着都是一个模式,就是固定脚本一本道,玩多了就没意思了,麻木了,都是陈旧老套的风格,感觉所有游戏都是一个模子里刻出来的一样。
作者: naughtyben    时间: 2026-6-9 22:00

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网易:??? 归唐教你做人”

^.^
作者: 萨尔达    时间: 2026-6-10 02:49

现在都是欧美那边工作室, 游戏核心制作理念和我们不同频,只有靠好莱坞式大片电影化叙说补救,但是你看今年好莱坞电影全球市场低迷,已经不吃这套,票房第一是马里奥银河,第二是MJ,现在不吃大动作大场景那套
作者: 萨尔达    时间: 2026-6-10 02:53

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2026-6-9 20:02 发表
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应该是除卡婊之外的游戏公司的游戏不好玩。
卡婊和其它公司最大的区别在于能把动作游戏的受创硬直和霸体搞得明明白白。
同意!卡表对比其他厂商做开放世界自由行真的拉,可是卡婊是街机时代弑杀过来的动作天尊,它对动作游戏理解真独一份
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-10 05:23

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2026-6-9 20:30 发表
我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新  仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增  从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
很有道理
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-10 06:49

游戏好不好玩跟风险机制不是挂钩的,否则艾诺提亚失落之歌也是好游戏了
实际上一个好游戏并不一定需要好玩
作者: ruler510    时间: 2026-6-10 06:55

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神海和最后生还者让游戏界走偏了,现在魂游往回掰。
作者: 477477    时间: 2026-6-10 07:23

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归唐把你说的带到巅峰
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-6-10 07:40

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不就是互动美剧吗,那为什么不直接去看美剧
作者: solbadguy    时间: 2026-6-10 08:15

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比如最近的金刚狼和战神,注意看主角攻击敌人的时候,被攻击的敌人全是在播放受击的脚本动画,也就是主角砍人敌人,敌人绝大部分时间都无法反击,这就是一种变相的不那么明显的qte玩法。
————————————————————
2个字:弱智……哪个游戏不是受创就播放受创动画?街霸6不是?kof不是?魔女忍龙不是?
作者: endymion    时间: 2026-6-10 08:19

好不好玩是主观的,销量是客观的,褒姒了吗?
作者: ruler510    时间: 2026-6-10 08:30

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神海和最后生还者让游戏界走偏了,现在魂游往回掰。
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-6-10 08:30

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一次性华丽演出的美式3A不会消亡,因为他们的竞品不是充满游戏性的日式3A,而是电影,和电影竞争美式3A至少有操作有分支
作者: 故事在城外    时间: 2026-6-10 09:17

引用:
原帖由 superykk 于 2026-6-9 13:44 发表
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因为索尼的游戏玩着都是一个模式,就是固定脚本一本道,玩多了就没意思了,麻木了,都是陈旧老套的风格,感觉所有游戏都是一个模子里刻出来的一样。
同感,套路都差不多,基本一个模子出来的,一开始都是一本道,后面整了点开放世界的,其实内核没啥区别。

画面演出不错,云游戏看的人可能觉得还不错,玩的人感觉挺鸡肋的,玩两套就不想再玩了,现在对sony游戏毫无兴趣。
作者: smilebit    时间: 2026-6-10 09:47

卡婊那一堆低成本流水线产品又有个屁的区别居然还有人吹起来了,玩法都是老的,打枪还做的还跟狗屎一样
作者: babyone    时间: 2026-6-10 10:40

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2026-6-9 20:30 发表
我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新  仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增  从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
虽然顶楼的主贴蠢得好笑,但这个回帖是深得我心
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-10 10:47

引用:
原帖由 上海knight 于 2026-6-9 20:30 发表
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我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新  仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏 ...
可能因为索尼的受众是蓝海,蓝海不喜欢难度太高的游戏~~
一本道电影化叙事就是蓝海的最爱,所以底层基因就决定了绝大多数索尼第一方游戏没法把难度做上去~

索尼的策略是自己就做点声光特效很好,但难度适中的游戏。大部分难度、玩法、竞技性什么的就交给第三方,本社就只维护一个GT~~
作者: bluelion2    时间: 2026-6-10 10:50

视频40:35开始看,这qte战斗系统可太好玩了
https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
作者: 级替四    时间: 2026-6-10 10:58

一般都是说某个游戏不好玩,直接喷某家大企业所有游戏都不好玩,属于没事挑事了。

管理员也当做没看见,可能是觉得这哥们太可爱了,留着当样板吧。
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-6-10 10:58

好家伙LZ喜欢霸体AI互动,问题是战争机器也有硬直啊
作者: smilebit    时间: 2026-6-10 10:59

引用:
原帖由 萨尔达 于 2026-6-9 18:53 发表

同意!卡表对比其他厂商做开放世界自由行真的拉,可是卡婊是街机时代弑杀过来的动作天尊,它对动作游戏理解真独一份
卡婊那是不想做吗?卡婊那破烂rex引擎到底行不行???
作者: bluelion2    时间: 2026-6-10 11:02

引用:
原帖由 级替四 于 2026-6-10 02:58 发表
一般都是说某个游戏不好玩,直接喷某家大企业所有游戏都不好玩,属于没事挑事了。

管理员也当做没看见,可能是觉得这哥们太可爱了,留着当样板吧。
这都不许说啊,不知道啊,不要把我关小黑屋
作者: endymion    时间: 2026-6-10 11:06

引用:
原帖由 级替四 于 2026-6-10 10:58 发表
一般都是说某个游戏不好玩,直接喷某家大企业所有游戏都不好玩,属于没事挑事了。

管理员也当做没看见,可能是觉得这哥们太可爱了,留着当样板吧。
确实很可爱,很有名的串子,专门给微软攒黑粉的
作者: bluelion2    时间: 2026-6-10 11:14

引用:
原帖由 KKKKKKKKK12 于 2026-6-10 02:58 发表
好家伙LZ喜欢霸体AI互动,问题是战争机器也有硬直啊
我没说过不许硬直,我游戏专业知识不懂,不知道如何描述,但我游戏玩的多,雅达利到5090从小玩到大,我只知道索尼这套战斗系统很肤浅很无趣

视频40:35秒开始看,这套qte玩法从开头一直玩到女武神,女武神无非就是qie输入时间变少,qie输入指令更多罢了,战神4我最高难度全部女武神通关了,觉得最好玩的战斗是给山怪修脚。

https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-10 11:19

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引用:
原帖由 @萨尔达  于 2026-6-10 02:49 发表
现在都是欧美那边工作室, 游戏核心制作理念和我们不同频,只有靠好莱坞式大片电影化叙说补救,但是你看今年好莱坞电影全球市场低迷,已经不吃这套,票房第一是马里奥银河,第二是MJ,现在不吃大动作大场景那套
马里奥银河是真的烂,我两次睡着
作者: richiter    时间: 2026-6-10 11:21

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就算lz觉得所有游戏都不好玩,其实也没什么问题,who cares
作者: panzerbanana    时间: 2026-6-10 11:30

原来楼主发画面贴的时候只觉得是审美有问题,现在觉得应该是智商有问题了……
作者: tgid    时间: 2026-6-10 11:32

Sony都全是欧美人了就说明他们根本没想要做普通玩家想要的很好“玩”的游戏。
作者: 故事在城外    时间: 2026-6-10 11:42

sony做游戏基本就是另一个育碧,画面这些码相不错,偶尔吃一两次还行,多吃两次马上就腻。

只不过有第一方加成,因为追捧主机受了主机养育之恩等等,所以爱屋及乌的粉丝拥趸还不少。
作者: naughtyben    时间: 2026-6-10 11:49

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我来洗
至少索尼独占游戏拍成电影和美剧了

按公司股东来说赚到钱和名气就行了
作者: 象拔蚌    时间: 2026-6-10 11:52

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所谓的不好玩,是指每款索尼一本道游戏都大宝石吗?如果销量还行,不就说明有受众吗,难道非得玩FPS 才是真玩家?
作者: 故事在城外    时间: 2026-6-10 11:59

引用:
原帖由 象拔蚌 于 2026-6-10 03:52 发表
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所谓的不好玩,是指每款索尼一本道游戏都大宝石吗?如果销量还行,不就说明有受众吗,难道非得玩FPS 才是真玩家?
第一方加成而已,许多是主机粉爱屋及乌。世家当年出主机的时候,许多第一方的阿猫阿狗也有粉丝吹上天,一不出主机变成第三方没多久就凉了。微软当年360火的时候,好些第一方ip也火的很,后来x1和xs主机越来越不行了,许多ip也跟着凉了不少。
作者: 级替四    时间: 2026-6-10 13:25

PlayStation1代2代因为第三方独占多,某些人就黑第三方。3代4代第一方优秀独占多,就改为黑第一方。

现在直接暴论,智商都不要了,自家养育之恩的机器上都是一堆按键输入然后动画反馈,以为短动画就不是动画了。
作者: bazinga    时间: 2026-6-10 13:57

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-6-10 13:25 发表
PlayStation1代2代因为第三方独占多,某些人就黑第三方。3代4代第一方优秀独占多,就改为黑第一方。

现在直接暴论,智商都不要了,自家养育之恩的机器上都是一堆按键输入然后动画反馈,以为短动画就不是动画了。
没办法,谁让大法混的还行呢,喷索尼泄愤总可以吧

反正就是你东西不行,粉丝也不行,走了狗屎运而已

本帖最后由 bazinga 于 2026-6-10 14:00 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-10 14:33

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-6-10 13:57 发表
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没办法,谁让大法混的还行呢,喷索尼泄愤总可以吧

反正就是你东西不行,粉丝也不行,走了狗屎运而已

本帖最后由 bazinga 于 2026-6-10 14:00 通过手机版编辑  
问题就在这儿了,哪怕就真的是大法东西不行、粉丝也不行,我也不觉得有什么可喷的。
就好比软爹东西做得一般般,商业策略一塌糊涂,粉丝更是让人倒胃口,但我也不觉得有什么可喷软爹的。

说到底,都是娱乐公司。
做出来的东西好玩咱就玩,不好玩最多不玩。
喷他也好不喷也罢,工资涨不了一分~~~

十几年如一日地黑喷,这就不能怪资本家太坏了,只能说这些货太需要去挂个号了~~
作者: NorthStar    时间: 2026-6-10 14:40

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2026-6-10 11:14 发表
我没说过不许硬直,我游戏专业知识不懂,不知道如何描述,但我游戏玩的多,雅达利到5090从小玩到大,我只知道索尼这套战斗系统很肤浅很无趣

视频40:35秒开始看,这套qte玩法从开头一直玩到女武神,女武神无非就是qie输入时间变少,qie输入指令更多罢了,战神4我最高难度全部女武神通关了,觉得最好玩的战斗是给山怪修脚。

https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
茶碗头你这嘴炮那是张嘴就来啊,这视频的up主是你么,这么无趣这么肤浅的系统你还能最高难度女武神通关?你扒个视频也能跳出来吹牛比了?你当初用lcgoal这个号从油管上扒人家老外的废渣视频然后转投b站还标注未经许可不得转载,还有比这更无耻的么?你还是专注吹你的废渣吧,被阿9那边版主干掉一堆号了都,没了你索黑头子挂版vip阿萨斯护着你这弱智帖敢发到阿9去么?现在什么人五人六的货色也能跳出来大谈“游戏性”了……
作者: bluelion2    时间: 2026-6-10 15:33

引用:
原帖由 NorthStar 于 2026-6-10 06:40 发表
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茶碗头你这嘴炮那是张嘴就来啊,这视频的up主是你么,这么无趣这么肤浅的系统你还能最高难度女武神通关?你扒个视频也能跳出来吹牛比了?你当初用lcgoal这个号从油管上扒人家老外的 ...
通关个qie游戏很难吗?不信的话,欢迎你问我所有关于战神4的问题,
看见油罐有有趣的视频好心下载下来分享给没条件观看的玩家并忘记贴转载然后被B站自动打上未经许可不得转载,是什么不可理解的事吗?
我至少是认真讲我的观点,不像你这种A9的极端索索只会攻击人。
作者: 级替四    时间: 2026-6-10 21:17

引用:
原帖由 bazinga 于 2026-6-10 13:57 发表
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没办法,谁让大法混的还行呢,喷索尼泄愤总可以吧

反正就是你东西不行,粉丝也不行,走了狗屎运而已

本帖最后由 bazinga 于 2026-6-10 14:00 通过手机版编辑  
PS混得还行都这样喷,要是混得不行了,那还不知道会被贬成啥样呢。

还记得PS5和XSX刚公布信息的时候吗,索黑小作文写得那叫一个溜,版主也是当没看见。

现在那两个账号都不好意思登录了,看来PTSD是治不好了。
作者: CHIZURU    时间: 2026-6-10 22:19

其实美末1,2的关卡设计是不错的,有可玩性。神海4关卡和节奏都不行,没2,3好。新战神两部都不行。4我通关后在想怎么还有两个地方从来没去过啊,进去一看就是独立的挑战关卡。
作者: naughtyben    时间: 2026-6-10 22:24

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2026-6-10 22:19 发表
其实美末1,2的关卡设计是不错的,有可玩性。神海4关卡和节奏都不行,没2,3好。新战神两部都不行。4我通关后在想怎么还有两个地方从来没去过啊,进去一看就是独立的挑战关卡。
神海4和战神4、5太拖沓
灌水严重
既要又要

压缩一下就是极品了
作者: bazinga    时间: 2026-6-10 22:49

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原帖由 @级替四  于 2026-6-10 21:17 发表
PS混得还行都这样喷,要是混得不行了,那还不知道会被贬成啥样呢。

还记得PS5和XSX刚公布信息的时候吗,索黑小作文写得那叫一个溜,版主也是当没看见。

现在那两个账号都不好意思登录了,看来PTSD是治不好了。
应该还在,不过可能换id了

本帖最后由 bazinga 于 2026-6-10 22:53 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 bazinga 于 2026-6-10 22:54 编辑 ]




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