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标题: [新闻] 光环战役进化取消SOP,战争机器事变日取消PS5版,微软以后会公开详细的未来战略 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-9 16:00     标题: 光环战役进化取消SOP,战争机器事变日取消PS5版,微软以后会公开详细的未来战略

先说事变日,沃尔玛等零售商在3月的时候就给PS5版事变日分配了SKU,PEGI的评级也曾经包括PS5版,这不是传言
最直接的证据来自微软自己的账号,曾有一个包括PS5版信息的预告片被上传,然后又删除了
Jeff Grubb和Tom Warren的说法是,PS5版基本做完了,然后突然决定被雪藏了

光环战役进化的情况就更有意思了,第二支预告片居然是在PS5 Pro上录制的,而PS5版没有被取消
https://www.bilibili.com/video/BV1kxE564EnW/
Chris Dring表示,这段预告片本来是打算在SOP上播放的,也是临时改了,索尼对此不爽

Ampere的占卜显示,去年战争机器1复刻版在PS5上的首月玩家数量为58万,仅占主机版(也就是说不包括PC)用户的27%,当然Xbox版基本都是XGP用户

发布会之后,Xbox战略部长Matthew Ball给现场记者开了一个座谈会,他表示战争机器和发条革命这种挑选过的第一方大作是永久独占,使命召唤和贼海这种追求玩家数量的网游是跨平台
但是,当Dring问“为什么发条革命是主机独占,地狱之剑3却有PS5版的时候”,Ball的回应居然是“无可奉告”

Ball承认“在座的各位都是游戏圈内人士了,但各位也搞不懂,整个战略有点迷惑,以后会有一个公开的更详细的解释”

Ball还表示内存等部件的大涨价对主机生产造成了问题,现在Xbox主机的产量其实是低于需求的
尽管Xbox的主机还将继续,但在目前的状态下,无法抛开PC,而Helix的目标在于更加灵活的战略

顺便说一嘴,在发布会召开的一周前,Matt Booty就已经确认发布会只谈游戏不谈Helix
可以说这是为了控制重点,也可以说微软自己也没讨论出个结果来
毕竟作为重头的光环和战争机器,上不上PS5,怎么宣传,都是最近临时改的
微软现在应该就没讨论出一个确定的长期战略,所以现在也没法谈了

https://www.pushsquare.com/news/ ... -of-war-ps5-trailer
https://www.pushsquare.com/news/ ... -angered-by-removal
https://www.thegamebusiness.com/ ... ar-returns-the-game
https://www.thegamebusiness.com/ ... -exclusives-turning
https://blog.subimpact.net/2026/ ... 0in%20March%202025.
https://tech4gamers.com/xboxs-ma ... of-june-7-showcase/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-9 16:24 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2026-6-9 16:22

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乱的跟个皮包公司似的
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-6-9 16:27

这点支持微软,别跨过来了。
作者: inet    时间: 2026-6-9 16:39

毕竟这次的光环只能算是1代的重制,不是完全新作,在另一家平台上也积累些人气(前提是游戏做好的话)
作者: 狂涂    时间: 2026-6-9 16:44

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就应该这样,蚊子肉没啥意思,索尼跨pc也是同理。
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-9 16:46

你要真想建设一个强有力的XBOX品牌,主机平台是完全绕不过去的!
那就不要为些蝇头小利跨平台,搞到最后自家的主机平台居然找不出一款独占游戏!最终毁的是整个品牌!

现在微软这些职业经理人就是既想吃肉,也要喝汤,最好骨头渣子也嚼一嚼。什么都要插一脚,却什么都做不好!
偌大一个品牌,基本盘居然只是些薅羊毛的XGP选手,甚至要靠竞争对手的平台才能卖出游戏,产生不了半点剩余价值!真他么讽刺!

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-6-9 16:48 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-9 16:48

今年12月有个活动,应该会公开一个服务型的光环网游,如果那个跨到PS5上,那么战役进化上PS5到也说得通
https://www.halowaypoint.com/halofest

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-9 16:50 编辑 ]
作者: ohnu    时间: 2026-6-9 16:48

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取消的好啊。就应该这样。
作者: superykk    时间: 2026-6-9 16:58

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三嫂早点上台就好了,时间短了点,不然不会只收回两个独占,慢慢来吧,今后会越来越多的回归独占。
作者: arex    时间: 2026-6-9 17:04

这俩上ps5,销量加起来能过100w吗?
作者: quigonjinn    时间: 2026-6-9 17:10

引用:
原帖由 arex 于 2026-6-9 17:04 发表
这俩上ps5,销量加起来能过100w吗?
你还别说。地平线5 PS5版卖了500多万。比XBOX版卖得还多!

这就是魔幻的地方~~~
作者: Epilogue    时间: 2026-6-9 17:19

我上次就说了,战争机器在ps5上压根没啥销量,搞得好像不出ps5版本有多大损失一样。
作者: qd678    时间: 2026-6-9 17:23

怎么双方都突然开窍了?职业经理人的素养呢?
作者: king8910213    时间: 2026-6-9 17:31

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图都忘P了,可想而知这决定做的有多短期,临门一脚改了,但声明又用索尼那套多人跨平台单人独占的说辞,和发布会的光环寓言塞娜跨平台机器发条独占都搭不上
作者: tommyshy    时间: 2026-6-9 17:49

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支持,反正跨过去也没人买
作者: ages    时间: 2026-6-9 17:49

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光环战役居然还活着?
作者: 爱狮子油    时间: 2026-6-9 18:08

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猛男游戏还是适合XBOX
作者: 477477    时间: 2026-6-9 18:15

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地平线6得上,ps上5卖爆了,战争机器估计根据前作不卖损失也可以接受

本帖最后由 477477 于 2026-6-9 18:15 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2026-6-9 18:41

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2026-6-9 18:08 发表
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猛男游戏还是适合XBOX

作者: majian1    时间: 2026-6-9 19:00

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引用:
原帖由 @477477  于 2026-6-9 18:15 发表
地平线6得上,ps上5卖爆了,战争机器估计根据前作不卖损失也可以接受

本帖最后由 477477 于 202669 18:15 通过手机版编辑
我也觉得是这样,单个平台有500万份销量,工作室应该舍不得这么优质的平台的。
作者: 八宝斋    时间: 2026-6-9 19:05

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不会考虑xbox平台了,爱移植不移植无所谓。光环,基佬传即使出新作也完全没有意义了。
作者: xfry    时间: 2026-6-9 19:35

这么看不上微软的游戏,那赶紧让索尼把微软游戏都下架啊,什么使命召唤我的世界统统下架

到时候,索尼连现在10%的利润率都保不住,大概率一波干到5%
作者: xfry    时间: 2026-6-9 19:44

缺片果然是缺根筋

如果Xbox平台都是XGPU用户,都不买游戏了,微软半夜都能笑醒

一个没人消费的平台,结果利润率比SIE还高6个点,喷了
作者: majian1    时间: 2026-6-9 21:06

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-6-9 19:44 发表
缺片果然是缺根筋

如果Xbox平台都是XGPU用户,都不买游戏了,微软半夜都能笑醒

一个没人消费的平台,结果利润率比SIE还高6个点,喷了
吓了我一大跳,我一开始还以为微软的利润额比索尼高6个百分点呢,我还在震惊,卧槽不是吧,微软过去一年混得有多惨大家有目共睹好吧,他们家游戏机基本上就被实体渠道清仓了,到处是连锁店,零售店清仓打折的消息,实体游戏也基本上买不到,也就靠着卖XGP会员过日子,而且付费会员还越来越少,都这样了竟然利润比索尼还高还更加赚钱?不可能吧????

仔细一看,《利润率》。。。。。。那真的有可能,毕竟渠道渠道砍了,广告广告砍了,营销费用砍了,门店铺货砍了,唯一的好消息是XGP猛涨价让会员滚蛋了,都这样了《利润率》高点也是可以理解的,现在微软就是把但凡要花钱的部门二话不说全都砍了,剩下还在卖的东西二话不说全部涨价,那《利润率》怎么的也能高点的。

本帖最后由 majian1 于 2026-6-9 21:17 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2026-6-9 21:24

我甚至希望光环和基佬这种360时代的扛把子都别首发进XGPU,第一方必须赚够钱才能激发制作组继续开发好的作品。
作者: ohnu    时间: 2026-6-10 09:40

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Mr. Boomstick XL 表示 Xbox 首席执行官(CEO)Asha Sharma 曾试图让《光环:战斗进化》与《神鬼寓言》也成为独占作品,但由于此前已有的合同承诺而未能如愿。据报道,其解约金(违约金)过高,导致官方无法承担做出这一决定的代价。




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