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标题: [新闻] 战争机器E-Day STEAM预售界面已开 [打印本页]

作者: Epilogue    时间: 2026-6-8 02:10     标题: 战争机器E-Day STEAM预售界面已开

国区298,看完演示你们还有兴趣买么。
作者: scanlines    时间: 2026-6-8 02:11

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纯爷们游戏买买买
作者: byisme001    时间: 2026-6-8 02:33

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特意强调主机独占 等steam主机出了又怎么说
作者: wizardlg    时间: 2026-6-8 02:42

引用:
原帖由 byisme001 于 2026-6-8 02:33 发表
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特意强调主机独占 等steam主机出了又怎么说
steam machine是PC,现在steam deck也能运行微软的PC游戏,就算主机了吗。
作者: BeastMa    时间: 2026-6-8 03:01

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不买,反正XGP
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-8 03:01

这预告片的关卡不就是正常发挥么
我的意思是4和5关卡是差到不正常了

主要喷点是2年前那个画饼的画面精度比现在高太多
但是我不觉得意外,要照顾XSS画面肯定也就这样了
否则又是老滚4复刻那种惨剧

总之对于一般玩家来说这就是个一般的演示
但是对于被4和5恶心透了的老害来说,这次顺眼多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-8 03:02 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-8 03:06

这玩意直接承接三代都没问题,从事变做到审判,观感也一般,玩法更是如出一辙甚至不如前几天的CF
可以说毫无进取心也不敢做任何改变,真正的问题是这代之后还回去做6吗?
作者: littlezoo    时间: 2026-6-8 04:42

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被穿越火线秒到银河系了。

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4687500/465f768c0f86c85c635b39d5fb765f629f3d2aba/ss_465f768c0f86c85c635b39d5fb765f629f3d2aba.1920x1080.jpg?t=1780721341
作者: 爱狮子油    时间: 2026-6-8 05:08

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战争机器多人遗老还挺多的
换个类型会被喷死
哪怕没有多人的战神从act换成arpg到现在也一堆人喷。
作者: tommyshy    时间: 2026-6-8 05:27

玩还是会玩的,但是表现不如预期,玩法没什么进化是比较让我失望的
作者: jjtomy    时间: 2026-6-8 07:14

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这个系列的玩法估计也很难有变化了,最多就是剧情和演出上面做一些改变了。只要有持久战就还是会入的。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-6-8 08:23

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2026-6-8 02:33 发表
特意强调主机独占 等steam主机出了又怎么说
不支持linux的话sm就跑不了。
作者: forwardland    时间: 2026-6-8 08:41

我是遗老,我必买。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-6-8 09:12

有xgp,等打折再补说把
作者: tripx    时间: 2026-6-8 09:18

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-6-8 03:06 发表
这玩意直接承接三代都没问题,从事变做到审判,观感也一般,玩法更是如出一辙甚至不如前几天的CF
可以说毫无进取心也不敢做任何改变,真正的问题是这代之后还回去做6吗?
也没办法改变了,总不见得做成第三人称的泰坦陨落一群人飞檐走壁吧,神海就是不知道怎么改所以暂时不做了。

玩的就是情怀,有马库斯多姆就值得。
作者: odioanatre    时间: 2026-6-8 09:36

开场就给哥们看困了,微软是真的不懂的包装宣传啊。
这ip基本也玩不出什么新花样了,后面超市站老马可以爬货柜和跳跃还算有点新意。
作者: tommyshy    时间: 2026-6-8 09:46

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298可以冲,也就一个手游礼包的价
作者: 夕雨    时间: 2026-6-8 10:23

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这么多年下来还是蹲坑突突 毫无购买欲望
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-8 10:24

能无脑突突突就行,最好像审判那样无脑爽。别的无所谓。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-6-8 15:15 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2026-6-9 08:55

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看了演示还是那么一套玩了十几年的老登玩法

感觉都是似曾相识的场面和怪

这系列怎么做到每一集都是差不多

喷了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-6-9 08:56 通过手机版编辑
作者: endymion    时间: 2026-6-9 11:11

引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-6-9 08:55 发表
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看了演示还是那么一套玩了十几年的老登玩法

感觉都是似曾相识的场面和怪

这系列怎么做到每一集都是差不多

喷了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-6-9 08:56 通过手机版编辑 ...
所以这ip不行了啊,不出意外这作仍旧褒姒
作者: MacPhisto    时间: 2026-6-9 11:17

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doom都不公布销量了吧,战争机器再nb也不会超过doom
作者: wanghujin    时间: 2026-6-9 11:33

我就遗老遗少,必买。
作者: MG2008    时间: 2026-6-9 11:43

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Doom已经彻底不行了,战争机器应该能多卖点,这IP主要问题世界观太无聊,微软如果实在不想放弃那就把战锤那套全部搬过来,时间线直接万年后。
作者: ADA1    时间: 2026-6-9 12:27

所以讲要加点avg内容,让npc不是背景能互动有剧情,玩家玩的时候不是只能逛无人的废墟。
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-6-9 15:08

这个系列很尴尬,战役不变吸引不了新人,多人大改等于放弃遗老
作者: heven2004    时间: 2026-6-9 15:17

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啥意思不是主机独占吗。
作者: forwardland    时间: 2026-6-9 15:50

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2026-6-9 11:17 AM 发表
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doom都不公布销量了吧,战争机器再nb也不会超过doom
doom 因为首发入xgp所以没公布销量,官方好像就给了一个300万的玩家数字,但是遗老还是想doom走回以前的恐怖路线。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-6-9 15:51 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2026-6-9 19:29

这十年的绝大多数欧美厂完全不值得信任。

先说齿轮组,从4,5就能看出这帮人究竟有多菜。拿123打比方,核心玩法就是在不同掩体间寻找合适输出位置,而骑兵的链锯专门用来对付掷弹兵、苦役……之类试图把玩家赶出掩体的敌人。齿轮组这些人完全搞不清自己要做什么,实在不会设计关卡,那就来个防守战,再把猛扑兽、抓夺兽、布雷兽、蜂群、典狱长……一个个设计得梆硬,让玩家躲无可躲,疯狂翻滚。导致4和5给我感觉像个同人作品,流程中很多地方变成游走射击。

角色塑造也不行。123剧情BUG和坑一堆,但寥寥几句话你就知道角色都是什么性格。多姆之死的铺垫在2就做好了,到了3牺牲时,按道理这种小场面不至于同归于尽,毕竟他连兽族首都都杀穿过。转念一想,他只是看到玛利亚那个惨状后一直找机会解脱。而JD、戴尔、凯特,有什么性格吗?更别说5结尾搞的JD戴尔二选一,给自己埋个惊天大雷,纯傻逼行为。

再说这次联合制作的People can fly。就是做审判那个组,自己还挺喜欢审判正常饱和度的画面,看着挺舒服。事变日演示动画也能看到审判的影子,但这帮人是堆怪狂魔,在黑甲军校里塞了一堆狂暴女兽人,还贴心地放置喷火器、喷子、大刀,以便巴德这伙人把女兽人弄死。而这让1代里巴德看到女兽人时惊慌失措的样子非常好笑。感觉他们应该叫People Got High。

论流程丰富程度、趣味性,还是最喜欢2,字面的上天入地,光载具就有掠夺兽、暴龙兽、COG坦克,爽的一批。可惜,流程最不成熟的1代已经翻新两次了,2毫无动静。
作者: wifi王道    时间: 2026-6-9 22:46

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完全没任何进步。
作者: zhaolinjia    时间: 2026-6-9 23:18

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引用:
原帖由 @神器  于 2026-6-9 19:29 发表
这十年的绝大多数欧美厂完全不值得信任。

先说齿轮组,从4,5就能看出这帮人究竟有多菜。拿123打比方,核心玩法就是在不同掩体间寻找合适输出位置,而骑兵的链锯专门用来对付掷弹兵、苦役……之类试图把玩家赶出掩体的敌人。齿轮组这些人完全搞不清自己要做什么,实在不会设计关卡,那就来个防守战,再把猛扑兽、抓夺兽、布雷兽、蜂群、典狱长……一个个设计得梆硬,让玩家躲无可躲,疯狂翻滚。导致4和5给我感觉像个同人作品,流程中很多地方变成游走射击。

角色塑造也不行。123剧情BUG和坑一堆,但寥寥几句话你就知道角色都是什么性格。多姆之死的铺垫在2就做好了,到了3牺牲时,按道理这种小场面不至于同归于尽,毕竟他连兽族首都都杀穿过。转念一想,他只是看到玛利亚那个惨状后一直找机会解脱。而JD、戴尔、凯特,有什么性格吗?更别说5结尾搞的JD戴尔二选一,给自己埋个惊天大雷,纯傻逼行为。

再说这次联合制作的People can fly。就是做审判那个组,自己还挺喜欢审判正常饱和度的画面,看着挺舒服。事变日演示动画也能看到审判的影子,但这帮人是堆怪狂魔,在黑甲军校里塞了一堆狂暴女兽人,还贴心地放置喷火器、喷子、大刀,以便巴德这伙人把女兽人弄死。而这让1代里巴德看到女兽人时惊慌失措的样子非常好笑。感觉他们应该叫People Got High。

论流程丰富程度、趣味性,还是最喜欢2,字面的上天入地,光载具就有掠夺兽、暴龙兽、COG坦克,爽的一批。可惜,流程最不成熟的1代已经翻新两次了,2毫无动静。
作为战争机器打了接近两万小时的人,表示你说的每一句话都没法赞同

粗看下来你只是打了个剧情就跑的那种人,稍微get到基佬系列的皮毛
作者: wanghujin    时间: 2026-6-10 19:24

我靠,老赵除了时之笛居然还玩基佬机器
作者: ikaruga    时间: 2026-6-10 19:37

2万小时什么概念,每天像上班一样打满8小时,需要365天不间断的打接近7年,我不信。。。
作者: 神器    时间: 2026-6-10 20:08

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2026-6-9 23:18 发表
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作为战争机器打了接近两万小时的人,表示你说的每一句话都没法赞同

粗看下来你只是打了个剧情就跑的那种人,稍微get到基佬系列的皮毛
论坛是表达看法的地方,别管是皮毛还是敲骨食髓。

如果说精髓是滑行互喷,狙击枪速射,机械弓预拉、持久战运营……之类不同于战役逻辑的玩法,它深度也不比市面上其他游戏强到哪去,顶多夸一句有独特风格。

我提到的流程问题是客观存在的,你赞不赞同它们都存在,两万小时只能说明你闲工夫多。所以制作组折回头做事变日试图往123贴贴,而不是继续做6。
作者: Guycc    时间: 2026-6-10 20:30

posted by wap, platform: MAC OS X
因为在TA是好友,于是好奇,就上去看了看
看了看...
看了看老赵的战争机器游玩时间

看了一眼5代的时间,就被吓死了,直接抖了
看了4代更是抖不停

360时代的几个游戏,应该没有统计游戏时长,没啥实际数据可看

讲真,具体数据就不提了
我觉得老赵说的两万小时累计,应该是说少了......

(老赵别删我好友...)




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