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标题: 鉴于快要发售了,喷一下艾略奥特的demo [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-6-7 18:28     标题: 鉴于快要发售了,喷一下艾略奥特的demo

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3小时多点,基本上把demo舔图了,发现了一些端倪。

说之前先喷一下公主,实在是太**烦人了。什么事都要在边上瞎几把叫唤。我明白SE想要做引导的动机,但这个生怕你这也不会那也不知道的保姆式引导真的有必要吗?Zelda有任何一句屁话吗?大家不还是玩下来了?

好了,说下正题。这游戏显然是参考了三角力量那套表里世界的设计方案,只是换了个形式,但是有点过于偷懒了。三角力量是在大布局不变的情况下几乎重做了整个地图的。而本作则是在整体几乎不变的情况下把关键地点做了个“开关”。

不说主城和村落这块确实做了彻底改变,我们说大地图上。原本这里什么样,换个时空这里依然一模一样。只不过是一些关键区域给你拦一下,不让你过去。

这就导致一个很大的问题,作为解谜游戏,当玩家看到一个地方不能进入的时候,必然觉得是自己还没有找到机关,而不会觉得是设计缺陷。

这个问题在迷宫洞穴里尤其严重。好几个洞穴当你打开地图时,会看到从设计上就根本没打算让你进入的区域。这些区域是在其它时空里使用的。SE就是通过这种非常拙劣的用“栅栏”强行区隔区域的方式来布局同一洞穴不同的线路。也就是因此,不得不让公主不停地叨叨来告诉玩家“这里你已经清完了,赶紧滚”。

这样的设计还会造成另外一个问题,由于两个时空的地图结构实在太接近(我猜以后还会有更多时空),玩家会产生一种“这个洞穴我好像已经清过了”的错觉,且因为只是区隔不一样,玩家也很容易混淆不同版本迷宫的路线。

敌人也是,两个不同时空的敌人布局也居然是完全相同的,无论是野外还是洞穴内。这是极其偷懒的做法。

目前demo的区域就已经有这个问题了。等到整个世界完全开放不知道会不会更糟。

所以我建议要买的玩家,谨慎观望。
作者: 477477    时间: 2026-6-7 18:57

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日厂最傻逼的一种做游戏方式就是各种做游戏开篇教学,有的游戏因为教学就玩不下去
作者: heven2004    时间: 2026-6-7 20:23

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等评分再说
作者: cynic0522    时间: 2026-6-7 20:30

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se拉完了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-7 21:56

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SE早就不是那个SE了
作者: kiler    时间: 2026-6-7 22:10

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我觉得没啥问题已经预购了,后面魔石组合玩法应该不少。这又不是塞尔达,关注解谜和探索做啥。
作者: 君思睿    时间: 2026-6-7 22:39

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手感怎么样?打起来爽不爽?
作者: 大蛇丸    时间: 2026-6-7 22:46

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se的游戏就是买爆
作者: Melas    时间: 2026-6-7 23:27

塞尔达的引导岂是其他家学的来的
作者: mike11    时间: 2026-6-8 07:57

手感不好。。。。远没有伊苏 的手感好。。迷宫就那2样/意思不大。。官网一下。初级 就一个蓄力斩。。不知道后面有啥新的。
看意思是魔石系统。而不是战斗。爽   试玩的2个boss 好傻。。。
作者: kiler    时间: 2026-6-8 11:15

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原帖由 @mike11  于 2026-6-8 07:57 发表
手感不好。。。。远没有伊苏 的手感好。。迷宫就那2样/意思不大。。官网一下。初级 就一个蓄力斩。。不知道后面有啥新的。
看意思是魔石系统。而不是战斗。爽   试玩的2个boss 好傻。。。
魔石玩法很多 比如用回旋镖破自己的盾,可以短时间玩出来月下的真空刃很爽,我刷了一些魔石,感觉这块可玩性还是不错的。
作者: vamp00    时间: 2026-6-9 16:42

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boss战完全没意思,解毒了
作者: zhengyr    时间: 2026-6-9 16:58

难度上,跟三角战略一样的臭毛病,看来是这个组的问题了,喜欢全程高难度的别买
最高难度下,初始5血,被招式摸到扣4血,也就是添完demo到了7血8血,仍然是被摸2次就直接逝世,又不能随时存盘加重了负担感
第一张图有公主治疗,就很套路化,受伤了立即开启治疗然后溜远等公主CD。第二张图就得常备药水了,一旦受伤一两次就得回城补充不然死亡丢记录
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-6-9 19:23

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完全不行的游戏,被隔壁皓白初晓吊打……然而皓白初晓也不是什么好货就是了……
作者: trigunking    时间: 2026-6-10 01:48

这个月就等着玩艾略特了,demo两个boss确实很呆,因为角色自身的移动能力也很呆,如果boss稍微猛一点就很难打了,后续应该是有闪避等技能的,所以boss肯定不至于全程都那么傻逼,至少预告里的boss看上去还可以,迷宫的问题可以观望下,因为主线被卡住了,能力也被卡,导致部分迷宫是死路走不下去,正式版发售,跟着主线走也许问题没那么大,具体什么水平发售玩到就知道了。

这游戏的高难度数值有点变态的,demo我全程最高难度玩,容错是真的低,初期5滴血过陷阱关卡,被弓箭射到就秒,遇到猛一点的怪,基本被打一下就只剩1滴血了,有时候真不如上去碰瓷掉半格血换无敌时间把敌人招式躲了,被招式正经打一下那叫一个疼,不光se,很多游戏的最高难度都是很粗暴的用高伤害来营造低容错的环境,其实这种做法挺低级的,demo玩到结束8滴血容错基本上还是2-3刀的命,而且死了直接回档到最后一次存档位置,一下子回到9x年玩rpg不停找存档点的方式玩游戏了,正式版出了犹豫要不要玩最高难度找罪受。

这游戏一眼属于带点轻度动作解密元素的rpg,不指望动作系统多优秀了,故事ok,迷宫设计的相对有意思一点,也就符合预期了。
作者: firesun    时间: 2026-6-12 15:28

玩了这个新的Demo,然后觉得不对劲又去找视频回顾了一下老的Demo,有些不理解这个新Demo为啥要改成这样,或者说,是不是故意藏了什么?

首先,很明显新Demo里面的大臣这条线是新加的,一个富有行动力的反派,为Demo的剧情展开做出了很好的推动。这一点比老Demo强。老Demo的主线太弱了。

然后,地图有新的设计,大地图的区域比老Demo更大了,应该是制作了足够多的内容,也挺好的。

接下来就都是新Demo不足的地方了

1. 精灵改公主

就角色来说,老Demo的公主真的没存在感,这方面新Demo好些。但是这个公主一开始太话唠了,第一次出城的时候那一堆啰啰嗦嗦的差点让我关游戏。

但是,从用途来说,老Demo里面精灵除了回复还能瞬移,还能辅助拾取,新Demo里面公主是只能回复,在另外的时空连这能力都没了,彻底变成无用陪聊小宠物。这个改动真的有些不大理解,把一个好好的辅助系统直接去掉了。

当然了,也可能是SE故意藏起来了,另有一套类似的辅助系统,在后续剧情里面会开启的,这个无法判断了。

2. 更多的武器

老Demo的武器是剑和钩链,辅助是弓箭和炸弹,特别zelda。
新Demo武器是剑、长枪、回旋镖、钩链,辅助还是弓箭和炸弹。

看得出这是向动作游戏方向倾斜了,将近距离、中距离武器进一步细分。
这里的问题是按键配置,只预留了两个攻击按键,导致每次要用炸弹的时候都要切出来,然后用好后再切一次。话说这游戏的左十字键、右摇杆其实都空着没用到(在老Demo里面左十字键和右摇杆是用来控制精灵的),把按键重新调配一下,让使用炸弹和弓箭容易一些多好。不过看时间应该没可能了。

3. 生命神殿
新Demo的生命神殿的难度似乎比老Demo简单了。

4. 穿越到第二世界后,就有CT的感觉了。但是BMA说的问题也就随之而来出现,除了城镇外,感觉不管是大地图还是迷宫,相似度超过了90%,我的体会是就几个迷宫会有一些不是完全镜像的布局,大地图感觉就是一模一样,也就几个神殿周围做了一些变化把一些神殿围起来不让进了。

镜像布置这个,会让我感觉很疲劳,同一个通道同一个线路要走两遍(正式版里面是不是要走4遍?)。虽然我知道不同线路能够拿到不同的宝箱,但是很多地方就是走到头却被死路了,一点收益都没有,为了避免遗漏我当然是要舔图的,但是走到这种毫无收益的岔路终点的时候总归要鄙视一下的,太随意了。你好歹放个宝箱放点金币和魔石呢。

然后新demo里面有一个小迷宫里面,有一个跳跳乐的岔路,两个时间线上,这个岔路上都没有放置任何收货,纯纯的逗你玩,真的不理解这个是为什么要这么做。——或许是其他时间线上这条岔路有用?或许吧。

5. 迷宫设计
在老Demo里面,借助精灵的技能,游戏中制作了很多机关,有很多和精灵互动来解谜的玩法。
新Demo里面因为只有主角了,因此只能有常规的谜题,缺少瞬移和冲刺后主角的可移动范围就只剩普通跳跃了,十分无趣。

而且,在这个新Demo里面,回旋镖的机能也很差,没有和环境互动的能力(带回物品、触发机关什么的),在Demo中为啥不布置一些远程解谜的谜题呢,只剩跳跳乐、推箱子和走迷宫了。

6. Boss战
老Demo里面,两个大Boss各有特点,虽然只是前期Boss但总归各有特色,而且行为模式也各不相同。
新Demo里面,第一个机器人Boss出来两次,行为模式一模一样而且过于木桩,第二个狼人Boss算是合格点了总算有了不止一种的行为模式。

也不知道开发组是怎么考量的,是把老Demo的Boss挪到后面去了吗?

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综合来说,这个新的Demo,以及即将发售的正式版,我的评价:
7.5(满分10分),中规中矩的作品。
游戏充满了Zelda、圣剑或者新创世纪的即视感,还有一点点CT的点子(比如满地的窟窿应该是类似种种子玩时间穿越来收获的玩法)。玩起来会很轻松,但和歧路旅人一样缺乏灵性,会有些中规中矩,惊喜不足的感觉。

顺便说一下,对于上一个Demo,我自己打分是8分,小惊喜的小品。
操作灵活,难度不高,手感还不错,各种小系统挺有趣但不算繁琐,地图设计有亮点。

买还是可以买的,期望值别太高,游戏的品质下限还是挺高的。有些问题可能仅仅是在Demo里面才有,正式版或许会有完全不一样的体验。

当然这样的评价,不太值得首发全价购入,等年底折扣季买会比较值。

[ 本帖最后由 firesun 于 2026-6-12 15:38 编辑 ]
作者: trigunking    时间: 2026-6-12 18:17

引用:
原帖由 firesun 于 2026-6-12 15:28 发表
玩了这个新的Demo,然后觉得不对劲又去找视频回顾了一下老的Demo,有些不理解这个新Demo为啥要改成这样,或者说,是不是故意藏了什么?

首先,很明显新Demo里面的大臣这条线是新加的,一个富有行动力的反派,为De ...
精灵肯定是没有删,demo的剧情正好到见到精灵为止,所以精灵相关能力全都没展示,按键自定义设置那块能看到有精灵相关的设置。
作者: BeastMa    时间: 2026-6-20 18:36

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不出所料
作者: 0瞎子0    时间: 2026-6-22 06:38

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看别人的视频还挺有意思,自己一上手很快就玩不动,不知道是不是年纪大了
作者: kiler    时间: 2026-6-22 07:57

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原帖由 @0瞎子0  于 2026-6-22 06:38 发表
看别人的视频还挺有意思,自己一上手很快就玩不动,不知道是不是年纪大了
电子ed,我还好,反正一年也就几个首发游戏,序章加正版20小时了,进度还没过半,估计这个可以白金了。这游戏收集魔石研究不同无脑打法。探索确实有些问题的,不过战斗可以无脑刷很爽。
作者: mike11    时间: 2026-6-22 14:48

现在的 se  做出来的 老风格rpg 还没sfc的好玩。。。。。。。。。。。也不知道是咋了。。。
作者: trigunking    时间: 2026-6-22 15:01

只能说感谢se给steam安排晚一天发售,没想到探索真这么拉,直接省钱了,233
作者: blackeyed    时间: 2026-6-22 15:16

玩了2小时demo, 反而觉得这游戏最大亮点就是女主话痨陪伴, 觉得很舒服
再假想了一下如果没有这个设定, 那增加的孤独感会更容易感觉无聊

甚至想象了一下, 以后AI完善了, 在游戏里真的全程有一个可以对话, 咨询, 聊天的(游戏世界内)伙伴, 那真是太美好了
作者: heven2004    时间: 2026-6-22 16:21

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原帖由 @blackeyed  于 2026-6-22 15:16 发表
玩了2小时demo, 反而觉得这游戏最大亮点就是女主话痨陪伴, 觉得很舒服
再假想了一下如果没有这个设定, 那增加的孤独感会更容易感觉无聊

甚至想象了一下, 以后AI完善了, 在游戏里真的全程有一个可以对话, 咨询, 聊天的(游戏世界内)伙伴, 那真是太美好了
我也很喜欢公主。这个设定特别棒。




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