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标题: [新闻] DQ这20年的闹剧,屡次赌博赌一半就缩回去了,又不肯给两条腿一样多的资源 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-28 15:22     标题: DQ这20年的闹剧,屡次赌博赌一半就缩回去了,又不肯给两条腿一样多的资源



SE二股东新加坡投资基金半年前那个文章,都看过了
http://www.gamelook.com.cn/2025/12/583728/
有一些问题,比如他们把卡婊当成白月光,而卡婊的开发成本数据都不知道是哪来的,疑似占卜
但是我已经可以想象,顺着这个思路,未来也可以怎么喷SE了
“卡婊两条腿走路,生化FPS和TPS一起出,复刻和续作一起出,为什么SE就不能两条腿走路呢?”

DQ9是2005年末,NDS在国内销量完胜PSP后,立的项
SE的董事会(准确来说就是E为主的那伙商人)秉持的是简单的装机量思维,装机量上去了我才干活
所以FF7CC是在PSP首发前就公开了,但拖到PSP2000才发售

原本的计划是,2007年DQ9就可以发售,开发时间短,成本低,利润高
NDS有联机功能,所以DQ9改成联机合作ARPG
然后FAMI那个读者调查里54%的人反对ARPG玩法,估计是一群老登(参考PS2时期那个老头澡堂DQ广告)
结果是又改回传统战斗,然后拖到2009年才发售

也不能说完全没有两条腿走路,NDS上DQM和旧作复刻,销量和口碑都不错
但始终没有得到正统续作级别的宣传,否则销量还能更高
90年代DQ6到DQ7那个空档期,E对GB/GBC那几个DQ的宣传力度是更高的
虽然也可以解释为SE在掌机时代奶粉太多了分散了宣传

2008年公布DQ10上Wii,更是个重量级操作
这当然也是看Wii在日本的装机量到了自己的预期,才敲定的
然后Wii版2012年8月才发售,再过一年Wii就停产了,而WiiU在全球装机量都很低
PS4版拖到2017年才发售

我以前说过,PS2画面对于我自己就足够了,所以我不喷Wii的画面,问题不在这里
而是哪怕选择了Wii,游戏早几年出,效果也会好得多,结果是Wii快停产了才发售
而且Wii更适合单人RPG,哪怕做个跟DQ8素质相同原地踏步的游戏也好

虽然Wii有三坟的恶名,但如果真的敢赌,出的早,是能赚到钱的
卡婊和世嘉都在Wii上赚到了,当然你说这是NGC欠这两家的也行
总之2010年的Wii第三方大作还是能卖出去的,但2012年就是做梦了

DQ11的3DS版和主机版算是真正两条腿走路了,虽然是岩田聪生前求来的吧

然后DQM3又把之前系列积累的口碑败掉了,销量只有100万级别

如果DQM这个产品线能正常发挥,那么“阳光向DQ”就可以当第二条腿,原来那个黑暗成人向DQ12该怎么开发就怎么开发
甚至就像卡婊那样,用主机规格复刻旧作,给新作攒素材,都是很有可行性和计划性的路线
然而在PS1、PS2、马赛克掌机上非常热衷于复刻的DQ,到了PS4和Switch上这么多年又不弄了,一直到2026年才复刻了一个DQ7,其他复刻还是2D的

结果是,在这一系列骚操作之下,2004年的DQ8发售后,至今22年,主机规格的单人DQ大作,就一个DQ11,没了
再算上3D复刻也就一个DQ7R,剩下的就是DQ3HD那种缩水2D复刻
别管FF离开PS2之后遇到了多少问题,也不至于产品线这么光秃秃的


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-28 21:03 编辑 ]
作者: 大蛇丸    时间: 2026-5-28 15:48

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之前手游动画主机游戏一起企划的那个dq,主机版也拖了很长时间。然后暴死
作者: sxyzero    时间: 2026-5-28 15:50

这20年都在做些鸡吧。他妈的。垃圾
作者: 卖哥    时间: 2026-5-28 16:20

dq9那个arpg模式哪怕不作为9代本体,也值得作为外传端出来的。
nds游戏,新拉个队伍也要不了几个人,很可能就多一条腿了,圣剑传说不就是作为FF的ARPG外传诞生的么。
作者: moyanljx    时间: 2026-5-28 16:39

卡婊很多游戏看着要死了,愣是给救活了,SE游戏死了就是死了,想起来了自己再捅几刀
作者: jhunsoon    时间: 2026-5-28 16:42

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这个DQ12跟当初公布的时候,完全推倒重来了吧
作者: jk02    时间: 2026-5-28 16:59

做了太多没用的衍生作毁IP,姓S的这两家都差不多
作者: xfry    时间: 2026-5-28 18:29

先发红利吃完了,要不是鸟山明的人设,这系列早就路边一条了
作者: bavpo    时间: 2026-5-28 18:46

JRPG没落是有原因的,两大JRPG,一个难产,一个只会败坏系列口碑,完全吸引不了新人
作者: link520    时间: 2026-5-28 18:51

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-5-28 18:29 发表
先发红利吃完了,要不是鸟山明的人设,这系列早就路边一条了
别搞笑。同样鸟山明的蓝龙咋死翘翘了
作者: littlehour    时间: 2026-5-28 18:52

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DQ只上装机量最大的平台这个传统是怎么来的?DQ8的销量,很多都是欧美用户贡献。DQ9只上NDS,基本上等于放弃了国际市场(欧美用户真的不在掌机上玩大型游戏)。

DQ11打破了这个惯例,直接做了三个完全不一样的游戏出来(3DS 2D版、3DS 3D版、PS4版)。按照这个做法,DQ9也能做至少两个出来(NDS版、Wii版,Wii版还可以共享DQX的素材,节约成本)或三个(加上PS3版,从Wii移植过去)

本帖最后由 littlehour 于 2026-5-28 18:57 通过手机版编辑
作者: littlehour    时间: 2026-5-28 19:06

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DQ系列正作一直都以精心打磨闻名,DQ11明显能看出每一处都是仔细打磨和测试过的(首版即终版,没有任何BUG,每个NPC的对话都符合剧情流程,游戏角色和怪物战斗和数值设计极其强大),耗费了远远溢出般的开发资源,游戏的超高完整度和丰富内容简直不像是现代游戏。
难以想象DQ12会暴雷,如果连DQ也能烂掉,DQ12大概就是最后一作,永远不会有后续,自取其辱了。

本帖最后由 littlehour 于 2026-5-28 19:10 通过手机版编辑
作者: littlehour    时间: 2026-5-28 19:18

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-5-28 18:51 发表
别搞笑。同样鸟山明的蓝龙咋死翘翘了
我感觉蓝龙只是套了个鸟山明画风的皮,玩起来内核根本不是勇者斗恶龙,而是“最终幻想灵魂深处”、“失落的奥德赛”,坂口博信拿着微软天量的开发资金,文青病和电影导演病又犯了,还搞不说人话故弄玄虚那一套,最终成品当然要死了。这个游戏就算放到PS3上销量也高不到哪去。

本帖最后由 littlehour 于 2026-5-28 19:19 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2026-5-28 19:25

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2026-5-28 18:52 发表
DQ只上装机量最大的平台这个传统是怎么来的?DQ8的销量,很多都是欧美用户贡献。DQ9只上NDS,基本上等于放弃了国际市场(欧美用户真的不在掌机上玩大型游戏)。

DQ11打破了这个惯例,直接做了三个完全不一样的游戏出来(3DS 2D版、3DS 3D版、PS4版)。按照这个做法,DQ9也能做至少两个出来(NDS版、Wii版,Wii版还可以共享DQX的素材,节约成本)或三个(加上PS3版,从Wii移植过去)

本帖最后由 littlehour 于 2026528 18:57 通过手机版编辑
DQ9是11代之前在欧美销量最高的一作,DQ8欧美销量完全比不上9。
作者: saintwei    时间: 2026-5-28 19:38

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蓝龙很好玩啊。
作者: mushroommg    时间: 2026-5-28 19:42

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你这么一说还真是,20年就只出了一作主流据置机正统DQ。虽然DQ9也很好玩就是了
作者: playerstation    时间: 2026-5-28 19:58

我很奇怪,你要说enix一直坚持装机量思维,那你上Xbox做啥?无论是欧美还是日本,甚至是全球范围都在抛售甩开Xbox的大局面下,这个时候你DQ反而选择上Xbox了,当年SS、DC你怎么不多平台赚一笔?是不是MS给了保底的费用?这个商业思维是怎样的?
作者: 卖哥    时间: 2026-5-28 20:03

引用:
原帖由 playerstation 于 2026-5-28 19:58 发表
我很奇怪,你要说enix一直坚持装机量思维,那你上Xbox做啥?无论是欧美还是日本,甚至是全球范围都在抛售甩开Xbox的大局面下,这个时候你DQ反而选择上Xbox了,当年SS、DC你怎么不多平台赚一笔?是不是MS给了保底的费 ...
UE是通用引擎,天然具备可跨平台移植性,跨平台的成本很低。
作者: sigmaxion    时间: 2026-5-28 20:12

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反正只要能按时发工资就是好公司
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-28 20:28

引用:
原帖由 playerstation 于 2026-5-28 19:58 发表
我很奇怪,你要说enix一直坚持装机量思维,那你上Xbox做啥?无论是欧美还是日本,甚至是全球范围都在抛售甩开Xbox的大局面下,这个时候你DQ反而选择上Xbox了,当年SS、DC你怎么不多平台赚一笔?是不是MS给了保底的费 ...
X86主机架构高度同质化,不是以前主机不同架构不同移植难度高的时代

DQ11S都进XGP了微软肯定给钱了啊

至于DQ12没进XGP也就不用给多少,能把那点移植费用覆盖了就行
作者: Zico2003    时间: 2026-5-29 20:13

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2026-5-28 18:52 发表
DQ只上装机量最大的平台这个传统是怎么来的?DQ8的销量,很多都是欧美用户贡献。DQ9只上NDS,基本上等于放弃了国际市场(欧美用户真的不在掌机上玩大型游戏)。

DQ11打破了这个惯例,直接做了三个完全不一样的游戏出来(3DS 2D版、3DS 3D版、PS4版)。按照这个做法,DQ9也能做至少两个出来(NDS版、Wii版,Wii版还可以共享DQX的素材,节约成本)或三个(加上PS3版,从Wii移植过去)

本帖最后由 littlehour 于 2026528 18:57 通过手机版编辑
并没有吧,dq8欧洲+美国不到120万,日本340万,之前1-7代在欧美都是每代10-20万,少的可以忽略不计的那种,原因主要2个,一是1-7海外是以dragon warrior名字发行的,直到8代才拿回dq的版权,二是从ps2的8代开始才注重海外市场,宣发上砸了钱的,之前都是佛系随便卖卖的那种……

看到一个说法,DQ登录哪个平台,02年se合并前的dq拍板人是福岛康博,一直到8代也是他,02年之后的拍板人是堀井雄二,好笑的是堀井并不是se的员工,这里面关系就very微妙,比如DQ11登陆PS4原因是堀井提到想看看虚幻4引擎制作出来的DQ是什么样的……还有DQ11之所以有NS版,也是因为堀井在15年10月的发布会上承诺会在NX(当时还不叫NS)上推出11。而其实按照SE的意思是根本不想在NS上开发11的……

后来se一定要移植其它平台,浅野智也本人没兴趣,交给其他组做的。DQ3 2D-HD也是,SE一直在跟任要求必须带着PS5(做出所谓的重大让步是可以不带着PS4版,但实际上当时的PS4就算做出来也不会多几个销量),然后双方都不让步,最后任同意可以做PS5,但要求同样要加上XBs的两版和PC版……

本帖最后由 Zico2003 于 2026-5-29 20:14 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2026-5-29 20:52

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我看到的说法是dq8在美国销量不错,一个是画面确实大幅提升,但是更重要的是捆绑了ff的试玩版?

而dq9任天堂确实在欧美给了很多宣传资源,实打实的提升了销量和关注度
作者: chenke    时间: 2026-5-31 11:23

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NDS的DQ9
我那年每天就开机刷WI-FI商店的季节限定宝物买,都没怎么推进剧情,烂尾了= = (不知道后来汉化版是否整合了这些在线DLC宝物?)

另外DQ9为了舔那些年的日本高中女生群体(流行晒黑),搞了个皮肤晒得黝黑的小仙女,真的很出戏…
作者: MG2008    时间: 2026-5-31 12:20

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SE单纯业务能力不行,箱庭和开放世界都是三流水平,甚至连剧情都做不明白,就算把DQ做成开放世界ARPG,质量也肯定一般,最后还是靠美术和人设卖游戏,还不如去学33,成本和风险都低,粉丝买买就能赚钱了。
作者: 1qaz2wsx    时间: 2026-5-31 14:03

dq9的arpg模式不就是dq10在线版吗,老实说还挺好玩的,相扑系统还算有深度,ai队友的表现也不错。完全可以放到单机里。
作者: 小粉粉    时间: 2026-5-31 16:25

这么多年衍生系列很多都不出了,像富豪街、勇敢的史莱姆、特鲁尼克大冒险、DQ英雄、建造者系列都没续作了。
作者: unicornck    时间: 2026-5-31 17:41

dq12品质肯定是没问题的,而且我也不觉得那个菠萝头主角丑。虽然我绝对更加期待原本的黑暗向dq12。

有时候真觉得dq系列特别是正作,真的太像那些日本寿司店或者俵屋这种小旅店了。




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