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标题: ARC Systemworks居然开发了《漫威格斗之魂》正统对战游戏! [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2026-5-22 06:53     标题: ARC Systemworks居然开发了《漫威格斗之魂》正统对战游戏!

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角色设计很现代,瞬间就时髦了,两个月以后就出,真没想到啊
作者: BigBangBang    时间: 2026-5-22 06:58

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MARVEL很聪明,绕过了中间商CAPCOM。
作者: solbadguy    时间: 2026-5-22 11:28

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都测几次了,玩家反应不错,不是dnf换皮,也不是卡婊那种组队战,还是有自己的东西的。卡婊不行就把恶魔战士交给arc代工吧,都拖了十几年了。
作者: 君思睿    时间: 2026-5-22 11:37

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需要联网和PlayStation账号,草为什么会出现这个?!
作者: zrmm1985    时间: 2026-5-22 11:42

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火星来客?这玩意儿索尼都大规模宣发了两次了
作者: NorthStar    时间: 2026-5-22 12:08

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哪年的新闻了?有一次sop还拿这个当压轴介绍被骂了一溜儿够
作者: qazqaz    时间: 2026-5-22 12:28

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arc的格斗游戏,特别是罪恶系列,人物穿得胡里花俏,打的时候根本不知道什么部位攻击的,难以判断。CAPCOM的格斗游戏,攻击方式和使用部位清清楚楚。
作者: arex    时间: 2026-5-22 14:28

GG里面打起来和普通格斗游戏差不多的角色也是不少...
作者: GBA    时间: 2026-5-22 14:38

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换皮太明显了
作者: sigouqishi    时间: 2026-5-22 15:45

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2026-5-22 12:28 发表
arc的格斗游戏,特别是罪恶系列,人物穿得胡里花俏,打的时候根本不知道什么部位攻击的,难以判断。CAPCOM的格斗游戏,攻击方式和使用部位清清楚楚。
还行的,比如打康就比街霸清楚很多
还有就是输入整体比街霸宽松一点,当然也有比街霸操蛋的就是
作者: 久多良木健    时间: 2026-5-22 16:05

引用:
原帖由 qazqaz 于 2026-5-22 12:28 发表
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arc的格斗游戏,特别是罪恶系列,人物穿得胡里花俏,打的时候根本不知道什么部位攻击的,难以判断。CAPCOM的格斗游戏,攻击方式和使用部位清清楚楚。
街霸6也是花里胡哨的了....
作者: KD0079    时间: 2026-5-22 17:09

GG系列风光那会可是热度可是压倒过街霸的,感觉现在arc空有技术没应该把自己锁死在格斗这个类型上。
作者: 狂涂    时间: 2026-5-22 17:58

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格斗游戏连年萎缩,这座铁定没戏的
作者: 高露洁    时间: 2026-5-22 19:08

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这不就是龙珠那一套么
作者: coolwind    时间: 2026-5-23 11:01

ARC现在的问题是招式的特效华丽过头了,看的眼花缭乱的,看别人打都觉得累,自己就更不想玩了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-5-23 12:14

引用:
原帖由 KD0079 于 2026-5-22 17:09 发表
GG系列风光那会可是热度可是压倒过街霸的,感觉现在arc空有技术没应该把自己锁死在格斗这个类型上。
GGST是吃了空窗期红利,街霸5末期到街霸6发售,2021~2023两年内没竞品
刚发售时看着确实不错,上手简单,动画帧数足,动作有张力,人声音乐也好听
就是平衡有问题,更新内容不多
小男娘出来又火一把,彻底成为lgbt社区指定格斗
再后来瞎改,反正arc心思全在漫威格斗上
GGST的大厅算是大败笔,XRD的街机厅明明挺好放弃了,做了个不知所谓的像素横版
排位模式也不是单独的匹配模式,看看漫威格斗怎么搞吧
作者: theworld    时间: 2026-5-23 12:32

这游戏好像还塞了私货说铁人的装甲是用日本科技开发的
作者: zhengyr    时间: 2026-5-23 14:36

ARC的大部分格斗游戏,动作时的击打防御火花特效太大了,对我这种有点兴趣的云观众很难判断角色动作
死或生之类就完全另外一个极端,完全没动作火花
相比铁拳、街霸甚至拳皇之类就挺好
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-5-25 20:09

ARC出个SNK乱斗就好了,不用太正统,太严谨的那种,人物多就行




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