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标题: 聊一聊手柄上到底需要多少按键才够用 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2026-5-20 09:07     标题: 聊一聊手柄上到底需要多少按键才够用

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就不说那些模拟类的,那些游戏用键鼠或者专用控制器玩吧。

就说说最流行的现代动作游戏常用的一些功能,就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1,闪避R2,法术/技能L1,远程L2,道具/武器/法术切换上下左右,锁定R3,奔跑/L3

这就已经把标准xinput键位全部用完,下蹲都还没放上去,不过下蹲也可以和互动兼用,通过特殊场景的一个功能,反正平时打斗用不着,但现在动作游戏更复杂,法术和技能说不定都有,那就得两个键,这种情况下就得砍掉些别的功能,比如近身抓投之类的可以去掉,也可以改用组合键,处决倒是也可以和别的招数共用按键,保命大招肯定是组合键,一般L3+R3嘛。

而道具使用和切换,武器/法术/技能的切换也得用上下左右,这就捉襟见肘,得依赖组合键了,其实上下左右并不方便,得松开摇杆,要在左手拇指不松开摇杆得情况下完成操作,就得用上背键,用背键的话,至少两个吧,切换武器和切换道具,如果要切换法术还得来一个,但没那么多背键给你用,因为L3和R3手感奇差,只能映射到背键上,这就必然占用两个背键,背键最多4个,再多也操作不过来了

如果有小肩键,切换/使用道具就方便了,不松开摇杆的情况下轻松解决,但小肩键最多两个

也就是说在目前xinput方案下,最多再增加4背键2小肩键,共增加6个按键,L3R3也可以保留给变身/放宝/下蹲等不常用的功能

这样倒是基本解决问题,但也是捉襟见肘,如果再有队友/宠物系统,或者什么架势切换、化解之类的招数系统,那就还是不够,如果既有动作也能打枪,那简直就不行,完全不行,除非简化动作系统,砍掉一些按键

这时候可以再增加两个脚踏板,作为跑步或者切换架势之类,但代价就是游戏会很累,和开手动挡车也没多大区别了


键鼠玩家倒暂时还不用担心这些问题,而且现在有磁轴键盘了,真要轻推wsad也只是个软件驱动的功能罢了。



其实我倒是希望微软能在系统层面上彻底统合输入设备,不再区分什么键盘鼠标手柄,一个输入设备就能拥有全部功能,用一个输入协议全部统合这些。理论上可行而且会效率很高,但历史阻力也会很大就是了。但也可以逐渐的上,先推出新协议并保留旧协议。

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-20 09:20 通过手机版编辑
作者: hourousha    时间: 2026-5-20 09:57

xinput本身就是简化版的API,当初DirectInput最多支持128个按钮支持鼠标键盘,还支持力回馈(不是简单的震动),微软觉得手柄Layout不够统一让开发商麻烦用户也无所适从于是出了个阉割的XInput,换句话说,这个就是个基础API,为的就是不需要‘扩展’,功能范围越稳定越好。
现在微软推的新的输入API叫GameInput API,你可以看看,功能是不怎么受限。
不过至于什么不区分鼠标键盘手柄,这不现实,只能由驱动实现,比如把触摸板驱动实现为鼠标pointer device,把某个特定手柄按键驱动为win键等等,其余的还是要靠mapping。
作者: quigonjinn    时间: 2026-5-20 10:04

你能多长几只手出来吗?不能吧??
那就别想太多了~~

目前的手柄方案已经是厂家研究以及这么多年验证之后的最优解了。
再多的按键,普通人脑子就不够用了~~
作者: 3bs    时间: 2026-5-20 10:12

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多一个键对应方块长蓄力时需要频繁操作大叉和三角就够了。别的c手都可以轻松应对,而组合键,搓方向,游戏本身还可以设计切状态/风格等于一个状态/风格把所有键位又重新利用了一遍。不提高利用率而是增加按键完全是差生文具多的逻辑。
作者: zz112233    时间: 2026-5-20 10:16

现在的按键足够了,也可以多几个背键设定一下组合键或者连发按键,够用了
作者: reader    时间: 2026-5-20 10:18

就是因为这样主机上的游戏题材相当受限,就算是动作游戏也基本只能是操纵单人,遇到需要下达指令指挥小队的场合就只能是手忙脚乱的2到3层复合键或者打开地图回合制了
其实有一些游戏是原生支持键鼠的,再加上FOV尽量可调,那么许多对战的游戏真的可以用主机玩避免PC上的作弊猖獗,但可惜现实中还要忍受那个低效率低精度的手柄
作者: hsu    时间: 2026-5-20 10:24

这是什么脑回路啊。。。。
战斗和非战斗状态的动作能算成两个?战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?
按这样算,确定和取消是不是也要额外算两个按键呢?
决定是否需要出现一个单独的键取决于直觉,比如你切换道具和切换武器,通用做法都是调用不同的轮盘或者不同的切换格,然后用方向键切换。增加键不会更方便只会增加更多的学习成本
作者: tooomy    时间: 2026-5-20 10:33

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我觉得卡表的街霸6键操作就非常反人类,相反穷逼SNK的4键却很人性化,不知为啥街霸反而成了格斗主流~
作者: heixiuheixiu    时间: 2026-5-20 10:46

我觉得还是2到3键最好,能彻底投入,有手柄是自己身体一部分的感觉,
作者: richiter    时间: 2026-5-20 10:57

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优化操作比加按键重要,就算按键多了不要钱按起来也累
作者: 131519    时间: 2026-5-20 11:05

四健加lr已经是我的极限了。。。
作者: urtoys    时间: 2026-5-20 11:08

昨天把鬼泣4下回来了,装逼选了个高难度,被一屋子木偶+天使暴打,已经退化到R1+X两个键的闪避都按不过来了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-5-20 11:18

标准游戏玩多了这是
作者: xfry    时间: 2026-5-20 11:55

很简单啊,双手柄模式,只要厂商一个更新的事情

常用功能放在主手柄,不常用的功能放在副手柄,这样瞬间多了20多个按键
作者: c40    时间: 2026-5-20 11:56

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道具切换啥的,之前玩明末的解决方案很好,长按一个键会弹出道具栏里的道具,然后按对应键就行了,节省下来的十字键可以绑定其他的功能了,l3r3最好别弄奔跑锁定等常用功能
作者: arex    时间: 2026-5-20 11:57

还是加个脚柄吧,一些操作可以手脚并用,操作感更好
作者: wind    时间: 2026-5-20 12:23

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完全够用,说不够用的都可以去用键鼠23333
作者: 道克斯    时间: 2026-5-20 12:27

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引用:
原帖由 @tooomy  于 2026-5-20 10:33 发表
我觉得卡表的街霸6键操作就非常反人类,相反穷逼SNK的4键却很人性化,不知为啥街霸反而成了格斗主流~
可以玩现代

国内觉得6键多的都是玩盗版拳皇长大的,墙外面人家从开始就玩6键根本没问题
6键的变化也更多,拳皇没有街霸细腻有一部分原因就是少俩键,如果现在把街霸6的中拳中脚拿掉,游戏马上会崩掉,不论平衡性还是可玩性都会大幅下降

虽然我个人也觉得6键多了点,但是这和我玩铁拳有关,如果一开始就玩街霸肯定不会觉得多
多不多是很主观的,都是先入为主罢了
就像以前觉得手柄玩格斗没有摇杆好用,现在不但手柄使用率独占鳌头,连键盘都崛起了
作者: xfry    时间: 2026-5-20 12:52

终极解决办法:语音控制!!

常用功能用实体按键,不常用功能用语音命令

说白了,还是厂商觉得无关痛痒,不影响销量


------------割--------------

地平线里用手离模式,然后遥测和敞篷功能就绑不上了,没多余按键了

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-5-20 13:06 编辑 ]
作者: iffox    时间: 2026-5-20 13:24

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左边至少加一个背键分配给跑步,游戏中可以设置长按还是切换式。这个功能是必须加上的。太尼玛好用了,所有游戏的跑步都应该统一成这个!
除了设置为 L3或者L1,很多游戏都让右手大拇指按住跑步键,这样就没办法边跑边使用右摇杆看视角。
只有左边加背键这种解决方案才是最完美的。
作者: VODKA    时间: 2026-5-20 14:42

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2026-5-20 10:04 发表
你能多长几只手出来吗?不能吧??
那就别想太多了~~

目前的手柄方案已经是厂家研究以及这么多年验证之后的最优解了。
再多的按键,普通人脑子就不够用了~~
电脑键盘那么多按键,不也按过来了,普通人至少26个字母盲打没问题,脑子是足够用的,至少普通人够用
作者: VODKA    时间: 2026-5-20 14:45

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引用:
原帖由 @hsu  于 2026-5-20 10:24 发表
这是什么脑回路啊。。。。
战斗和非战斗状态的动作能算成两个?战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?
按这样算,确定和取消是不是也要额外算两个按键呢?
决定是否需要出现一个单独的键取决于直觉,比如你切换道具和切换武器,通用做法都是调用不同的轮盘或者不同的切换格,然后用方向键切换。增加键不会更方便只会增加更多的学习成本
好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊

目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-20 14:46 通过手机版编辑
作者: sammo1983    时间: 2026-5-20 14:47

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steam手柄,右边的触摸板换成thinkpad小红点,下面手柄中间再嵌入一个当年微软给360手柄出的那种小键盘,简直完美
作者: mazdaism    时间: 2026-5-20 14:53

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精英手柄的背键几乎没用。。。。。也不知道买来干啥,纯当备用手柄了
作者: hsu    时间: 2026-5-20 14:56

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 14:45 发表
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好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊

目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了

本帖最后由 VOD ...
轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,
老年痴呆吗
作者: LTFYH    时间: 2026-5-20 15:10

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关键主流主机手柄按键就那么多,所有适配游戏都是以这些键位来适配甚至是进行系统设计,所以关键是这游戏是否是原生适配手柄,只要是原生适配手柄的游戏基本都够用。
作者: mushroommg    时间: 2026-5-20 15:21

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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2026-5-20 14:53 发表
精英手柄的背键几乎没用。。。。。也不知道买来干啥,纯当备用手柄了
映射l3r3啊!我现在没背键都不会玩游戏了
作者: mushroommg    时间: 2026-5-20 15:24

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其实我更希望人多一只胳膊,那样就可以边玩游戏边磕瓜子了,多两只更好,就可以剥花生米吃了,还可以吃方便面
作者: ruler510    时间: 2026-5-20 15:32

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按键太多,脑子会过载。其实我很好奇当年星际和魔兽那些选手是怎么按技能快捷键的?
作者: lionsheart    时间: 2026-5-20 15:37

FC那种只有A.B两个键的,或者MD早期那种只有A,B,C三个键的,最好。
作者: 3bs    时间: 2026-5-20 15:48

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-5-20 14:45 发表
好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊

目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了

本帖最后由 VODKA 于 2026520 14:46 通过手机版编辑
对称布局的手柄直接c手不就行了?大拇指操作摇杆食指操作十字键,本身也不是需要高频率高精度的操作不难吧?所以说非对称手柄的所谓人机优点是建立在降低用户操作能力上的,根本算不得优点

本帖最后由 3bs 于 2026-5-20 15:52 通过手机版编辑
作者: 独孤天枫    时间: 2026-5-20 15:54

最多加两背键,再多脑子反映不过来了,
作者: quigonjinn    时间: 2026-5-20 16:05

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 14:42 发表
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电脑键盘那么多按键,不也按过来了,普通人至少26个字母盲打没问题,脑子是足够用的,至少普通人够用
打字和打游戏是一回事吗?
打字有帧数要求吗?打字有不同按键不同功能的需求吗?

需求都没对齐硬张冠李戴吗?

传统飞机几十上百个开关,严格算起来也就一、两块键盘的按键数量而已。那你觉得你能做到练个几分钟就能自己开飞机的程度吗?

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-5-20 16:17 编辑 ]
作者: refo    时间: 2026-5-20 16:22

御三家最后都是两遥感,十字键,4键位,双LR,再加上遗传SELECT, START

说明这个方案就是最大共识

像背键,我极容易误触,最后关了当不存在

微软当年搞128键位,是做OS的想法,我提供了各种可能性,随便大家折腾。

后来自己上手做游戏,立马发现经典布局够用了。

老任搞过大A键,Z键,但说到底,还是需要这些键位,最多使用频率上优化点,键位数量不能少,但人类双手也增加不了更多
作者: HKTK    时间: 2026-5-20 16:45

有没有人喜欢老机器上的那种圆盘方向键?我挺喜欢的
作者: hsu    时间: 2026-5-20 16:45

to do:化繁为简做更直观的排列组合
not to do:为了需求去做硬件改变
作者: 查理王    时间: 2026-5-20 16:46

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我觉得真正的解决方案是简化游戏的操作复杂度,而不是继续增加按键
作者: majian1    时间: 2026-5-20 16:57

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我个人非常非常讨厌按下L3奔跑,按下R3锁定这个操作,本来就不好按,战斗激烈的时候更加容易出错。

要么给背键,专门用来解决L3R3的按键问题,或者像生化危机2重制版那样设计,按一下某个键,就开始跑动,摇杆不动了就停止变成走动,想再跑起来就再按一次按键,但这个按键不要是L3R3。

本帖最后由 majian1 于 2026-5-20 16:58 通过手机版编辑
作者: wxlddv    时间: 2026-5-20 17:10

引用:
原帖由 majian1 于 2026-5-20 16:57 发表
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我个人非常非常讨厌按下L3奔跑,按下R3锁定这个操作,本来就不好按,战斗激烈的时候更加容易出错。

要么给背键,专门用来解决L3R3的按键问题,或者像生化危机2重制版那样设计, ...
按下L3奔跑其实还好,最离谱的是有些游戏按下L3是蹲下。经常拼刀的时候,蹲下挨揍。。。
作者: 昵称无效    时间: 2026-5-20 17:41

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手柄最终会进化成键盘,或者同时插上手柄和键盘用
作者: VODKA    时间: 2026-5-20 18:08

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引用:
原帖由 @hsu  于 2026-5-20 14:56 发表
轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,
老年痴呆吗
果然老年痴呆了,b是抓投啊,哪来单独的互动键?
作者: VODKA    时间: 2026-5-20 18:10

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-5-20 15:48 发表
对称布局的手柄直接c手不就行了?大拇指操作摇杆食指操作十字键,本身也不是需要高频率高精度的操作不难吧?所以说非对称手柄的所谓人机优点是建立在降低用户操作能力上的,根本算不得优点

本帖最后由 3bs 于 2026520 15:52 通过手机版编辑
c手违反人体工学,并不舒适,不如背键
作者: VODKA    时间: 2026-5-20 18:15

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引用:
原帖由 @refo  于 2026-5-20 16:22 发表
御三家最后都是两遥感,十字键,4键位,双LR,再加上遗传SELECT, START

说明这个方案就是最大共识

像背键,我极容易误触,最后关了当不存在

微软当年搞128键位,是做OS的想法,我提供了各种可能性,随便大家折腾。

后来自己上手做游戏,立马发现经典布局够用了。

老任搞过大A键,Z键,但说到底,还是需要这些键位,最多使用频率上优化点,键位数量不能少,但人类双手也增加不了更多
L3r3强行喂屎你咋不说?

或者你也许觉得L3R3的手感很好?那可真是天赋异禀了
作者: 3bs    时间: 2026-5-20 18:40

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-5-20 18:10 发表
c手违反人体工学,并不舒适,不如背键
背键容易误触基本都锁掉的, 本身无名指比起上面三根主力手指就不灵活。
6指握法c手也没什么不舒适的。而且你说小青年没玩过ps不习惯可以理解,泥潭都是几十年老用户ps系手柄玩了几十年标准握法不是6指,c手会不舒服我是不信的。只有上面说的方长按的时候需要频繁操作角和叉的情况才会需要多加个肩键映射方键。
而且增加的键位应该只是作为映射来弥补手势,不应该增加实际的键位。实际的键为已经绰绰有余了,游戏设计上应该更多的去考虑组合键,切换姿势/风格来整套的扩张操作。

本帖最后由 3bs 于 2026-5-20 18:46 通过手机版编辑
作者: refo    时间: 2026-5-20 19:00

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 18:15 发表
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L3r3强行喂屎你咋不说?

或者你也许觉得L3R3的手感很好?那可真是天赋异禀了
没办法,至少对我而言,我就只能接受这些键位了

L3 R3的确不友善,但我觉得还能接受。
作者: phoenix300a    时间: 2026-5-20 20:09

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你说的这个api已经开发几代了,就叫GameInput。
作者: asdqwe    时间: 2026-5-20 20:19

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你还是等脑后插管吧
作者: VODKA    时间: 2026-5-20 21:58

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-5-20 18:40 发表
背键容易误触基本都锁掉的, 本身无名指比起上面三根主力手指就不灵活。
6指握法c手也没什么不舒适的。而且你说小青年没玩过ps不习惯可以理解,泥潭都是几十年老用户ps系手柄玩了几十年标准握法不是6指,c手会不舒服我是不信的。只有上面说的方长按的时候需要频繁操作角和叉的情况才会需要多加个肩键映射方键。
而且增加的键位应该只是作为映射来弥补手势,不应该增加实际的键位。实际的键为已经绰绰有余了,游戏设计上应该更多的去考虑组合键,切换姿势/风格来整套的扩张操作。

本帖最后由 3bs 于 2026520 18:46 通过手机版编辑
c手操作跑步咋办?R3L3不容易误触?
作者: LTFYH    时间: 2026-5-20 22:08

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c手本身起源是因为没右摇杆,现在应该没有必须要用c手才好操作的游戏吧,我个人反正是不喜欢用背键之类
作者: VODKA    时间: 2026-5-20 22:10

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引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2026-5-20 20:09 发表
你说的这个api已经开发几代了,就叫GameInput。
查了一下,貌似已经出了很久了,XBOXone就在用了,但咋就没有pc上的游戏用这玩意呢?

幸好有steam映射
作者: 3bs    时间: 2026-5-20 23:06

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-5-20 21:58 发表
c手操作跑步咋办?R3L3不容易误触?
c手的时候你大拇指位置自然会比平时放的下方,而且是食指侧面在下压你大拇指上向下的力反而是反方向的反而会减少,l3哪有那么容易按下去

本帖最后由 3bs 于 2026-5-20 23:09 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2026-5-20 23:07

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2026-5-20 22:08 发表
c手本身起源是因为没右摇杆,现在应该没有必须要用c手才好操作的游戏吧,我个人反正是不喜欢用背键之类
有双蓄力或者需要你长蓄力的同时拉扯的游戏就需要c手,要么把方映射走。
作者: CASEY123    时间: 2026-5-21 00:51

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我一直在想设计一款手柄让玩家十根手指有不同的按键对应,而且每个手指有单独的力回馈,然后设计一款游戏让你十根手指必须同时用上,根据每根手指的轻重力度动作来玩游戏

本帖最后由 CASEY123 于 2026-5-21 00:53 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2026-5-21 00:54

引用:
原帖由 CASEY123 于 2026-5-21 00:51 发表
posted by wap, platform: 小米
我一直在想设计一款手柄让玩家十根手指有不同的按键对应,而且每个手指有单独的力回馈,然后设计一款游戏让你十根手指必须同时用上,根据每根手指的轻重力度动作来玩游戏

本帖最后由 ...
不得不说,手指和单一按键绑定的设计太蠢了
作者: KainX    时间: 2026-5-21 01:26

背键4个太多了、难以精细操控,我曾经YY过激战2如果支持手柄该怎么映射,XB手柄加背键x2、小肩键x2勉强够用。

当然如果右边有ABC/XYZ六个键那就更好了,只不过右握把要重新设计,否则一般人大拇指活动范围很难覆盖六个按键+右摇杆。
作者: 孤独的大脚板    时间: 2026-5-21 09:07

我觉得现在的够用了,我买的有背键的手柄都用不上,手时不时摸上去还觉得突兀
作者: hsu    时间: 2026-5-21 10:03

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 09:07 发表
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就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1 ...
这是你的原话,我可发不出这么弱智的言
自己说的话都能当拉出来的屎一样吃进去?

[ 本帖最后由 hsu 于 2026-5-21 10:05 编辑 ]
作者: xfry    时间: 2026-5-21 12:49

引用:
原帖由 KainX 于 2026-5-21 01:26 发表
背键4个太多了、难以精细操控,我曾经YY过激战2如果支持手柄该怎么映射,XB手柄加背键x2、小肩键x2勉强够用。

当然如果右边有ABC/XYZ六个键那就更好了,只不过右握把要重新设计,否则一般人大拇指活动范围很难覆盖 ...
C键和Z键早就该加了,C键左摇杆左下方,Z键右摇杆右下方,既好按也不会误触
作者: kagez    时间: 2026-5-21 14:54

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一般的fps/tps蛮好用了
但是x4之类的还不是很好用
作者: majian1    时间: 2026-5-21 19:09

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给两个背键,解决L3R3按下的问题,我就满意了。
作者: VODKA    时间: 2026-5-21 20:43

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引用:
原帖由 @hsu  于 2026-5-21 10:03 发表
这是你的原话,我可发不出这么弱智的言
自己说的话都能当拉出来的屎一样吃进去?
你连自己拉了些什么都不知道?翻翻你第一个回帖说的啥?

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑
作者: 一根火材    时间: 2026-5-22 08:40

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楼主是来吵架的,不是来讨论事的,前边好几个人好好讨论,你不回,偏偏找两个语气态度不怎么友好的回。
楼主不用回我,无视我就行了。
作者: northcong    时间: 2026-5-22 09:41

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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-5-20 13:24 发表
左边至少加一个背键分配给跑步,游戏中可以设置长按还是切换式。这个功能是必须加上的。太尼玛好用了,所有游戏的跑步都应该统一成这个!
除了设置为 L3或者L1,很多游戏都让右手大拇指按住跑步键,这样就没办法边跑边使用右摇杆看视角。
只有左边加背键这种解决方案才是最完美的。
steamdeck上,我把右手背键映射为跑步,玩儿了两年现在已经不会用L3跑步了
作者: hsu    时间: 2026-5-22 10:15

引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
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你连自己拉了些什么都不知道?翻翻你第一个回帖说的啥?

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑  
引用:
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
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就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1 ...

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑  
几十岁的人了,说个事情还要顾左右而言他,难看不难看啊?
正面回答我,轻攻击x,互动/抓投b,攻击和互动两个键分开,这是不是你原文的表述?
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原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
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好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊

本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑  
这是不是你自己把自己拉的屎吃回去?

[ 本帖最后由 hsu 于 2026-5-22 10:22 编辑 ]
作者: 长尾景虎    时间: 2026-5-22 12:30

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原帖由 @xfry  于 2026-5-21 12:49 发表
C键和Z键早就该加了,C键左摇杆左下方,Z键右摇杆右下方,既好按也不会误触
致动的新款吗,这个真不错啊,黑武士的CZ唯一缺点就是容易误触,这样放的话感觉合适多了啊。
我认为,一般来说额外6个键就足够了,正面两个,小肩键2个,背后2个,对了还要左摇杆和十字键位置还能互换
全放背后不好,其实是不好按的,分散开来,这样手柄也不会拿不稳,也不会把太多操作拿给平时使用比较少的无名指小指
作者: xfry    时间: 2026-5-22 12:45

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原帖由 长尾景虎 于 2026-5-22 12:30 发表
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致动的新款吗,这个真不错啊,黑武士的CZ唯一缺点就是容易误触,这样放的话感觉合适多了啊。
我认为,一般来说额外6个键就足够了,正面两个,小肩键2个,背后2个,对了还要左摇杆和 ...
对的,致动的终极传奇,两个小三角键的位置绝了,0误触

只可惜是映射键,不是正常功能键(微软不做人)
作者: VODKA    时间: 2026-5-22 16:31

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原帖由 @长尾景虎  于 2026-5-22 12:30 发表
致动的新款吗,这个真不错啊,黑武士的CZ唯一缺点就是容易误触,这样放的话感觉合适多了啊。
我认为,一般来说额外6个键就足够了,正面两个,小肩键2个,背后2个,对了还要左摇杆和十字键位置还能互换
全放背后不好,其实是不好按的,分散开来,这样手柄也不会拿不稳,也不会把太多操作拿给平时使用比较少的无名指小指
同意,所以我觉得黑武士还可以,正面6键,2小肩键,2背键

背键也不是不能4个,看排布,XBOX精英那种不行
作者: VODKA    时间: 2026-5-22 16:36

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原帖由 @hsu  于 2026-5-22 10:15 发表
几十岁的人了,说个事情还要顾左右而言他,难看不难看啊?
正面回答我,轻攻击x,互动/抓投b,攻击和互动两个键分开,这是不是你原文的表述?


这是不是你自己把自己拉的屎吃回去?
战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?

这是你原话

我贴的键位是:互动/抓投b

这不就是战斗时候的攻击键在非战斗时候当互动键用?你自己眼睛瞎看不懂还故作反问句
作者: hsu    时间: 2026-5-22 17:47

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原帖由 VODKA 于 2026-5-22 16:36 发表
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战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?

这是你原话

我贴的键位是:互动/抓投b

这不就是战斗时候的攻击键在非战斗时候当互动键用?你自己眼睛瞎看不懂还故作反问 ...
好家伙,你的抓投说的战斗里的抓投?那确实是我理解错了,我以为是DQ和 zelda里互动的抓投
话说.....现在还有什么游戏战斗里还有单独的抓投动作啊?




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