
原帖由 @tooomy 于 2026-5-20 10:33 发表
我觉得卡表的街霸6键操作就非常反人类,相反穷逼SNK的4键却很人性化,不知为啥街霸反而成了格斗主流~
原帖由 @quigonjinn 于 2026-5-20 10:04 发表
你能多长几只手出来吗?不能吧??
那就别想太多了~~
目前的手柄方案已经是厂家研究以及这么多年验证之后的最优解了。
再多的按键,普通人脑子就不够用了~~
原帖由 @hsu 于 2026-5-20 10:24 发表
这是什么脑回路啊。。。。
战斗和非战斗状态的动作能算成两个?战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?
按这样算,确定和取消是不是也要额外算两个按键呢?
决定是否需要出现一个单独的键取决于直觉,比如你切换道具和切换武器,通用做法都是调用不同的轮盘或者不同的切换格,然后用方向键切换。增加键不会更方便只会增加更多的学习成本
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊
目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了
本帖最后由 VOD ...
原帖由 @mazdaism 于 2026-5-20 14:53 发表
精英手柄的背键几乎没用。。。。。也不知道买来干啥,纯当备用手柄了
原帖由 @VODKA 于 2026-5-20 14:45 发表
好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊
目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了
本帖最后由 VODKA 于 2026520 14:46 通过手机版编辑
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 14:42 发表
posted by wap, platform: Android
电脑键盘那么多按键,不也按过来了,普通人至少26个字母盲打没问题,脑子是足够用的,至少普通人够用
原帖由 majian1 于 2026-5-20 16:57 发表
posted by wap, platform: Android
我个人非常非常讨厌按下L3奔跑,按下R3锁定这个操作,本来就不好按,战斗激烈的时候更加容易出错。
要么给背键,专门用来解决L3R3的按键问题,或者像生化危机2重制版那样设计, ...
原帖由 @hsu 于 2026-5-20 14:56 发表
轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,
老年痴呆吗
原帖由 @3bs 于 2026-5-20 15:48 发表
对称布局的手柄直接c手不就行了?大拇指操作摇杆食指操作十字键,本身也不是需要高频率高精度的操作不难吧?所以说非对称手柄的所谓人机优点是建立在降低用户操作能力上的,根本算不得优点
本帖最后由 3bs 于 2026520 15:52 通过手机版编辑
原帖由 @refo 于 2026-5-20 16:22 发表
御三家最后都是两遥感,十字键,4键位,双LR,再加上遗传SELECT, START
说明这个方案就是最大共识
像背键,我极容易误触,最后关了当不存在
微软当年搞128键位,是做OS的想法,我提供了各种可能性,随便大家折腾。
后来自己上手做游戏,立马发现经典布局够用了。
老任搞过大A键,Z键,但说到底,还是需要这些键位,最多使用频率上优化点,键位数量不能少,但人类双手也增加不了更多
原帖由 @VODKA 于 2026-5-20 18:10 发表
c手违反人体工学,并不舒适,不如背键
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 18:15 发表
posted by wap, platform: Android
L3r3强行喂屎你咋不说?
或者你也许觉得L3R3的手感很好?那可真是天赋异禀了
原帖由 @3bs 于 2026-5-20 18:40 发表
背键容易误触基本都锁掉的, 本身无名指比起上面三根主力手指就不灵活。
6指握法c手也没什么不舒适的。而且你说小青年没玩过ps不习惯可以理解,泥潭都是几十年老用户ps系手柄玩了几十年标准握法不是6指,c手会不舒服我是不信的。只有上面说的方长按的时候需要频繁操作角和叉的情况才会需要多加个肩键映射方键。
而且增加的键位应该只是作为映射来弥补手势,不应该增加实际的键位。实际的键为已经绰绰有余了,游戏设计上应该更多的去考虑组合键,切换姿势/风格来整套的扩张操作。
本帖最后由 3bs 于 2026520 18:46 通过手机版编辑
原帖由 @phoenix300a 于 2026-5-20 20:09 发表
你说的这个api已经开发几代了,就叫GameInput。
原帖由 @VODKA 于 2026-5-20 21:58 发表
c手操作跑步咋办?R3L3不容易误触?
原帖由 @LTFYH 于 2026-5-20 22:08 发表
c手本身起源是因为没右摇杆,现在应该没有必须要用c手才好操作的游戏吧,我个人反正是不喜欢用背键之类
原帖由 CASEY123 于 2026-5-21 00:51 发表
posted by wap, platform: 小米
我一直在想设计一款手柄让玩家十根手指有不同的按键对应,而且每个手指有单独的力回馈,然后设计一款游戏让你十根手指必须同时用上,根据每根手指的轻重力度动作来玩游戏
本帖最后由 ...
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 09:07 发表
posted by wap, platform: Android
就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1 ...
原帖由 KainX 于 2026-5-21 01:26 发表
背键4个太多了、难以精细操控,我曾经YY过激战2如果支持手柄该怎么映射,XB手柄加背键x2、小肩键x2勉强够用。
当然如果右边有ABC/XYZ六个键那就更好了,只不过右握把要重新设计,否则一般人大拇指活动范围很难覆盖 ...
原帖由 @hsu 于 2026-5-21 10:03 发表
这是你的原话,我可发不出这么弱智的言
自己说的话都能当拉出来的屎一样吃进去?
原帖由 @iffox 于 2026-5-20 13:24 发表
左边至少加一个背键分配给跑步,游戏中可以设置长按还是切换式。这个功能是必须加上的。太尼玛好用了,所有游戏的跑步都应该统一成这个!
除了设置为 L3或者L1,很多游戏都让右手大拇指按住跑步键,这样就没办法边跑边使用右摇杆看视角。
只有左边加背键这种解决方案才是最完美的。
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
posted by wap, platform: Android
你连自己拉了些什么都不知道?翻翻你第一个回帖说的啥?
本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
posted by wap, platform: Android
就我比较常用的键位来说:轻攻击x,重攻击y,跳跃a,互动/抓投b,格挡R1 ...
本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑
原帖由 VODKA 于 2026-5-21 20:43 发表
posted by wap, platform: Android
好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊
本帖最后由 VODKA 于 2026-5-21 20:44 通过手机版编辑
原帖由 @xfry 于 2026-5-21 12:49 发表
C键和Z键早就该加了,C键左摇杆左下方,Z键右摇杆右下方,既好按也不会误触
原帖由 长尾景虎 于 2026-5-22 12:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
致动的新款吗,这个真不错啊,黑武士的CZ唯一缺点就是容易误触,这样放的话感觉合适多了啊。
我认为,一般来说额外6个键就足够了,正面两个,小肩键2个,背后2个,对了还要左摇杆和 ...
原帖由 @长尾景虎 于 2026-5-22 12:30 发表
致动的新款吗,这个真不错啊,黑武士的CZ唯一缺点就是容易误触,这样放的话感觉合适多了啊。
我认为,一般来说额外6个键就足够了,正面两个,小肩键2个,背后2个,对了还要左摇杆和十字键位置还能互换
全放背后不好,其实是不好按的,分散开来,这样手柄也不会拿不稳,也不会把太多操作拿给平时使用比较少的无名指小指
原帖由 @hsu 于 2026-5-22 10:15 发表
几十岁的人了,说个事情还要顾左右而言他,难看不难看啊?
正面回答我,轻攻击x,互动/抓投b,攻击和互动两个键分开,这是不是你原文的表述?
这是不是你自己把自己拉的屎吃回去?
原帖由 VODKA 于 2026-5-22 16:36 发表
posted by wap, platform: Android
战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了?
这是你原话
我贴的键位是:互动/抓投b
这不就是战斗时候的攻击键在非战斗时候当互动键用?你自己眼睛瞎看不懂还故作反问 ...
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |