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标题: 人体堂大本营真完了,快一年憋不出一个旗舰作品 [打印本页]

作者: killer958    时间: 2026-5-4 18:37     标题: 人体堂大本营真完了,快一年憋不出一个旗舰作品

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就半只猩猩,后续反响也不行,斯普拉顿3原DLC这种都改吧改吧往上端,画面看着跟剩菜放了俩礼拜似的,傻逼古川还搁哪装深沉,也不看看股票都跌倒井盖里去了。下面火纹也完了新马里奥也完了,又指望宝可梦亲爹救火呢
作者: 狂涂    时间: 2026-5-4 18:55

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其实就是新塞尔达迟迟没出。。。
作者: 卖哥    时间: 2026-5-4 18:55

不出还能一口气吊着,出了就绝望了
作者: moyanljx    时间: 2026-5-4 19:00

兼容上一代的主机不都这个鸟样,资本家精着呢
作者: Advanced    时间: 2026-5-4 19:09

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是不是人员储备对新时代图形技术掌握起来有困难?原来光靠吃创意就可以,现在画面突飞猛进,怎么着也得跟上,但创意、画面两头顾,要么就人员能力不足、要么就人手不够、要么就成本楼不住。
堂堂还是得回归初衷,做些廉价有创意的小游戏、有趣的小玩具、新奇的玩法、独特的外设、电影动画周边等等玩意,安守乡镇企业的定位,别老跟着大厂拼技术和投资了。
作者: Melas    时间: 2026-5-4 19:10

什么时候新的红绿帽出了才知道怎么样
作者: qc0511    时间: 2026-5-4 19:35

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红绿帽不出永远是空谈
作者: ikaruga    时间: 2026-5-4 19:36

引用:
原帖由 Advanced 于 2026-5-4 19:09 发表
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是不是人员储备对新时代图形技术掌握起来有困难?原来光靠吃创意就可以,现在画面突飞猛进,怎么着也得跟上,但创意、画面两头顾,要么就人员能力不足、要么就人手不够、要么就成本 ...
我觉得正好是反过来,有趣的创意越来越难发掘,这才符合常识
作者: bulaochuanshuo    时间: 2026-5-4 19:46

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5月8号出财报,从最高点到今天跌了47%,快骨折了,2333,有反抽的需求。要说堂堂也不是不行,就是生意模式肯定撑不住市值,如果持续下去,肯定有榜一大哥开启收购模式,233
作者: llawlieto    时间: 2026-5-4 19:51

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微博上的任豚纷纷表示游戏多到玩不过来,ns2对比同时期ns1游戏阵容吊打
作者: cynic0522    时间: 2026-5-4 19:54

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标题没港真,味儿不正
作者: Alusell    时间: 2026-5-4 19:55

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天天听你们说老任要死了,一看股价好像也不至于
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-5-4 20:00

改行做电影得了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-4 20:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-5-4 18:55 发表
不出还能一口气吊着,出了就绝望了
老任的第一方很少有让人失望的,我对老任的红绿帽充满信心
作者: llawlieto    时间: 2026-5-4 20:46

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重复了,编辑掉

本帖最后由 llawlieto 于 2026-5-4 20:47 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2026-5-4 20:50

引用:
原帖由 llawlieto 于 2026-5-4 19:51 发表
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微博上的任豚纷纷表示游戏多到玩不过来,ns2对比同时期ns1游戏阵容吊打
第三方游戏是明显比NS1同期好的
全平台游戏基本能做到XSS水平的画面当然帧数更低,而其中DLSS用得好的更是好于XSS的画面。
作者: BigBangBang    时间: 2026-5-4 20:53

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图形提升,对游戏性无帮助。DK蕉力全开证明了工业化玩法堆叠做不出任天堂质量。
作者: sigmaxion    时间: 2026-5-4 21:51

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有没可能糖糖股东做空已赚麻,接下来要反手做多了,再不上车后果自负
作者: psi    时间: 2026-5-4 22:19

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每次提升一代机能都这样啊,小作坊就是这样的,没办法
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-4 22:59

最近的朋友搜集做的还蛮有趣的,原本的形式完全改成UGC,这思路任天堂还是厉害的,可惜不能分享设计图纸。如果哪家厂抄一个搬上手机,开放分享设计图纸,绝对会火。国内厂可能受限于审查环境不好做。如果乐高公司做个手游,mii形象换成人仔,所有物品自定义和岛建完全可以用乐高积木平替,绝对比现在抄个乐高我的世界,乐高双人成行强
作者: jk02    时间: 2026-5-5 03:06

感觉某些人有说相声的天赋,看一次笑一次
作者: 卖哥    时间: 2026-5-5 09:07

第三方相对NS1时期的好表现,更凸显了第一方在NS2上的拉跨。
目前为止,第一方游戏里稍微大一点规模的作品都是NS1搬运过来的
第一方真为NS2做的游戏有啥?轮椅篮球?
作者: ntxdz    时间: 2026-5-5 09:14

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等明年吧
作者: endymion    时间: 2026-5-5 09:16

机能实在是太垃圾了,王泪在电视上玩画质拉的一逼,连上一代游戏都做不到4K
作者: link520    时间: 2026-5-5 09:22

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等什么时候第一方游戏专门为ns2制作用上dlss而不是从ns1半路转到ns2上用fsr 1.0的时候。第一方游戏画质应该有大的飞跃。希望传说中的时之笛重制版能用上dlss
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-5-5 11:26

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股价还行吧,符合市场预期,比switch一代发售时高多了。
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-5-5 11:46

引用:
原帖由 llawlieto 于 2026-5-4 19:51 发表
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微博上的任豚纷纷表示游戏多到玩不过来,ns2对比同时期ns1游戏阵容吊打
极端任豚是的啦 人家3a作品都只认ns2钥匙卡框框买
作者: psi    时间: 2026-5-5 12:12

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2026-5-5 11:26 发表
股价还行吧,符合市场预期,比switch一代发售时高多了。
其实也就高50%,那时可是生死存亡时刻

对比一下索尼股票这些年也是一直在涨
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-5-5 12:20

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引用:
原帖由 @psi  于 2026-5-5 12:12 发表
其实也就高50%,那时可是生死存亡时刻

对比一下索尼股票这些年也是一直在涨
2017年也就3-4美元左右,现在13美元左右,涨了3、4倍了
作者: psi    时间: 2026-5-5 12:23

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2026-5-5 12:20 发表
2017年也就34美元左右,现在13美元左右,涨了3、4倍了
你看错了 这是美股 不是一回事
作者: sxyzero    时间: 2026-5-5 12:24

引用:
原帖由 llawlieto 于 2026-5-4 19:51 发表
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微博上的任豚纷纷表示游戏多到玩不过来,ns2对比同时期ns1游戏阵容吊打
ns1前期红绿帽吊打整个ns1生涯其他所有
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-5-5 12:27

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原帖由 @psi  于 2026-5-5 12:23 发表
你看错了 这是美股 不是一回事
日股也差不多嘛,17年左右是,2000-3000多日元,现在9000日元左右
作者: psi    时间: 2026-5-5 12:31

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-5-5 12:27 发表
日股也差不多嘛,17年左右是,20003000多日元,现在9000日元左右
17年最高到4500左右,现在已经跌到7600了,这半年跌太惨了
作者: Epilogue    时间: 2026-5-5 13:25

后视镜看真不如把王国之泪再好好打磨下拖到25年当护航大作,虽然这游戏也就那样,名字远大于实力,但是对现在的任天堂而言有名气有话题度恰恰是最重要的。

何况王国之泪在ns上的性能表现说一坨臭狗屎真不为过。
作者: jmmouse    时间: 2026-5-5 21:11

马里奥惊奇和王国之泪应该是可以给NS2首发的
但是NS1的寿命比N预期的还要长
所以现在还是贤者时间
作者: yak    时间: 2026-5-5 23:36

MP4,第一方作品,应该是实打实的让玩家失望了。

当然,萨姐号召力就那样,系列单作最高销量也不到400万,这个销量在本社销量榜里是绝对排不上号的。
作者: blackeyed    时间: 2026-5-6 00:25

确实, 当时马里奥惊奇发布的时候, 我就纳闷怎么没憋着给NS2首发用…… 当时我还想, 难道NS2首发有更王炸的, 不在乎一个马惊奇
作者: MacPhisto    时间: 2026-5-6 03:51

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王国之泪已经是增量升级了。要想再有突破必须推倒重来。那就不是3年5年能搞定的
作者: piomio    时间: 2026-5-6 07:03

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很难想象,ns1拖了这么些年,任天堂第一方竟然没有储备
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-6 07:07

引用:
原帖由 piomio 于 2026-5-6 07:03 发表
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很难想象,ns1拖了这么些年,任天堂第一方竟然没有储备
问题是即便不出大作,也不耽误NS2卖啊,说到底,还是老任手里有粮,所以心中不慌
作者: alucardx2004    时间: 2026-5-6 07:47

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硬件设计半成品,想不到拖那么晚出居然软件数量没海啸
作者: PENNYSHAW    时间: 2026-5-6 08:27

红绿帽上一代(荒吹、奥德赛)都太牛B了
太难超越了

所以一时半会儿开发不出来啊。。
看看塞尔达的时间:
《黄昏公主》(Twilight Princess): 2006年11月19日 (Wii/GC)
《旷野之息》(Breath of the Wild): 2017年3月3日 (NS/Wii U)
相差11年。中间那个天空之剑,你就当做是旷野之息之后的王泪吧。。。
所以,下一个塞尔达估计是2028年上市

再看看马力欧的时间:
超级马力欧银河 (Super Mario Galaxy) - 2007年11月1日 (Wii)
超级马力欧 奥德赛 (Super Mario Odyssey) - 2017年10月27日 (Switch)
所以,下一个马力欧估计2027年上市

等着吧。。

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2026-5-6 08:30 编辑 ]
作者: mike11    时间: 2026-5-6 09:08

据说6 月发布会。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
也无所谓了。暗黑4 出了ns2 也就够了。现在刷暗黑3.




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