
原帖由 CASEY123 于 2026-4-30 13:35 发表
97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连,能火30年特别是在互联网直播时代能火,主要还是有民间规则保证了对战的观赏性,要不然你上来就无限连,哪个傻逼观众爱看
原帖由 @cyxss 于 2026-4-30 01:58 PM 发表
、
关于97的民间规则,
禁止无限连没毛病,但是没禁止晕了照样打啊?感觉跟无限连差不多,
还有高手对战,禁止裸杀也太没意思,拼(赌)的就是意识和手速,
我觉得禁止无限连,其他的都放开,公平性更好一点。
不过无所谓了,就是随便吐槽,存在即合理,毕竟我也不是赞助商
原帖由 CASEY123 于 2026-4-30 13:35 发表
97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连,能火30年特别是在互联网直播时代能火,主要还是有民间规则保证了对战的观赏性,要不然你上来就无限连,哪个傻逼观众爱看
原帖由 @FireLiu 于 2026-5-1 23:33 发表
77秒这个时间我觉得大部分是够用的,因为能送你上天的对手,操作水平一般是不会再让你下来的。
这游戏比赛挺多,可以自行统计学一下,比如关键字 世紀末武闘会,基本没有 上天中途失误→对方反击送自己上天→因为时间没打完 这样的案例
另外北斗新动画ken vs shin那段,shin有几个必杀技特效和游戏里基本一样,算是某种致敬?
原帖由 @道克斯 于 2026-4-30 12:56 发表
街霸33不是也一直没做
这玩意就跟你国的97似的,玩的人不在乎平衡性,真搞一个补丁厨子们说不定还不玩了呢
还有就是街机版想更新比家用版麻烦得多,成本也高,小众游戏划不来
原帖由 @道克斯 于 2026-4-30 12:56 发表
街霸33不是也一直没做
这玩意就跟你国的97似的,玩的人不在乎平衡性,真搞一个补丁厨子们说不定还不玩了呢
还有就是街机版想更新比家用版麻烦得多,成本也高,小众游戏划不来
原帖由 @无毛之胸 于 2026-4-30 14:09 发表
我倒是认为kof里最容易一套死的2000观赏性最高。后面1315官方也是认可这种风格了,有资源就可以一套打死一个角色,首先要爽,再说平衡。规划资源就是非常重要的策略。
原帖由 @ages 于 2026-5-4 17:48 发表
街霸33民间玩的,比赛比的和后来各种周年合集其实都是初版,后来卡婊有个街机修正版,DC移植的也是这版。修正版修复了很多BUG,比如夹击不可防御,幻影阵伤害大幅修正,但是跟初版比少了很多乐趣和对抗性,很多角色可以说修废了。
原帖由 @jk02 于 2026-5-2 13:06 发表
笑了,同学好几个玩97,没人会无限连,包机房也没见过,只有街机厅有几个,“97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连”不知怎么来的
原帖由 majian1 于 2026-5-5 15:38 发表
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咋可能,97的无限连用蹲姿轻拳或重拳挥空就成立这个事,可能97出来几个月就知道了。
原帖由 ages 于 2026-5-5 20:57 发表
CPS3街霸3有两个版本,实机和模拟器加载的时候可以看到,日期就是版本号,990512,现在大家玩的都是这个。
后来很快出了个990608,修正了之前版本的一些BUG,但是没人玩,后来2000年DC移植的也是这版。
原帖由 kenkyo0083 于 2026-5-6 08:20 发表
关键还是修了一个ken第一局投死makato会烧基板的恶性bug吧
当初模拟器刚出来的时候 这样试一次 练模拟器都能死机跳出 惊了
原帖由 kenkyo0083 于 2026-5-6 08:20 发表
关键还是修了一个ken第一局投死makato会烧基板的恶性bug吧
当初模拟器刚出来的时候 这样试一次 练模拟器都能死机跳出 惊了
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