Board logo

标题: [其他] 为什么ARC一直不修正北斗神拳的平衡性 [打印本页]

作者: USE2    时间: 2026-4-30 12:33     标题: 为什么ARC一直不修正北斗神拳的平衡性

【[多古拉的烂角色列传] 终于降临的世纪末最狂烂角色!经过20年仍是最强——北斗神拳·托奇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cklcL4Z

按说IP人气也算不错,也是各种比赛的常驻项目。但出了20年厂商似乎一直没出过任何补丁,白瞎了那么好的美工
作者: 道克斯    时间: 2026-4-30 12:56

posted by wap, platform: iOS
街霸33不是也一直没做

这玩意就跟你国的97似的,玩的人不在乎平衡性,真搞一个补丁厨子们说不定还不玩了呢

还有就是街机版想更新比家用版麻烦得多,成本也高,小众游戏划不来
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-30 13:02

posted by wap, platform: iPad
双截龙也有无限连怎么就没人吹呢
作者: 道克斯    时间: 2026-4-30 13:25

posted by wap, platform: iOS
二十年前的斗剧八强战
https://youtu.be/NXVj5h6Ca5w?si=DtH-ZaBaN1StIbOG

不知道这八人里有没有明天去参加evoj的
作者: CASEY123    时间: 2026-4-30 13:35

97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连,能火30年特别是在互联网直播时代能火,主要还是有民间规则保证了对战的观赏性,要不然你上来就无限连,哪个傻逼观众爱看
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-30 13:41

看过一次斗剧里的北斗,基本上只要血量低于四分之三就有机会被一波带走,且连招到后来毫无变化,只有现场观众莫名其妙地有节奏的喊着“嘿嘿嘿嘿”,看得我一头雾水
作者: cyxss    时间: 2026-4-30 13:58

引用:
原帖由 CASEY123 于 2026-4-30 13:35 发表
97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连,能火30年特别是在互联网直播时代能火,主要还是有民间规则保证了对战的观赏性,要不然你上来就无限连,哪个傻逼观众爱看



关于97的民间规则,
禁止无限连没毛病,但是没禁止晕了照样打啊?感觉跟无限连差不多,
还有高手对战,禁止裸杀也太没意思,拼(赌)的就是意识和手速,
我觉得禁止无限连,其他的都放开,公平性更好一点。

不过无所谓了,就是随便吐槽,存在即合理,毕竟我也不是赞助商
作者: 无毛之胸    时间: 2026-4-30 14:09

posted by wap, platform: Android
我倒是认为kof里最容易一套死的2000观赏性最高。后面13-15官方也是认可这种风格了,有资源就可以一套打死一个角色,首先要爽,再说平衡。规划资源就是非常重要的策略。
作者: mike11    时间: 2026-4-30 15:04

最近的比赛 我记得是拉奥大战托奇 拉奥赢了。。
作者: パフェ    时间: 2026-5-1 09:24

因为平衡其实还可以,比街霸6好。
今年3月最新的全国大会弱角jagi进八强了,去年进的是更弱的哈特撒嘛。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2026-5-1 09:42

posted by wap, platform: Galaxy Note
哈哈哈,这游戏好像是所有人都会无限连,所以反倒所有人都“平衡”了吧...
作者: CASEY123    时间: 2026-5-1 09:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cyxss  于 2026-4-30 01:58 PM 发表



关于97的民间规则,
禁止无限连没毛病,但是没禁止晕了照样打啊?感觉跟无限连差不多,
还有高手对战,禁止裸杀也太没意思,拼(赌)的就是意识和手速,
我觉得禁止无限连,其他的都放开,公平性更好一点。

不过无所谓了,就是随便吐槽,存在即合理,毕竟我也不是赞助商
默认都是禁裸杀的,高手对局之所以打得华丽很大一部分因素是小跳打/压制厉害,要是不禁裸杀有能量后没人敢跳了,当然只限于高手打高手,低手打高手禁不禁无所谓,人家会各种安全跳
作者: 道克斯    时间: 2026-5-1 13:37

posted by wap, platform: Chrome
北斗今天决出冠军
https://www.douyu.com/11739665?dyshid=201dd02-933d5613d2ae26747e4f89b300021601

看日本人吐槽
https://www.youtube.com/watch?v=hohoDDYx4z0

本帖最后由 道克斯 于 2026-5-1 13:44 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2026-5-1 15:39

posted by wap, platform: Chrome
北斗八强开始了,看看能登场几个角色
https://www.youtube.com/watch?v=bGgigUzMcEg
作者: 道克斯    时间: 2026-5-1 16:17

posted by wap, platform: Chrome
这游戏有个很严重的问题,就是每局限时太短了
一个空连基本就没剩多少了,对面即使没死也失去了翻盘的机会
现在是77秒,应该至少改成99,这样有翻盘机会观赏性还能高点
作者: FireLiu    时间: 2026-5-2 07:27

这游戏刚出的时候主要是toki过强,主要打法还是第一局combo尽量夺星,第二局尽快打出死兆星用一击送对手回家就完了。

后来好像是怎么着就开发出打篮球的bug,某种程度上让这个游戏相对平衡了一点,我记得当时好像就是在tgfc还是什么论坛看的,大概意思好像是你单位时间内的伤害超过某个数值就会激活这个bug,不过具体我记不清了。

ps2有些细节和arc也不一样,刚出家用版的时候我简单练过一阵,后来发现街机老连不上,不知道是不是这个问题,因为我们这街机很快就撤了,也没多练,所以系统上也没深研究。
作者: FireLiu    时间: 2026-5-2 07:33

77秒这个时间我觉得大部分是够用的,因为能送你上天的对手,操作水平一般是不会再让你下来的。

这游戏比赛挺多,可以自行统计学一下,比如关键字 世紀末武闘会,基本没有  上天中途失误→对方反击送自己上天→因为时间没打完 这样的案例

另外北斗新动画ken vs shin那段,shin有几个必杀技特效和游戏里基本一样,算是某种致敬?
作者: パフェ    时间: 2026-5-2 11:40

篮球的条件要全部说清还蛮复杂的,不过对于一般观众,有个比较简单的判断方法。空连达到26hits以上就可以开始准备进入篮球的世界了,能不能启动以及后续再接哪种技法(百裂、运球、变向、走步)要看具体角色和当前资源量。
不能轻易满足26hits这个前提条件的角色基本和篮球无缘。

[ 本帖最后由 パフェ 于 2026-5-2 17:20 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2026-5-2 13:06

引用:
原帖由 CASEY123 于 2026-4-30 13:35 发表
97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连,能火30年特别是在互联网直播时代能火,主要还是有民间规则保证了对战的观赏性,要不然你上来就无限连,哪个傻逼观众爱看
笑了,同学好几个玩97,没人会无限连,包机房也没见过,只有街机厅有几个,“97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连”不知怎么来的
作者: jk02    时间: 2026-5-2 13:10

这样啊,一直以为这游戏挺sb的过百hit连续技是世嘉不会做2D格斗,比赛的都快睡着了

不过这游戏倒像是世嘉的风格,图个画面细致+爽快,差不多就完了

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-5-2 13:48 编辑 ]
作者: lmf0060    时间: 2026-5-2 14:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FireLiu  于 2026-5-1 23:33 发表
77秒这个时间我觉得大部分是够用的,因为能送你上天的对手,操作水平一般是不会再让你下来的。

这游戏比赛挺多,可以自行统计学一下,比如关键字 世紀末武闘会,基本没有  上天中途失误→对方反击送自己上天→因为时间没打完 这样的案例

另外北斗新动画ken vs shin那段,shin有几个必杀技特效和游戏里基本一样,算是某种致敬?
ki是拿生命玩北斗,世纪末武斗会现在越办越好,真牛
作者: sigouqishi    时间: 2026-5-2 16:40

posted by wap, platform: iPhone
纯路人感觉北斗比赛印象深刻就是
比赛对战途中选手可以
玩指尖陀螺
叫朋友一起拍照發朋友圈
掏出钱包贿赂对手叫对方别连了
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-5-2 18:28

arc不会做平衡
作者: coolwind    时间: 2026-5-4 17:11

别説平衡性了,动漫那么多人物这才出了几个就不更新了,有GG的积极性人物都出完了吧。
作者: ages    时间: 2026-5-4 17:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @道克斯  于 2026-4-30 12:56 发表
街霸33不是也一直没做

这玩意就跟你国的97似的,玩的人不在乎平衡性,真搞一个补丁厨子们说不定还不玩了呢

还有就是街机版想更新比家用版麻烦得多,成本也高,小众游戏划不来
街霸33民间玩的,比赛比的和后来各种周年合集其实都是初版,后来卡婊有个街机修正版,DC移植的也是这版。修正版修复了很多BUG,比如夹击不可防御,幻影阵伤害大幅修正,但是跟初版比少了很多乐趣和对抗性,很多角色可以说修废了。
作者: KYOJYF    时间: 2026-5-5 05:33

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @道克斯  于 2026-4-30 12:56 发表
街霸33不是也一直没做

这玩意就跟你国的97似的,玩的人不在乎平衡性,真搞一个补丁厨子们说不定还不玩了呢

还有就是街机版想更新比家用版麻烦得多,成本也高,小众游戏划不来
赞同,Z3修正永爬版就不咋受待见。
作者: KYOJYF    时间: 2026-5-5 05:45

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2026-4-30 14:09 发表
我倒是认为kof里最容易一套死的2000观赏性最高。后面1315官方也是认可这种风格了,有资源就可以一套打死一个角色,首先要爽,再说平衡。规划资源就是非常重要的策略。
个人觉得2000的极致模式就是XI,也是观赏节奏最快的一部。13-15更像02的传承加强与简化。但广义上也没毛病,都是通过BC(援护或爆气)延续单角色的连招限制,使其更加华丽和高伤。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-5 06:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ages  于 2026-5-4 17:48 发表
街霸33民间玩的,比赛比的和后来各种周年合集其实都是初版,后来卡婊有个街机修正版,DC移植的也是这版。修正版修复了很多BUG,比如夹击不可防御,幻影阵伤害大幅修正,但是跟初版比少了很多乐趣和对抗性,很多角色可以说修废了。
第一次听说33有修正版
作者: majian1    时间: 2026-5-5 15:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jk02  于 2026-5-2 13:06 发表
笑了,同学好几个玩97,没人会无限连,包机房也没见过,只有街机厅有几个,“97能在国内长盛不衰早期可能是因为无限连”不知怎么来的
咋可能,97的无限连用蹲姿轻拳或重拳挥空就成立这个事,可能97出来几个月就知道了。
作者: ages    时间: 2026-5-5 20:57

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-5-5 06:47 发表
posted by wap, platform: Android
第一次听说33有修正版
CPS3街霸3有两个版本,实机和模拟器加载的时候可以看到,日期就是版本号,990512,现在大家玩的都是这个。
后来很快出了个990608,修正了之前版本的一些BUG,但是没人玩,后来2000年DC移植的也是这版。

[ 本帖最后由 ages 于 2026-5-5 20:59 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2026-5-6 01:57

引用:
原帖由 majian1 于 2026-5-5 15:38 发表
posted by wap, platform: Android
咋可能,97的无限连用蹲姿轻拳或重拳挥空就成立这个事,可能97出来几个月就知道了。
怎么?你都会啊?还是只会特瑞的?我还知道了,但是没见人用过,连电软也就会特瑞,即使真练会了也不让用,怎么就因为无限连火了?况且特瑞都不算热门角色,还不如玛丽火

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-5-6 02:18 编辑 ]
作者: kenkyo0083    时间: 2026-5-6 08:20

引用:
原帖由 ages 于 2026-5-5 20:57 发表

CPS3街霸3有两个版本,实机和模拟器加载的时候可以看到,日期就是版本号,990512,现在大家玩的都是这个。
后来很快出了个990608,修正了之前版本的一些BUG,但是没人玩,后来2000年DC移植的也是这版。
关键还是修了一个ken第一局投死makato会烧基板的恶性bug吧
当初模拟器刚出来的时候  这样试一次 练模拟器都能死机跳出  惊了
作者: ages    时间: 2026-5-6 11:48

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2026-5-6 08:20 发表

关键还是修了一个ken第一局投死makato会烧基板的恶性bug吧
当初模拟器刚出来的时候  这样试一次 练模拟器都能死机跳出  惊了
对对,主要是很多恶性BUG。
作者: USE2    时间: 2026-5-6 13:49

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2026-5-6 08:20 发表

关键还是修了一个ken第一局投死makato会烧基板的恶性bug吧
当初模拟器刚出来的时候  这样试一次 练模拟器都能死机跳出  惊了
这个投只是导致结算异常画面卡死,但不会烧板子。烧板子一般都是电压不稳加频繁的非正常关机导致的
作者: amk4amk4    时间: 2026-5-6 13:59

posted by wap, platform: Firefox
本来就是PS2时代的外包作品..当年也没有DLC可以打补丁,现在版权都不在自己手上了怎么修正....再说这游戏也就靠无限连的BUG火到现在的,不然早就没人玩了..粪的有特色也是一种记忆点




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0