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标题: [业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜 [打印本页]

作者: aking584520    时间: 2026-4-28 11:19     标题: 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法----

如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。

夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然
后最后还能做出一款销量达到2-3百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有70-80人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的
外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。

外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开3-5K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就1500-3000万
,最后取得全平台2-300万份的成绩,销售额在5-7亿人民币之间(到发行和研发手里3-4亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。

505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。

果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马

作者: alanwzw    时间: 2026-4-28 11:29

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灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
作者: aking584520    时间: 2026-4-28 11:39

引用:
原帖由 alanwzw 于 2026-4-28 03:29 发表
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灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
“人赚不到认知以外的钱”这句话在这里简直是教科书级的适用。
这个IP本身无所谓,但是相关的技术经验,能够组织起大几十人协同工作把一个2A级的项目搞出来,这才是最宝贵的财富。我见识过好多富二代以为自己家底牛逼,
为了游戏的梦想带资进组,结果几年后被坑成傻吊的。

夏思源的核心团队今后如果能用2KW级的成本持续输出这类2A项目,505要赚翻,要赚爆。要知道2A级,或小体量3A级项目的销售中位数成绩可是不低
的,只要不搞DEI,不翻大车,他能用成都的人力成本去持续挑战这个赛道,几乎等于是稳赚。
作者: MG2008    时间: 2026-4-28 11:52

哪里卖了200W ?不是明确说了才突破100W,其中8成多都是国人买的,宫崎英高之下第一人,白皮为啥不买?
作者: 3bs    时间: 2026-4-28 11:57

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笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了
作者: aking584520    时间: 2026-4-28 12:03

引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 03:57 发表
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笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了
很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。

作者: lvv    时间: 2026-4-28 12:04

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明未除了主角像个毫无感情的女体工具人 其他基本满意
作者: 加贺    时间: 2026-4-28 12:06

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宝藏制作人哈哈哈哈哈哈哈爱
作者: ikaruga    时间: 2026-4-28 12:06

夏的团队迭代水平很厉害,回头看初版演示就知道了,换普通团队搞出这个垃圾底子基本救不回来了
https://www.bilibili.com/video/BV1hb4y1y71m
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-4-28 12:08

听玩家反馈?
难怪现在游戏业越来越平庸,让人眼前一亮的游戏越来越少,吃老本的越来越多
作者: 3bs    时间: 2026-4-28 12:08

引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:03 发表


很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。
结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。
作者: aking584520    时间: 2026-4-28 12:12

引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 04:08 发表



结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。
能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一个目标里程碑,自然可以多多听取意见了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-28 12:16

你成绩比夏思源强啊,游戏都叫什么,我支持一下
作者: aking584520    时间: 2026-4-28 12:18

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-28 04:16 发表
你成绩比夏思源强啊,游戏都叫什么,我支持一下
我反贼,长期在水区说小日本的坏话
作者: LTFYH    时间: 2026-4-28 12:20

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这个团队其实挺强的,明末成本估计就2a水平,但做出来的画面和内容能接近3a
作者: 少先队员    时间: 2026-4-28 12:22

引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:39 发表


“人赚不到认知以外的钱”这句话在这里简直是教科书级的适用。
这个IP本身无所谓,但是相关的技术经验,能够组织起大几十人协同工作把一个2A级的项目搞出来,这才是最宝贵的财富。我见识过好多富二代以为自己家 ...
不用美化没走过的路,团队强大之后膨胀和管理问题自然显现。
现在几个大厂的游戏首要是钱的问题么?首要是管理的问题。

众人皆知的原神在开发期间为何还是要老板亲自下场发力~真以为一个或者数个策划、美术、程序牛B之后,真的还会是那个他么?


作者: 就一中年人    时间: 2026-4-28 12:22

LZ说的大逻辑没毛病
真正能作出游戏且上市的制作人,就已经算是厉害的制作人了
如果还不依靠环境和团队赋能,全靠自己从头建立起来的,那就更是凤毛麟角了
建立企业、经营企业、创建产品并且卖出去,每一个角度都要天赋和经验的,不是谁来都行
所以LZ描述夏的部分,如果都是他自己一手来,真的是个不可多得的人才

这种投入产出比,别去追求什么国内要做3A的才算是大家认可的制作人
能养活自己一路赚钱还有提升就是很了不起的了
作者: 3bs    时间: 2026-4-28 12:41

引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:12 发表


   能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一 ...
成功了才叫信念。
失败了只叫顽固。

关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。
作者: majian1    时间: 2026-4-28 13:15

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其实明末的战斗做得并不好,在系统上加法做得太多,可能是自以为好的东西一样也舍不得扔,把系统搞得太复杂失去了平衡。不如做减法,既然是抄类魂,那就抄彻底些,每种武器就自带一种战技就行,不用威力太大,以免武器成为战技发射器,游戏的画面做好些,本身地图已经很好,我觉得会比现在评价好。
作者: zhengyr    时间: 2026-4-28 13:20

这不是好事?
无论原团队是宝藏 / 粪坑,解散了就是花开散叶 / 粪坑炸了,最终都是其他3A团队招人后都带有夏思源风格
好事啊
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-28 13:24

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-4-28 11:29 发表
灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了
作者: ikaruga    时间: 2026-4-28 13:26

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-28 13:24 发表
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换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了
还是不能无视,买得多的就是爷
作者: 几把贼大    时间: 2026-4-28 13:47

如果楼主说的经历是真的,
应该就知道国内傻逼外包公司圈子里都是什么烂人烂老板
这个圈子门槛比较迷,整个大盘95%的有能力的正经人都在腾讯网易阿里米哈游
剩下的人聊两句就没有投钱的兴趣了
作者: SKY999    时间: 2026-4-28 13:51

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夏思源 敢写名字就是要对游戏负责,对口碑负责,这种人我很敬佩,事实上明末确实很完整,玩的非常开心
作者: 久多良木健    时间: 2026-4-28 13:56

引用:
原帖由 几把贼大 于 2026-4-28 13:47 发表
如果楼主说的经历是真的,
应该就知道国内傻逼外包公司圈子里都是什么烂人烂老板
这个圈子门槛比较迷,整个大盘95%的有能力的正经人都在腾讯网易阿里米哈游
剩下的人聊两句就没有投钱的兴趣了
所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会
作者: SKY999    时间: 2026-4-28 14:05

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2026/4/28 13:56 发表
所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会
哈哈哈哈哈哈说得好
作者: RADIATA    时间: 2026-4-28 14:15

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这游戏demo和正式版可谓一个天地,外包搞成这样是有能力。灵泽这公司也避雷了,前阵子朋友离职我还说你去灵泽投奔夏思源吧,喷了。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2026-4-28 14:19

引用:
原帖由 久多良木健 于 2026-4-28 13:56 发表

所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会
打工人视角都是局限于业务角度,老板不懂业务又不是什么少见多怪的事
作者: 多田野金    时间: 2026-4-28 14:45

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引用:
原帖由 @RADIATA  于 2026-4-28 14:15 发表
这游戏demo和正式版可谓一个天地,外包搞成这样是有能力。灵泽这公司也避雷了,前阵子朋友离职我还说你去灵泽投奔夏思源吧,喷了。
这游戏的demo就是只狼ui+血源模组,这要不改脸也太大了
作者: nilren    时间: 2026-4-28 15:13

我也问过一个国内制作人,明末评价在业内应该还是很积极的。

另外楼主不必搭理那几个黑子,骂明末很久了。你打字给他们浪费时间。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-28 15:14

来自同行的正面评价,殊为难得,有空要好好玩玩这一作了
作者: quigonjinn    时间: 2026-4-28 15:18

引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 12:41 发表


成功了才叫信念。
失败了只叫顽固。

关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。
咱要真没活儿,还是闭肛吧~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-4-28 15:37 编辑 ]
作者: cnethack    时间: 2026-4-28 15:31

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明末很不错的,虽然我是xgp白嫖,也没打完,但是游戏的完成度和风格绝对是国内单机超一档次的
作者: quigonjinn    时间: 2026-4-28 15:40

引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法--- ...
很正常,因为思考问题的角度不同。

你是从工程师的角度来思考,投资人则要从风险角度来思考。不同的位置,思考问题的层级不一样。

最后,投资人千万不能有情怀,有情怀的投资人死得早~
作者: smilebit    时间: 2026-4-28 16:00

不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
作者: dabing    时间: 2026-4-28 16:26

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引用:
原帖由 @aking584520  于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法

如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。

夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然
后最后还能做出一款销量达到23百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有7080人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的
外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。

外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开35K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就15003000万
,最后取得全平台2300万份的成绩,销售额在57亿人民币之间(到发行和研发手里34亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。

505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。

果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马
楼主能说说自己做什么类型的游戏么?
作者: sakat    时间: 2026-4-28 16:29

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人才是不会埋没的   初创作品做成这样非常牛逼了
作者: 3bs    时间: 2026-4-28 16:29

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2026-4-28 15:18 发表
咱要真没活儿,还是闭肛吧~~
结晶粉老想给垃圾翻案可惜牛皮全吹破了。
作者: 3bs    时间: 2026-4-28 16:31

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2026-4-28 16:00 发表
不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。
作者: 072570    时间: 2026-4-28 17:39

非常赞同LZ 我也是业内 明末是个完成度很高的产品 很难想象是在这种困难的情况下诞生的
夏思源和核心的技术美术人员出去搞个团队 应该会有业内懂行的人投钱
控制好成本赚钱是大概率的事情
作者: cc0128    时间: 2026-4-28 17:41

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听玩家建议,那玩家都建议抄忍龙。
动作游戏之神,但是没人买。。
作者: 072570    时间: 2026-4-28 17:56

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游戏行业里,听劝是个常用人设,只会听劝的做不到制作人
作者: 3bs    时间: 2026-4-28 18:01

难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-4-28 18:24 编辑 ]
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-4-28 18:27


那你把他招了呗
作者: lvcha    时间: 2026-4-28 18:27

posted by wap, platform: Firefox
楼主新作是啥啊我想买
作者: 绣花牛仔裤    时间: 2026-4-28 18:49

posted by wap, platform: Android
你难道不知道游戏制作人最重要的就是不要听玩家反馈吗?
作者: qd678    时间: 2026-4-28 19:03

明末的制作水平当然很高,制作人是个人才
作者: lkskk    时间: 2026-4-28 19:12

posted by wap, platform: Android
明末很不错。各种武器流派都挺有意思的。虽然是xgp白嫖但是认真的打完了。
作者: soulneoneo    时间: 2026-4-28 19:31

这样的话,dlc还有点指望
作者: xfry    时间: 2026-4-28 20:43

只用长刀,不用什么斧头长枪短刀,那明末的战斗系统还是很难的,需要见招拆招

如果用了赖皮武器,那就闭眼放技能就完事了难度一个天一个地

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-4-28 20:49 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2026-4-28 21:17

posted by 论坛助手, platform: iPhone
前年参与了一个游戏项目,wish list数据非常喜人。

上线就扑街,深知不易。
作者: 卡比兽    时间: 2026-4-28 23:58

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国内就是这么sb
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2026-4-29 00:07

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-4-28 18:01 发表
难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的

游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了

团队和IP被高价收购…
作者: 白死之二    时间: 2026-4-29 03:53

长刀通关,也觉得很简单
作者: 白金の星    时间: 2026-4-29 05:33

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骂明末得有99%都不是魂游和动作游戏玩家,听闻国内第二个大学生跟风购买,一上手,自己是手残的事实一时无法接受,破防了,开骂,找各种角度黑
作者: 0瞎子0    时间: 2026-4-29 09:19

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玩家的唯一反馈就是钱包
作者: 3bs    时间: 2026-4-29 09:57

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引用:
原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-4-29 00:07 发表
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的

游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了

团队和IP被高价收购…
官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-4-29 09:58

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仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
作者: 3bs    时间: 2026-4-29 10:01

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-4-29 09:58 发表
仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
忍组的主打听劝一直都仅限于细节调整,仁仁不也是听意见反馈才改的好的?公开测试和早期版本什么鸟样这就不提了?卧龙要是不跟着测试反馈改大幅度降低了化解的帧数严格程度风评只会更差
你说的听劝,社区喊了那么多年的提升画面水平和不要降低深度听了吗?难度也没区别啊,仁王2有难度吗?没吧。

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:08 通过手机版编辑
作者: smilebit    时间: 2026-4-29 10:07

引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 08:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
作者: 3bs    时间: 2026-4-29 10:10

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2026-4-29 10:07 发表
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
然而这些不菜又从结果论完全合理的意见都不听那不一样又菜又傲慢?人家消费的傲慢点也正常,你一个卖商品的也没常年积累的名气作为担保就先傲慢上了?
作者: alanwzw    时间: 2026-4-29 10:14

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这个所谓老贼最好的学生到底哪来的。
明末这游戏,媒体评价、销量、玩家评价,都不算很好,感觉不如卡赞、匹诺曹。
至于什么宝藏制作人,出了下一作,再看吧。无论哪个领域,制作人、导演、主教练,处女作或者小球队成绩惊艳后续平平的太多了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-4-29 10:18

不过现在开发游戏的确也挺难的。
我特地收藏了一份明末1.3版本,就是在向市场妥协大改前的原教旨版本,打算隔个几年就拿出来回味一下。

像我这样玩了二十年ACT和魂游的老登似乎越来越少了,从忍龙4和卡赞惨淡的销量就可见一斑了。
游戏市场似乎越来越LU化,销量是一个方面,自媒体也影响很大,明末早期一些恶意的设定,其实在魂游里面稀疏平常,但是在自媒体平台上被狂喷,对制作人影响很大,为了销量,也只能妥协。
不然就是关门,比如卡赞制作组已经解散,而忍组未来堪忧,生死未卜。

感觉给老登做游戏的人只会越来越少了,且玩且珍惜吧。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-4-29 10:22

引用:
原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 10:14 发表
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这个所谓老贼最好的学生到底哪来的。
明末这游戏,媒体评价、销量、玩家评价,都不算很好,感觉不如卡赞、匹诺曹。
至于什么宝藏制作人,出了下一作,再看吧。无论哪个领域,制作 ...
照你这说法,第一款游戏获得FAMI通29分评价的宫崎英高君早就应该被FROMSOFT开掉,退出业界了。
另外玩家评价怎么不好了,TGFC这么多人的好评都不是玩家发的,只有B站上那些人才叫玩家是吧。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-4-29 10:26 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2026-4-29 10:28

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魂游能炒火本来就是迎合lu,隔这责怪lu化简直倒反天罡。
作者: 夏青    时间: 2026-4-29 10:56

引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-29 09:57 发表
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官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑  
505没有所谓官宣100w

查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了

作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量

这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-4-29 10:57 编辑 ]
作者: alanwzw    时间: 2026-4-29 11:04

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-4-29 10:22 发表
照你这说法,第一款游戏获得FAMI通29分评价的宫崎英高君早就应该被FROMSOFT开掉,退出业界了。
另外玩家评价怎么不好了,TGFC这么多人的好评都不是玩家发的,只有B站上那些人才叫玩家是吧。
TGFC这么多人的好评
呵呵……行吧
啥都低,TGFC最高!

宫崎英高是一步步走上神坛的,夏思源也不必现在就捧多高,且看。
作者: 3bs    时间: 2026-4-29 11:18

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-29 10:56 发表
505没有所谓官宣100w

查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了

作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量

这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。
作者: nilren    时间: 2026-4-29 11:21

引用:
原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 11:04 发表
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TGFC这么多人的好评
呵呵……行吧
啥都低,TGFC最高!

宫崎英高是一步步走上神坛的,夏思源也不必现在就捧多高,且看。
倒也不是TGFC最高,但好歹你在上,你多少要相信这个平台你才不是跑来浪费时间。
所以你又怀疑平台,又跑来浪费时间,是图个啥呢。告诉我好不好。
作者: 夏青    时间: 2026-4-29 11:22

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原帖由 @3bs  于 2026-4-29 11:18 发表
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。
不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip

只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
作者: nilren    时间: 2026-4-29 11:24

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip

只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
你跟杠精讲啥道理呢。
他黑明末都多久了,深仇大恨级别的。每次明末帖子都进来乱咬。
作者: 夏青    时间: 2026-4-29 11:27

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原帖由 @nilren  于 2026-4-29 11:24 发表
你跟杠精讲啥道理呢。
他黑明末都多久了,深仇大恨级别的。每次明末帖子都进来乱咬。
没事
游戏好不好玩我不杠
毕竟自己不喜欢的游戏黑到底的杠精泥潭不少

我列数据而已,这个比较分明
作者: MG2008    时间: 2026-4-29 11:51

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip

只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
大半CDK是靠明末和大学生骗来的,这游戏其实和上海堡垒、749局之类的没区别,只不过国单整体水平较低才显得这游戏还行,除了泥潭也没见哪个论坛能把这游戏捧这么高,典型的屁股决定脑袋 。
作者: aking584520    时间: 2026-4-29 12:31

我来推理一下明末的总销量和总收入

STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右),得出总销量为153万左右。算上高价区\豪华版\打折综合,单份平均为250元,那么总销售额:3.8亿

PS5:总评分16652个, PS5由于不能发表评论,所以不会太受到争议的冲击,评分和销量的比值相对稳定,上面的游戏通常评分和销量比为30,这里取保守值25好了,16652*25=42万份,算上豪华版\打折综合,单份平均为280元,总销售额:1.2亿
XBOX:根据一些报道推测,该作的XGP入库价格大致在1000万美元+加上少量的散卖,总销售额为:0.75亿,相当于30万份级别
GOG+EPIC:他们甚至登录了这两个平台,这个两个平台的销量较低,预计累计150万美元是极限了,算4万份,1000万人民币好了

所以累计销量约等于153+42+30+4=229万份,总销售金额:3.8+1.2+0.75+0.1=5.85亿人民币,由于已经超越了STEAM的1000万美元门槛,STEAM的分成比例降低至25%,所以最终第三方到手比例可以上调至65%,最终到手3.8亿。

以上均是基于在正常的数据基础上大幅度进行保守化推算得到的结果,我的游戏在STEAM评测销量比在45左右,PS5上面差不多也是33左右,比值远高于对明末的销量推测。

STEAM发行商也有好几个人长期混TGFC,你们可以看看我算得怎么样?

[ 本帖最后由 aking584520 于 2026-4-29 04:34 编辑 ]
作者: alanwzw    时间: 2026-4-29 12:38

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原帖由 @nilren  于 2026-4-29 11:21 发表
倒也不是TGFC最高,但好歹你在上,你多少要相信这个平台你才不是跑来浪费时间。
所以你又怀疑平台,又跑来浪费时间,是图个啥呢。告诉我好不好。
我在上TGFC,不代表我就要觉得TGFC永远正确。
即使在TGFC,意见也不总是统一的。
以前我也相信,坛友发言都是发自内心的。但后来渐渐也明白了,有那么少部分人是屁股决定脑袋的。根本没玩过的没看过的,也能来个复读机发言。根本不了解不懂的,也能东拼西凑大放厥词。
作者: 夏青    时间: 2026-4-29 12:43

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引用:
原帖由 @aking584520  于 2026-4-29 12:31 发表
我来推理一下明末的总销量和总收入

STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右),得出总销量为153万左右。算上高价区豪华版打折综合,单份平均为250元,那么总销售额:3.8亿

PS5:总评分16652个, PS5由于不能发表评论,所以不会太受到争议的冲击,评分和销量的比值相对稳定,上面的游戏通常评分和销量比为30,这里取保守值25好了,16652*25=42万份,算上豪华版打折综合,单份平均为280元,总销售额:1.2亿
XBOX:根据一些报道推测,该作的XGP入库价格大致在1000万美元+加上少量的散卖,总销售额为:0.75亿,相当于30万份级别
GOG+EPIC:他们甚至登录了这两个平台,这个两个平台的销量较低,预计累计150万美元是极限了,算4万份,1000万人民币好了

所以累计销量约等于153+42+30+4=229万份,总销售金额:3.8+1.2+0.75+0.1=5.85亿人民币,由于已经超越了STEAM的1000万美元门槛,STEAM的分成比例降低至25%,所以最终第三方到手比例可以上调至65%,最终到手3.8亿。

以上均是基于在正常的数据基础上大幅度进行保守化推算得到的结果,我的游戏在STEAM评测销量比在45左右,PS5上面差不多也是33左右,比值远高于对明末的销量推测。

STEAM发行商也有好几个人长期混TGFC,你们可以看看我算得怎么样?
我就喜欢列数据的帖子
比楼上两个情绪污染一样的臆测贴舒服多了
作者: aking584520    时间: 2026-4-29 12:43

另外像505 Games这样得公司通常会在美国设立分公司,这样一来,来自美国的10%预扣税可以通过W8表格去掉。最终STEAM得到手收入会比国内得大多数发行商提高1-3%左右。

搞STEAM有过结算经验的看到上面这句话懂得自然懂。
作者: hanzo    时间: 2026-4-29 12:47

明末无论是体量还是质量都强过同样类魂的匹诺曹的谎言,确实可惜

不过在我的角度很难判断是发售时的舆论黑潮还是资方的做法导致了制作人离开
作者: MG2008    时间: 2026-4-29 12:51

引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-29 12:31 发表
我来推理一下明末的总销量和总收入

STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右), ...
官方明确说了截至2026年3月31日,游戏销量已突破100万份,还要吹游戏销量突破200W,到底是想打谁的脸?
作者: 夏青    时间: 2026-4-29 13:22

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-29 12:51 发表
官方明确说了截至2026年3月31日,游戏销量已突破100万份,还要吹游戏销量突破200W,到底是想打谁的脸?
不知道哪转的二手屎
外网翻了个遍

去年八月的新闻是100万
最近的收购ip相关的新闻是steam销量破120万
作者: MG2008    时间: 2026-4-29 13:31

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-29 13:22 发表
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不知道哪转的二手屎
外网翻了个遍

去年八月的新闻是100万
最近的收购ip相关的新闻是steam销量破120万
https://digitalbros-com.b-cdn.ne ... IP-rights_cript.pdf
泥潭现在水平已经倒退成这样了?
作者: aking584520    时间: 2026-4-29 13:32

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-29 04:51 发表

官方明确说了截至2026年3月31日,游戏销量已突破100万份,还要吹游戏销量突破200W,到底是想打谁的脸?
官方现在一团乱麻,各种虚报财务,正在撕逼,这种情况很可能就是随便说个数字避重就轻应付下媒体了(只说了STEAM版本商店销量),
说不定还有压收购价之类得乱七八糟想法在里面,已经不可信了。
作者: 夏青    时间: 2026-4-29 13:38

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-29 13:31 发表
https://digitalbroscom.bcdn.ne ... IPrights_cript.pdf
泥潭现在水平已经倒退成这样了?
我知道你很急
但是急也没用

steam评论数和psn商店打分数不会作假
作者: MG2008    时间: 2026-4-29 13:45

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-29 13:38 发表
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我知道你很急
但是急也没用

steam评论数和psn商店打分数不会作假
我只列官方数据,你们要占卜我也无所谓 ,哥哥最棒就完事了 !
作者: ikaruga    时间: 2026-4-29 13:45

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应该卖了100多万,肯定不到200万。gamelytic统计到这游戏约3/4的玩家来着中国,所以steam是绝对主力平台,然后steamdb销量估值中位数是100万,以玩家构成为参考,ps和xbox加一起大概率不超过50万,可能低于30万
作者: 几把贼大    时间: 2026-4-29 14:35

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-29 10:56 发表

505没有所谓官宣100w

查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了

作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量

这销量和开发 ...
给你一个相对准确的业内数据吧
明末销量95-110w,73%来自简中
仁王目前也是80w上下。44%来自简中

[ 本帖最后由 几把贼大 于 2026-4-29 14:36 编辑 ]
作者: aking584520    时间: 2026-4-29 14:44

引用:
原帖由 几把贼大 于 2026-4-29 06:35 发表

给你一个相对准确的业内数据吧
明末销量95-110w,73%来自简中
仁王目前也是80w上下。44%来自简中
只算STEAM后台商店销量没问题。

不算分销平台的KEY、其他平台也全部不算。
作者: 夏青    时间: 2026-4-29 14:48

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引用:
原帖由 @几把贼大  于 2026-4-29 14:35 发表
给你一个相对准确的业内数据吧
明末销量95110w,73%来自简中
仁王目前也是80w上下。44%来自简中
除非仁仁仁玩家都不爱说话
不然这数据怎么看也站不住脚

连《无限机兵》这游戏steam评价都2w+
作者: zhengyr    时间: 2026-4-29 14:55

官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
作者: 几把贼大    时间: 2026-4-29 15:28

引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-29 14:44 发表


只算STEAM后台商店销量没问题。

不算分销平台的KEY、其他平台也全部不算。
业内数据,其实这个ip他们一直在兜售,大厂都没有谈妥

[ 本帖最后由 几把贼大 于 2026-4-29 15:31 编辑 ]
作者: 几把贼大    时间: 2026-4-29 15:30

引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
2800万这个数字也是数据商放出来的 比较合理,简中占比83%
作者: ikaruga    时间: 2026-4-29 15:50

引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
原文已经写明了截至26年3月31日,销售超过100万套
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2026-4-29 16:46

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试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?

玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
作者: ikaruga    时间: 2026-4-29 17:03

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引用:
原帖由 @奇迹的黄昏  于 2026-4-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?

玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
换斧头试试,剑削韧差,砍上去敌人可能没反应,不过新版应该强化了削韧才对
作者: 久多良木健    时间: 2026-4-29 17:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2026-4-29 12:47 发表
明末无论是体量还是质量都强过同样类魂的匹诺曹的谎言,确实可惜

不过在我的角度很难判断是发售时的舆论黑潮还是资方的做法导致了制作人离开
音乐不如匹诺曹
作者: 久多良木健    时间: 2026-4-29 17:29

引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
我记得浙江省某个政府报告里说过2600万
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-29 17:37

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-4-29 15:50 发表


原文已经写明了截至26年3月31日,销售超过100万套
我怎么记得有人说,销量已经超过200万套了?
作者: lkskk    时间: 2026-4-29 18:32

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引用:
原帖由 奇迹的黄昏 于 2026-04-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?

玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
这帖子里说的所有游戏我都通过。除了卧龙皮诺曹和明末是Xgp白嫖的其他基本都是真金白银买的。卧龙就是地板,明末在平均水准之上
作者: moyanljx    时间: 2026-4-29 18:41

进xgp影响了一些销量,微软给的钱应该也能弥补几十万吧?
作者: 长尾景虎    时间: 2026-4-29 19:35

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真正的宝藏制作团队是无限机兵的,那么有限的资源,可以把魂游的探索,战斗全做到极致,一点不亚于本家血源的级别了,最近玩新的肉鸽模式也在感慨,这团队实在太nb了




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