
原帖由 alanwzw 于 2026-4-28 03:29 发表
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灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
原帖由 3bs 于 2026-4-28 03:57 发表
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笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:03 发表
很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。
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原帖由 3bs 于 2026-4-28 04:08 发表
结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:39 发表
“人赚不到认知以外的钱”这句话在这里简直是教科书级的适用。
这个IP本身无所谓,但是相关的技术经验,能够组织起大几十人协同工作把一个2A级的项目搞出来,这才是最宝贵的财富。我见识过好多富二代以为自己家 ...
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:12 发表
能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一 ...
原帖由 @alanwzw 于 2026-4-28 11:29 发表
灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-28 13:24 发表
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换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了
原帖由 几把贼大 于 2026-4-28 13:47 发表
如果楼主说的经历是真的,
应该就知道国内傻逼外包公司圈子里都是什么烂人烂老板
这个圈子门槛比较迷,整个大盘95%的有能力的正经人都在腾讯网易阿里米哈游
剩下的人聊两句就没有投钱的兴趣了
原帖由 @久多良木健 于 2026/4/28 13:56 发表
所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会
原帖由 @RADIATA 于 2026-4-28 14:15 发表
这游戏demo和正式版可谓一个天地,外包搞成这样是有能力。灵泽这公司也避雷了,前阵子朋友离职我还说你去灵泽投奔夏思源吧,喷了。
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法--- ...
原帖由 @aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法
如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。
夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然
后最后还能做出一款销量达到23百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有7080人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的
外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。
外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开35K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就15003000万
,最后取得全平台2300万份的成绩,销售额在57亿人民币之间(到发行和研发手里34亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。
505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。
果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马
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原帖由 @quigonjinn 于 2026-4-28 15:18 发表
咱要真没活儿,还是闭肛吧~~
原帖由 @smilebit 于 2026-4-28 16:00 发表
不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
难度一个天一个地原帖由 @3bs 于 2026-4-28 18:01 发表
难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。
原帖由 @大家好我是小叮当 于 2026-4-29 00:07 发表
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的
游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了
团队和IP被高价收购…
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-29 09:58 发表
仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
原帖由 3bs 于 2026-4-28 08:31 发表
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哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。
原帖由 @smilebit 于 2026-4-29 10:07 发表
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 10:14 发表
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这个所谓老贼最好的学生到底哪来的。
明末这游戏,媒体评价、销量、玩家评价,都不算很好,感觉不如卡赞、匹诺曹。
至于什么宝藏制作人,出了下一作,再看吧。无论哪个领域,制作 ...
原帖由 3bs 于 2026-4-29 09:57 发表
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官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?
本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-29 10:22 发表
照你这说法,第一款游戏获得FAMI通29分评价的宫崎英高君早就应该被FROMSOFT开掉,退出业界了。
另外玩家评价怎么不好了,TGFC这么多人的好评都不是玩家发的,只有B站上那些人才叫玩家是吧。
原帖由 @夏青 于 2026-4-29 10:56 发表
505没有所谓官宣100w
查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了
作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量
这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了
原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 11:04 发表
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TGFC这么多人的好评
呵呵……行吧
啥都低,TGFC最高!
宫崎英高是一步步走上神坛的,夏思源也不必现在就捧多高,且看。
原帖由 @3bs 于 2026-4-29 11:18 发表
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。
原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip
只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
原帖由 @nilren 于 2026-4-29 11:24 发表
你跟杠精讲啥道理呢。
他黑明末都多久了,深仇大恨级别的。每次明末帖子都进来乱咬。
原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip
只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
原帖由 @nilren 于 2026-4-29 11:21 发表
倒也不是TGFC最高,但好歹你在上,你多少要相信这个平台你才不是跑来浪费时间。
所以你又怀疑平台,又跑来浪费时间,是图个啥呢。告诉我好不好。
原帖由 @aking584520 于 2026-4-29 12:31 发表
我来推理一下明末的总销量和总收入
STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右),得出总销量为153万左右。算上高价区豪华版打折综合,单份平均为250元,那么总销售额:3.8亿
PS5:总评分16652个, PS5由于不能发表评论,所以不会太受到争议的冲击,评分和销量的比值相对稳定,上面的游戏通常评分和销量比为30,这里取保守值25好了,16652*25=42万份,算上豪华版打折综合,单份平均为280元,总销售额:1.2亿
XBOX:根据一些报道推测,该作的XGP入库价格大致在1000万美元+加上少量的散卖,总销售额为:0.75亿,相当于30万份级别
GOG+EPIC:他们甚至登录了这两个平台,这个两个平台的销量较低,预计累计150万美元是极限了,算4万份,1000万人民币好了
所以累计销量约等于153+42+30+4=229万份,总销售金额:3.8+1.2+0.75+0.1=5.85亿人民币,由于已经超越了STEAM的1000万美元门槛,STEAM的分成比例降低至25%,所以最终第三方到手比例可以上调至65%,最终到手3.8亿。
以上均是基于在正常的数据基础上大幅度进行保守化推算得到的结果,我的游戏在STEAM评测销量比在45左右,PS5上面差不多也是33左右,比值远高于对明末的销量推测。
STEAM发行商也有好几个人长期混TGFC,你们可以看看我算得怎么样?
原帖由 aking584520 于 2026-4-29 12:31 发表
我来推理一下明末的总销量和总收入
STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右), ...
原帖由 @MG2008 于 2026-4-29 12:51 发表
官方明确说了截至2026年3月31日,游戏销量已突破100万份,还要吹游戏销量突破200W,到底是想打谁的脸?
原帖由 夏青 于 2026-4-29 13:22 发表
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不知道哪转的二手屎
外网翻了个遍
去年八月的新闻是100万
最近的收购ip相关的新闻是steam销量破120万
原帖由 @MG2008 于 2026-4-29 13:31 发表
https://digitalbroscom.bcdn.ne ... IPrights_cript.pdf
泥潭现在水平已经倒退成这样了?
原帖由 夏青 于 2026-4-29 10:56 发表
505没有所谓官宣100w
查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了
作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量
这销量和开发 ...
原帖由 @几把贼大 于 2026-4-29 14:35 发表
给你一个相对准确的业内数据吧
明末销量95110w,73%来自简中
仁王目前也是80w上下。44%来自简中
原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
原帖由 @奇迹的黄昏 于 2026-4-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?
玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
原帖由 hanzo 于 2026-4-29 12:47 发表
明末无论是体量还是质量都强过同样类魂的匹诺曹的谎言,确实可惜
不过在我的角度很难判断是发售时的舆论黑潮还是资方的做法导致了制作人离开
原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
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