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标题: [业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了 [打印本页]

作者: 前跳空防    时间: 2026-4-27 23:52     标题: 现在格斗游戏是不是系统太复杂了

这两天玩了一下街霸6,什么绿冲,迸发,精防,搞的头西晕的,本身就有6个键,还有各种按键组合。上手难度太高了吧。饿狼传说也是,各种气槽还能过热,上来就蒙圈了……拳皇15各种超杀取消技,就不能搞简单点?是不是被带偏了。老的街霸2就很好玩,没那么多花里胡哨的东西,完全拼拳脚立回,打击感也是一流。
作者: sigouqishi    时间: 2026-4-28 00:11

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街霸2的连招就不是新人玩的啊.....那些连招母鸭就不是普通人能玩的...
哪里有街霸6一键720爽快....
作者: naughtyben    时间: 2026-4-28 00:34

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最烂是真人快打

那些血腥暴恐终结技没一次按出来的
偏偏又特别想看
真是捉急!

本帖最后由 naughtyben 于 2026-4-28 00:35 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2026-4-28 17:05

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不光是格斗游戏
现在很多游戏类型上手门槛都太高了
操作教程一大堆密密麻麻
作者: BeastMa    时间: 2026-4-28 17:06

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街霸6安排了现代模式,觉得系统太复杂玩不转的可以试试。

从理念上来说,反而是大乱斗更适合大众,但是大乱斗太讲究版边的对决,这个能改改就好了
作者: 能量娃    时间: 2026-4-28 17:07

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街霸6现代模式连搓招都给你省了,哪里复杂了。。。
作者: 九阴玄女    时间: 2026-4-28 17:07

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仁王2真TM的复杂,罗里吧嗦一堆数值,TMD耐不住忍组动作独一份,捏人也是独一份,草!
作者: quigonjinn    时间: 2026-4-28 17:07

引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-4-28 00:34 发表
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最烂是真人快打

那些血腥暴恐终结技没一次按出来的
偏偏又特别想看
真是捉急!

本帖最后由 naughtyben 于 2026-4-28 00:35 通过手机版编辑  
我的经验是特殊技能不要指望一个晚上就能发出来

要天天玩,每天玩几小时,连续玩上几周甚至几个月,把基本操作练成肌肉记忆了,就可以试着玩玩特殊投技了
作者: 道克斯    时间: 2026-4-28 17:14

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街霸6按键多确实是一个门槛,国内玩拳皇的很多估计从心理上就会觉得不适应。我最近重温铁拳tt2,比正传多了一个换人键玩着就有点手忙脚乱,这游戏后来加了单人模式也是无奈之举

不过街霸6在有一定操作门槛的情况下还能做到全球爆火,也证明了其过硬的品质
作者: 3bs    时间: 2026-4-28 17:15

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不复杂就没办法塞进去大量的招式和派生,招式和派生少了就没法战斗爽,对于一个以战斗为主的游戏就意味着游戏性低下,不是很简单的逻辑吗
作者: enix7501    时间: 2026-4-28 17:40

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街霸6不说现代模式,就经典模式,已经是非常通俗易懂的好吗,有点格斗基础的都能看明白,不说打的精,上手肯定没问题。
作者: 小悟空    时间: 2026-4-28 17:46

lz可以先去研究下vf5系列,然后再玩回sf6,就觉得不那么复杂了
作者: majian1    时间: 2026-4-28 19:15

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2026-4-28 17:46 发表
lz可以先去研究下vf5系列,然后再玩回sf6,就觉得不那么复杂了
不要随便叫人去尝试VF系列,极其劝退的游戏,我说真的。

要玩就玩街霸6,没问题的,玩街霸6以前,你叫别人去玩VF5是几个意思。
作者: 道克斯    时间: 2026-4-28 19:17

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原帖由 @3bs  于 2026-4-28 17:15 发表
不复杂就没办法塞进去大量的招式和派生,招式和派生少了就没法战斗爽,对于一个以战斗为主的游戏就意味着游戏性低下,不是很简单的逻辑吗
这不是根本原因,vf就三个键一样节奏巨快眼花缭乱。我始终认为用越少的按键设计越丰富的动作才是高水平,如何利用组合键包括和方向键的配合是关键

街霸的三段攻击一开始只是为了解决初代大按键不好控制力度的问题,2代延续了这个设定,不过游戏系统还很简陋其实不需要那么多按键,后面作品的系统设计可以说是为了适应早期确立的硬件框架,你说的因为系统复杂所以必须要多按键来展现听上去很美但不是事实,甚至可以说是完全相反的——因为一开始定成了六键,所以后面作品的系统必须要往每个键都要有用的方向设计,反而促成了复杂细腻的战斗系统,算是一种歪打正着
作者: 谢霆锋    时间: 2026-4-28 19:18

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老登论坛
作者: sigouqishi    时间: 2026-4-28 19:27

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https://www.bilibili.com/video/BV1BddrBHEFU

然后今天看到了这个
作者: zhengyr    时间: 2026-4-28 19:28

拿街霸6举例来发帖简直是弱智帖,怪不得版主会锁帖
街霸6的现代模式已经够亲民了
要是玩古早的SNK格斗游戏,虽然只有4个键但必杀超杀出招完全天马行空然后判定又严格的,那才是噩梦
作者: VODKA    时间: 2026-4-28 19:34

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可以玩真人快打,出招简单
作者: qc0511    时间: 2026-4-28 20:21

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易学难精
作者: 才口千    时间: 2026-4-28 20:21

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20年前的ggxxac玩了吗?现在出的格斗游戏上手难度几乎是弱智级别的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-28 21:40

本质7键格斗,蓝防绿冲是底层逻辑,迸发算7+1,现代模式也一样8键
作者: wind    时间: 2026-4-28 22:05

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有句港句,楼主这种人就需要杠神来对付,我都懒得认真回他的贴
作者: 白死之二    时间: 2026-4-28 22:17

街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的
作者: spikedingo    时间: 2026-4-28 22:31

街霸 6 都给你绿冲上脸强制猜拳的机制了,直接帮新手跳过立回,还不亲民吗
作者: lanesra114    时间: 2026-4-28 23:20

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-4-28 11:15 发表
不要随便叫人去尝试VF系列,极其劝退的游戏,我说真的。

要玩就玩街霸6,没问题的,玩街霸6以前,你叫别人去玩VF5是几个意思。
vf2,铁山靠大半管的时代
作者: tzenix    时间: 2026-4-29 00:05

这个类型本来就比较复杂
作者: 狂涂    时间: 2026-4-29 00:56

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街霸6加入的绿冲,精防,迸发主要为了提高观赏性,意外性,并不是为了玩家考虑的。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-29 06:54

引用:
原帖由 道克斯 于 2026-4-28 17:14 发表
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街霸6按键多确实是一个门槛,国内玩拳皇的很多估计从心理上就会觉得不适应。我最近重温铁拳tt2,比正传多了一个换人键玩着就有点手忙脚乱,这游戏后来加了单人模式也是无奈之举

...
TT2门槛好高,我直到现在都玩不明白
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-29 06:55

引用:
原帖由 白死之二 于 2026-4-28 22:17 发表
街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的
的确是这样,目押也是程序员编程技术不成熟的副产品
作者: 鱼丸    时间: 2026-4-29 07:03

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觉得复杂你去玩现代模式啊,一键必杀自动连啊
还复杂?那去玩动感模式
作者: marsghost    时间: 2026-4-29 07:09

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街霸6还复杂? 我用ns2老桑现代模式啥都不会玩到白金才知道绿冲是个啥 还基本不怎么用
作者: 一直都在胖    时间: 2026-4-29 08:30

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中拳+中脚的衍生外加上气槽的控制,难度不小的,
现代模式是另外一回事,默认肯定是讨论经典的
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-29 09:09

现代模式伤害只有经典的8成,等到你想往上冲分的时候再回去练经典吗?
作者: kalberte    时间: 2026-4-29 09:10

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在我看来复杂的地方在于要背帧数表
作者: 道克斯    时间: 2026-4-29 09:25

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引用:
原帖由 @kalberte  于 2026-4-29 09:10 发表
在我看来复杂的地方在于要背帧数表
想提高水平,到一定阶段后帧数表必须要背,所以角色越多的格斗对新手越不利

这也是为什么我推荐新手玩vf系列,按键最少角色最少,唯一需要习惯的就是按键防御
作者: qd678    时间: 2026-4-29 09:26

有入门角色啊,用相扑,开个自动连发,只会头槌都能送你上大师,熟悉之后再换其它角色
作者: marsghost    时间: 2026-4-29 09:26

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玩经典就默认自己是老玩家了 高门槛就是为你们准备的 那还抱怨什么

本帖最后由 marsghost 于 2026-4-29 09:32 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2026-4-29 09:39

引用:
原帖由 前跳空防 于 2026-4-29 09:09 发表
现代模式伤害只有经典的8成,等到你想往上冲分的时候再回去练经典吗?
现代模式进500强甚至进大赛都是没有任何问题的,99.99%的人使用现代不会遇到瓶颈,另外是现代模式用一键出招时才有80%修正,现代模式下如果手搓招也不会有修正
作者: wind    时间: 2026-4-29 09:41

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所有格斗游戏你要深入都要背帧数,因为这就是底层攻防逻辑
作者: sigouqishi    时间: 2026-4-29 10:11

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引用:
原帖由 @arex  于 2026-4-29 09:39 发表
现代模式进500强甚至进大赛都是没有任何问题的,99.99%的人使用现代不会遇到瓶颈,另外是现代模式用一键出招时才有80%修正,现代模式下如果手搓招也不会有修正
上次cpt不就有人用现代艾莲那么,成绩还行的。
作者: purplekula    时间: 2026-4-29 12:07

都是菜鸡,欢迎来互啄
作者: 狂涂    时间: 2026-4-29 12:19

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难度不是在操作,是在猜拳和进厕所面对压力的问题。另外绿冲的引入使得各个角色在攻击手段上趋于同质化,没有老街霸那种丰富度了
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2026-4-29 12:28

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难度在于背桢数表,否则你根本不知道哪些连招能成立,这个才是最反人类的,玩个游戏本身就是休闲的,搞得和上学一样。。。。
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-29 12:45

格斗游戏本质是互相解题,系统太简单许多题就没法解,那些古早格斗游戏经常都是某些赖逼赖招满天飞,一招鲜吃遍天下,现在的格斗游戏好多了。
作者: can1234    时间: 2026-4-29 12:50

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但是我还是觉得6键太多了,4键算刚好
作者: Zico2003    时间: 2026-4-29 12:50

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肯定越来越复杂,格斗游戏经过四十年的迭代,一层一层做加法,不断做加法,想想91年的街霸2是什么样子的,其实街霸2就已经复杂起来了……

老任的全明星乱斗的初衷就是抛弃复杂,一样有玩家搞出了利用手柄故障来提高胜率的高阶玩法……
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-29 12:56

我觉得街霸的问题在于投技,在防御状态下硬直解除2帧就可以投,导致变成猜拳游戏。古早的街霸2投技更变态,防御直接投,比如苏联,轻脚之后直接坐,防不防都直接上天。没有起身无敌技的角色只有等死。而kof的设定是防御状态下免疫投技,这个就好很多。卡普空为了鼓励进攻防止龟逼,把投技设定的太强了,街霸6一套打完一个绿冲过来就是二择,我看比赛很多投技都拆不了。
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-29 13:06

街霸6还有个问题,跳跃跳的太高,基本谁跳谁死。比赛基本都是两个人在互相左右踱步,找差合漏洞,一套连段加绿冲二择,投完继续择。最后变猜拳游戏了。kof大多是小跳攻击起手,上下择,逆向择,投技择,或者没气一直压到破防,速度快到没用反应的时间,防守压力巨大。碰见越级选手毫无胜算,水平高一点就几乎稳吃。街霸越级战还有机会赢,kof几乎不可能。
作者: yfl2    时间: 2026-4-29 13:24

引用:
原帖由 前跳空防 于 2026-4-29 13:06 发表
街霸6还有个问题,跳跃跳的太高,基本谁跳谁死。比赛基本都是两个人在互相左右踱步,找差合漏洞,一套连段加绿冲二择,投完继续择。最后变猜拳游戏了。kof大多是小跳攻击起手,上下择,逆向择,投技择,或者没气一直 ...
[业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了
本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
前跳空防


1#大中小发表于 2026-4-27 23:52  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
这两天玩了一下街霸6,什么绿冲,迸发,精防,搞的头西晕的,本身就有6个键,还有各种按键组合。上手难度太高了吧。饿狼传说也是,各种气槽还能过热,上来就蒙圈了……拳皇15各种超杀取消技,就不能搞简单点?是不是被带偏了。老的街霸2就很好玩,没那么多花里胡哨的东西,完全拼拳脚立回,打击感也是一流。

神童啊,才玩了几小时就有完整理论了233,对你来说,游戏只有不够复杂的问题啊
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-29 13:31

这理论不是我整理出来的,是看了很多测评和对战视频的总结。
作者: 狂涂    时间: 2026-4-29 13:36

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跳跃高是区别拳皇的一点,貌似拳皇的小跳是有版权的,街霸也没法用。跳入是地面牵制出了机会才使用的,从街霸2开始就不能无脑向前跳的。
作者: jianghutong    时间: 2026-4-29 13:48

撇开现代模式,相对街霸5我觉得变难了,主要是那些浮空放帧连得看打点才行摇到一半得停一下,不像街霸5那种跟着节奏摇指令就行。当然了,比街霸4那种反人类目压还是简单些的。

拳皇15也有同样问题

[ 本帖最后由 jianghutong 于 2026-4-29 13:53 编辑 ]
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-4-29 14:07

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街霸6蓝防迸发必须设快捷键,加上6个拳脚,这就8个键了,难不难不说反正需要大量时间习惯
这还不说有的人把两拳两脚摔投啥的再设热键的
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-29 14:20

街霸6很多人就是双标,如楼上说如果再设置三键就是11键了,放在哪个类型都是复杂的,有人对着鬼泣5哈气,鬼泣5不过是要按八个键
一说就是现代模式随便玩,白金等于街霸5白银,自己骗自己?到了钻石不会绿冲基本到头了,拿职业半职业骗自己?
跟街霸5比也是麻烦,街霸5不会要求玩家反复去按VT,一局也就那么几下,连段按部就班,也没有人为去设置一些阻碍影响连段难度
一说就是爱德连段太难,杰米太简单,老桑一键360,没有客观的标准,随口就来
按键的数量、频率、精准度要求,这些是客观的
作者: zz112233    时间: 2026-4-29 17:06

个人不太喜欢街霸6的画面风格,还是喜欢2D的街霸2&3,zero3这类的,不过现在6是主流了
作者: neo1tgfc    时间: 2026-4-29 17:26

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就kof的跳够街霸学一辈子
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-29 18:30

楼上说的很对,街霸的跳跃全是大跳,跳那么高直接被人随便轰下来,导致比赛都是俩人左右拉扯找破绽,没有跳跃进攻很尬。kof的跳就分n多种,每次起跳的打点也不一样,战术更丰富,压制的喘不过气。可惜拳皇15的建模打击感都不行,动作更是僵硬的抠脚,跟动作天尊卡普空比差距太大。
作者: 狂涂    时间: 2026-4-29 18:47

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街霸跳跃的理念和拳皇不同,或者说系统的侧重点不同,并没有优劣之分。
作者: alann    时间: 2026-4-29 19:35

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拳皇自己就在学街霸,越来越注重地面立回,到后面残影小跳都取消了
作者: jianghutong    时间: 2026-4-29 22:45

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-29 14:20 发表
街霸6很多人就是双标,如楼上说如果再设置三键就是11键了,放在哪个类型都是复杂的,有人对着鬼泣5哈气,鬼泣5不过是要按八个键
一说就是现代模式随便玩,白金等于街霸5白银,自己骗自己?到了钻石不会绿冲基本到头 ...
还有绿冲吞指令,感觉是卡表故意这么设定的
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-30 00:24

就拿最简单的投技说吧,拳皇是可以切防的,不停的下下抖动防御,就算对方不攻击也可以让角色始终保持防御动作免投,街霸不行,切防的时候会有人物动画把防御动作强制解除。这就出现了压起身的投择,当然你也可以用延迟拆,但如果对方不投,你就会出现拆投失败动作被打,打完继续猜拳。倒地的时候输入投技呢?不行,街霸没这个机制。拳皇97可以倒地输入投技,对方想过来投就会被反抓,如果对方出招打你,你也可以输入指令投之后拉后,他打你你就是防御,他抓你就会被你反抓。这就是起身安全指令投防御复合指令
作者: 狂涂    时间: 2026-4-30 00:34

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街霸6这个投择是故意设计,目的是为了增加猜拳,增加不确定性,鼓励进攻,总而言之,一切为了观赏性
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-30 00:41

当然破防御安全指令也有办法,一个是延迟跳抓,等对方的安全指令时间过了再跳过去抓。还有就是贴到最近的距离在对方起身的最后一帧起跳a攻击,即躲过了对方的指令投残留也让对方动不了,落地除非他能再输入一次指令投,只有一线顶能做到,或者他会破这招,基本都是被抓。那么如何破延迟跳抓,二线以上掌握的技巧,安全指令投拉后按住c键再后斜上按b键,这样会出三个结果,他如果是安全压制,你防住,他如果是跳抓,被你抓,他如果是空中虚晃落地下b,被你的后跳b踢中。当然他还有方法破,原地跳空防你的后跳b,他先落地再抓
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-30 00:52

以上是97的倒地起身博弈,98又不一样。98的指令投不是0帧发动,大多是4帧,你倒地提前出指令投对方一个下b就破了,下b是2帧出招。除非你是大门的超大外割全身无敌。八神的晓峰是上半身无敌。我对98研究的不多,至今也不知道如何皮角八神ab过来正反下b晓峰二择。有98高手指点一二
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-30 01:07

97发展到今天已经是复合指令加量子叠加态出招,就是每一招打出去都根据对方的状态同时产生三种叠加效果,举个例子,玛丽的玫瑰必杀,正常指令是反摇两圈b,可以复合成反摇两圈前b拉后,假设被对方八神封角落一个波压起身,你在防住波的同时摇复合指令,他无缝跳c压你,你就是防,他想跳抓你你就是自动出神龙,他想冲过来抓你,就被你玫瑰。
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-30 01:26

小孩为什么不打97,小孩是靠反应速度吃饭的。但是97现在玩的全是各种变态的量子叠加复合指令,每一招都要打出几种形态,防不慎防,已经研究到令人发指的境界。大猪跳b带抓,下b抓带转球同时收球,你炸气ab,他继续复合指令反半圈斜上bc一起按,抓不到就是影跳b,他过来也是复合指令,反半圈斜下ca,抓不到就是铺地,八神16c晓峰带升龙指令,跑不掉。小孩来了也直摇头,虽然他也会,但是跟一线顶每秒摇十几个复合指令的比还是被碾压。
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-30 01:36

防中带抓,抓中带跳,每秒都要空摇十几招,不然根本跟不上节奏,等你靠反应的时候已经被抓了。这还是三线的水平,想到一线顶,你出招的速度要比外挂还要快,可以去听听老k直播摇杆的的按键速度,加特林都甘拜下风,摇杆摇的都冒烟了,在你起跳想抓他的瞬间,他已经输了三次岚之山指令,方圆1米之内被岚之山覆盖
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-30 02:08

98为什么国内火不过97,他指令投有失败动作,那些变态的复合指令玩不了。97可以在任何招后面添加指令投,只要你摇的光速,对方在这个范围就随时会被抓。紧张和刺激感远超其他格斗游戏。而且你摇完之后还可以防,甚至能跳。只要按住c键,你可以随意改变人物的移动方向而保持指令投残留。很多时候看见大门下a挥空取消天地反拉后压仙鹤起身,仙鹤起身已经出下a,大门在防御的同时抓到仙鹤。这就很离谱,大门在这一瞬间处于量子叠加态,防御的同时还能抓。当然这一帧要压的很准才行。人类不是每次都能压到。这就给了很多遐想空间。这一款的操作连系统都混乱了。我在一个无责任的情况下抓到了对方,但不是每次都能成功,当然就算没抓到,我也不会被打,这就是97的魅力或者说魔幻的地方
作者: jianghutong    时间: 2026-4-30 04:34

97喷了,劳改犯游戏不值得讨论
作者: purplekula    时间: 2026-4-30 10:14

别再聊30年前的游戏了,求求放过
作者: SH迷    时间: 2026-4-30 13:03

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原帖由 @白死之二  于 2026-4-28 22:17 发表
街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的
记得第一次被ryu下蹲LKx7,秒晕
作者: 成成    时间: 2026-4-30 13:38

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我就说嘛,这人开帖锁之前就预感最后肯定吹97,前面谁谁谁复杂啥的都是铺垫,还真猜到了

本帖最后由 成成 于 2026-4-30 13:38 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-30 14:10

建议锁帖
作者: arex    时间: 2026-4-30 14:14

原来是97遗老...看来版主锁帖很有先见之明
作者: 鱼丸    时间: 2026-4-30 16:42

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原帖由 @盖茨比兄贵  于 2026-4-29 12:28 发表
难度在于背桢数表,否则你根本不知道哪些连招能成立,这个才是最反人类的,玩个游戏本身就是休闲的,搞得和上学一样。。。。
背帧数表? 谁教你的,拖出来打

不都是练一套民工连就开始玩了吗?
作者: 鱼丸    时间: 2026-4-30 16:43

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原帖由 @前跳空防  于 2026-4-29 09:09 发表
现代模式伤害只有经典的8成,等到你想往上冲分的时候再回去练经典吗?
你没玩过现代模式
作者: solbadguy    时间: 2026-4-30 16:44

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简单的有啊侍魂晓,又没人玩。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-1 06:58

引用:
原帖由 solbadguy 于 2026-4-30 16:44 发表
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简单的有啊侍魂晓,又没人玩。
侍魂晓怎么简单了?
作者: hqx1    时间: 2026-5-1 07:20

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能花大几百小时玩街霸6 是个很奢侈的行为。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-1 08:53

引用:
原帖由 hqx1 于 2026-5-1 07:20 发表
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能花大几百小时玩街霸6 是个很奢侈的行为。
像这种格斗游戏没有几百小时能入门吗
作者: 君思睿    时间: 2026-5-1 09:07

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最近在国外也看到一个话题,但不是格斗游戏,是PVP射击的。比较当下流行的无畏契约和守望先锋,也是说守望先锋信息量太大了而且很吃配合和对游戏的理解,无畏契约就简单得多只要枪法准一条
作者: sigouqishi    时间: 2026-5-1 10:03

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-5-1 08:53 发表
像这种格斗游戏没有几百小时能入门吗
我觉得很多人根本不需要入门
选个现代老桑现代本田,大红按钮启动!
爽按十几小时就完事了,连dlc都不用买
入门是不可能入门的,但是爽按是实实在在
玩格斗游戏最重要的就是开开心心,按自己想按单按钮,名曰回归玩游戏快乐的初心
作者: enix7501    时间: 2026-5-1 11:57

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但凡你吹吹98也当你会玩格斗游戏,我对97的感情也很深,毕竟玩了那么多年,不过06年后基本就很少玩了。
一个投技没有失败动作的游戏还在那儿吹呢
作者: 谢霆锋    时间: 2026-5-1 17:17

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哈哈哈,一群被困在30年前的老登,还大跳小跳
作者: 第七日魔人    时间: 2026-5-1 17:26

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感觉年级大了,玩不了这种需要反应力的游戏了




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