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标题: 这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-4-11 14:38     标题: 这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗?

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也就水面还凑活,还40帧,拿头和4080比……

https://www.youtube.com/watch?v=gVB64DU7ANk&t=187s
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-11 14:41

有参照对比才能看出差距,没对比就是差不多,尤其是体积雾这种特效
作者: ohnu    时间: 2026-4-11 14:44

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都是哪些人相信PS5pro能和4080比的。。。。。。。
作者: byisme001    时间: 2026-4-11 14:45

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没有路径光追和光线重构
作者: cynic0522    时间: 2026-4-11 14:49

闭上眼简直就是一样的。
作者: qazqaz    时间: 2026-4-11 14:53

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我发现某些饭真是迷之自信,应该是信仰加成所以才成天有奇怪的幻想。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-4-11 15:08

只有第3个能看出明显进步
除了窗子那里,真没看出前2个观感,差别多大
远没 360 vs PS3 很多游戏一眼清晰度、帧数、锯齿翻倍差距大
作者: 477477    时间: 2026-4-11 15:32

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和4070比如何
作者: 查理王    时间: 2026-4-11 15:34

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应该是3070水平
作者: 昵称无效    时间: 2026-4-11 15:42

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2070也能一战
作者: ikaruga    时间: 2026-4-11 15:43

第一张的垃圾袋明显最好看,赢了
作者: bluelion2    时间: 2026-4-11 15:47

发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
作者: ikaruga    时间: 2026-4-11 15:52

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-4-11 15:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
好可怕。。。

[attach]1233393[/attach]
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-4-11 15:56

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5060秒了
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-4-11 16:05

第三个确实独一档,但前两个写轮眼大差不差
作者: 无毛之胸    时间: 2026-4-11 16:15

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个人认为画面都不差,ps5pro也就 r7 3700X+7700XT/4060ti+16G内存顶天了。pc带4080级显卡的平台好歹得是13600K/9700X。差距大了去了,这两套配置在2K、4K分辨率下帧率相差能有一倍。
作者: 动感操人    时间: 2026-4-11 16:37

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路径追踪是什么级别能开?5070?
作者: richiter    时间: 2026-4-11 16:39

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ps5现在很多游戏体验不如同性能pc版,神tm主机优化。。。
作者: littlezoo    时间: 2026-4-11 16:51

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其实无所谓了,现在回头看,光追确实只是路径追踪的过度,可有可无,生化9里即使被吐槽想PS3效果的浣熊镇在路径追踪的加持下也依然能打。




作者: 恋妖壶    时间: 2026-4-11 18:12

引用:
原帖由 动感操人 于 2026-4-11 16:37 发表
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路径追踪是什么级别能开?5070?
以4K分辨率,超级性能基础分辨率,2倍帧生成能达到40帧为标准的话,3080Ti应该就差不多了
作者: 加贺    时间: 2026-4-11 18:35

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2026-4-11 16:51 发表
其实无所谓了,现在回头看,光追确实只是路径追踪的过度,可有可无,生化9里即使被吐槽想PS3效果的浣熊镇在路径追踪的加持下也依然能打。

https://p.sda1.dev/32/0b683f299b7da0e939ed61f73ca92c3a/ResidentEvilRequiemScreenshot2026.04.0208.16.16.77.jpg

https://p.sda1.dev/32/f21afb43a1bfbd978e31c1c74156dab8/ResidentEvilRequiemScreenshot2026.04.1102.40.55.jpg
能打在哪?
作者: purplekula    时间: 2026-4-11 18:37

引用:
原帖由 动感操人 于 2026-4-11 16:37 发表
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路径追踪是什么级别能开?5070?
2077刚出路径追踪我拿3090开过,拉满,不开DLSS帧数个位数
作者: 加贺    时间: 2026-4-11 18:39

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引用:
原帖由 @purplekula  于 2026-4-11 18:37 发表
2077刚出路径追踪我拿3090开过,拉满,不开DLSS帧数个位数
为什么不开DLSS?
作者: wizardlg    时间: 2026-4-11 18:46

视频是5060ti对比的,还是用质量档的DLSS,关闭帧生成的。
5060ti比4080起码弱15%。
2077这个游戏帧生成优化的非常好。
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-4-11 19:14

7000w多边形 模拟地球 索索一直这样走过来 幻想从不停止

ps5都不一定打得过有dlss4.0的3060
作者: jzhl    时间: 2026-4-11 19:26

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引用:
原帖由 @richiter  于 2026-4-11 16:39 发表
ps5现在很多游戏体验不如同性能pc版,神tm主机优化。。。
现在开发都是用通用引擎,跨平台的优先级要比优化来的高。
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-11 19:35

水面的光追反射做了,玻璃门的光追反射还是没做,玻璃门的光追反射挺耗运算量的,记得城里有一个地方有挺多玻璃门的建筑,当时玩到那里发现帧数一下掉不少。

他这个光追设置应该还没到PC普通光追的rt ultra,许多地方还是差不少的,路径光追就不用说了。
作者: forwardland    时间: 2026-4-11 19:46

引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-4-11 07:35 PM 发表
水面的光追反射做了,玻璃门的光追反射还是没做,玻璃门的光追反射挺耗运算量的,记得城里有一个地方有挺多玻璃门的建筑,当时玩到那里发现帧数一下掉不少。

他这个光追设置应该还没到PC普通光追的rt ultra,许多 ...
对主机玩家来说已经很不错了。
作者: naughtyben    时间: 2026-4-11 20:03

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不黑不吹
静态来看
观感,我是说一眼来看
还是一个世代的游戏

凑近仔细看细节差距是挺大

就像奢侈品包一个高仿一个真品
看细节分辨

但背出门人家根本看不出真包假包

总结
我自用肯定选pc版
现在没有120帧玩流眼泪
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-11 20:13

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别担心,隔壁不是有帖子说主机玩家似乎没PC的,也不是电脑图形学的爱好者
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-11 20:14

引用:
原帖由 加贺 于 2026-4-11 10:35 发表
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能打在哪?
光照效果挺自然的,真实感一下就上去不少。
作者: ohnu    时间: 2026-4-11 20:16

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原帖由 @bluelion2  于 2026-4-11 07:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
你说对了。
作者: Czombie    时间: 2026-4-11 20:33

PS5 PRO买的是索尼大法的信仰,入手一台,等于攒了一台265K+5070 16GB+32GB+2TB SSD PCIE4.0,起码心理层面追平了PC平台,实际效果也就那样。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-4-11 20:48

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引用:
原帖由 @不许吃香蕉  于 2026-4-11 19:14 发表
7000w多边形 模拟地球 索索一直这样走过来 幻想从不停止

ps5都不一定打得过有dlss4.0的3060
现在还把老梗拿来说已经无意义了,ps2卖了1.5亿,dc不到一千万,说再多也没用。
ps5的gpu确实不如3060,pro的gpu强一些,大概是3070ti水平。另,3060不支持dlss4.0四倍插帧,40系也只支持dlss3.0双倍插帧,4.0四倍插帧是50系独享。然后,RTX20系到50系都支持dlss4.5的transformer1.0/2.0模型(1.0=K模型,2.0=M、L模型,性能开销和画质递增),50系独享四倍、六倍、动态插帧。
这么给你科普,你算懂了吗,差点被7000W多边形吓死的遗老。
作者: qazqaz    时间: 2026-4-11 20:59

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原帖由 @Czombie  于 2026-4-11 20:33 发表
PS5 PRO买的是索尼大法的信仰,入手一台,等于攒了一台265K+5070 16GB+32GB+2TB SSD PCIE4.0,起码心理层面追平了PC平台,实际效果也就那样。
5070喷了!想得美~
作者: naughtyben    时间: 2026-4-11 21:41

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2026-4-11 20:59 发表
5070喷了!想得美~
顽皮狗可以做到差不多4070ti
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-4-11 21:54

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2026-4-11 12:48 发表
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现在还把老梗拿来说已经无意义了,ps2卖了1.5亿,dc不到一千万,说再多也没用。
ps5的gpu确实不如3060,pro的gpu强一些,大概是3070ti水平。另,3060不支持dlss4.0四倍插帧,40系 ...
你这算个屌科普啊 dlss4.0 tf模型超分不是dlss4?ps5用着屎一样的fsr1.0画质被甩开一条街
dc败得再惨索尼吹过的牛能当没事发生吗 到现在索索依然有谜之自信ps5能持平高端卡不就是索尼造就的脑残信仰

[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-4-11 14:18 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2026-4-11 22:53

引用:
原帖由 ohnu 于 2026-4-11 14:44 发表
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都是哪些人相信PS5pro能和4080比的。。。。。。。
到底是哪个坏逼把PS5pro对标4080的?
作者: 级替四    时间: 2026-4-11 22:55

引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-4-11 15:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
一挨上SONY就会被骂是真的,而且是群体出动,紧赶着造谣。
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-11 22:58

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涨价之前ps5pro也就4000多,那段时间很有性价比的。

另外,楼主这些对比截图,如果把标识去掉,有几个人能分辨哪张是什么机器跑的?
如果再不放到一起对比,单给一张画面截图,那更是难看出是什么机器的画面了。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2026-4-11 23:02 通过手机版编辑
作者: 8336869    时间: 2026-4-12 02:25

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现在还有纯种索索?玩过高配置pc再回去玩主机那画面真是吐了
作者: wizardlg    时间: 2026-4-12 03:06

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-11 22:58 发表
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涨价之前ps5pro也就4000多,那段时间很有性价比的。

另外,楼主这些对比截图,如果把标识去掉,有几个人能分辨哪张是什么机器跑的?
如果再不放到一起对比,单给一张画面截图, ...
路径光追一眼区别好么,特别是2077是路径光追效果最强的游戏。
作者: 爱狮子油    时间: 2026-4-12 07:22

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想起吹ssssssd的日子
作者: 卡比兽    时间: 2026-4-12 09:25

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价格?
作者: ohnu    时间: 2026-4-12 09:47

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-4-11 14:53 发表
到底是哪个坏逼把PS5pro对标4080的?
这种坏逼除了索索自己不会有别人。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-12 10:09

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引用:
原帖由 @ohnu  于 2026-4-12 01:47 发表
这种坏逼除了索索自己不会有别人。
标题:问一下,2077 ps5pro更新,实际画面表现(光追+PSSR2)可以约当4080PC了吗?
时间:26-04-09 14:31
作者:cybermonster

如题,我首发2077用户,至今没有玩过一次;忘记说了,我只比画质和效果以及观感,不比帧数,帧数没法比阿,PC上的cpu吊打ps5阿阿啊啊阿


首先他没有5pro
其次他也没说两者差不多啊233

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-4-12 02:14 通过手机版编辑
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-12 10:23

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-11 19:06 发表

路径光追一眼区别好么,特别是2077是路径光追效果最强的游戏。
不用路径光追,光追反射很容易就看出来了,除了那个比较大片的水面,主机版玻璃门,路边小水坑都没有光追反射或者很弱,反正基本看不出来,pc版的普通光追反射也是很明显的。

光照和阴影,不和pc版普通光追放在一起对比,确实不太看得出来,当然跟路径光追还是一眼的差别。
作者: manvvvv    时间: 2026-4-12 10:28

引用:
原帖由 richiter 于 2026-4-11 04:39 PM 发表
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ps5现在很多游戏体验不如同性能pc版,神tm主机优化。。。
这种PC作为主平台的第三方游戏你能指望什么主机优化,2077当年刚出来的时候因为主机优化不好被喷到下架游戏,PC版优化也极差,这游戏完全就是垃圾优化的代表了233

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-12 10:37 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2026-4-12 14:31

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-4-11 22:55 发表
一挨上SONY就会被骂是真的,而且是群体出动,紧赶着造谣。
这类群体出动泄愤贴看着挺有意思的,这点口头便宜都不让占,过分了

本帖最后由 bazinga 于 2026-4-12 14:33 通过手机版编辑
作者: wizardlg    时间: 2026-4-12 14:53

这游戏画面可以粗略分成4个档次。

第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。

下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gif.

作者: forwardland    时间: 2026-4-12 15:00

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-12 02:53 PM 发表
这游戏画面可以粗略分成4个档次。

第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。

下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gi ...
有光线重构真实很多的,不过主机能做出那样的光追效果已经很好了,和pc比没意思,pc 40系有帧生成这个东西就没法去比。
作者: wizardlg    时间: 2026-4-12 16:02

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-4-12 15:00 发表

有光线重构真实很多的,不过主机能做出那样的光追效果已经很好了,和pc比没意思,pc 40系有帧生成这个东西就没法去比。
是的,某些特效估计要等下代主机才能有了,PC这里更新快,高端卡基本等于提前几年享受次世代特效。
作者: 级替四    时间: 2026-4-12 21:52

引用:
原帖由 ohnu 于 2026-4-12 09:47 发表
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这种坏逼除了索索自己不会有别人。
请把帖子翻出来,让大家看看这种坏逼到底是不是索索。
作者: GIN    时间: 2026-4-12 22:07

用价格衡量就得了啊
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-13 08:08

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-4-12 03:06 发表
路径光追一眼区别好么,特别是2077是路径光追效果最强的游戏。
能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

找了个图床。。。






本帖最后由 天堂任狗追 于 2026-4-13 23:34 通过手机版编辑
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 08:23

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 08:08 发表
能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

手机版不能传图吗。。。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2026413 08:11 通过手机版编辑
不用拿SDR图片说服我,没任何意义,人的感官本来就因人而异, 我本人玩起来HDR下全特效是不是路径光追一眼区别。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-4-13 08:38 通过手机版编辑
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-13 08:40

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-4-13 08:23 发表
不用拿SDR图片说服我,没任何意义,人的感官本来就因人而异, 我本人玩起来HDR下全特效是不是路径光追一眼区别。

本帖最后由 wizardlg 于 2026413 08:38 通过手机版编辑
原来一眼区别是开没开hdr?
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 09:18

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 08:40 发表
原来一眼区别是开没开hdr?
当然,SDR的图片动态范围也就这点了,真实肉眼看到的路径光追和非路径光追在HDR下区别非常明显,加上光线重构更明显,
你可以认为不明显,但我就认为很明显,人和人感官当然不一样。
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-13 09:40

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-4-13 09:18 发表
当然,SDR的图片动态范围也就这点了,真实肉眼看到的路径光追和非路径光追在HDR下区别非常明显,加上光线重构更明显,
你可以认为不明显,但我就认为很明显,人和人感官当然不一样。
也就是说只凭一张2077的画面截图很难分辨是不是开了路径光追的。
这还是大家都玩过的2077。如果是一个大家都没玩过全新的3a游戏,没有不同版本的对比,不标注用了哪些画面技术,那普通玩家就更难分辨是在哪个水平的显卡或主机上跑的。
说明现在的游戏画面因机能差距导致的画面差距越来越小。
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 09:46

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 09:40 发表
也就是说只凭一张2077的画面截图很难分辨是不是开了路径光追的。
这还是大家都玩过的2077。如果是一个大家都没玩过全新的3a游戏,没有不同版本的对比,不标注用了哪些画面技术,那普通玩家就更难分辨是在哪个水平的显卡或主机上跑的。
说明现在的游戏画面因机能差距导致的画面差距越来越小。
注意, 你自己说的是主楼的对比图把标签掐了,别人也看不出区别,不知道哪个是路径光追,但这主楼的图区别可太大了好么。
越来越小肯定啊, 因为半导体制程在制约,而且除了NV,其他公司的图形技术创新和突破基本没有。
现在就是NV如果没有重大突破,游戏图形基本就是原地踏步,靠AMD暂时是看不到任何创造力。
作者: WWF    时间: 2026-4-13 09:55

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-4-12 10:09 发表
标题:问一下,2077 ps5pro更新,实际画面表现(光追+PSSR2)可以约当4080PC了吗?
时间:260409 14:31
作者:cybermonster

如题,我首发2077用户,至今没有玩过一次;忘记说了,我只比画质和效果以及观感,不比帧数,帧数没法比阿,PC上的cpu吊打ps5阿阿啊啊阿


首先他没有5pro
其次他也没说两者差不多啊233

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026412 02:14 通过手机版编辑
认真你就输了,造谣马是这样的
作者: 秦兽    时间: 2026-4-13 10:03

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-12 14:53 发表
这游戏画面可以粗略分成4个档次。

第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。

下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gi ...
纠个错,开启路径追踪后,普通光追就直接自动关了,不能同时开
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 10:06

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 10:03 发表
纠个错,开启路径追踪后,普通光追就直接自动关了,不能同时开
是么, 这个我倒没注意,感谢指正。
作者: 秦兽    时间: 2026-4-13 10:08

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
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能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

找了个图床。。。


https://s41.ax1x.com/ ...
怎可能所有场景,路径光追都比普通光追强到明显一眼就能分辨,你这属于抬杠了
作者: panzerbanana    时间: 2026-4-13 10:16

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讲真,B马最大的优点就是现在黑索一点不装了,以前还要假惺惺来一句:搞得好像我黑索一样……
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-13 10:24

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 10:08 发表
怎可能所有场景,路径光追都比普通光追强到明显一眼就能分辨,你这属于抬杠了
我这是很简单的测试,截图也覆盖了很多场景,就是测试没有对比的情况下是不是一眼差距。
fc、sfc、ps、ps2、ps3甚至到ps4,基本都是一眼差距。
作者: 秦兽    时间: 2026-4-13 10:31

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 10:24 发表
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我这是很简单的测试,截图也覆盖了很多场景,就是测试没有对比的情况下是不是一眼差距。
fc、sfc、ps、ps2、ps3甚至到ps4,基本都是一眼差距。
你这不是废话么,2d时代不谈了,3d时代你说的这些都是材质、建模、光影等各种特效全方位的进化和差距,当然一眼差距了,普通光追和路径追踪只是光影的差距,哪这么容易一眼差距
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-13 10:38

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原帖由 @wizardlg  于 2026-4-13 09:46 发表
注意, 你自己说的是主楼的对比图把标签掐了,别人也看不出区别,不知道哪个是路径光追,但这主楼的图区别可太大了好么。
越来越小肯定啊, 因为半导体制程在制约,而且除了NV,其他公司的图形技术创新和突破基本没有。
现在就是NV如果没有重大突破,游戏图形基本就是原地踏步,靠AMD暂时是看不到任何创造力。
大家对2077都过于熟悉,在对比图下可能看得出画面差别,但不代表能分辨使用路径追踪与否带来的画面优劣。
没有对比不是更能体现‘一眼区别’?
作者: 秦兽    时间: 2026-4-13 11:01

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原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
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能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

找了个图床。。。


https://s41.ax1x.com/ ...
另外就你发的这些图,但凡2077游戏玩的多,或者对比视频看的多,稍加细看还是能分辨出来的,都太熟悉了,你这全tm是普通光追,就没一张是路径,你可真是坏啊

一眼分辨不出来的场景,你要看光影、反射、ao的层次感丰富度和整体氛围,还是有一定差距的

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-4-13 11:11 编辑 ]
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-13 11:08

单给一张静态截图许多确实不容易看出来,毕竟一般人也看不出一张图片里正确的光照阴影应该啥样。

对某个场景拍一段一定时间的动态视频就容易看出来,路径光追明显效果好不少。
作者: king8910213    时间: 2026-4-13 11:22

PRO版本把一些缺失的阴影补上了,这个小植被的阴影在PC版的普通光追和路径里都没有,PRO的BVH加进去了应该,后续应该会更新到其他版本?






还有就是一些材质的差别,应该是PC版开了光线重构后把一些材质细节抹掉了,PRO没有RR就不受影响



作者: ikaruga    时间: 2026-4-13 11:26

这帖一开始风向就不对,没几个人认真看图的,我一开始就说那个垃圾袋明显ps版的最好
ps比不了路径,不代表pro进步不大,pssr肯定是非常好的更新,在今年之前会有谁掏出pc路径光追来和主机比画面吗,这其实已经说明问题了
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 11:33

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原帖由 @ikaruga  于 2026-4-13 11:26 发表
这帖一开始风向就不对,没几个人认真看图的,我一开始就说那个垃圾袋明显ps版的最好
ps比不了路径,不代表pro进步不大,pssr肯定是非常好的更新,在今年之前会有谁掏出pc路径光追来和主机比画面吗,这其实已经说明问题了
那个不是路径光追的问题,是光线重构后某些材质会改变,而且光线重构的DLSS是3.0的模型。
所以有光线重构的游戏,画面真实度大幅提升,但是副作用就是某些材质变糊了, 因为DLSS模型还没升级。
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-13 11:36

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原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 11:01 发表
另外就你发的这些图,但凡2077游戏玩的多,或者对比视频看的多,稍加细看还是能分辨出来的,都太熟悉了,你这全tm是普通光追,就没一张是路径,你可真是坏啊

一眼分辨不出来的场景,你要看光影、反射、ao的层次感丰富度和整体氛围,还是有一定差距的
找到原视频了吧~
说实话,关注画面技术,看对比视频多、玩过游戏多的玩家,给他玩过看过的游戏还是能盲测出各种光照特效的区别的。
但是如果是一款没玩过、也没有特效设置和对比的游戏,那就非常难分辨用了哪些光照特效。
作者: 查理王    时间: 2026-4-13 11:37

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梳毛大战从过去的主机之间慢慢过度到ps和pc之间了
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-4-13 11:42

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原帖由 @king8910213  于 2026-4-13 11:22 发表
PRO版本把一些缺失的阴影补上了,这个小植被的阴影在PC版的普通光追和路径里都没有,PRO的BVH加进去了应该,后续应该会更新到其他版本?

https://i.ibb.co/j1LPXG2/CP7.gif

https://www.neogafimages.com/795636/fHV3BntgVA0dfnQX.gif


还有就是一些材质的差别,应该是PC版开了光线重构后把一些材质细节抹掉了,PRO没有RR就不受影响

https://i.ibb.co/HTqhP1s8/CP3.gif
https://i.ibb.co/zV1VhHXH/20260411114438.png
光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 11:49

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-13 11:42 发表
光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
会的,因为某些细节会被当成噪点优化掉,而且光线重构的模型一直是dlss 3.0时期的,没升级过。
作者: forwardland    时间: 2026-4-13 12:29

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原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:33 AM 发表
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那个不是路径光追的问题,是光线重构后某些材质会改变,而且光线重构的DLSS是3.0的模型。
所以有光线重构的游戏,画面真实度大幅提升,但是副作用就是某些材质变糊了, 因为DLSS模 ...
光重构有4.0tf模型,只是没有4.5模型而已,另外光重构吃渲染分辨率,低于1440p效果就不太好了,这个东西主机完全玩不了的。
作者: 纸冰心    时间: 2026-4-13 12:32

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-11 18:46 发表
视频是5060ti对比的,还是用质量档的DLSS,关闭帧生成的。
5060ti比4080起码弱15%。
2077这个游戏帧生成优化的非常好。
5060ti纯光栅性能只有4080的60%。。。。
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 12:40

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原帖由 @纸冰心  于 2026-4-13 12:32 发表
5060ti纯光栅性能只有4080的60%。。。。
记错了, 5060ti是比4070弱15%左右。
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-13 12:42

引用:
原帖由 纸冰心 于 2026-4-13 04:32 发表

5060ti纯光栅性能只有4080的60%。。。。
看测评,5060ti纯光栅性能强于3070ti,不如3080,基本在3070ti和3080中间。
作者: superykk    时间: 2026-4-13 12:49

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PS5pro拿什么和4080打,屁股都摸不到。
作者: 故事在城外    时间: 2026-4-13 13:34

引用:
原帖由 superykk 于 2026-4-13 04:49 发表
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PS5pro拿什么和4080打,屁股都摸不到。
4080光栅3dmark ts测试28000分,ps5pro要是相当于3070ti是15000分,纯光栅强快1倍了。光追差距应该更大。
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 13:38

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4080约等于5070ti,从4070开始其实都挺强的,毕竟是换工艺的一代。
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-13 14:12

你这几张图都不是路径光追,一眼就看出来了。路劲光追打开画面会有个全景光照,黑到亮的地方有个自然的过度,不会这么生硬
引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
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能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

找了个图床。。。


https://s41.ax1x.com/ ...

作者: 秦兽    时间: 2026-4-13 19:37

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原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:49 发表
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会的,因为某些细节会被当成噪点优化掉,而且光线重构的模型一直是dlss 3.0时期的,没升级过。
你完全搞错了,光线重建早就升级dlss4.0的d和e模型了,d和e模型是初代tf模型,画质效果提升很大,画面细节已经不会有啥损失了,而且光线重建abc这三个cnn模型最早是从dlss3.5才开始有的,dlss3.0哪来的光线重建。。。只是最新dlss4.5光线重建没更新新模型而已,估计奸商黄认为4.5超分的l和m模型已经可以完全替代光线重建了,但从生化9来看,降噪效果还是有明显差距,光线重建目前还是不可替代

本帖最后由 秦兽 于 2026-4-13 19:59 通过手机版编辑
作者: 秦兽    时间: 2026-4-13 19:40

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原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 11:42 发表
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光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
光线重建d和e这两个tf模型不会损失细节
作者: wizardlg    时间: 2026-4-13 21:34

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原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 19:37 发表
你完全搞错了,光线重建早就升级dlss4.0的d和e模型了,d和e模型是初代tf模型,画质效果提升很大,画面细节已经不会有啥损失了,而且光线重建abc这三个cnn模型最早是从dlss3.5才开始有的,dlss3.0哪来的光线重建。。。只是最新dlss4.5光线重建没更新新模型而已,估计奸商黄认为4.5超分的l和m模型已经可以完全替代光线重建了,但从生化9来看,降噪效果还是有明显差距,光线重建目前还是不可替代

本帖最后由 秦兽 于 2026413 19:59 通过手机版编辑
可能我说的太笼统了,我指的就是 d e模型,这两个都没到dlss4时代。
作者: 秦兽    时间: 2026-4-13 23:04

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原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 21:34 发表
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可能我说的太笼统了,我指的就是 d e模型,这两个都没到dlss4时代。
光线重建的d和e模型就是dlss4.0才更新的啊,光线重建是没到dlss4.5时代,但只论降噪的效果光线重建目前依旧不可替代

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-4-13 23:05 编辑 ]
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-15 06:36

版主你也只敢在自己的地盘炸呼,敢不敢去a9叫嚣一贴就敬你是条汉子




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