
原帖由 bluelion2 于 2026-4-11 15:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?

原帖由 @littlezoo 于 2026-4-11 16:51 发表
其实无所谓了,现在回头看,光追确实只是路径追踪的过度,可有可无,生化9里即使被吐槽想PS3效果的浣熊镇在路径追踪的加持下也依然能打。
https://p.sda1.dev/32/0b683f299b7da0e939ed61f73ca92c3a/ResidentEvilRequiemScreenshot2026.04.0208.16.16.77.jpg
https://p.sda1.dev/32/f21afb43a1bfbd978e31c1c74156dab8/ResidentEvilRequiemScreenshot2026.04.1102.40.55.jpg
原帖由 @purplekula 于 2026-4-11 18:37 发表
2077刚出路径追踪我拿3090开过,拉满,不开DLSS帧数个位数
原帖由 @richiter 于 2026-4-11 16:39 发表
ps5现在很多游戏体验不如同性能pc版,神tm主机优化。。。
原帖由 故事在城外 于 2026-4-11 07:35 PM 发表
水面的光追反射做了,玻璃门的光追反射还是没做,玻璃门的光追反射挺耗运算量的,记得城里有一个地方有挺多玻璃门的建筑,当时玩到那里发现帧数一下掉不少。
他这个光追设置应该还没到PC普通光追的rt ultra,许多 ...
原帖由 @bluelion2 于 2026-4-11 07:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
原帖由 @不许吃香蕉 于 2026-4-11 19:14 发表
7000w多边形 模拟地球 索索一直这样走过来 幻想从不停止
ps5都不一定打得过有dlss4.0的3060
原帖由 @Czombie 于 2026-4-11 20:33 发表
PS5 PRO买的是索尼大法的信仰,入手一台,等于攒了一台265K+5070 16GB+32GB+2TB SSD PCIE4.0,起码心理层面追平了PC平台,实际效果也就那样。
原帖由 @qazqaz 于 2026-4-11 20:59 发表
5070喷了!想得美~
原帖由 无毛之胸 于 2026-4-11 12:48 发表
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现在还把老梗拿来说已经无意义了,ps2卖了1.5亿,dc不到一千万,说再多也没用。
ps5的gpu确实不如3060,pro的gpu强一些,大概是3070ti水平。另,3060不支持dlss4.0四倍插帧,40系 ...
原帖由 bluelion2 于 2026-4-11 15:47 发表
发现没有,不止一次,无数次了,只要什么东西一挨上索尼就会被夸大,这背后是什么谁在操弄?难道如传闻所说索尼真的花了钱养了一批公关团队?
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-11 22:58 发表
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涨价之前ps5pro也就4000多,那段时间很有性价比的。
另外,楼主这些对比截图,如果把标识去掉,有几个人能分辨哪张是什么机器跑的?
如果再不放到一起对比,单给一张画面截图, ...
原帖由 @级替四 于 2026-4-11 14:53 发表
到底是哪个坏逼把PS5pro对标4080的?
原帖由 @ohnu 于 2026-4-12 01:47 发表
这种坏逼除了索索自己不会有别人。
原帖由 richiter 于 2026-4-11 04:39 PM 发表
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ps5现在很多游戏体验不如同性能pc版,神tm主机优化。。。
原帖由 @级替四 于 2026-4-11 22:55 发表
一挨上SONY就会被骂是真的,而且是群体出动,紧赶着造谣。
原帖由 wizardlg 于 2026-4-12 02:53 PM 发表
这游戏画面可以粗略分成4个档次。
第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。
下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gi ...
原帖由 @wizardlg 于 2026-4-12 03:06 发表
路径光追一眼区别好么,特别是2077是路径光追效果最强的游戏。





原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?
手机版不能传图吗。。。
本帖最后由 天堂任狗追 于 2026413 08:11 通过手机版编辑
原帖由 @wizardlg 于 2026-4-13 08:23 发表
不用拿SDR图片说服我,没任何意义,人的感官本来就因人而异, 我本人玩起来HDR下全特效是不是路径光追一眼区别。
本帖最后由 wizardlg 于 2026413 08:38 通过手机版编辑
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-13 08:40 发表
原来一眼区别是开没开hdr?
原帖由 @wizardlg 于 2026-4-13 09:18 发表
当然,SDR的图片动态范围也就这点了,真实肉眼看到的路径光追和非路径光追在HDR下区别非常明显,加上光线重构更明显,
你可以认为不明显,但我就认为很明显,人和人感官当然不一样。
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-13 09:40 发表
也就是说只凭一张2077的画面截图很难分辨是不是开了路径光追的。
这还是大家都玩过的2077。如果是一个大家都没玩过全新的3a游戏,没有不同版本的对比,不标注用了哪些画面技术,那普通玩家就更难分辨是在哪个水平的显卡或主机上跑的。
说明现在的游戏画面因机能差距导致的画面差距越来越小。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-4-12 10:09 发表
标题:问一下,2077 ps5pro更新,实际画面表现(光追+PSSR2)可以约当4080PC了吗?
时间:260409 14:31
作者:cybermonster
如题,我首发2077用户,至今没有玩过一次;忘记说了,我只比画质和效果以及观感,不比帧数,帧数没法比阿,PC上的cpu吊打ps5阿阿啊啊阿
首先他没有5pro
其次他也没说两者差不多啊233
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026412 02:14 通过手机版编辑
原帖由 wizardlg 于 2026-4-12 14:53 发表
这游戏画面可以粗略分成4个档次。
第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。
下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gi ...
原帖由 @秦兽 于 2026-4-13 10:03 发表
纠个错,开启路径追踪后,普通光追就直接自动关了,不能同时开
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
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能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?
找了个图床。。。
https://s41.ax1x.com/ ...
原帖由 @秦兽 于 2026-4-13 10:08 发表
怎可能所有场景,路径光追都比普通光追强到明显一眼就能分辨,你这属于抬杠了
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 10:24 发表
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我这是很简单的测试,截图也覆盖了很多场景,就是测试没有对比的情况下是不是一眼差距。
fc、sfc、ps、ps2、ps3甚至到ps4,基本都是一眼差距。
原帖由 @wizardlg 于 2026-4-13 09:46 发表
注意, 你自己说的是主楼的对比图把标签掐了,别人也看不出区别,不知道哪个是路径光追,但这主楼的图区别可太大了好么。
越来越小肯定啊, 因为半导体制程在制约,而且除了NV,其他公司的图形技术创新和突破基本没有。
现在就是NV如果没有重大突破,游戏图形基本就是原地踏步,靠AMD暂时是看不到任何创造力。
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
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能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?
找了个图床。。。
https://s41.ax1x.com/ ...




原帖由 @ikaruga 于 2026-4-13 11:26 发表
这帖一开始风向就不对,没几个人认真看图的,我一开始就说那个垃圾袋明显ps版的最好
ps比不了路径,不代表pro进步不大,pssr肯定是非常好的更新,在今年之前会有谁掏出pc路径光追来和主机比画面吗,这其实已经说明问题了
原帖由 @秦兽 于 2026-4-13 11:01 发表
另外就你发的这些图,但凡2077游戏玩的多,或者对比视频看的多,稍加细看还是能分辨出来的,都太熟悉了,你这全tm是普通光追,就没一张是路径,你可真是坏啊
一眼分辨不出来的场景,你要看光影、反射、ao的层次感丰富度和整体氛围,还是有一定差距的
原帖由 @king8910213 于 2026-4-13 11:22 发表
PRO版本把一些缺失的阴影补上了,这个小植被的阴影在PC版的普通光追和路径里都没有,PRO的BVH加进去了应该,后续应该会更新到其他版本?
https://i.ibb.co/j1LPXG2/CP7.gif
https://www.neogafimages.com/795636/fHV3BntgVA0dfnQX.gif
还有就是一些材质的差别,应该是PC版开了光线重构后把一些材质细节抹掉了,PRO没有RR就不受影响
https://i.ibb.co/HTqhP1s8/CP3.gif
https://i.ibb.co/zV1VhHXH/20260411114438.png
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-13 11:42 发表
光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:33 AM 发表
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那个不是路径光追的问题,是光线重构后某些材质会改变,而且光线重构的DLSS是3.0的模型。
所以有光线重构的游戏,画面真实度大幅提升,但是副作用就是某些材质变糊了, 因为DLSS模 ...
原帖由 wizardlg 于 2026-4-11 18:46 发表
视频是5060ti对比的,还是用质量档的DLSS,关闭帧生成的。
5060ti比4080起码弱15%。
2077这个游戏帧生成优化的非常好。
原帖由 @纸冰心 于 2026-4-13 12:32 发表
5060ti纯光栅性能只有4080的60%。。。。
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
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能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?
找了个图床。。。
https://s41.ax1x.com/ ...
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:49 发表
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会的,因为某些细节会被当成噪点优化掉,而且光线重构的模型一直是dlss 3.0时期的,没升级过。
原帖由 @秦兽 于 2026-4-13 19:37 发表
你完全搞错了,光线重建早就升级dlss4.0的d和e模型了,d和e模型是初代tf模型,画质效果提升很大,画面细节已经不会有啥损失了,而且光线重建abc这三个cnn模型最早是从dlss3.5才开始有的,dlss3.0哪来的光线重建。。。只是最新dlss4.5光线重建没更新新模型而已,估计奸商黄认为4.5超分的l和m模型已经可以完全替代光线重建了,但从生化9来看,降噪效果还是有明显差距,光线重建目前还是不可替代
本帖最后由 秦兽 于 2026413 19:59 通过手机版编辑
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 21:34 发表
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可能我说的太笼统了,我指的就是 d e模型,这两个都没到dlss4时代。
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