标题:
DQ的战斗机制就是有一种故意恶心你的小心眼在里面
[打印本页]
作者:
铁观音
时间:
2026-4-10 14:48
标题:
DQ的战斗机制就是有一种故意恶心你的小心眼在里面
posted by wap, platform: VIVO
说的是行动顺序,同等级杂兵的敏捷度大概率高于主角团。敌方先手攻击,我方就很被动,回合数拉长,部分时候策略失效。举几个例子
防御
众所周知,防御仅本轮有效。然而防御的行动优先级被设定得很低,我方角色大概率先手的正常敏捷度前提下,一旦某轮选择防御,则很可能会变成敌方先手攻击,我方角色后行使防御。相当于该角色浪费一回合白挨了一击,而这一击很可能是致命的。
增益类BUFF
部分增益类BUFF如提高攻击/物防/魔抗,同样会有优先级下降的设定。比如角色A敏捷度大于B,AB均选择攻击时A的行动顺序99%先于B。然而当行动变为A加物攻给B时,则B的行动99%先于A,B先打A后增益,致该增益浪费一回合。
削弱类DEBUFF
DQ的DEBUFF魔法是我玩过所以JRPG里最鸡肋的。精英怪和BOSS的法抗极高,只有最基础的降防能有小概率施法成功,其他的混沌/睡眠/麻痹/魅惑等等根本就没有一次成功过,只会白白浪费一次行动。这就使得DEBUFF技能基本沦为打杂兵用不着,打BOSS用不上的东西
回血
一般回合制JRPG里回血魔法是最高优先级的,而在DQ里我方角色前期时(大约前20小时)竟然也有回血优先级下降的设定,有时候会让你眼看着角色等死却无能为力。比如主角团四人满血BOSS战,敌方一击可以打掉任意角色50%以上的血量。因为你不可能在第一回合就给满血的角色回血,所以当第二回合你用角色A给一个上轮遭受攻击、血量必定不足以承受二击的角色B回血时——A的行动顺序被押后了,B遭受了二击并死去,轮到A行动时给满血的C或者D回了血。你眼看着B死了,还浪费了A的一次行动,以及MP。
这种感觉是我在玩其他回合制RPG时都不曾遇到过的。
作者:
卖哥
时间:
2026-4-10 15:34
很多情况下,DQ换自动策略比自己手动操作好
作者:
alanwzw
时间:
2026-4-10 16:14
posted by wap, platform: Android
所谓JRPG玩系统嘛,乐趣就在跟这机制斗志斗勇吧。
不想斗的,就去花时间练级,数值碾压。
作者:
skcfan
时间:
2026-4-10 16:22
你可能不知道最老的几作dq没重制的时候攻击敌方如果敌方逃跑或者提前被击倒攻击是会落空的,现在已经好多了
作者:
奇迹的黄昏
时间:
2026-4-10 16:27
posted by wap, platform: iPhone
是挺无趣的,感觉每次就是赌,不知道行动先后顺序的逻辑,相比之下八方的机制就好多了,增益减益一目了然,也能清晰的看到效果
作者:
hsu
时间:
2026-4-10 17:20
你在说什么啊?
buff手可百分百锁定一速
作者:
mephisto
时间:
2026-4-10 17:28
DQ有乱敏,速度足够高的话肯定先出手,速度差的不多就会有不可控因素,这也是DQ不得不品的一环
其实像DQ7RE那样选完即时行动就没这个问题了
作者:
inter11
时间:
2026-4-10 17:37
posted by wap, platform: 小米
削弱类DEBUFF深有同感,非常鸡肋的技能。
作者:
dfg1101
时间:
2026-4-10 17:57
posted by wap, platform: iPhone
DQ7RE没啥问题
作者:
Uranus
时间:
2026-4-10 18:15
感觉对DQ理解不深,建议从DQ3玩起,每代都过一遍……
作者:
zxsoft
时间:
2026-4-10 18:17
posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @skcfan 于 2026-4-10 16:22 发表
你可能不知道最老的几作dq没重制的时候攻击敌方如果敌方逃跑或者提前被击倒攻击是会落空的,现在已经好多了
但是,没有怪物!
作者:
tzenix
时间:
2026-4-10 18:28
你说的这些在早期DQ不存在
建议多玩玩,或者改标题为DQ7RE
作者:
菜
时间:
2026-4-10 21:40
posted by wap, platform: iPhone
很原始,各方面更优秀的rpg那么多,却卖不到它的几分之一,难怪跟欧美游戏的差距越来越大
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0