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标题: 惊天炸裂!泥潭第二神作!夏猴氏寄托!明末!大消息! [打印本页]

作者: 加贺    时间: 2026-4-10 14:27     标题: 惊天炸裂!泥潭第二神作!夏猴氏寄托!明末!大消息!

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开发团队,解散!
夏思源,滚蛋!
作者: 夏多南纳特    时间: 2026-4-10 14:30

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倒反天罡了,这游戏怎么罪大恶极了?我觉得挺好玩啊
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2026-4-10 14:31

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这游戏也卖了一定数额吧,怎么混这么惨
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 14:31

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原帖由 @夏多南纳特  于 2026-4-10 14:30 发表
倒反天罡了,这游戏怎么罪大恶极了?我觉得挺好玩啊
不知道!可能人民群众的问题!
作者: heven2004    时间: 2026-4-10 14:32

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发行方作妖而已,夏已经成立新公司了,核心团队都跟过去了。有明末的成绩,以后还怕找不到资方?可惜的就是明末后续更新大概率无了。
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 14:34

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原帖由 @heven2004  于 2026-4-10 14:32 发表
发行方作妖而已,夏已经成立新公司了,核心团队都跟过去了。有明末的成绩,以后还怕找不到资方?可惜的就是明末后续更新大概率无了。
是的!堪比硫酸脸!成立英灵殿!下一步!明末三重音!
作者: 夏青    时间: 2026-4-10 14:34

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原帖由 @夏多南纳特  于 2026-4-10 14:30 发表
倒反天罡了,这游戏怎么罪大恶极了?我觉得挺好玩啊
其实是夏思源和505被灵泽坑了
505作为投资人也是毫不知强

跟游戏本身没关系

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-4-10 14:36 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2026-4-10 14:35

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这团队可以试着联系国外投资了吧,应该没问题
作者: 3bs    时间: 2026-4-10 14:35

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看看红色沙漠的逆袭,游戏不行态度不行营销不行是这样的
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 14:37

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原帖由 @夏青  于 2026-4-10 14:34 发表

其实是夏思源和505被灵泽坑了
505作为投资人也是毫不知强

跟游戏本身没关系
和游戏没关系!
资本!资本!
作者: heven2004    时间: 2026-4-10 14:37

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原帖由 @477477  于 2026-4-10 14:35 发表
这团队可以试着联系国外投资了吧,应该没问题
505都愿意继续投。少了灵泽这个中间商赚差价,皆大欢喜。楼主恐怕要失望了。
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 14:39

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原帖由 @heven2004  于 2026-4-10 14:37 发表
505都愿意继续投。少了灵泽这个中间商赚差价,皆大欢喜。楼主恐怕要失望了。
皆大欢喜!
期待夏思源下一步作品!
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 14:39

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晚上加鸡腿!
喝酒!
爽!
作者: skcfan    时间: 2026-4-10 14:45

lz 高潮的有点莫名其妙,虽然这游戏确实口碑褒贬不一吧
作者: ikaruga    时间: 2026-4-10 14:45

这游戏不可能亏,steam那边销售额都3个多亿,xbox那边有xgp红包,ps还能卖一些
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 14:46

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原帖由 @skcfan  于 2026-4-10 14:45 发表
lz 高潮的有点莫名其妙,虽然这游戏确实口碑褒贬不一吧
狂涛般的高潮!
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-10 14:47

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好家伙,游戏开发商也要玩搜打撤了
作者: 夏青    时间: 2026-4-10 14:58

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原帖由 @ikaruga  于 2026-4-10 14:45 发表
这游戏不可能亏,steam那边销售额都3个多亿,xbox那边有xgp红包,ps还能卖一些
【明末彻底凉了?!制作人被踢!团队解散!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TFlb5BC

这个视频说的比较清晰
灵泽想把制作组全员转外包团队
团队不乐意,灵泽就开了不少人

公司觉得外包来钱快没风险,制作组觉得自己做游戏挺好

目前结果就是夏思源另立山头去了
作者: linkzzy    时间: 2026-4-10 15:03

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也好,另立山头,好好做下一部游戏,宣发别作妖就行。
作者: 夏青    时间: 2026-4-10 15:06

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其实理一下故事线就明白了问题在哪

这游戏505全资投的,在收入分成必然占绝对大头
灵泽拿着残羹剩饭一点钱还要管着这个团队吃喝拉撒
理所当然觉得当初的卖身条约签草率了
所以办法
1是阴阳合同,从505嘴里多掏点钱
2是不再伺候这个单机开发组了,全部转回老本行外包

这跟团队和505的利益都不符

最后等于是中间商干了半天觉得自己拿太少了撂挑子了
作者: MG2008    时间: 2026-4-10 15:08

死的不冤,国内做单机的还是要多学学棒子,只有白皮愿意买单的游戏才是及格的游戏,别想着用国产名号骗饭吃 。
作者: 岩波书店    时间: 2026-4-10 15:09

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下次做清末,再搏一把!
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-4-10 15:10

老贼最好的学生不会缺人投资的,老贼自己做不动魂游了,他一直接棒做下去就行了,直到魂游这种游戏类型的生命周期彻底终结。
作者: king8910213    时间: 2026-4-10 15:13

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最近通了,没吹的那么好,但也是最好的soulike之一了,自己组队直接跟505对接得了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-4-10 15:18

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xgp里玩了下,不好玩。
作者: LTFYH    时间: 2026-4-10 15:24

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希望下一部能赚到钱吧,这团队以中等规模做出这种画面质量和内容的游戏,后续应该能翻身的。
作者: vamp00    时间: 2026-4-10 15:31

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游戏不错,后面几个boss挺有想法的,地图其实也挺有想法的,后面也更新了,改了很多问题,可惜了
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-4-10 15:38

啥都不行,但游戏还行,话题还行,销量还行,这就够了
作者: hqqttjiang    时间: 2026-4-10 15:38

不愁投资的,希望下一部越来越好。泥潭的神经病越来越多了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-10 15:38

能不能别把网络上恶臭的震惊体搬到论坛来?
作者: 长尾景虎    时间: 2026-4-10 15:40

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这文写的制作人跟白莲花一样,出的坏事都和他无关,全是中间商作妖,当初发售前后505搞的事也当没发生了。
这倒是想起,发售前夏某各种单人出镜一种大制作人的风范了,游戏一出有问题了他马上彻底消失不见,又变成都是团队问题回应后面解决

明末地图探索方面确实设计的好,可以说类魂里一流的了远超黑猴,人形boss也设计的有模有样。
但是就算抛开民族争议,初版发售时问题依然非常多也是客观事实,这些他想当不粘锅恐怕没那么容易。
团队有点可惜,换个地方换个制作人,应该还能继续发光的。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2026-4-10 15:41

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LZ急死了,抓耳挠腮,你们怎么不按我的路子来接呢?

明明我就代表世界,黑猴明末就是不好玩,你们怎么就不听劝呢?
作者: unsword    时间: 2026-4-10 15:44

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把美术好好在提升一下,不再做妖,下部肯定比这部卖的好
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 16:01

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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-4-10 15:41 发表
LZ急死了,抓耳挠腮,你们怎么不按我的路子来接呢?

明明我就代表世界,黑猴明末就是不好玩,你们怎么就不听劝呢?
丧事变喜事!
作者: edgardavids    时间: 2026-4-10 16:10

行业精英了去哪不能混,当然下部作品注意尽量避开国产SWEETBABY群体比较好
作者: 尘剑一    时间: 2026-4-10 16:15

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游戏还行,通关了,但是无力二周目
这次事故发行方也有锅,发错码什么的

他最大的问题,其实是宣发的时候鼓吹村里第二个大学生
惹到猴批了

他第一次宣发是25年1月份我记得,媒体试玩,那时候猴批还在狂躁期,12月份刚给博得3打了一万个差评
猴批的意思是你tm谁阿还第二个大学生,你配吗?
开始全方位挑刺搞事一直到发售,再加上发行方乌龙,直接炸了
作者: ohnu    时间: 2026-4-10 16:18

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明末很好玩,是个好游戏。
作者: LTFYH    时间: 2026-4-10 16:29

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夏是这个团队核心,不只是制作人还是技术上核心,团队大部分人都他带出来的,应该是比较纯粹的技术人员性格,没想到栽倒莫名其妙的点上了。没不能打清军这风个舆论风口,虽然游戏本身有很多毛病,但按照首发的势头还是能多买个百万份的。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-4-10 16:32 通过手机版编辑
作者: blood    时间: 2026-4-10 16:34

我虽然白了这个游戏,但是也没觉得好在哪,无论剧情系统,纯捏着鼻子打的。
作者: bear123    时间: 2026-4-10 16:37

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其实关键是这个游戏的IP和开发资源归谁。前面大家应该都赚钱了,谁多谁少而已。IP和开发资源复用,至少还能出一作赚钱的,这个区别就很大了。
至于游戏小组,已经证明了自己的实力,国内对单机3a求贤若渴,想投资的人多的是。
作者: mephisto    时间: 2026-4-10 17:35

魂like里算不错的吧,又是国产游戏,却落得这般下场,国内小将发声大又是二极管,不是捧就是杀,玩个游戏而已清末明末重要吗,都吃饱了撑的,不玩游戏只求一战是吧
作者: majian1    时间: 2026-4-10 17:36

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原帖由 @MG2008  于 2026-4-10 15:08 发表
死的不冤,国内做单机的还是要多学学棒子,只有白皮愿意买单的游戏才是及格的游戏,别想着用国产名号骗饭吃 。
满脑子去想讨好欧美白皮,反而大概率爆死。

国产游戏立足点就是做出自己的特色和风格,首先应该考虑的,是国内Steam玩家这一块基本盘,游戏做出来8分的水平+中国特色+针对性营销,200-300万的打底销量是绝对有的,当游戏有了销量,有了话题,有了特点,有了流量,自然可以吸引老外的关注,黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作,这种事以前你敢想?还不是黑神话悟空的销量炸裂,这游戏有哪一点欧美元素是去讨好白皮的?

说回明末,最最主要的,还是游戏本身的素质一开始营销过了头,他就是一个7分有多8分不到的游戏,再加上游戏的画面其实很一般,就是一个中低成本制作的小众魂游,营销上硬是吹成一个人人要玩的9分3A大作,而且,最致命的是剧情,选了明末这个真实历史时期自己魔改,现在国内各种民族主义盛行,选的明末时间点本来就敏感,结果搞得大翻车,剧情翻车就翻车,你好歹坚持自己的原则嘛,谁知道秒怂,马上改游戏内剧情和人物结局,这就给人很不好的印象,这不是制作人又怕死又反动么?

今后国产游戏在剧情这一块估计会很谨慎了,明末这个教训是真正用钱买来的。
作者: Apocalypse    时间: 2026-4-10 17:44

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质量其实不错,国产血源
可惜后面反复横跳,两头得罪
作者: 全能的调停者    时间: 2026-4-10 18:21

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噴了這遊戲一定是殺了樓主全家了……
作者: MG2008    时间: 2026-4-10 18:39

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原帖由 majian1 于 2026-4-10 17:36 发表
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满脑子去想讨好欧美白皮,反而大概率爆死。

国产游戏立足点就是做出自己的特色和风格,首先应该考虑的,是国内Steam玩家这一块基本盘,游戏做出来8分的水平+中国特色+针对性营销 ...
做国产特色没问题,但蹭国产流量是有可能被反噬的,明末如果不叫明末,背景完全架空,角色全部原创,这游戏又能卖多少呢,可能泥潭一些褒奖的也会改变立场评价为平庸之作了 ,后面发售的有3A卖相的影之刃是黑暗武侠混合蒸汽朋克,湮灭之潮是西幻里加中国元素,前者扩大武侠的概念方便白皮理解,后者让白皮更温和的接受中国元素,而明末是骗皇汉进来,给你讲一个没有清兵的克苏鲁故事,完全反着来的 。
作者: qd678    时间: 2026-4-10 18:49

虽然对魂游不感兴趣,但是明末绝对是国产魂游No.1,放在世界范围也是前排的
作者: 加贺    时间: 2026-4-10 18:52

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原帖由 @全能的调停者  于 2026-4-10 18:21 发表
噴了這遊戲一定是殺了樓主全家了……
炸裂!口出恶言!如丧考妣!
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-4-10 19:09

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游戏做的还可以,就是场景太大了,还不给地图,对于我这种路盲太不友好。老在原地转圈。后来只能跟着老戴的攻略视频打。
名字叫明末,我还以为故事发生在关宁锦一带,结果在四川,打不了老酋也就算了,还要打崇祯。没有十年脑血栓确实想不出来。
做个清末也可以,故事背景就写一群满满遗老,十分痛恨中国统一,总想变成小国寡民。于是妄想复活慈禧,建立伪满。对内跑到东北去研究古老的萨满巫术,对外勾结日本,想引做外援。把东北卖给日本,满足他们小国寡民的梦想。故事主角就写一个下山的道士,四处皮角萨满巫术。最后说动孙殿英,在东陵与已经成为丧尸的慈禧决战。结局,虽然挫败了复活慈禧的阴谋,但是让溥仪溜了,溥仪跑到东北投靠日本人,把国家卖了个好价钱。故事未完待续。
作者: guojs    时间: 2026-4-10 19:42

这游戏还行,和黑神话一样首发买的,玩个游戏还能站队?如果下一作还能在这水准上下,愿意首发支持一波
作者: mushroommg    时间: 2026-4-10 21:16

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没看懂这个灵媒是干啥的,钱是505出的,游戏是核心团队做的,合着这个灵媒就是空手套白狼呗?
作者: Hananeko    时间: 2026-4-10 21:25

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原帖由 全能的调停者 于 2026-4-10 18:21 发表
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噴了這遊戲一定是殺了樓主全家了……
不是这游戏,是国产3A
作者: mushroommg    时间: 2026-4-10 21:27

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原帖由 @majian1  于 2026-4-10 17:36 发表
满脑子去想讨好欧美白皮,反而大概率爆死。

国产游戏立足点就是做出自己的特色和风格,首先应该考虑的,是国内Steam玩家这一块基本盘,游戏做出来8分的水平+中国特色+针对性营销,200300万的打底销量是绝对有的,当游戏有了销量,有了话题,有了特点,有了流量,自然可以吸引老外的关注,黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作,这种事以前你敢想?还不是黑神话悟空的销量炸裂,这游戏有哪一点欧美元素是去讨好白皮的?

说回明末,最最主要的,还是游戏本身的素质一开始营销过了头,他就是一个7分有多8分不到的游戏,再加上游戏的画面其实很一般,就是一个中低成本制作的小众魂游,营销上硬是吹成一个人人要玩的9分3A大作,而且,最致命的是剧情,选了明末这个真实历史时期自己魔改,现在国内各种民族主义盛行,选的明末时间点本来就敏感,结果搞得大翻车,剧情翻车就翻车,你好歹坚持自己的原则嘛,谁知道秒怂,马上改游戏内剧情和人物结局,这就给人很不好的印象,这不是制作人又怕死又反动么?

今后国产游戏在剧情这一块估计会很谨慎了,明末这个教训是真正用钱买来的。
黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作?

我看了假的TGA?
作者: majian1    时间: 2026-4-10 21:55

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原帖由 @mushroommg  于 2026-4-10 21:27 发表
黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作?

我看了假的TGA?
哈哈哈,说错了,是去年8月20号科隆游戏展的压轴演示片。
作者: heven2004    时间: 2026-4-10 22:14

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原帖由 @mushroommg  于 2026-4-10 21:16 发表
没看懂这个灵媒是干啥的,钱是505出的,游戏是核心团队做的,合着这个灵媒就是空手套白狼呗?
团队成员都是它的员工!明末版权IP都是它的。
作者: 拜白    时间: 2026-4-10 23:14

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明末和黑猴简直两个镜像 黑猴生在了好时代 明末生在了坏时代
作者: heven2004    时间: 2026-4-10 23:27

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我发觉很多回复的和楼主差不多,看个标题就脑补这个游戏失败了,实际不管从哪个角度来看人家都很成功。

《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fall of Dynasties) 的销量和营收。
截至 2026年4月(最新第三方估算),数据如下:

一、核心数据(全平台)

- 全球总销量:约 210万~260万份
- 全球总营收:- 约 8460万美元 ~ 1.01亿美元
- 约 6亿~7.2亿元人民币
作者: moyanljx    时间: 2026-4-10 23:29

骂成这样没亏本不错了。
作者: Hananeko    时间: 2026-4-10 23:46

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原帖由 heven2004 于 2026-4-10 23:27 发表
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我发觉很多回复的和楼主差不多,看个标题就脑补这个游戏失败了,实际不管从哪个角度来看人家都很成功。

《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fall of Dynasties) 的销量和营收。
截 ...
从这个新闻里看没有那么好成绩
https://www.3dmgame.com/news/202604/3941657.html
作者: liangjiami    时间: 2026-4-11 00:17

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挺可惜的,被基本盘害死了
作者: naughtyben    时间: 2026-4-11 01:11

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肯定赚钱了

应该是财务造假
分赃不孕

喷了




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