
原帖由 @link520 于 2026-4-10 09:52 发表
开发成本而已。还有宣发费用起码也有成本的一半。更别说服务型游戏会有大量费用持续投入
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-10 10:14 发表
这不是很正常,这种什么搜打撤,看起来复杂的一比刁操,除了闲的发慌的大学生,想不通哪个群体会整天玩这个。
棒机为什么不做点命运那样比较休闲的打枪游戏呢,这样老登们也能玩,市场大很多啊。
这个马拉松,感觉立项开始就有问题了。
另外不是棒机一家的问题,欧美所有公司都将面临游戏大作开发费用离谱但是营收却很低的现状,因为他们的游戏成本高、不好玩。
原帖由 @sigmaxion 于 2026-4-10 10:59 发表
三分之一个大表哥呢,不如全部投给R星搞4A、5A超大作可能还有赚头
原帖由 king8910213 于 2026-4-10 10:33 发表
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Paul Tassi本身并不是什么优质信源啊
有一说一这个比星鸣强很多,游戏本身是真有东西,也能有一些受众,但显然担不住棒鸡下一代主力营收的定位,受众目标太窄
这样看棒鸡还是有一 ...
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