Board logo

标题: Snk居然没有做过3D动作游戏 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2026-4-8 22:17     标题: Snk居然没有做过3D动作游戏

posted by wap, platform: iPhone
之前看见仁王吧里有一贴说:
仁王一作的动作模组就是黑魂系列一辈子的动作模组,team ninja是靠格斗游戏起家的,而fromsoftware没做过任何格斗游戏。

我深以为然。(黑魂销量和知名度自然不是仁王可以比较,但是如果只论动作设计的话肯定是不如仁王)卡普空也是拥有丰富的格斗游戏制作经验,在ps2时代制作了鬼泣,后来又制作了龙信、怪猎。


猎天使魔女是从卡普空跑出来的人创造的。

旧战神这种一周目神作就不提了。

世嘉本来就有动作游戏,ps2时代有忍

罪恶工具的公司我不太了解

然而snk,也有着丰富的格斗游戏制作经验,ps2以来没有做过任何3d动作游戏,没有做过任何arpg,或者仿魂动作游戏,除了格斗游戏外什么都没有

本帖最后由 aishun 于 2026-4-8 22:23 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-8 22:47

非也,不知道你从哪看的,类似言论我说过
能做好动作游戏的,基本都有格斗经验,街霸、VF、DOA、刀魂铁拳等,没经验的比如SE在动作上还是偏RPG
棒鸡做的射击RPG跟生软就不是一个东西,从动作转角色养成和从RPG转动作
只能说做过格斗游戏的,在判断和持续帧上会比较细致
但是也有不断进步的厂商,战神123战斗一直在进步,到战神3就像模像样地有一些取消连段
作者: 喜欢它likeit    时间: 2026-4-9 00:39

posted by wap, platform: Android
ps2有3d 合金弹头
作者: naughtyben    时间: 2026-4-9 01:43

posted by wap, platform: iPhone
3d合金弹头那画面真是辣眼睛啊
作者: BigBangBang    时间: 2026-4-9 04:41

posted by wap, platform: Android
SNK包括之前SNK PLAYMORE,经营方针就是收缩新作开发,仅维系确定可以延续的IP。并不是不出3D动作游戏,而是格斗以外的其他类型都不做了。卖卖模拟器和手游,维持公司运行。石油佬的投资改变了这个状态,至少去年宣布了侍魂ARPG。即便不知成品素质,但这种改变至少是积极的。
作者: 高露洁    时间: 2026-4-9 07:02

posted by wap, platform: iPhone
魂能有今天的成就很大程度上因为他就不是个动作游戏
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-9 07:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2026-4-9 00:39 发表
ps2有3d 合金弹头
合金弹头是act?
作者: 喜欢它likeit    时间: 2026-4-9 08:37

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-9 07:26 发表
合金弹头是act?
不是?
作者: cloud_198    时间: 2026-4-9 08:53

前两年是不是有个新闻说snk会为其ip制作更多类型的游戏,可见不是不想,是不会或不能
作者: VODKA    时间: 2026-4-9 08:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @高露洁  于 2026-4-9 07:02 发表
魂能有今天的成就很大程度上因为他就不是个动作游戏
得了吧,能升级加点的ACT,照样是ACT,只有手残卡关的ACT,没有手残卡关的RPG
作者: 阿弄    时间: 2026-4-9 09:01

仁王一作的动作模组就是黑魂系列一辈子的动作模组
----------------
仁王没那么少
作者: dwb    时间: 2026-4-9 09:11

posted by wap, platform: Android
修道院之谜
不是snk的?
作者: aishun    时间: 2026-4-9 09:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2026-4-9 00:39 发表
ps2有3d 合金弹头
that is stg
作者: 卡比兽    时间: 2026-4-9 10:05

posted by wap, platform: iPhone
我记得有一个过关的
作者: 夏青    时间: 2026-4-9 10:12

posted by wap, platform: Android
懂了,难怪龙信2卖的好
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-9 10:56

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @aishun  于 2026-4-9 09:17 发表
that is stg
近身是可以用刀攻击的,这个算STG的话鬼泣银河战士远程用枪包括马尿吃了太阳花扔火球是否都算STG,还是说要分两种类型,S.ACT和A.STG
作者: jk02    时间: 2026-4-9 11:09

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-8 22:47 发表
非也,不知道你从哪看的,类似言论我说过
能做好动作游戏的,基本都有格斗经验,街霸、VF、DOA、刀魂铁拳等,没经验的比如SE在动作上还是偏RPG
棒鸡做的射击RPG跟生软就不是一个东西,从动作转角色养成和从RPG转动 ...
这跟我的印象相反,SNK给我的印象只会做2D格斗,做其它的除了合金弹头全是外行,包括2D清版、3D格斗、RPG

所以我当年的想法是因为2D格斗好做,所以SNK搭上了街霸2这波福利,当然做的多了就会有经验积累和提高,但也只会靠2D格斗这波福利维生
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-9 13:45

引用:
原帖由 jk02 于 2026-4-9 11:09 发表

这跟我的印象相反,SNK给我的印象只会做2D格斗,做其它的除了合金弹头全是外行,包括2D清版、3D格斗、RPG

所以我当年的想法是因为2D格斗好做,所以SNK搭上了街霸2这波福利,当然做的多了就会有经验积累和提高, ...
产品线单一,2D格斗出得太勤,跟街机一块衰落,瞎折腾错过3D转型期
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-9 14:00

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-9 13:45 发表

产品线单一,2D格斗出得太勤,跟街机一块衰落,瞎折腾错过3D转型期
其实N64那会儿SNK还是想往其他游戏类型上转的,连RPG都尝试过了,只可惜能力真的有限,收缩战线没准是SNK活到今天的关键
作者: 喜欢它likeit    时间: 2026-4-9 18:08

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2026-4-9 10:56 发表
近身是可以用刀攻击的,这个算STG的话鬼泣银河战士远程用枪包括马尿吃了太阳花扔火球是否都算STG,还是说要分两种类型,S.ACT和A.STG
彩京也有近身攻击(笑)
作者: 喜欢它likeit    时间: 2026-4-9 18:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-9 14:00 发表
其实N64那会儿SNK还是想往其他游戏类型上转的,连RPG都尝试过了,只可惜能力真的有限,收缩战线没准是SNK活到今天的关键
侍魂rpg当年逼格真的高,而且和风这条赛道本身也不拥挤,可惜了
作者: nikutai    时间: 2026-4-9 19:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jk02  于 2026-4-9 11:09 发表
这跟我的印象相反,SNK给我的印象只会做2D格斗,做其它的除了合金弹头全是外行,包括2D清版、3D格斗、RPG

所以我当年的想法是因为2D格斗好做,所以SNK搭上了街霸2这波福利,当然做的多了就会有经验积累和提高,但也只会靠2D格斗这波福利维生
古巴战士、脱狱
作者: ms006z    时间: 2026-4-9 20:01

做过3D的侍魂格斗游戏啊。。。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-9 21:10

引用:
原帖由 ms006z 于 2026-4-9 20:01 发表
做过3D的侍魂格斗游戏啊。。。
楼主说的是3D动作游戏……




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0