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标题: [其他] 现在Steam的特别好评是不是不值钱了?SLG教程都做不好,给好评? [打印本页]

作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-4-7 23:20     标题: 现在Steam的特别好评是不是不值钱了?SLG教程都做不好,给好评?

仁王3二周目通了以后,闲来无事,找点游戏玩,主要想休闲一下,搞点SLG吧……

结果玩了好几个特别好评的,都很不满意……比如什么海狸,道路不连接采矿点不行,怎么个连接法,也都没个说明,以前SLG的采集,哪有什么道路的强行规划?这不是化简为烦么?以后为了提高采集效率,再造道路不行么?

又玩了一个鼠宝,也是特别好评,矿点边上造了采矿厂,派了工人,还不会自动采矿,还要再去框定矿石,而且这个框定的操作得自己琢磨,完全没有教程……

也玩过一个什么克鲁赛德战记,UI无法调节也就算了,图标在电视机上就是瞎眼……然后荣誉勋章的获得么有教程,必须回收一个垃圾英雄才行,一个手游放置类的策划,毫无针对PC的优化设计,就这么搬上来了的感觉……

Steam的游戏,尤其是一些独立游戏,都不知道评价标准是啥了。

一个什么百妖斩也是,上来各种操作就特别多,精防精闪弹反一大串,都要你强制练习好几轮,游戏开头部分的体验就十分破碎,就这还是特别好评……

本来是不怎么想回去玩流放2了,比较无聊,但现在看起来,流放2简直良心了……仁王3这种答辩,起码看起来巧克力也抹得够多的……
作者: 夏青    时间: 2026-4-7 23:26

posted by wap, platform: 华为
也得看评论数啊
评论少的基本都是小众游戏口味独特
再有就是刷评论的
一般评论少的我都点进去逐条看评论,尤其是差评,在不在自己雷区

steam评论要打到一定数量才有大众意义的品质保证
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-4-7 23:36

流放1爽玩
作者: quigonjinn    时间: 2026-4-7 23:43

什么时候策略类、模拟经营类游戏不需要自己琢磨了??
作者: trigunking    时间: 2026-4-8 00:06

我更喜欢看差评,虽然有发泄式乱喷的,但也有很多讲的比较中肯的差评,可以有效参考是否触到自己不喜欢的雷区,评论数低的好评率参考意义不大。
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-4-8 01:16

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2026-4-7 11:43 PM 发表
什么时候策略类、模拟经营类游戏不需要自己琢磨了??
那你告诉我,什么时候农民采集还要框定采集目标了?不然农民不干活?没路,农民不会走过去?琢磨可以,别在这些最基本的,约定俗成的事儿上浪费我的脑细胞啊……

我提的这几个还都是少则几百,多则大几千的游戏……以后我都只看差评得了,差评看起来还都是认真玩过的……
作者: Epilogue    时间: 2026-4-8 01:41

slg这种小众玩意,都没几个厂商愿意做了,自然玩家容忍度就高。
作者: 君思睿    时间: 2026-4-8 07:03

posted by wap, platform: iPhone
steam评价早就产业化了,以前还特意标明来自xx评测组,你说一个玩家自己的东西,评测组它要怎么生存?就是为了以后卖钱
作者: quigonjinn    时间: 2026-4-8 09:15

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2026-4-8 01:16 发表
posted by wap, platform: Android
那你告诉我,什么时候农民采集还要框定采集目标了?不然农民不干活?没路,农民不会走过去?琢磨可以,别在这些最基本的,约定俗成的事儿上浪费我的脑细胞啊……

我提的这几个还 ...
或许就不太适合玩那些没有提示、需要自己动脑琢磨的游戏~~

那就别玩,去玩点简单的游戏

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-4-8 09:21 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2026-4-8 09:19

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2026-4-8 01:16 发表
那你告诉我,什么时候农民采集还要框定采集目标了?不然农民不干活?没路,农民不会走过去?琢磨可以,别在这些最基本的,约定俗成的事儿上浪费我的脑细胞啊……

我提的这几个还都是少则几百,多则大几千的游戏……以后我都只看差评得了,差评看起来还都是认真玩过的……
那你说的所有都只能算小众,评论太少

无限机兵这种销量绝对小众的游戏,steam评价都有21000多条

几千条评论说明销量也就几万份,几百评论那种更是随便买买量就能洗好评了

本帖最后由 夏青 于 2026-4-8 09:23 通过手机版编辑
作者: reader    时间: 2026-4-8 09:42

策略模拟游戏不一向是这样的么,因为受众集中,大多数玩家都是他老鸟或被老鸟介绍入坑的,何况一般这类游戏重要的思路,这是靠教学关说明书很难教会玩家的,一般教程也就是让玩家熟悉基本UI,游戏框架和操作,这类游戏的教学关一般也是被玩家戏称为没有卵用,比如P社。至于操作部分,同类游戏基本上大同小异,细致一点的像是西点小镇,各种物流模拟,songs of syx,farthest frontier等等细节满满确实讨好老鸟让初学者找不着北,这类游戏很难出圈,吸引的基本都是特定群体,所以评价是给圈内人的参考意义,我觉得不至于【跑去刷好评
作者: 君思睿    时间: 2026-4-8 10:18

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引用:
原帖由 @reader  于 2026-4-8 09:42 发表
策略模拟游戏不一向是这样的么,因为受众集中,大多数玩家都是他老鸟或被老鸟介绍入坑的,何况一般这类游戏重要的思路,这是靠教学关说明书很难教会玩家的,一般教程也就是让玩家熟悉基本UI,游戏框架和操作,这类游戏的教学关一般也是被玩家戏称为没有卵用,比如P社。至于操作部分,同类游戏基本上大同小异,细致一点的像是西点小镇,各种物流模拟,songs of syx,farthest frontier等等细节满满确实讨好老鸟让初学者找不着北,这类游戏很难出圈,吸引的基本都是特定群体,所以评价是给圈内人的参考意义,我觉得不至于【跑去刷好评
你这AI语气和故意加进去的输入错误,确实也不需要“跑去”,提示词再改改吧
作者: lencil    时间: 2026-4-8 10:30

对,任何评价算法都有机可乘,还是要看评论总数,和玩家基数,好评如潮更靠谱些。
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-4-8 13:03

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-8 09:19 AM 发表
那你说的所有都只能算小众,评论太少

无限机兵这种销量绝对小众的游戏,steam评价都有21000多条

几千条评论说明销量也就几万份,几百评论那种更是随便买买量就能洗好评了

本帖最后由 夏青 于 202648 09:23 通过手机版编辑
说到无限机兵,二周目进不去DLC,也够脑残的……




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