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标题: LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性 [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2026-4-7 06:53     标题: LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

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最终白金停留在了3周目,是真的真的没有动力继续完成了,特别是进入三光部分后,味如嚼蜡来形容也不为过。

我其实也说不出后半部分哪里不好,该有的制作组基本也都给了,可就是觉得无聊。回想起当年的老版生4,每次玩虽然剧情全部跳过,但每个场景各种不同的玩法始终让人有继续下去的动力,最终也确实通了十几遍。

另外通关后模式的缺乏也有很大的因素,毕竟后面是准备DLC卖钱了。
作者: ruler510    时间: 2026-4-7 08:01

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生4经典战斗很多,所以可以重复玩,木屋守卫战、双铁爪、虫子巢穴都很经典
作者: 神器    时间: 2026-4-7 10:02

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主观感觉789,尤其89有不少精力放在了表演上,很能出圈,但重复游玩价值很低。总有那么几个地方让人回想一下就懒得重玩了。

4,以及恶灵附身,一场场战斗都是雕琢过的,有各种解决思路。拿开头村庄战比,可以站在进村地方爆头接体术,可以爬塔守楼梯(注意下燃烧瓶就行),也可以去霰弹枪对面房子的里屋守门,当然也可以先去对面出口再去霰弹枪屋子来杀双电锯。

恶灵尤其极端,为了把“充分观察场景然后找到最优解”贯彻到底,搞出了在不少玩家眼里堪称支离破碎的流程。

剧情都被全网吐槽个遍了。还是想说说产品目录文件里的价格,记得早年有说法是这些BOW很便宜,最多几十万美金,若如此还是有价值的。不管是追猎恐怖分子还是政治暗杀,预设好目标然后扔几个暴君追追作为一次性活体坦克,应该都挺好用。

结果生化9编剧大笔一挥,暴君1.2亿起,加姆也就是4重制同款超大号狗子3000万,舔爷1400万,价格和市场定位不匹配。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-4-7 10:14 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2026-4-7 10:27

没必要重复玩,游戏玩不过来,我打完癫狂模式游戏都删掉了,我4t ssd都爆了,后悔没在便宜的时候多加4t
作者: 多田野金    时间: 2026-4-7 10:44

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实际上从6代开始,主要精力就都放在演出上了
作者: 野生的任豚    时间: 2026-4-7 10:50

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毫无后劲。
作者: qiushuzi    时间: 2026-4-7 11:20

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玩了生9后我才发现,原来我喜欢探索解密式的生化,前半段很喜欢
作者: sxyzero    时间: 2026-4-7 11:21

这游戏值得玩两次?不值得。
作者: xigegege    时间: 2026-4-7 11:25

是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-4-7 11:27

卡应该给密室逃生组加工资,然后开除现在的战斗设计组
作者: 多田野金    时间: 2026-4-7 11:34

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引用:
原帖由 @xigegege  于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
2re可以反复刷速通,本身也是适合跑酷的游戏,玩这个就可以了

3re也可以刷速通,但是从这一作开始的动态难度变得特别恶心,pro难度之上还会继续变难,速通除了要背可见的关卡之外,还要适当挨打控制隐藏数值,否则会导致卡关,而战斗部分也没什么好玩的

78更没什么玩法,9代已经江郎才尽了,逮着4代和恶灵附身抄,那为什么不玩原作呢
作者: DoloresI    时间: 2026-4-7 12:10

《游戏批评》这本杂志里曾经评论过任天堂和世嘉游戏的关卡设计思路

任的游戏的核心就是一个跳,然后这个地方要大跳,那个地方要小跳,不同关卡不同跳法

世嘉的游戏重在演出,比如第一关你打一只虫子,下一关是老虎,再下一关是恐龙,越来越high

当然,他们说的是90年代SFC和MD上的游戏,跟今天已经完全没关系,但是核心思路是差不多的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-4-7 12:42

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因为 7代就这样的,正篇极度敷衍,演出太多,除了速通,无重玩第 3 遍价值

根据市场反应再出后续

结果全靠 史上最厚道、最大量丰富 DLC 挽回

就看是不是故技重施
作者: 夏青    时间: 2026-4-7 12:55

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我和楼主一样
四周目玩到三光浣熊镇地图停下来了,完全不如格蕾丝部分有趣味,全程就就差四个了,懒得打了
等游戏荒了再试试吧
作者: 无块饭    时间: 2026-4-7 12:57

玩生化这种游戏要的就是刺激感,生化9就是没有这种刺激感
对暴君战斗过程甚至都不如前面对脓包丧尸,打脓包时候我场面失控了好几次,
而对暴君更本不可能失控,前面有存档,枪械基本升满,对着胸口输出就可以,我连弹反斗不会就这么过了
相对生化4里面对右手,前面过了虫巢,双盲抓,可专家难度要省存档没存,拿着火箭筒开好机关刺激感就上来了,越刺激手越抖,最后还真射空了
作者: tommyshy    时间: 2026-4-7 13:00

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格蕾丝部分也没什么重玩的价值
作者: 古兰佐    时间: 2026-4-7 13:01

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引用:
原帖由 @xigegege  于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
Re2 ps4+pc版300多小时反复通关上百次
作者: jzhl    时间: 2026-4-7 20:39

引用:
原帖由 xigegege 于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
我反正觉得反复玩同一样东西会腻,当然也有人十几年如一日玩同一款游戏,这东西看人。我生化系列基本上都白金或全成就了。我来说说这几代本体外的感觉,2re便利店好像比初版的时候容易,我记得初版练了好久才拿到猫耳,后来入psn库后,玩了几次就过了。3re白金最容易也快,好像没有什么重玩价值。7代dlc最有意思,各种类型的游戏都有,光21点完成奖杯都要耗费至少2小时。5、6代的佣兵也很好玩。8代佣兵太考验背板了,不背板基本上就断连了,白金后就没什么意思了。9代就更不用说了,很多枪都没什么存在感。
作者: Apocalypse    时间: 2026-4-7 20:44

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生化系列到最后不都是背板速通+佣兵刷刷刷或突袭模式刷刷刷么
作者: manvvvv    时间: 2026-4-7 20:47

生化的特色就是高度可控之下的惊吓,是一种类似鬼屋的体验,开放场景等于连主题都不一样了,变成跟一大堆射击游戏成了竞品

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-7 20:49 编辑 ]




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