
原帖由 @mushroommg 于 2026-4-4 08:05 发表
启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
原帖由 @mushroommg 于 2026-4-4 08:05 发表
启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-4 08:24 发表
我计算生化系列作品的时候竟然会完全忘记这个系列
原帖由 @mushroommg 于 2026-4-4 08:05 发表
启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
原帖由 @majian1 于 2026-4-4 08:47 发表
枪下游魂系列才是最被遗忘的吧,然后下来就是暗黑编年史和安布雷拉编年史两个光枪游戏。
原帖由 @majian1 于 2026-4-4 08:47 发表
枪下游魂系列才是最被遗忘的吧,然后下来就是暗黑编年史和安布雷拉编年史两个光枪游戏。
原帖由 @Apocalypse 于 2026-4-4 08:10 发表
海鲜其实不是打头,应该打手233...
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-4 01:42 发表
这两个光枪游戏素质很高的。我当年为了它们买的plus手柄插件,虽然是光枪,但仍然延续了卡表的手感,分支路线选择丰富,不同武器的切换和配合极大丰富了游戏的可玩性
原帖由 @iffox 于 2026-4-4 07:53 发表
先说说生化5。不支持移动打枪,跑步时不支持现代游戏那样右摇杆旋转视角查看四周,但是它又能支持一点点微调视角。
实际上,跑步时微调视角的体验是极其糟糕的,主角跑步时如果用右摇杆调整视角,会导致视角晃得非常厉害,玩一会很容易头晕。
再然后是电锯人的硬直问题,5代的电锯人几乎全程霸体,用喷子几乎打不出硬直,这和生化4不同,生化4老版一枪就能把电锯人吹飞,重制版对其也有很大硬直,并且能在两三枪内把其喷倒。
好在枪命中杂兵的反馈基本是照搬4代的,小枪打头会立刻出现捂脸,可以体术。
再说说启示录1,最早是3ds游戏,3ds没有右摇杆,所以人物的移动及视角对单摇杆移动做了优化,但是依然感到僵硬。
后来出了pc版,右摇杆可以调整视角,但比生化5也没找到哪里去。这个游戏当年获得了一定程度的好评,和掌机平台预期值低是有一定关系的。
彼时生化6差不多时间出,手感整体比较拉胯,反而是启示录的评价好一些。不过今天再玩启示录,与当下的生化比手感仍然是比较差的。
流程中没有任何僵尸怪,全程就是那几只海鲜怪,打头的反馈感极差,最要命的是,这鸟游戏的怪,头晃得他妈的和吃了摇头丸似的,你根本无法用手柄命中头部!试过用鼠标去打,为了提高命中难度,也劣化了瞄准手感。只能说,这启示录纯粹是个垃圾游戏,真不知道当年我是怎么能打完的。可能真的是因为小预算吧,游戏各方面都很糟糕。唯一的优点就是氛围营造得还算不错。
相比之下,生化4这么多年了,依然是非常耐玩,打起来手感一流。哪怕是重制版也沿袭了旧版的很多优点。
原帖由 jzhl 于 2026-4-5 03:16 发表
posted by wap, platform: 小米
生化5我刚白金了ps4版,这代只要威力够就能破霸体,一般来说散弹枪2-3枪打头能破电锯人霸体。另外极力推荐尝试获取奖杯“逃离地狱”(通关专家难度的DESPERATE ESCAPE),我觉得这个d ...
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