
原帖由 @477477 于 2026-4-2 09:18 发表
可千万别真实化,真实了看ff点头哈腰的外国人就受不了,以前卡通ff没觉得有啥问题
原帖由 @xtpl 于 2026-4-2 12:06 发表
以前的DQ只接触过SFC版的6,这次重制123+11+9离线版都通了,现在在打7,觉得挺对我口味。
原帖由 link520 于 2026-4-2 10:25 发表
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dq通关了12345678910(离线)11
ff通关了123456789101215
dq没玩过5就是伪非
ff的巅峰还是789,我最爱的也是9,目前重制版9搁浅真是艹死se了
原帖由 @mushroommg 于 2026-4-2 13:15 发表
9离线版?10吧?
原帖由 @bear123 于 2026-4-2 13:12 发表
这是DQ7的问题,不是DQ系列的问题。
DQ7游戏的核心设计是石板和岛,决定了这一部地图、故事全部碎片化、简化。要不是重制版画面勾人、系统人性化到极点,我根本不可能通关。
DQ和ff代表了传承和革新两种方向,ff正传除了召唤兽的名字、水晶等等几个概念,几乎所有东西都是每一作重新设计,官方说是为了创新,但是成功经验也无法保留,导致系列销量波动很大,做到16,因为项目负责人发癫要去做act化,直接把这个系列的业界地位干没了。
反而DQ这种大量传承(复用),每代小幅创新的,活得很滋润。
原帖由 雨中芭蕾 于 2026-4-10 11:28 发表
DQ和FF制作上的一个显著区别是DQ喜欢用对话文本来增加沉浸感,而FF则会把更多的表达放到动画演出,战斗方面一个追求简单轻松的升级/培养乐趣,一个追求复杂有深度可以不断研究的战斗体系。
举个例子,DQ1你干掉了 ...
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