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标题: DQ7打穿了,说一下对dq系列的感受 [打印本页]

作者: EVA1    时间: 2026-4-2 09:09     标题: DQ7打穿了,说一下对dq系列的感受

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dq我真打穿了的就是11和7,其他的只打了个开头。dq系统世界观一直老一套剑与魔法,魔王,龙,来回也就那样了。但是作为玩家最大的主观感受就是打完算完,没有任何心理波澜,尤其是和ff比。一个RPG出现这种问题我觉得是比较致命的。宏观上沉浸感不足,具体来讲就是演出和画面不行。剧情主题其实一直比较成人化但是画面一直顺应系列惯性走卡通路线,演出效果二流。放fc时代是机能不足的取巧,现在就是不求思变了。人设怪设一直赖着鸟山明不放,虽然人已经没了但是dq12显然还会是这个风格,很多怪看着跟泳池充气玩具一样低幼。战斗胜利音效年份估计比有些玩家岁数都大。虽然游戏素质不错细节丰富,但我个人来说,一个ff和dq放我面前非让我二选一我肯定选ff。

优点是重制的系统真的人性化,适合中老年人,比起所谓醍醐味这些改动更顺应时代。希望之后的dq作品能有更大胆的进步。

本帖最后由 EVA1 于 2026-4-2 09:16 通过手机版编辑
作者: G193PPYG    时间: 2026-4-2 09:16

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DQ玩儿的是简单质朴,没有难度和数值的支撑就垮了。7我开了几遍头,都放弃了,8打到1半不到也放弃了。4代NDS版简单,没大意思,PS版稍难1点,还行,这2个都通了。5代NDS难度到位了,战斗、怪物系统、迷宫解谜、剧情也都到位了,最好的DQ通关体验。
作者: lionsheart    时间: 2026-4-2 09:18

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可它就是日本国民RPG。FF都不是。虽然我也不能GET到这个游戏的点
作者: 477477    时间: 2026-4-2 09:18

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可千万别真实化,真实了看ff点头哈腰的外国人就受不了,以前卡通ff没觉得有啥问题
作者: 卖哥    时间: 2026-4-2 09:19

没啥可说的,从你先玩11再玩7RE来看就知道了你不是那个时代的人,对JRPG这种旧事物有这种想法很正常。
所以你喜欢FF,但是在我看来FF属于忘本。
游戏不是只有一种形态的,新公式遍地走的时候,旧公式反而是稀缺的。
作者: 卖哥    时间: 2026-4-2 09:23

顺便一提,DQ全系列虽然角色标签基本都是这些老的没错,但是多个作品玩过来会意识到DQ一直在有意识的解构这些标签,绝非一成不变的
作者: EVA1    时间: 2026-4-2 09:24

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引用:
原帖由 @477477  于 2026-4-2 09:18 发表
可千万别真实化,真实了看ff点头哈腰的外国人就受不了,以前卡通ff没觉得有啥问题
不用学ff,改到现在塞尔达的程度就够了
作者: 卡比兽    时间: 2026-4-2 09:34

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7剧情忒无聊了
dq后期数值控不住了
作者: 菠菜多    时间: 2026-4-2 09:37

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这几天正在玩,
ns1版,
玩了五个多小时了。
然后ns2版已到,
ns2机器明天到。
等ns2到了再重新打一次。
DQ7这次的改动,
非常的舒服,
玩起来不会累,
适合我们中老年人。
作者: mushroommg    时间: 2026-4-2 09:39

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不接受,不反驳,不强求
作者: psi    时间: 2026-4-2 09:40

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其实我最不喜欢DQ的反而是那个画风,和龙珠太像了,反而玩不下去
作者: chenzhong11058    时间: 2026-4-2 10:01

QD轻松简单,挺好。
作者: sigouqishi    时间: 2026-4-2 10:09

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只玩过dq11s的觉得还行,要和后面ff比的话我还是选dq,轻松玩就完事了,不太在乎主题是否成人化。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2026-4-2 10:12

没波澜?我穿过1、2、3、4、5、6、8、11,波澜老他妈大了,比ff大多了
ff才是最没什么波澜的

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2026-4-2 10:14 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-2 10:13

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本来就是给小孩子玩的,从老登的角度去喷有点去幼儿园放无双的味儿了
作者: link520    时间: 2026-4-2 10:25

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dq通关了12345678910(离线)11
ff通关了123456789101215

dq没玩过5就是伪非
ff的巅峰还是789,我最爱的也是9,目前重制版9搁浅真是艹死se了
作者: tzenix    时间: 2026-4-2 11:20

上次论坛一群人说get不到DQ的点的时候,你们都还没注册
作者: yichen113    时间: 2026-4-2 11:23

一晃DQ又快10年没更新了(11S只能算个加强)
作者: 大晶    时间: 2026-4-2 11:54

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11S我挺喜欢,二周目,其他没玩过。这次兴致冲冲的入了7RE,玩了十几个小时坚持不下去了。
作者: 诺伊尔    时间: 2026-4-2 11:58

DQ7确实很无聊

我去年穿了重制版1+2觉得都比7有意思
作者: xtpl    时间: 2026-4-2 12:06

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以前的DQ只接触过SFC版的6,这次重制123+11+10离线版都通了,现在在打7,觉得挺对我口味。

本帖最后由 xtpl 于 2026-4-3 00:24 通过手机版编辑
作者: bear123    时间: 2026-4-2 13:12

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这是DQ7的问题,不是DQ系列的问题。
DQ7游戏的核心设计是石板和岛,决定了这一部地图、故事全部碎片化、简化。要不是重制版画面勾人、系统人性化到极点,我根本不可能通关。
DQ和ff代表了传承和革新两种方向,ff正传除了召唤兽的名字、水晶等等几个概念,几乎所有东西都是每一作重新设计,官方说是为了创新,但是成功经验也无法保留,导致系列销量波动很大,做到16,因为项目负责人发癫要去做act化,直接把这个系列的业界地位干没了。
反而DQ这种大量传承(复用),每代小幅创新的,活得很滋润。
作者: mushroommg    时间: 2026-4-2 13:15

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引用:
原帖由 @xtpl  于 2026-4-2 12:06 发表
以前的DQ只接触过SFC版的6,这次重制123+11+9离线版都通了,现在在打7,觉得挺对我口味。
9离线版?10吧?
作者: dragong    时间: 2026-4-2 13:24

国民rpg我觉得也就说说吧,一代人有一代人的情怀,不思进取到后面就是老人玩不下去,小孩子根本看都不看
作者: LOL    时间: 2026-4-2 19:44

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这次dq7就是jrpg重制作品的最高峰,这套模组se可以吃几年了。
作者: DarkCrow    时间: 2026-4-2 22:22

销量高≠口碑好,你好李焕英票房50多亿呢
当年时代背景下催出很多神话,除了“国民RPG”这种title还有什么“感动100万人“之类的
实际玩了复刻版后发现大多脸谱化、样板化,只要还是经历和心境不同了
游戏优秀是真的,过时也是真的
作者: refo    时间: 2026-4-2 22:32

引用:
原帖由 link520 于 2026-4-2 10:25 发表
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dq通关了12345678910(离线)11
ff通关了123456789101215

dq没玩过5就是伪非
ff的巅峰还是789,我最爱的也是9,目前重制版9搁浅真是艹死se了
哈哈,FF8和FF9都有高清版

FF9的高清版,锁国区。
作者: xtpl    时间: 2026-4-3 00:23

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-4-2 13:15 发表
9离线版?10吧?
对,是10,记错了。
作者: lanszhong    时间: 2026-4-9 14:19

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引用:
原帖由 @bear123  于 2026-4-2 13:12 发表
这是DQ7的问题,不是DQ系列的问题。
DQ7游戏的核心设计是石板和岛,决定了这一部地图、故事全部碎片化、简化。要不是重制版画面勾人、系统人性化到极点,我根本不可能通关。
DQ和ff代表了传承和革新两种方向,ff正传除了召唤兽的名字、水晶等等几个概念,几乎所有东西都是每一作重新设计,官方说是为了创新,但是成功经验也无法保留,导致系列销量波动很大,做到16,因为项目负责人发癫要去做act化,直接把这个系列的业界地位干没了。
反而DQ这种大量传承(复用),每代小幅创新的,活得很滋润。
我倒是挺喜欢这些年的FF的,FF15和FF16都通完了,感觉比重置的7还好玩。
作者: bear123    时间: 2026-4-9 18:51

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16没玩,15可惜了,游戏底子各方面不错,就是不完整。如果有7重置的工期和预算,应该是一款好游戏。相反7这边就是预算太充足,一帮人简直是任性做游戏,无畏的注水太严重了。重生里面调查个生命点、解锁个召唤兽圣堂都要做个小mini操作,启动个信号塔做个近十秒动画,激活个陆行鸟车站又是十秒动画,这些放在其他游戏里面就是画面一闪或者冒出个感叹号完事儿的,真不知道画这个钱和功夫图啥。
作者: 神器    时间: 2026-4-9 20:57

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玩不下去的无需强求,游戏多得是。自己打小就对jprg无感,流行的基本都试过,通了的也就GBA圣剑传说,3DS勇气传说1,PSP的空轨FC。

不对,圣剑传说好像属于ARPG。

当时看人说冲着P4G一个游戏就值得入PSV,便入了,同样品不出什么东西。好在香草社那几个游戏还是对口味,没立刻吃灰。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2026-4-10 11:28

DQ和FF制作上的一个显著区别是DQ喜欢用对话文本来增加沉浸感,而FF则会把更多的表达放到动画演出,战斗方面一个追求简单轻松的升级/培养乐趣,一个追求复杂有深度可以不断研究的战斗体系。

举个例子,DQ1你干掉了龙王,然后与任意NPC的对话都会和平时不同,哪怕你是去一些山洞下到好几层和一个无关痛痒的NPC对话内容也有区别。而实际上几乎所有的游戏事件,在解决前和解决后,事件相关NPC的对话都会有区别——即使大多数时候我们根本不会回过头去再去找那些NPC对话。当然还有大量诸如在皇后的衣柜里可以找到兔女郎服之类的设计,这些看上去对gameplay没什么用的设计、对游戏进程没有任何相关性的「无用内容」堆砌,增加了游戏世界的真实感,让人玩的过程中代入感更强,有时会真的相信这是个真的存在的世界。

而FF呢,比如FF6歌剧院,它没有使用游戏的对话系统,而是单纯用像素做了一段动画,很直给地进行情绪表达。而在对话方面,比如FF5 一开场,就介绍巴兹和陆行鸟是铁哥们,然后剧情推进,巴兹要出门打BOSS,系统还特意提示了之后就无法再回来,于是我特意回村去看望受伤的陆行鸟,想着看看道个别,结果回去之后发现,和陆行鸟的对话毫无变化——这一下就出戏了,让我感到的是这个陆行鸟不是我的伙伴,它只是个执行命令的代码,现在进行的任务与它无关,于是它就不更新对话。

也不评价这两个流派哪个高级,反正萝卜青菜,有的人对DQ这种的来感,有的人只能玩得了FF流的。
只不过吧,有些东西既然你理解不了、甚至都没怎么玩过了解过,那就别大加点评。提到DQ,由于认知过于有限,于是只能说出勇者公主魔王这几个刻板标签,这与有人说FF洗剪吹杀马特精神病没有区别,
会显得你很蠢。

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2026-4-10 13:40 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2026-4-10 11:38

引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2026-4-10 11:28 发表
DQ和FF制作上的一个显著区别是DQ喜欢用对话文本来增加沉浸感,而FF则会把更多的表达放到动画演出,战斗方面一个追求简单轻松的升级/培养乐趣,一个追求复杂有深度可以不断研究的战斗体系。

举个例子,DQ1你干掉了 ...
点了,dq的醍醐味就在于npc塑造的那个世界的真实,让你能真的相信且代入
作者: blackeyed    时间: 2026-4-10 17:44

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dq的强项是npc对话塑造沉静感的话,fc时代的dq你们怎么玩下去的,那会蝌蚪文应该都看不懂吧。。。 我就是fc玩了dq3弃了从此没玩过dq 233
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2026-4-10 23:00

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dq玩起来有一种平静感,很微妙。




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