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标题: [新闻] 金亨泰 x 三上真司 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-4-1 10:52     标题: 金亨泰 x 三上真司

以下是ChatGPT翻译的官方blog

下面是这篇英文稿件的完整中文翻译(已做自然化表达,适合用于正式发布或博客):



博客

两个团队,一个共同的信念:伟大的游戏源于创意愿景。
在游戏之前,是人。

韩国游戏开发商 SHIFT UP ——《Stellar Blade》和《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》的开发团队 —— 今日宣布与总部位于东京的游戏工作室 UNBOUND Inc. 达成发行合作。UNBOUND 由《生化危机》前导演、《鬼泣》制作人三上真司领导。SHIFT UP 将作为发行方,凭借其全球发行经验与资源,支持 UNBOUND 开发原创游戏作品。

这一合作的起点,其实很简单:两位在行业中深耕数十年的创作者,终于坐在同一个房间里,意识到彼此对游戏创作有着相似的愿景。



三上真司无需介绍,但我们还是简单说一句:
《生化危机》《鬼泣》《killer7》《大神》《Vanquish》《恶灵附身》《Hi-Fi RUSH》《幽灵线:东京》……
三十年的职业生涯,塑造了当今动作游戏的定义。

在 UNBOUND,他正在打造一家专注于原创体验、鼓励创意探索,并扶持新一代开发者的工作室。

团队成员对他的评价,听起来不像传统的游戏公司:
“他没有自己的办公室,”一位成员说道,“他就坐在我们旁边的工位上,你随时都可以和他交流。”

这样的文化,也正如你所期待的那样自然形成:
“在 UNBOUND,我们可以和所有人自由讨论想法,”另一位成员表示,“只要点子有趣,我们就可以尝试把它做出来。”



另一位核心人物是金亨泰。
作为 SHIFT UP 的创始人兼 CEO,他与三上真司一样,通过打造具有鲜明艺术风格的作品建立了自己的声誉,并始终坚持不做妥协。

《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》和《Stellar Blade》已经证明:即便是全新 IP,它们不仅能够在最高水平竞争,还让 SHIFT UP 成为全球范围内打造高品质、以角色为核心体验的创作者。

如今,金亨泰正在迈入一个新角色:发行商。

他对“发行”这一角色的理解非常直接:
“我是玩着三上真司的游戏长大的,”他说,“如今能与他一起合作,对我来说意义非凡。”

但这不仅仅是情怀。
他对 SHIFT UP 作为发行商的愿景建立在一个简单的信念之上:
“如果作品本身足够优秀,人们自然会理解它的价值,而不需要过度宣传或强行推荐。”

通过这次合作,SHIFT UP 希望帮助 UNBOUND 将其创意愿景带给全球玩家。



将两方联系在一起的,并不是地域或市场逻辑,而是一种共同信念:
强大的创意方向必须与高质量的执行力并行。

UNBOUND 采用并行开发模式:
在推进大型旗舰项目的同时,也开发规模较小、富有实验性的作品,从而确保既不牺牲野心,也不抑制创新。

三上真司表示:
“我们相信彼此可以作为创作者相互尊重,并一起打造游戏。”
“而且我觉得和金亨泰合作,我们甚至能享受那些艰难的部分。”

他进一步说道:
“能看到自己的理念与愿景如此清晰地呈现出来,并遇到一位方向如此契合的合作伙伴,这在我的职业生涯中非常罕见。我希望我们能长期持续地一起创造下去。”



为了更正式地介绍这次合作,我们在东京的 UNBOUND 工作室内,与三上真司、他的团队以及金亨泰首次同框进行了对谈拍摄。

这不是预告片,也不是宣传片。
而是一场创作者之间关于他们所追求之物的认真对话。



关于 UNBOUND Inc.

UNBOUND 是一家位于东京的独立游戏工作室,由 CEO 三上真司领导。团队成员包括多位曾参与日本游戏史上标志性作品的资深开发者。工作室致力于为全球玩家打造原创 IP。

关于 SHIFT UP Corp.

SHIFT UP 成立于 2013 年,是一家韩国游戏开发公司,代表作包括《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》和《Stellar Blade》。凭借独特的原创 IP 和高标准开发能力,公司正不断扩大其在全球游戏市场的影响力。



如果你需要,我可以帮你再做一版更偏媒体新闻稿风格或者更营销/宣传感更强的版本。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-4-1 11:00

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很好!日韩合作,审美、游戏性、成本都有控制保证,没有恶心幺蛾子

希望三上和老金日韩公司做强
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2026-4-1 11:07

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没听过…
作者: 双鱼犇    时间: 2026-4-1 11:08

恶灵附身3 主角伊芙
作者: tommyshy    时间: 2026-4-1 11:11

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很好很好
作者: cynic0522    时间: 2026-4-1 11:32

posted by 论坛助手, platform: iPhone
油腻师姐打僵尸
作者: Apocalypse    时间: 2026-4-1 11:35

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剑星2?恶灵附身3?
作者: gyxdsg    时间: 2026-4-1 11:47

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恶灵附身不可能吧,版权在微软那里
作者: xfry    时间: 2026-4-1 12:12

三上教老金,什么tmd叫关卡设计
作者: dusk    时间: 2026-4-1 12:13

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这下金畜可以光明正大拿三上的东西跑AI了
作者: taishen001    时间: 2026-4-1 12:14

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美女+僵尸?

御姐玫瑰?
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-1 12:43

看到三上还在开发一线战斗,我就放心了
作者: nilren    时间: 2026-4-1 12:53

我之前看三上对面有个眼镜仔背影,就感觉是金亨泰。哈哈哈哈。
作者: metalbuild    时间: 2026-4-1 13:07

不看好 但三上对游戏角色的动作设计保证了下限
作者: BloodSin    时间: 2026-4-1 13:07

弄点性感美女打僵尸也行
作者: smilebit    时间: 2026-4-1 13:20

三上主导开发的那还有什么好说的,必首发
作者: 几把贼大    时间: 2026-4-1 15:54

还早 现在金亨泰档期爆炸
作者: MG2008    时间: 2026-4-1 16:01

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引用:
原帖由 @dusk  于 2026-4-1 12:13 发表
这下金畜可以光明正大拿三上的东西跑AI了
要真能用ai妇科三上的关卡设计能力绝对是好事,以后关卡设计再也不是玄学了。
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-4-1 16:21

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腾讯能把棒子公司收了吗
作者: xu33    时间: 2026-4-1 16:29

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希望能有恶灵附身的素质
作者: 查理王    时间: 2026-4-1 17:01

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挺好,棒子负责画面,三上负责系统,这种模式可以大力推广
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-4-1 20:47

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引用:
原帖由 @查理王  于 2026-4-1 17:01 发表
挺好,棒子负责画面,三上负责系统,这种模式可以大力推广
兼顾视觉体验和游戏性了 必须得支持
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-4-1 21:22

引用:
原帖由 BloodSin 于 2026-4-1 13:07 发表
弄点性感美女打僵尸也行
弄点性感的僵尸追美女更好。




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